Chef Brute/Gameplay

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Généralités

Il est possible de profiter de l'élan pris par une Brute Chieftain lors d'un coup de marteau pour passer dans son dos et effectuer un assassinat.

Lorsqu'une grenade incendiaire est lancée sur un chef Brute, il active sont invincibilité. Leur armement est également bien plus destructeur que celui des autres unités Brutes.

Halo 3/Halo 3: ODST

Les chefs Brutes sont armés de marteaux antigravité. Ils utilisent l'invincibilité en cas d'urgence qui leur fournit une immunité aux propriétés adhérentes des grenades à plasma et des grenades directionnelles, ainsi qu'à l'autoguidage des aiguilles de Needler.

En combat, ils se distinguent par une grande résistance de leurs boucliers et de leur armure. Ils ne peuvent pas être abattus d'un headshot, puisqu'il faut d'abord ôter leur casque avec un premier tir pour les rendre vulnérables à ce coup. Les chefs brutes équipés des marteaux peuvent effectuer des bonds impressionnant suivis d'un coup de marteau, et peuvent se rapprocher en zigzaguant assez rapidement.

Halo : Reach

Les chefs Brutes sont les seules Brutes du jeu qui disposent de boucliers énergétiques. Contrairement aux précédents jeux, ce boucliers peut se recharger s'il est dissipé. Ils disposent également de casque devant être ôté pour pouvoir effectuer un headshot, à l'instar des autres grades Brutes du jeu.

Ils utilisent le marteau antigravité, le canon à combustible et le lance-plasma. Ils lancent également des grenades à plasma et utilise la carapace.

Ils apparaissent généralement seuls avec d'autres espèces de grades inférieurs, mais ils peuvent également apparaitre en duo voire en trio.

Halo Wars

HW-Brute Chiefain 01.jpg

Unités exclusives

En tant que commandant covenant, le chef Brute dispose de deux unité exclusive : les Brutes et le Chopper Brute. Les Escadrons de grognards sont menés par des Brutes au lieu d'Élites, mais qui ne présente qu'une différence esthétique.

Brutes

Les Brutes sont des unités attaquant à distance à l'aide sabre-grenade. Leurs dégâts sont particulièrement élevés mais leur résistance sont plus faibles. Leurs améliorations qui leur permettent de traverser rapidement de grande distance et de paralyser leurs cibles est particulièrement utile dans les tactiques d'embuscades.

Les Brutes sont entrainés et améliorés à la Base.

Base
Brute
  • Description : Infanterie lourde et spécialisée, dotée d'armes surpuissantes, ces unités sont particulièrement dangereuses.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 150 points de ressources.
Améliorations
Brute
Jet Pack
  • Description : Active la capacité Jet Pack, permettant aux Brutes de traverser rapidement le champ de bataille.
  • Effet : Permet d'effectuer de long saut.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Frappe électrique
  • Description : La frappe brute inflige des dégâts électriques qui paralysent la cible.
  • Effet : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.

Chopper

Le Chopper est un véhicule léger de reconnaissance sans arme au départ, remplaçant le Ghost. De manière similaire au Warthog, seule sa capacité lui permet d'infliger des dégâts. Avec ses améliorations, il peut attaquer à distance et renforcer les dégâts et réduire le contrecoup de sa capacité. Pleinement améliorés, le Chopper est particulièrement puissant pour un véhicule de reconnaissance.

Le Chopper est produit et amélioré à l'Usine.

Usine
Chopper Brute (Remplace le Ghost)
  • Description : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemie pour lui infliger des dégâts au prix de quelques dégâts au Chopper.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 2 points de population et 200 points de ressources.
Améliorations
Chopper Brute (Remplace le Ghost)
Autocanons (Autocannons)
  • Description : Ajoute des canons frontaux de 35 mm qui améliorent les attaques du chopper.
  • Effet : Permet d'attaquer.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
Stabilisateur (Stabilizers)
  • Description : Améliore la précision et les dégâts de l'autocanon.
  • Effet : Augmentation des dégâts et de la précision.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Targe percutante (Ramming Targe)
  • Description : Augmente les dégâts infligés quand le chopper percute des ennemis et diminue les dégâts subis.
  • Effet : Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis avec la capacité Bélier.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.

Unité héroïque

En tant qu'unité, le chef Brute est une unité lente attaquant au corps-à-corps, et ne peut donc pas attaquer les unités aériennes. Son pouvoir Vortex permet de contrôler un vortex mobile infligeant des dégâts aux unités ennemis à proximité, le vortex explosant lors de son interruption. Le pouvoir touche également les unités aériennes. Le chef Brute est immobilisé durant l'utilisation du pouvoir. Ce pouvoir consomme des ressources continuellement durant son utilisation.

Le chef Brute est entrainé et amélioré au Temple. Un seul chef Brute par joueur peut être présent sur le terrain.

Temple
Chef Brute
  • Description : Chef des escouades de Brutes, armé d'un marteau antigrav capable de paralyser et de détruire les véhicules lourds.
  • Capacité : Vortex : Capacité permettant de contrôler un mini-trou-noir mobile, attirant les ennemis et infligeant des dégâts à l'expiration de la capacité (cette capacité consomme des ressources et immobilise l'unité pendant son utilisation).
  • Conditions : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.

Améliorations d'unité

Chef Brute
Héritage (Inheritance)
  • Description : Ajoute une fonction paralysante au marteau antigrav.
  • Effet : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
Droit d'aînesse (Birthright)
  • Description : Lorsque son marteau est chargé, le chef amène ses ennemis à lui.
  • Effet : Ajoute une attraction de cible.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
Destinée (Destiny)
  • Description : Ajoute une zone de paralysie au marteau antigrav et inflige des blessures mortelles à l'infanterie ennemie paralysée.
  • Effet : L'effet paralysant s'applique en zone et les cibles paralysées subissent plus de dégâts du chef Brute.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.

Améliorations de pouvoir

Vortex
Tsunami
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
Ouragan (Hurricane)
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Singularité (Singularity)
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.

Divers

  • L'attaque spéciale Vortex est en théorie efficace contre les véhicules blindés, néanmoins elle reste le pouvoir le plus faible des commandants covenants (voire de tous les commandants).