Différences entre les versions de « ODST (armure) »
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|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref> | |Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref> | ||
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|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / | |Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30. | ||
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|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais. | |Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais. |
Version du 13 avril 2021 à 09:39
La variante ASCO (ODST en VO) pour l'armure Mjolnir est un simple portage du style des casques utilisés par les ODST vers les systèmes des armures des Spartans. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.
Halo 3
L'armure ASCO[Note 1] utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les ODST. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.
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Conditions |
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Description | De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.[Note 2] Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption ; the use of CTCs for body armor and helmet-integrated neural interfaces being the most visible.[Note 3] |
Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)
Les variantes inspirées de la Fireteam Raven ont été ajoutées pour Halo 3 dans Halo : The Master Chief Collection avec la saison 6.[2]
ASCO\Tactique
{{{Nom}}} | ||
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Conditions |
Casque : saison 6, rang 2 / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30. | |
Description | L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais. The ensemble of choice when you need to stomp the Covenant, but on a budget. |
ASCO\Démo
{{{Nom}}} | ||
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Conditions |
Casque : saison 6, rang 20 / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55. | |
Description | Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre. Obstacles to progress are measured by the number of satchel charges they rate. |
ASCO\Communications
{{{Nom}}} | ||
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Conditions |
Casque : saison 6,rang 40 / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64. | |
Description | L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre. The ensemble for an ODST that wants to reach out and touch someone with artillery and ortillery support. |
ASCO\Lourd
{{{Nom}}} | ||
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Conditions |
Casque : saison 6, rang 57 / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93. | |
Description | Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance. As they say during ODST screening: the best defense is an overwhelming offense. |
Halo : Reach
Casque
Base
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Conditions | ||
Description | De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption. |
UA/CNM
{{{Nom}}} | ||
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Conditions |
| |
Description | Variante renforcée avec module de commande en réseau. Up-armored variant with Command network module. |
CBRN/HUL
{{{Nom}}} | ||
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Conditions |
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Description | Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé. For operations in hazard zones ; hardened uplink module. |
Torse
UA/ASCO
{{{Nom}}} | ||
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Conditions | ||
Description | De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption. |
Épaulettes
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Conditions | ||
Description | De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption. |
Halo 4
Avec le projet SPARTAN-IV et l'afflux de membres des ODST au sein des Spartan Operations, la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure est bien sûr différente des combinaisons ODST, mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.[3] Cette version GEN2 est produite par Cascade Stronghold Technologies et a été testée à Mindoro, sur Cascade.[1]
{{{Nom}}} | ||
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Conditions |
Débloquée avec le pack Armure Infinity.[1] | |
Description | Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC. Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC. |
Notes
- ↑ Contrairement à Halo 3 sur Xbox 360, le nom n'est pas traduit dans Halo : The Master Chief Collection.
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. »
- ↑ La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption. »
Sources
Armures originales | |||||||||||||||||||
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Spartans : ASCO • Bungie/Legacy • CQB • Éclaireur • EOD • EVA • Hayabusa • Mark V • Mark VI • Recon • Roublard • Sécurité | |||||||||||||||||||
Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Spartans : Air Assault • ASCO\Communications • ASCO\Démo • ASCO\Lourd • ASCO\Tactique • Aviator • Bélos • Compass • COS • Deadeye • Demo • Drengr • Duke • Hammerhead • Hivemind • Infiltrator • Lancer • Malfrat • Mirage • Navigator • Nomdagro • Pioneer • Rhine • Soldier • Suture • Tanker • Warrior | |||||||||||||||||||
Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Accessoires dorsaux • Combinaisons techniques • Poses • Livrées |
Armures : Air Assault • Aviator • CIO • Commando • Deadeye • Defender • Enforcer • Engineer • EOD • EVA • Fotus • Gungnir • HAZOP • Infiltrator • Locus • Mark V • Mark VI • Oceanic • ODST • Operator • Orbital • Pathfinder • Pioneer • Prefect • Protector • Raider • Ranger • Recon • Recruit • Ricochet • Rogue • Scanner • Scout • Soldier • Stalker • Strider • Tracker • Vanguard • Venator • War Master • Warrior • Wetwork • Exclusif TMCC : Keystone | |||||||||||||||||||
Avant-bras : Contoured • Fotus • GV-09 Locking • Inner-plated • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Prefect • Recruit • Ricochet • XV-27 Shifting • Twin-plated | |||||||||||||||||||
Jambières : Contoured • Fotus • LG-50 Bulk • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Over-locking • Prefect • Recruit • RG-63 Counter • Ricochet • XG-89 Narrow | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Livrées • Poses • Spécialisations Exclusif TMCC : Effets d'armure • Poses • Livrées |