Différences entre les versions de « Forme d'infection »

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[[Fichier:InfectionForm Profile.jpg|350px|thumb|Flood de forme infection]]
{{toillustrate|sources=[[Halo Wars 2]] (Semeurs)}}
{{tosource}}
[[Fichier:H2A-Flood infection form (render-Sergey Samuilov).jpg|350px|thumb|Render pour [[Halo 2 : Anniversary]].]]


Le flood sous forme d'infection est le premier stade de sa mutation. Il est considéré comme étant un organisme à l'état "naturel", non  modifié par une quelconque infection. Sa taille avoisine les 90 cms, sa forme ballonesque et ses nombreuses tentacules en sortant le caractérise.
La '''forme d'infection''',{{NestedRef|group=Note|Les autres noms utilisés incluent :
*Organisme parasitaire (''Infection form'')<ref name=FLO9 /><ref name=OFS6 />
*Parasite d'infection (''Infection Form'')<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Signal d'Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d'Anders]] (Objectif secondaire : Tuer 750 parasites d'infection/''Kill 750 Infection Forms'')</ref>
*Parasite de contamination (''Infection form'')<ref name=H2G /><ref name=Best /><ref name=Biblio />
*Forme infectieuse (''Infection form'')<ref name=HW2 />
*Corrupteur à graines (''Pod infector'')<ref name=HW2 />}} ou ''nosodrome'',<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''Infection Form''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 70</ref><ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 154 (2009), p. 164 (2011)</ref><ref name=HW2>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Corrupteurs à graines</ref> en VO) est le stade primaire des mutations du [[Parasite]]. Bien qu'extrêmement fragile, cette forme se reproduit très rapidement et en grand nombre via des [[poche parasite|poches]] ou des [[forme porteuse|formes porteuses]], pour submerger tout organisme intelligent et en faire une [[forme de combat]] ou une nouvelle forme porteuse, démarrant un processus d'infection global.


Il a une apparence répulsive, inoffensive à première vue, mais gagne, une fois entré en contact avec un autre corps physique, une connectivité avec celui-ci, une sorte de serveur biologique devenant très dangeureux.  
==Biologie==
La forme d'infection peut être considérée comme étant une [[forme pure]] puisqu'il ne repose sur l'infection d'aucun organisme.<ref name=Biblio/> Bien qu'il existe de multiples types de formes d'infection,<ref name=Ency2 /> la plus commune se compose d'un corps faisant 89,6 à 131,4 cm pour 16,4 à 28,6 kg<ref name=Biblio>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Parasite de contamination|Bibliothèque, Parasite de contamination]]</ref> de forme semblable à celui d'un abdomen de guêpe doté sous lui de petits tentacules leur permettant de se déplacer sur n'importe quelle surface et de tentacules plus longs terminés par des excroissances rouges sur sa face<ref name=HW2 /> qui sont des organes sensitifs.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 408</ref> Les formes d'infection existent sous des formes totalement terrestres, mais néanmoins capables de grimper aux murs et plafonds grâce à leurs pattes, ainsi que sous des formes aériennes<ref name=HW2 /> plus légères que l'air, appelées [[Semeur corrupteur|semeurs]], capables d'infecter des hôtes volants et de cracher des fragments d'os pour affaiblir des cibles au sol.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Semeurs corrupteurs</ref> Les formes d'infection peuvent aussi nager et creuser dans le sol.<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 406</ref>


Les formes d'infection sont produites par les formes porteuses, dont le rôle est également de relâcher les formes d'infection à proximité d'hôtes viables<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 155 (2009), p. 165 (2011)</ref>, ou par les [[Œuf parasite|œufs]] trouvables dans les environnements parasités.<ref>[[Halo 3]], niveaux [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]], et carte [[Isolement (Multijoueur de Halo 3)|Isolement]]</ref><ref>[[Halo Wars]]</ref> Une fois créée, une forme d'infection peut rester active pendant plusieurs milliers,<ref name=H2G>[[Halo 2 : Le guide officiel]]</ref> voir jusqu'à une centaine de milliers d'années (des réductions des capacités d'infection pouvant néanmoins être constatées sur de si longues périodes).<ref name=FLO9 /> Une fois blessée, une forme d'infection éclate en ne laissant aucun cadavre derrière elle.<ref name=FLO8>[[Halo : Parasite]], ch. 8</ref><ref group=Note>La cinématique d'ouverture du niveau [[Tête de pont (niveau de Halo Wars)|Tête de pont]] de [[Halo Wars]] et le trailer de [[Awakening the Nightmare]] montrent des formes d'infection n'explosant pas à leur mort.</ref>


Le rôle de cette forme est de véhiculer les spores Parasite jusqu'à un hôte qu'ils pourront infecter et transformer, en restructurant leur code génétique, en [[forme de combat]] ou en [[forme porteuse]],<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref> émettant elle-même des spores.<ref>[[Halo : Combat Evolved]]/[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref> Ils procèdent à l'infection en perçant la peau de leur proie avec les appendices rouges situés sur leurs tentacules<ref name=Ency />, particulièrement tranchants, et cherchent à atteindre le système nerveux central comme une colonne vertébrale<ref name=FLO8 />, la prise de contrôle du corps nécessitant d'établir un contrôle sur le système neural.<ref name=OFS>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref> Si la forme de vie est sentiente, la forme d'infection préfèrera l'attaquer en groupe,<ref name=Ency /> souvent en sautant de front.<ref name=FLO8 /> Une fois l'infection d'un corps commencée, la forme d'infection fouisse dans le corps pour s'y installer et en prendre le contrôle.<ref name=Biblio /> Le processus de prise de contrôle et de transformation du corps est particulièrement rapide, une forme de combat pouvant être créée en quelques secondes.<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref> Si l'organisme infecté était encore vivant lors de l'infection, ses signes vitaux faiblissent alors progressivement jusqu'à disparaître.<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Something Has Happened]]''</ref>


==Gameplay==
En combat, les formes d'infection sont fragilisées. Le moindre impact, que ce soit du plasma ou des balles perforantes, les fera exploser. Ils attaquent toujours en groupe, fonçant sur la créature et ne pensant qu'à infecter et muter pour devenir plus forts. Face à un adversaire entièrement protégé d'une armure, les formes d'infection ne reculeront pas pour autant, fonçant jusqu'à détruire la protection qui l'entoure, le tuer et ainsi pouvoir entrer dans son corps. L'arme la plus efficace contre un essaim de formes d'infection est sans conteste le [[fusil d'assaut]].


Les parasites, lorsqu'ils verront un corps inactif au sol, l'infecteront tout de suite plutôt que de laisser la priorité à l'attaque et ainsi infecter un corps vivant. Ils prendront également le contrôle d'un corps qui avait déjà été infecté, mais dont le parasite d'infection fut tué à l'intérieur. Cependant, il n'est pas possible qu'il y ai deux formes d'infection dans un même corps, quelle que soit la corpulence de l'hôte.


Les formes d'infection naissent de deux manières différentes : soit ils se libèrent d'une forme porteuse qui vient d'exploser,<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref> soit ils naissent d’œufs, qui éclateront si vos tirs touchent les membranes, soit encore de l'orifice servant de bouche de la [[forme colosse]].<ref name=H3 />


Individuellement, leur force est négligeable mais comme il en va de même pour les [[Grognards]], c'est le nombre qui les rend redoutables.


Dans [[Halo Wars 2]], les formes d'infection se jettent en masse contre les unités adverses et explosent pour lui infliger des dégâts. Si l'unité est tuée par ces attaques, elle devient infectée et rejoint les rangs du Parasite. Les formes d'infection sont également capables de gravir des falaises.<ref name=HW2 />


==Divers==
*Il se peut que certaines formes d'infection ne contrôlent pas parfaitement leur hôte, comme pour le soldat [[Wallace A. Jenkins]] qui fut parasité par une forme âgée d'environ 100 000 ans.<ref name=FLO9>[[Halo : Parasite]], ch. 9</ref>
*Dans [[Halo Legends : Origines]], les formes d'infection se déplacent en volant.
*Le [[Crânes de Halo Wars|crâne]] de [[Halo Wars]] Sympathisant Rebelle nécessite de tuer 750 formes d'infection dans le niveau [[Signal d'Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d'Anders]].
*Terminer le niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l'[[Avatar (TMCC)|avatar]] d'un Parasite de contamination.


==Galerie==
<gallery>
Fichier:HCE Concept Parasite 3.jpg|Concept par [[Robert McLees]].
Fichier:HCE-Forme d'infection (render).jpg|Dans Halo : Combat Evolved.
Fichier:HCE-Forme d'infection.jpg
Fichier:HCE-Major vs formes d'infection (343 Guilty Spark).jpg
Fichier:HCE-Sentinelles vs Parasites.jpg
Fichier:H3-Forme d'infection (render).jpg|Dans Halo 3.
Fichier:H3-MCC PC-Cortana 01.jpg
Fichier:HW-Flood infection form render (James Ku).jpg|Dans Halo Wars.
Fichier:HW Anders 03.png
Fichier:HW2-Infection Form (render).jpg|Dans Halo Wars 2.
Fichier:HW2 AtN Air Recon.png
Fichier:FLO cover art (EN 2003).jpg|Sur la couverture originale de [[Halo : Parasite]].
Fichier:HGNGeoff Darrow.jpg|Dans [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:TFS Infection form.png|Dans [[Halo : Tales from Slipspace]] (''[[Something Has Happened]]'').
</gallery>


==Notes==
<references group=Note />


==Mode d'assimilation==
==Sources==
Afin d'infecter un corps, le flood d'infection utilisera ses tentacules pour pénétrer la peau et envoyer une attaque sur le système nerveux de l'hôte par l'intermédiaire d'un contact direct avec le cordon médullaire.
<references />
 
Une fois ceci accompli, il ré-écrit les voies neurales du cerveau de la victime avec ses tentacules permettant ainsi de contrôler totalement les faits et gestes de son hôte. Pour que l'apparence physique du corps change, le flood d'infection libère son ADN pour recouvrir celle du centre serveur et ainsi causer une mutation rapide. La créature étant infectée pendant ce processus est toujours vivante.
 
Ensuite, le flood se mettra à se déplacer dans le corps de la créature, en déplaçant des organes et ainsi se nicher dans la cage thoracique. S'il n'est pas possible de prendre le contrôle de la créature, alors le flood d'infection le tuera dans pratiquement tous les cas (si elle n'est pas déja morte), mais il est rare qu'une situation comme celle-là arrive.
 
==Au combat==
En combat, les floods d'infection sont fragilisés. Le moindre impact, que ce soit du plasma ou des balles perforantes, les fera exploser. Ils attaquent toujours en groupe, fonçant sur la créature et ne pensant qu'à infecter et muter pour devenir plus fort. Face à un adversaire entièrement protégé d'une armure, les floods d'infection ne reculeront pas pour autant, fonçant jusqu'à détruire la protection qui l'entoure, le tuer et ainsi pouvoir entrer dans son corps. L'arme la plus efficace contre un essaim de flood d'infection est sans conteste le MA5B (ou MA5C).
 
Les floods, lorsqu'ils verront un corps inactif au sol, l'infecteront tout de suite plutôt que de laisser la priorité à l'attaque et ainsi infecter un corps vivant. Ils prendront également le contrôle d'un corps qui avait déja été infecté, mais dont le flood d'infection fut tué à l'intérieur. Cependant, il n'est pas possible qu'il y ai deux floods d'infection dans un même corps, quelle que soit la corpulance de l'hôte.
 
Les floods d'infection naissent de deux manières différentes : Soit ils se libèrent d'un flood porteur qui vient d'exploser, soit ils naissent d'oeufs, qui éclateront si vos tirs touchent les membranes, soit encore de l'orifice servant de bouche du [[Colosse]].
 
Individuellement, leur force est négligeable. mais comme il en va de même pour les [[Grunts]], c'est le nombre qui les rend redoutables.
 
==Divers==
*A ce jour, le seul humain ayant echappé à une infection est le [[Sergent Johnson]], sujet au [[syndrome de Boren]] qu'il obtint à cause des rayonnements des grenades à plasma.
*Il semblerait également que les [[Hunters]] aient un corps inutilisable pour les floods, c'est pour cela que l'on ne voit pas de "flood forme hunter", mais ce n'est qu'une rumeur.
*Il se peut aussi que certain flood d'infection ne contrôle pas très bien leur hôte comme pour le soldat [[Wallace A. Jenkins]] qui a était parasité par un flood âgé d'environ 100 000 ans.
 


==Source==
*[[Halo Combat Evolved]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo Combat Evolved Anniversary]]
*[[Halo: Les Floods]]


{{Formesflood}}
{{Modèle:Formes Parasites}}

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La forme d'infection,[Note 1] ou nosodrome,[5] (Infection Form[8][9][7] en VO) est le stade primaire des mutations du Parasite. Bien qu'extrêmement fragile, cette forme se reproduit très rapidement et en grand nombre via des poches ou des formes porteuses, pour submerger tout organisme intelligent et en faire une forme de combat ou une nouvelle forme porteuse, démarrant un processus d'infection global.

Biologie[modifier]

La forme d'infection peut être considérée comme étant une forme pure puisqu'il ne repose sur l'infection d'aucun organisme.[6] Bien qu'il existe de multiples types de formes d'infection,[10] la plus commune se compose d'un corps faisant 89,6 à 131,4 cm pour 16,4 à 28,6 kg[6] de forme semblable à celui d'un abdomen de guêpe doté sous lui de petits tentacules leur permettant de se déplacer sur n'importe quelle surface et de tentacules plus longs terminés par des excroissances rouges sur sa face[7] qui sont des organes sensitifs.[11] Les formes d'infection existent sous des formes totalement terrestres, mais néanmoins capables de grimper aux murs et plafonds grâce à leurs pattes, ainsi que sous des formes aériennes[7] plus légères que l'air, appelées semeurs, capables d'infecter des hôtes volants et de cracher des fragments d'os pour affaiblir des cibles au sol.[12] Les formes d'infection peuvent aussi nager et creuser dans le sol.[10]

Les formes d'infection sont produites par les formes porteuses, dont le rôle est également de relâcher les formes d'infection à proximité d'hôtes viables[13], ou par les œufs trouvables dans les environnements parasités.[14][15] Une fois créée, une forme d'infection peut rester active pendant plusieurs milliers,[4] voir jusqu'à une centaine de milliers d'années (des réductions des capacités d'infection pouvant néanmoins être constatées sur de si longues périodes).[1] Une fois blessée, une forme d'infection éclate en ne laissant aucun cadavre derrière elle.[16][Note 2]

Le rôle de cette forme est de véhiculer les spores Parasite jusqu'à un hôte qu'ils pourront infecter et transformer, en restructurant leur code génétique, en forme de combat ou en forme porteuse,[2] émettant elle-même des spores.[17] Ils procèdent à l'infection en perçant la peau de leur proie avec les appendices rouges situés sur leurs tentacules[9], particulièrement tranchants, et cherchent à atteindre le système nerveux central comme une colonne vertébrale[16], la prise de contrôle du corps nécessitant d'établir un contrôle sur le système neural.[18] Si la forme de vie est sentiente, la forme d'infection préfèrera l'attaquer en groupe,[9] souvent en sautant de front.[16] Une fois l'infection d'un corps commencée, la forme d'infection fouisse dans le corps pour s'y installer et en prendre le contrôle.[6] Le processus de prise de contrôle et de transformation du corps est particulièrement rapide, une forme de combat pouvant être créée en quelques secondes.[19] Si l'organisme infecté était encore vivant lors de l'infection, ses signes vitaux faiblissent alors progressivement jusqu'à disparaître.[20]

Gameplay[modifier]

En combat, les formes d'infection sont fragilisées. Le moindre impact, que ce soit du plasma ou des balles perforantes, les fera exploser. Ils attaquent toujours en groupe, fonçant sur la créature et ne pensant qu'à infecter et muter pour devenir plus forts. Face à un adversaire entièrement protégé d'une armure, les formes d'infection ne reculeront pas pour autant, fonçant jusqu'à détruire la protection qui l'entoure, le tuer et ainsi pouvoir entrer dans son corps. L'arme la plus efficace contre un essaim de formes d'infection est sans conteste le fusil d'assaut.

Les parasites, lorsqu'ils verront un corps inactif au sol, l'infecteront tout de suite plutôt que de laisser la priorité à l'attaque et ainsi infecter un corps vivant. Ils prendront également le contrôle d'un corps qui avait déjà été infecté, mais dont le parasite d'infection fut tué à l'intérieur. Cependant, il n'est pas possible qu'il y ai deux formes d'infection dans un même corps, quelle que soit la corpulence de l'hôte.

Les formes d'infection naissent de deux manières différentes : soit ils se libèrent d'une forme porteuse qui vient d'exploser,[21] soit ils naissent d’œufs, qui éclateront si vos tirs touchent les membranes, soit encore de l'orifice servant de bouche de la forme colosse.[19]

Individuellement, leur force est négligeable mais comme il en va de même pour les Grognards, c'est le nombre qui les rend redoutables.

Dans Halo Wars 2, les formes d'infection se jettent en masse contre les unités adverses et explosent pour lui infliger des dégâts. Si l'unité est tuée par ces attaques, elle devient infectée et rejoint les rangs du Parasite. Les formes d'infection sont également capables de gravir des falaises.[7]

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Les autres noms utilisés incluent :
    • Organisme parasitaire (Infection form)[1][2]
    • Parasite d'infection (Infection Form)[3]
    • Parasite de contamination (Infection form)[4][5][6]
    • Forme infectieuse (Infection form)[7]
    • Corrupteur à graines (Pod infector)[7]
  2. La cinématique d'ouverture du niveau Tête de pont de Halo Wars et le trailer de Awakening the Nightmare montrent des formes d'infection n'explosant pas à leur mort.

Sources[modifier]