Chefs (Halo Wars 2)

La création de compte est actuellement désactivée à cause de comptes de spam. Rejoignez le [https://discord.gg/SSJtMT3 chat Discord] pour toute demande de création de compte. <noinclude>[[Catégorie:WikiHalo]]</noinclude>
Aller à : navigation, rechercher
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Illustrations.
Roue des pouvoirs de Decimus. Le nombre de PC est visible dans le coin supérieure droit de la mini-carte.

Dans les modes multijoueurs de Halo Wars 2, les chefs (leaders) incarnés par les joueurs définissent les pouvoirs auxquels ils ont accès. En Blitz, certaines unités sont limitées à un chef et les joueurs peuvent créer trois decks personnalisé par chef. Six chefs sont disponibles de base dans le jeu (Cutter, Isabel, Anders, Atriox, Decimus et le Commandant de vaisseau) et d'autres sont disponibles en DLC.

Contrairement aux commandants de Halo Wars, il n'y a pas de différence entre les chefs Parias et ceux de l'UNSC. Les pouvoirs de chef remplacent les pouvoirs de commandant du jeu précédent et sont accessibles en jeu via la roue des pouvoirs avec la gâchette gauche. En effectuant diverses actions durant une partie, le joueur remplit une jauge et engrange des points de commandant (PC) qu'il peut dépenser pour acheter ou améliorer un pouvoir. Les pouvoirs sont répartis dans cinq niveaux qui se débloquent en achetant un pouvoir dans un niveau inférieur. Les pouvoirs actifs coûtent des points de ressources et parfois des points d'énergie et de population pour être utilisés, et sont soumis à un temps de rechargement. Les pouvoirs passifs sont achetés une fois et fonctionnent durant tout la partie.

Les pouvoirs indiqués sur cette page concernent les modes multijoueur et peuvent différer dans les missions de campagne.

UNSC[modifier]

Cutter[modifier]

Les pouvoirs de chef de Cutter sont :

  • Niveau 1
    • Raid de l'UNSC (UNSC Raid, passif, deux niveaux) : Accroît la vitesse de capture de toutes les unités et la vitesse de déplacement de l'infanterie.
    • Mine Lotus (Lotus Mine, actif, un niveau) : Largue une batterie de mines camouflées sur le terrain.
  • Niveau 2
    • Aguerri (Battle Hardened, passif, deux niveaux) : Toutes les unités accèdent au statut de vétéran plus rapidement.
    • Drones de réparation (Restoration Drones, actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
  • Niveau 3
    • Missiles Archer (Archer Missiles, actif, trois niveaux) : Tire des missiles sur le terrain sur une grande trajectoire.
    • Largage ASCO (ODST Drop, actif, un niveau) : Largue une section ASCO en combat (trois unités).
  • Niveau 4
    • Largage tourelle (Turret Drop, actif, deux niveaux) : Largue une tourelle temporaire en combat.
    • Largage Cyclope (Cyclops Drop, actif, un niveau) : Largue un cyclope vétéran en combat.
  • Niveau 5
    • Section d'assaut ASCO (ODST Assault Group, actif, un niveau) : Déploie des unités vétérans : 2 cyclopes, 2 ASCO, 1 scorpion et 1 wolverine.
    • Appui aérien rapproché (Close Air Support, actif, un niveau) : Déploie des pélicans pour tirer dans une large zone.

Les unités exclusives à Cutter en Blitz sont les unités Hellbringers sauvages, Hornet d'assaut, Kodiak furtif et Jerome 092 et les pouvoirs Largage ASCO, Missiles Archer, Vitesse décuplée et Appui aérien rapproché.

Isabel[modifier]

Les pouvoirs de chef d'Isabel sont :

  • Niveau 1
    • Métal lourd (Heavy Metal, actif, deux niveaux) : Renforce la défense des unités ciblées au détriment de leur vitesse.
    • Leurre holo. (Holographic Decoy, actif, deux niveaux) : Clone les unités ciblées pour tromper l'ennemi.
  • Niveau 2
    • Largage tourelle (Turret Drop, actif, un niveau) : Largue une tourelle temporaire en combat.
    • Drones de réparation (Restoration Drones, actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
  • Niveau 3
    • Tir CAM (MAC Blast, actif, trois niveaux) : Tire un projectile cinétique massif sur le terrain.
    • Montage Acc. (Accelerated Assembly, passif, deux niveaux) : La production de véhicules est plus rapide et moins coûteuse.
  • Niveau 4
    • Mine Lotus (Lotus Mine, actif, deux niveau) : Largue une batterie de mines camouflées sur le terrain.
    • La meilleure attaque (The Best Offense, passif, un niveau) : Octroie un bouclier et une santé accrue aux scorpions et nightingales. Accroît la taille des obus à mitraille du scorpion.
  • Niveau 5
    • Recyclage (Combat Salvage, actif, un niveau) : Quand ce pouvoir est actif, les 8 premières unités (hors infanterie) perdues au combat réapparaissent à la base principale.
    • Spectre mécanique (Ghost in the Machine, actif, un niveau) : Prend temporairement le contrôle des unités aériennes et véhicules ennemis ciblés.

Les unités exclusives à Isabel en Blitz sont les unités Warthog blindé, Jackrabbit sauvage, Scorpion rayonnant et Alice 130 et les pouvoirs Leurre holo., Mines à shrapnels, Tir CAM et Spectre mécanique.

Anders[modifier]

Les pouvoirs de chef d'Anders sont :

  • Niveau 1
    • Recherche et développement (R&D, passif, trois niveaux) : Réduit le coût et le délai de construction des améliorations globales d'infanterie, de véhicules et d'unités aériennes. Octroie des boucliers aux tourelles.
    • Drones de réparation (Restoration Drones, actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
  • Niveau 2
    • Largage tourelle (Turret Drop, actif, un niveau) : Largue une tourelle temporaire en combat.
    • Sentinelle Protector (Protector Sentinel, passif, un niveau) : Rend la sentinelle protector disponible à l'achat dans la base.
  • Niveau 3
    • Défense de l'Arche (Ark Defense, actif, trois niveaux) : Fait apparaître 6 sentinelles aggressor alliées pour protéger une zone.
    • Mine Lotus (Lotus Mine, actif, deux niveau) : Largue une batterie de mines camouflées sur le terrain.
  • Niveau 4
    • Balise sentinelle (Sentinel Beacon, passif, un niveau) : Les attaques des kodiaks et des tourelles de siège font apparaître des sentinelles aggressor alliées.
    • Synergie de sentinelle (Sentinel Synergy, passif, un niveau) : Ajoute des sentinelles à Balise sentinelle et Défense de l'Arche. Améliore la sentinelle protector et lui octroie un léger bouclier, ainsi qu'une santé et des dégâts accrus.
  • Niveau 5
    • Réseau de sentinelles (Sentinel Network, actif, un niveau) : Fait apparaître 3 vagues de sentinelles protector qui balayaent la carte.
    • Sentinelle d'extraction (Retriever Sentinel, actif, un niveau) : Fait apparaître une puissante sentinelle d'extraction pouvant être contrôlée.

Les unités exclusives à Anders en Blitz sont les unités Sentinelle aggressor, Sentinelle protector, Marines blindés et Douglas 042 et les pouvoirs Mirador, Drones de réparation, Lunette avancée et Défense de l'Arche,.

Forge[modifier]

Les pouvoirs de chef de Forge sont :

  • Niveau 1
    • Économie raisonnée (Rolling Economy, passif, deux niveaux) : Réduit le délai de construction plateformes de ravitaillement et générateurs.[Note 1]
    • Métal lourd (Heavy Metal, actif, trois niveaux) : Renforce la défense des unités ciblées au détriment de leur vitesse.
  • Niveau 2
    • Mine Lotus (Lotus Mine, actif, un niveau) : Largue une batterie de mines camouflées sur le terrain.
    • Transporteur Pélican (Pelican Transport, actif, un niveau) : Transporte les unités sélectionnées d'un point à un autre. Vision non requise.
  • Niveau 3
    • Déluge de bombes (Scatter Bomb, actif, deux niveaux) : Tire une série de bombes sur le terrain.
    • Drones de réparation (Restoration Drones, actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
  • Niveau 4
    • Largage de véhicule (Vehicle Drop, actif, deux niveaux) : Déploie 2 kodiaks vétérans.
    • Montage Acc. (Accelerated Assembly, passif, deux niveaux) : La production de véhicules est plus rapide et moins coûteuse.
  • Niveau 5
    • Recyclage (Combat Salvage, actif, un niveau) : Quand ce pouvoir est actif, les 8 premières unités (hors infanterie) perdues au combat réapparaissent à la base principale.
    • Bataillon Grizzly (Grizzly Battalion, actif, un niveau) : Le pélican largue 3 grizzlys vétérans.

Les unités exclusives à Forge en Blitz sont les unités Kodiak d'avant-garde, Grizzly, Marines réactifs et Warthog de Forge et les pouvoirs Transporteur, Métal lourd, Déluge de bombes et Recyclage.

Kinsano[modifier]

Les pouvoirs de chef de Kinsano sont :

  • Niveau 1
    • Largage tourelle (Turret Drop, actif, un niveau) : Largue une tourelle temporaire en combat.
    • Charge infernale (Hellcharge, actif, trois niveaux) : Pendant l'effet, les unités affectées se déplacent plus vite, infligeant plus de dégâts et explosent à leur mort.
  • Niveau 2
    • Largage Hellbringers (Helldrop, actif, deux niveaux) : Largue en combat une escouade de Hellbringers vétérans qui infligent des dégâts aux unités à proximité.
    • Zone rouge (Roadline, passif, deux niveaux) : Les unités bénéficient d'une vitesse et de dégâts accrus lors de leur déploiement.
  • Niveau 3
    • Missiles au Napalm (Napalm Missiles, actif, trois niveaux) : Tire des missiles incendiaires infligeant des dégâts sur la durée dans leur zone d'effet.
    • Ivresse du combat (Heat of Battle, passif, un niveau) : Après avoir tué un ennemi, les unités bénéficient d'un boost dégâts temporaire et d'une armure considérablement accrue.
  • Niveau 4
    • Drones de réparation (Restoration Drones, actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
    • Largage warthog incendiaire (Flame Warthog Drop, actif, un niveau) : Largue 3 warthogs incendiaires vétérans en combat.
  • Niveau 5
    • Fournaise (Inferno, actif, un niveau) : Crée une vaste zone enflammée sur le terrain.
    • Groupe de combat incendiaire (Firestorm Battle Group, actif, un niveau) : Largue des unités vétérans aériennes et terrestres. Confère Charge infernale aux unités dans la zone d'atterrissage.

Les unités exclusives à Kinsano en Blitz sont les unités Hellbringers vétérans, Warthog incendiaire, Warthog incendiaire vét., Cyclope de Kinsano et les pouvoirs Charge infernale, Largage Hellbringers, Missiles au Napalm et Fournaise.

Sergent Johnson[modifier]

Les pouvoirs de chef du sergent Johnson sont :

  • Niveau 1
    • Détecteurs à distance (Remote Sensors, passif, un niveau) : Augmente la ligne de mire de tous les bâtiments et points de capture.
    • Drones de réparation (Restoration Drones, actif, trois niveaux) : Soigne tous les batiments et unités de la zone ciblée.
  • Niveau 2
    • Magnat (Digging In, passif, deux niveaux) : Les tourelles peuvent ponctionner la santé. Réduit le coût des largages de bunkers et de tourelles.
    • Largage bunker (Bunker Drop, actif, deux niveaux) : Largue un bunker qui peut abriter des garnisons. Coût en capacité d'accueil.
  • Niveau 3
    • Tir CAM IEM (EMP MAC Blast, actif, deux niveaux) : Tire une munition CAM qui neutralise les unités aériennes et les véhicules ennemies et accroît les dégâts des unités aériennes et véhicules alliés.
    • Transporteur Pélican (Pelican Transport, actif, deux niveaux) : Transporte les unités sélectionnées d'un point à un autre. Vision non requise.
  • Niveau 4
    • Largage tourelle de siège (Siege Turret Drop, actif, deux niveaux) : Largue une tourelle de siège temporaire en combat.
    • Surcharge mech (Mech Overcharge, actif, deux niveaux) : Tous les mechs que vous contrôlez sont temporairement invulnérables et bénéficient d'un boost accélération.
  • Niveau 5
    • Recyclage (Combat Salvage, actif, un niveau) : Quand ce pouvoir est actif, les premières unités (hors infanterie) perdues au combat réapparaissent à la base principale.
    • Magnat de la construction (Digging In Deep, passif, un niveau) : Rend les constructions gratuites dans tous les emplacements de bâtiments de bases.

Les unités exclusives à Johnson en Blitz sont les unités Mantis, Mantis vétéran, Colosse et Sergent Johnson et les pouvoirs Largage bunker, Tir CAM IEM, Surcharge mech et Tourelle de siège.

Commandant Jerome[modifier]

Les pouvoirs de chef de Jerome-092 sont :

  • Niveau 1
    • Entraînement de reconnaissance (Recon Training, passif, un niveau) : Augmente la ligne de mire de toutes les unités.
    • Mine en renfort (Victory Mine, actif, deux niveaux) : Largue une série de mines dont l'explosion motive les unités alliées.
  • Niveau 2
    • Heure de gloire (Time for Heroes, passif, deux niveaux) : Déverrouillez cette capacité pour motiver vos unités et accroître leur blindage et les dégâts qu'elles infligent, ainsi que leur vitesse. Prend effet lorsque vos effectifs sont inférieurs à 40.
    • Drones de réparation (Restoration Drones, actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
  • Niveau 3
    • Réserve de munitions (Enduring Salvo, actif, trois niveaux) : Bombarde la zone ciblée de débris en provenance de l'Enduring Conviction et motive les unités à proximité.
    • Mastard (Mastodon, passif, un niveau) : Rend le mastard disponible à l'achat dans la base.
  • Niveau 4
    • Tourelle en renfort (Victory Turret, actif, deux niveaux) : Largue une tourelle qui motive les troupes à proximité.
    • Moral spartan (Spartan Morale, actif, deux niveaux) :La vitesse, le blindage et les dégâts infligés par les unités affectées par la motivation sont augmentés pour une courte durée.
  • Niveau 5
    • Promotion (Field Promotion, actif, un niveau) : Octroie le statut de vétéran de niveau 1 aux unités de base non promues dans la zone ciblée.
    • Équipe Oméga (Omega Team, actif, un niveau) : Déploie l'équipe Oméga de Jerome, trois Spartans disposant d'armes uniques et motivant les troupes à proximité.

Les unités exclusives à Jerome en Blitz sont les unités Mastard, Nightingale d'assaut, Sniper vétéran, Équipe Oméga et Commandant Jerome et les pouvoirs Moral spartan, Réserve de munitions et Tourelle en renfort.

Serina[modifier]

Les pouvoirs de chef de Serina sont :

  • Niveau 1
    • Barrière de glace (Ice Barrier, actif, deux niveau) : Largue manuellement plusieurs blocs de glace. Ceux-ci gèlent les unités proches quand ils sont détruits.
    • Détonateur cryogénique (Cryogenic Detonator, actif, deux niveaux) : Largage de mines camouf. qui explosent au contact une fois amorcées. Ennemis refroidis ou gelés par l'explosion. Sans effet sur les unités aériennes.
  • Niveau 2
    • Avancées cryotechniques (Cryotech Advances, passif, un niveau) : Ajout d'un bouclier et d'une aura refr. pour les cryosoldats. Ennemies refroidis par les tirs d'obus du kodiak et des tourelles de siège. Aura ref. pour les tourelles et les nœuds d'alimentation.
    • Frostraven (Frostraven, passif, un niveau) : Rend l'unité de soutien Frostraven disponible à l'achat dans la base.
  • Niveau 3
    • Déflagration sismique (Seismic Blast, actif, deux niveaux) : Pulvérise les unités gelées et inflige de luords dégâts.
    • Drones de réparation (Restoration Drones, actif, trois niveaux) : Soigne tous les bâtiments et unités de la zone ciblée.
  • Niveau 4
    • Bombe cryogénique (Cryo Bomb, actif, trois niveaux) : Gel des unités et des bâtiments dans la zone, empêchant tout déplacement ou action. Pulvérisation des cibles gelées possibles, pour infliger de lourds dégâts.
    • Largage tourelle (Turret Drop, actif, deux niveaux) : Largue une tourelle temporaire en combat.
  • Niveau 5
    • Largage cryogénique (Cryo Drop, actif, un niveau) : Largage de 3 charges sismiques et d'un groupe de vétérans : 2 cryosoldats, 2 scorpions, 1 frostraven.
    • Tempête de glace (Glacial Storm, actif, un niveau) : Largue une énorme charge cryogénique. Crée une tempête de glace durable qui refroidit progressivement les unités à l'impact.

Les unités exclusives à Serina en Blitz sont les unités Cryosoldats, Frostraven et Bison et les pouvoirs Détonateur cryogénique, Barrière de glace, Déflagration sismique, Bombe cryogénique et Tempête de glace.

Parias[modifier]

Atriox[modifier]

Les pouvoirs de chef d'Atriox sont :

  • Niveau 1
    • Contre-mesures (R&D, passif, un niveau) : Largue des mines aux points récemment capturés, ralentit la vitesse de reconquête ennemie. Les Brutes Jump packs larguent des mines antipersonnel en vol.
    • Fortifications (passif, deux niveaux) : Réduit le coût et le délai de construction des améliorations Base et Fortification de base et des améliorations de tourelles. Réduit le coût des tourelles de base, des tours de protection et avant-postes.
  • Niveau 2
    • Mines plasma (Plasma Mines, actif, deux niveaux) : Largue une batterie de mines camouflées sur le terrain.
    • Dernier souffle (Dying Breath, actif, un niveau) : Les unités affectées continuent à se battre quelques instants après leur mort.
  • Niveau 3
    • Rempart d'Atriox (Atriox's Bulwark, actif, trois niveaux) : Crée une zone de soins et octroie une invulnérabilité temporaire.
    • Assaut Spirit (Spirit Assault, actif, trois niveaux) : Déploie 2 Grognards kamikazes.
  • Niveau 4
    • Rayon vitrifiant (Glassing Beam, actif, deux niveaux) : Tire un puissant rayon contrôlé par le joueur sur le champ de bataille.
    • Télép. (Teleport, actif, un niveau) : Téléporte vos unités dans un rayon défini.
  • Niveau 5
    • Invincible (Unbreakable, actif, un niveau) : Rend toutes les unités déployées invulnérables pour une durée définie.
    • Éradication (Eradication, actif, un niveau) : Libère 8 rayons qui convergent pour produire une violente déflagration.

Les unités exclusives à Atriox en Blitz sont les unités Chasseurs cuirassés, Blisterback résistant et Élu d'Atriox et les pouvoirs Mines incendiaires, Choc gravitationnel, Tourelle spiker, Rempart d'Atriox et Éradication.

Decimus[modifier]

Les pouvoirs de chef de Decimus sont :

  • Niveau 1
    • Massacre (Killing Frenzy, passif, un niveau) : Toutes les unités bénéficient d'un boost dégâts quand elles tuent des ennemis.
    • Vortex éclair (Vortex Lightning, actif, deux niveaux) : Tire un vortex contrôlable qui étourdit les ennemis et affaiblit leur défense.
  • Niveau 2
    • Siphon (actif, trois niveaux) : Les unités affectées récupèrent en attaquant.
    • Furie (Fury, actif, trois niveaux) : Les unités ciblées gagnent un boost accélération et dégâts. Ponctionne progressivement la santé.
  • Niveau 3
    • Rayon vitrifiant (Glassing Beam, actif, trois niveaux) : Tire un puissant rayon contrôlé par le joueur sur le champ de bataille.
    • Assaut Spirit (Spirit Assault, actif, deux niveaux) : Déploie 2 Grognards kamikazes.
  • Niveau 4
    • Télép. (Teleport, actif, un niveau) : Téléporte vos unités dans un rayon défini.
    • Siphon permanent (Boundless Siphon, passif, un niveau) : Toutes les unités bénéficient d'une ponction de santé mineure permanente lorsqu'elles infligent des dégâts à l'ennemi.
  • Niveau 5
    • Largage de Decimus (Decimus Drop, actif, un niveau) : Largue Decimus dans son exosquelette en combat.
    • Furie incontrôlée (Boundless Fury, passif, un niveau) : Toutes les unités bénéficient d'un bonus permanent à a vitesse et aux dégâts.

Les unités exclusives à Decimus en Blitz sont les unités Grognards sanguinaires, Chopper terror, Chef de guerre maraudeur et Seigneur de guerre et les pouvoirs Marteau explosif, Champ siphonal, Vortex et Furie incontrôlée.

Commandant de vaisseau[modifier]

Les pouvoirs de chef de Let 'Volir sont :

  • Niveau 1
    • Raid Paria (Banished Raid, passif, trois niveaux) : Accroît la vitesse de capture de toutes les unités et le champ de vision de l'infanterie.
    • Télép. (Teleport, actif, deux niveaux) : Téléporte vos unités dans un rayon défini.
  • Niveau 2
    • Mine de reconnaissance (Scout Mine, actif, deux niveaux) : Déploie une mine camouflée offrant une visibilité accrue sur le terrain.
    • Extraction (actif, deux niveaux) : Téléporte les unités sélectionnées jusqu'à la base principale et les soigne à leur arrivée.
  • Niveau 3
    • Rayon vitrifiant (Glassing Beam, actif, trois niveaux) : Tire un puissant rayon contrôlé par le joueur sur le champ de bataille.
    • Camouflage avancé (Advanced Cloaking, passif, deux niveaux) : Réduit le coût de Générateur de camouflage et Shrouds. Confère un module de camouflage aux maraudeurs.
  • Niveau 4
    • Soutien Spirit (Spirit Support, actif, un niveau) : Un spirit couvre les unités et largue un ranger élite, un Chasseur et 2 Ingénieurs.
    • Déplacement (Displacement, actif, un niveau) : Téléporte les unités ennemies vers n'importe quelle position à portée.
  • Niveau 5
    • Camouflage global (Mass Cloaking, actif, un niveau) : Toutes vos unités déployées bénéficient d'un siphon, d'un boost accélération et d'un camouflage temporaires.
    • Passerelle tactique (Tactical Gateway, actif, un niveau) : Place 2 modules de téléportation connectés accessibles à tous les joueurs.

Les unités exclusives à Let 'Volir en Blitz sont les unités Ghost, Maraudeur chasseur, Banshee instable et Escorte et les pouvoirs Téléportation, Rayon vitrifiant, Champ de camouflage et Assaut Spirit.

Colony[modifier]

  • Niveau 1
    • Exoéclaireur (Skitterer, passif, un niveau) : Rend l'unité exoéclaireur disponible à l'achat dans la base.
    • Barrière vivante (Living Barrier, actif, deux niveaux) : Largue un mur de Lekgolos empêchant les troupes ennemies au sol de se déplacer.
  • Niveau 2
    • Symbiotes de véhicule (Vehicle Symbiotes, actif, trois niveaux) : Augmente la portée et le blindage des véhicules et bâtiments affectés.
    • Nuée d'ingénieurs (Engineer Swarm, actif, trois niveaux) : Envoie des ingénieurs pour soigner et réparer temporairement les unités.
  • Niveau 3
    • Marque du Chasseur (Hunter's Brand, actif, trois niveaux) : Tire 3 rayons vitrifiants qui convergent sur la zone ciblée.
    • Largage de colonie (Colony Drop, actif, un niveau) : Largue 2 Goliaths vétérans en combat.
  • Niveau 4
    • Aguerri (Battle Hardened, passif, un niveau) : Toutes les unités accèdent au statut de vétéran plus rapidement.
    • Mines plasma (Plasma Mines, actif, deux niveaux) : Largue une batterie de mines camouflées sur le terrain.
  • Niveau 5
    • Hôte dévastateur (Devastating Host, actif, un niveau) : Envoie un grand nombre d'unités. Confère un Symbiote de véhicule aux unités dans la zone d'atterrissage.
    • Réparations de combat (Combat Repair, passif, un niveau) : Les unités sont soignées et les bâtiments réparés progressivement, même en combat.

L'Arbiter[modifier]

Les pouvoirs de chef de Ripa 'Moramee sont :

  • Niveau 1
    • Télép. (Teleport, actif, un niveau) : Téléporte vos unités dans un rayon défini.
    • Mine à stase (Stasis Mine, actif, deux niveaux) : Déploie des mines qui étourdissent et immobilisent les unités ennemies.
  • Niveau 2
    • Rage canalisée (Conduit of Rage, passif, trois niveaux) : Vitesse et dégâts brièvement accrus et soins modérés pour les unités et structures avoisinantes à l'activation d'un pouvoir de chef. Effet prolongé par les pouvoirs consécutifs.
    • Faisceau de plasma (Plasma Bolt, actif, trois niveaux) : Tire un faisceau de plasma à l'endroit ciblé.
  • Niveau 3
    • Phantom (Phantom, passif, un niveau) : Rend le phantom disponible à l'achat dans la base.
    • Assaut spirit élite (Elite Spirit Assault, actif, un niveau) : Déploie des escouades d'exécuteurs élites vétérans.
  • Niveau 4
    • Stase (Stasis, actif, deux niveaux) : Place les unités en état de stase temporaire pour protéger les alliés et neutraliser les ennemis.
    • Pleins pouvoirs (Power Surge, passif, trois niveaux) : Réduit le coût et le temps de recharge de tous les pouvoirs de chef.
  • Niveau 5
    • Stase étendue (Mass Stasis, actif, un niveau) : Place les unités dans une large zone ciblée en état de stase temporaire pour protéger les alliés et neutraliser les ennemis.
    • Camouflage global (Mass Cloaking, actif, un niveau) : Toutes vos unités déployées bénéficient d'un siphon, d'un boost accélération et d'un camouflage temporaires.

Les unités exclusives à L'Arbiter en Blitz sont les unités Exécuteurs élites, Grognards chasseurs, et L'Arbiter et les pouvoirs Stase, Rage canalisée, Faisceau de plasma et Camouflage global.

Yapyap LE DESTRUCTEUR[modifier]

Les pouvoirs de chef de Yapyap sont :

  • Niveau 1
    • Surprise-partie (Surprise Party, actif, deux niveaux) : Largue une mine sur le champ de bataille. L'explosion fait apparaître deux escouades de vétérans Chair à canon temporaires.
    • Tank de méthane (Methane Wagon, passif, un niveau) : Rend le tank de méthane disponible à l'achat dans la base.
  • Niveau 2
    • Ne me tirez pas dessus (Please Don't Shoot Me, actif, deux niveaux) : Quand le pouvoir est actif, il interrompt brièvement toutes les attaques des unités, des tourelles et tous les pouvoirs de chef.
    • Culpabilisation (Guilt Trip, passif, un niveau) : Réduit beaucoup l'expérience obtenue lorsque des ennemis éliminent vos unités.
  • Niveau 3
    • Largage shade (Shade Drop, actif, deux niveaux) : Permet le largage manuel de quatre tourelles shade sur le champ de bataille.
    • Rayon vitrifiant (Glassing Beam, actif, trois niveaux) : Tire un puissant rayon contrôlé par le joueur sur le champ de bataille.
  • Niveau 4
    • Dôme grognard (Gruntdome, actif, trois niveaux) : Largue une tour de protection sur le champ de bataille. Absorbe les dégâts des alliés à l'intérieur.
    • Grognards venus d'en haut (Grunts From Above, actif, deux niveaux) : Déploie des unités de vétérans : grognards lourds, pilotes grognards et un tank de méthane.
  • Niveau 5
    • Retour au bercail (Get Back Out There, actif, un niveau) : Quand le pouvoir est actif, les 6 premières unités d'infanterie que vous perdez réapparaissent à votre base. Ne concerne pas la Chair à canon.
    • Fête du méthane (Methane Party, actif, un niveau) : Largue une série de bombes affaiblissant les défenses ennemies et améliorant la puissance des Grognards.

Les unités exclusives à Yapyap en Blitz sont les unités Grognards lourds, Pilotes grognards, Brutes prop. instables, Tank de méthane et Goblins grognards et les pouvoirs Largage shade, Dôme grognards et Fête du méthane.

Voridus[modifier]

Les pouvoirs de chef de Voridus sont :

  • Niveau 1
    • Mine à infusion (Infused Mine, actif, deux niveaux) : Déploie une mine dont l'explosion répand un grand puits d'infusion durable. L'infusion ralentit et endommage les unités ennemies au sol.
    • Razzia (Combat Spoils, passif, deux niveaux) : Permet aux unités de récupérer les ressources des bâtiments ennemies attaqués.
  • Niveau 2
    • Largage de grenadier (Grenadier Drop, actif, un niveau) : Largue un Brute grenadier vétéran. Crée un puits d'infusion à l'atterrissage, qui ralentit et endommage les unités ennemies au sol.
    • Traînée d'infusion (Infusion Wake, actif, trois niveaux) : Tire un vortex ciblé qui inflige des dégâts aux unités et aux structures, et laisse une traînée d'infusion derrière lui. L'infusion ralentit et endommage les unités ennemies au sol.
  • Niveau 3
    • Rage revigorante (Invigorating Frenzy, actif, trois niveaux) : Guérit et répare toutes es unités et structures dans les puits d'infusion et octroie un boost vitesse et dégâts temporaire.
    • Technologie à infusion (Infusion Tech, passif, deux niveaux) : Augmente le dégâts des puits d"infusion. Réduit les coûts des Brutes grenadiers et des ingénieurs.
  • Niveau 4
    • Télép. (Teleport, actif, un niveau) : Téléporte vos unités dans un rayon défini.
    • Assaut groupé Voridus (Voridus Pack Assault, actif, deux niveaux) : Largue un ingénieur vétéran spécialisé en infusion et un maraudeur vétéran via un spirit équipé de munitions à infusion.
  • Niveau 5
    • Maelström (Maelstrom, actif, un niveau) : Déploie un grand vortex qui attire les unités ennemies en son centre.
    • Cataclysme (Cataclysm, actif, un niveau) : Embrase toutes les zones d'infusion placées, augmentant considérablement leurs dégâts. Cataclysme inflige même des dégâts aux structures et aux unités aériennes.

Les unités exclusives à Voridus en Blitz sont les unités Grenadiers marqués, Ingénieur spé. infusion, Apparition effroi et Voridus et les pouvoirs Mines à infusion, Rage revigorante, Cataclysme et Traînée d'infusion.

Pavium[modifier]

Les pouvoirs de chef de Pavium sont :

  • Niveau 1
    • Mégatour. (Mega Turret, passif, un niveau) : Permet de construire la mégatourelle à longue portée sur les sites.
    • Surproduction (Burnout, actif , trois niveaux) : Augmente temporairement le rendement des structures cibles : vitesse de production, accumulation de ressources et dégâts.
  • Niveau 2
    • Volonté ferme (Enduring Will, actif, trois niveaux) : Déploie une zone de soin durable mais peu efficace.
    • Indicateur orbital (Orbital Designator, actif, deux niveaux) : Lève brièvement le brouillard sur une petite portion de territoire.
  • Niveau 3
    • Pluie de feu (Rain of Fire, actif, trois niveaux) : Tire des rayons de plasma sur une vaste zone.
    • Ultra-mines (Ulta Mines, actif, deux niveaux) : Déploie un champ de mines sur une vaste zone cible. Inflige des dégâts aux unités ennemies et désigne les cibles.
  • Niveau 4
    • Envahisseur apparition (Wraith Invader, passif, un niveau) : Vous pouvez désormais produire un envahisseur apparition dans votre base.
    • Recyclage complet (Full Salvage, passif, un niveau) : Toutes les structures se régénèrent automatiquement sur la durée. Le recyclage des structures produit désormais un remboursement total et non plus partiel.
  • Niveau 5
    • Résistance de Pavium (Pavium's Stand, actif, un niveau) : Rend toutes les structures invulnérables pour une courte durée.
    • Porte-étendard lich (Lich Vanguard, actif, un niveau) : Un lich puissant qui fournit un déni de zone et qui peut produire des unités.

Les unités exclusives à Pavium en Blitz sont les unités Envahisseur apparition, Blisterback cuirassé, et Pavium et les pouvoirs Ultra-mines, Volonté ferme, Pluie de feu, Porte-étendard lich et Mégatourelle.

Galerie[modifier]


Notes[modifier]

  1. Avant la mise à jour apportée par Kinsano, le coût des plateformes de ravitaillement était également réduit.