Modes de jeu

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

(Redirigé depuis Mode)

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
 Vous pouvez la compléter avec des informations tirées de Halo Wars 2.

Les modes de jeu sont les grandes familles de règles qui régissent les types de parties trouvables en Matchmaking et en partie personnalisée dans les jeux Halo, différenciées par leurs conditions de victoire. On fait couramment la distinction entre les modes deathmatch, qui nécessitent seulement d'éliminer les adversaires, et les modes « À objectif » possédant d'autres conditions de victoire.

Chaque mode de jeu possède un panel de paramètres configurables (nombre de joueurs, en équipe ou chacun pour soi, nombre de points pour gagner, limite de temps, armes disponibles, ...) qui permet de créer différents types de partie. Ce sont ces types de parties qui sont rassemblés et présentés dans les sélections matchmaking.

Liste par jeux d'introduction[modifier]

Halo : Combat Evolved
H5G Slayer logo.png
Assassin
(Slayer)
Éliminez vos adversaires.
OddballReachSmall.png
Crâne
(Oddball)
Prenez le contrôle du crâne et empêcher vos adversaires de s'en emparer.
KingoftheHillReachSmall.png
Roi de la colline
(King of the Hill)
Contrôlez la colline en gardant vos adversaires en-dehors de la zone délimitée.
H5G CTF logo.png
Capture du drapeau
(Capture the Flag)
Emparez-vous du drapeau et ramenez-le à votre point de contrôle.
RaceReachSmall.png
Course
(Race)
Traversez tous les points de contrôle avant vos adversaires pour gagner.
Halo 2
H5G Assault.png
Assaut
(Assault)
Amenez la bombe dans le camp adverse et défendez-la jusqu'à l'explosion, ou désamorcez-la si elle atteint votre camp.
TerritoriesReachSmall.png
Territoires
(Territories)
Prenez le contrôle du plus de zones possibles sur la carte.
JuggernautReachSmall.png
Mastodonte
(Juggernaut)
Tuez le mastodonte, plus rapide, puissant et résistant, pour prendre sa place et remporter des points en tuant vos adversaires.
Halo 3
H5G Infection logo.png
Infection Les humains affrontent les zombies. Chaque humain mort devient un zombie. Le joueur ayant fait le plus de victimes remporte la partie.
VIP.gif
VIP Exclusif à Halo 3. Un membre de votre équipe est votre VIP. Protégez-le tout en éliminant les VIP adverses.
Halo : Reach
HeadhunterReachSmall.png
Chasseur de têtes
(Headhunter)
Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées.
StockpileReachSmall.png
Réserve
(Stockpile)
Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les drapeaux disséminés sur la carte, et ramenez-les dans votre zone de décompte. Les points sont décomptés à intervalles réguliers.
InvasionReachSmall.png
Invasion Exclusif à Halo : Reach. En tant que Spartan ou Élite, accomplissez une série d'objectifs dans le rôle d'attaquants, et empêchez vos adversaires de les atteindre en tant que défenseur.
H5G Grifball logo.png
Grifball Variante canonisée du mode Assaut sur un terrain plat avec marteaux antigravité et épées à énergie.
InsaneReachSmall.png
Insane Exclusif à Halo : Reach. Types de partie aux règles très spécifiques, comme des échecs, hockey ou skee ball.
Halo Wars
Standard
Match à mort
Renforts Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
À distance Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
Épreuve de force Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
Halo 4
Régicide Un joueur désigné comme roi reçoit des bonus, mais rapporte également plus de points à celui qui le tue.
Parasite Identique à l'Infection, mais les zombies sont des Spartans infectés par le Parasite et plus seulement des Spartans portant une couleur différente.
Territoire
(Dominion)
Semblable au Territoires de Halo 3, mais plus un territoire est tenu longtemps, plus il se fortifie et des armes puissantes apparaissent.
Extraction Chaque équipe doit armer des balises neutres puis les défendre jusqu'à leur extraction.
Ricochet Reprend les règles du football américain, exploitant la possibilité de lancer le crâne.
Halo 5 : Guardians
H5G Breakout logo.png
Élimination
(Breakout)
Deux équipes se disputent des manches où les joueurs ne disposent que d'une unique vie.
H5G Strongholds logo.png
Bases
(Strongholds)
Zone de combat
(Warzone)
Deux équipes récupèrent des points en contrôlant des bases et en éliminant les membres de l'équipe adverse ou les ennemis contrôlés par l'ordinateur. Fait usage du système de réquisitions.
Halo Infinite
Contrôle total
(Total control)
Disponible en Grand combat en équipe. Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent toutes être simultanément capturées pour marquer un point. Trois points sont requis pour terminer une partie.
Possession du terrain
(Land Grab)
Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent être capturée pour marquer un point. Lorsque les trois zones sont capturées, trois autres apparaisent. Onze points sont requis pour terminer une partie.
Dernier Spartan survivant
(Last Spartan Standing)
Disponible en Grand combat en équipe. Mode Chacun pour Soi où il faut être le dernier joueur en vie pour gagner. Chaque joueur à 5 vies. Il est possible de quitter la partie après sa mort définitive.

Divers[modifier]

  • La raison du retour du mode Course et de l'abandon du mode VIP dans Halo : Reach est liée. En effet, dans Halo 3, les joueurs utilisaient le mode VIP pour créer un mode se rapprochant de la Course. Il fut ainsi décidé de remettre le mode Course, et de supprimer le mode VIP qui n'a pas rencontré un vif succès.[Source manquante][À déplacer]