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La variante '''ASCO''' (''ODST'' en VO) pour l'[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des casques utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes des armures des [[Spartans]]. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.
La variante '''ASCO''' (''ODST'' en VO) pour l'[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des casques utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes des armures des [[Spartans]]. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.
==Halo 3==
L'armure ASCO utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.
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==Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)==
==Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)==
Les casques ont été ajoutés dans [[Halo 3]] pour [[Halo : The Master Chief Collection]] pour la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>
Les casques ont été ajoutés dans [[Halo 3]] pour [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>
 
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==Halo 3==
L'armure ASCO utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.
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Fichier:H3-MCC PC-Narrows 04.jpg
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==Halo : Reach==
==Halo : Reach==

Version du 27 février 2021 à 00:25

ASCO
Informations
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

La variante ASCO (ODST en VO) pour l'armure Mjolnir est un simple portage du style des casques utilisés par les ODST vers les systèmes des armures des Spartans. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.

Halo 3

L'armure ASCO utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les ODST. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.

{{{Nom}}}
Conditions

Débloquer le succès Diplômé

Description De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.

Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)

Les casques ont été ajoutés dans Halo 3 pour Halo : The Master Chief Collection avec la saison 6.[1]

ODST\TAC

{{{Nom}}}
Conditions
Description
The ensemble of choice when you need to stomp the Covenant, but on a budget.

ODST\DEMO

{{{Nom}}}
Conditions
Description
Obstacles to progress are measured by the number of satchel charges they rate.

ODST\COMM

{{{Nom}}}
Conditions
Description
The ensemble for an ODST that wants to reach out and touch someone with artillery and ortillery support.

ODST\HVY

{{{Nom}}}
Conditions
Description
As they say during ODST screening: the best defense is an overwhelming offense.

Halo : Reach

Casque

Base

{{{Nom}}}
Conditions

Grade recrue requis ; 2 000 cR

Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.

UA/CNM

{{{Nom}}}
Conditions

Grade caporal requis ; 1 000 cR ; Base

Description Variante renforcée avec module de commande en réseau.

CBRN/HUL

{{{Nom}}}
Conditions

Grade sergent requis ; 500 cR ; UA/CNM

Description Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcée

Épaulettes

{{{Nom}}}
Conditions

Pas de grade requis ; 25 000 cR

Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.

Halo 4

Avec le projet SPARTAN-IV et l'afflux de membres des ODST au sein des Spartan Operations, la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure est bien sûr différente des combinaisons ODST, mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.

L'armure est disponible avec le pack Armure Infinity.

{{{Nom}}}
Conditions

Débloquée avec le pack Armure Infinity.

Description Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC.
Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.

Sources