Multijoueur de Halo : Reach

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Outre l'introduction des power-ups d'armure, Halo : Reach propose de nombreux nouveaux modes de jeu, comme l'Invasion ou le Chasseur de têtes, ainsi qu'un système de saisons dans le mode The Arena qui remplace la différenciation Ranked/Social des playlists de Halo 3.

Cartes[modifier]

Multijoueur de Halo : Reach
Cartes Multijoueur
Cartes de base : Base SwordCentrale d'énergieCompte à reboursDévotOssuairePasserelleRefletSpire
Univers Forge : AsylumAtomCliffhangerHemorrhageParadisoPinnacleThe Cage
Noble Map Pack : Anchor 9Point de ruptureTempête
Defiant Map Pack : CondamnéHautes-terres
Cartes Halo CE Anniversary : ArêteCanyon de guerreHaut et courtPénitenceSolitaireTête brûlée
Cartes Baptême du feu
Cartes de base : Avant-posteBeachheadCorvetteCourFront de merGlacierHoldoutOverlook
Defiant Map Pack : Déterré
Cartes Halo CE Anniversary : Installation 04

Modes de base[modifier]

Matchmaking[modifier]

Le matchmaking est composé de différentes sélections, les sélections classées permettent de monter de niveau tout en gagnant de l'expérience (XP), les sélections sociales, quant à elles, n'ont pas de niveaux mais permettent de gagner également de l'XP et de pouvoir jouer avec des amis sur la même console, par exemple.

Halo : Reach introduit l’Active Roster, affichant en jeu les activités des joueurs en liste d'amis pour former des groupes, et le Veto 2.0, qui présente quatre couples carte/mode de jeu, renouvelés une fois si aucun choix n'est accepté par les joueurs.[1]

Playlists[modifier]

Techniques avancées[modifier]

Les combinaisons de boutons ont été compilée par le trickeur Jefferson sur Halo Création et en vidéo. La plupart exploitent le Sprint ou le double appui sur Y.

  • Nade Reload : Recharger en lançant une grenade. Sprint Nade Reload : LT, LB, X (fusil à pompe : LT, LB, X, X) ; Y&Y Nade Reload : LT + Y, Y, X
  • Nade Zoom : Zoomer en lançant une grenade. Sprint Nade Zoom : LT, LB, Zoom ; Y&Y Nade Zoom : LT + Y, Y, Zoom
  • Nade Melee : Faire un coup de crosse en lançant une grenade. Sprint Nade Melee : LT, LB, RB ; Y&Y Nade Melee : LT + Y, Y, RB (ne fonctionne pas avec l'épée à énergie.)
  • Nade Melee : Lancer une grenade entre deux coups de crosse. Sprint Nade Suicide : RB, LT, LB, RB ; Y&Y Nade Suicide : RB, LT + Y, Y, RB (ne fonctionne pas avec l'épée à énergie.)
  • Nade Shot : Tirer plus tôt après le lancer de grenade. Sprint Nade Shot : LT, LB, RT ; Y&Y Nade Shot : LT + Y, Y, RT
  • Reload Zoom : Zoomer plus tôt après le rechargement. Sprint Reload Zoom : X, LB, Zoom ; Y&Y Reload Zoom : X, Y, Y, Zoom
  • Melee Zoom : Zoomer plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Zoom : RB, LB, Zoom ; Y&Y Melee Zoom : RB, Y, Y, Zoom
  • Melee Reload : Recharger plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Reload : RB, LB, X (fusil à pompe : RB, LB, X, X) ; Y&Y Melee Reload : RB, Y, Y, X
  • Melee Shot : Tirer plus tôt après le coup de crosse. Sprint Melee Shot : RB, LB, RT

Options[modifier]

La mort subite est un option intégrée dans Halo : Reach qui permet d'ajouter du temps au cas où les équipes soient à égalité ou aient un objectif en cours de capture. Elle permet de déterminer le vainqueur à la suite de cette manche additionnelle.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features (Archive)


Multijoueur
Baptême du feuCarteJeux de guerreMatchmakingModes de jeuMode spectateurPartie personnaliséeSélectionZone de combat
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