Assassin

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Tuez vos ennemis. Et les ennemis de vos amis. Et vos amis.

Halo 3 (en référence au jeu de Bungie Studios Minotaur).
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Logo classique.

Assassin (Slayer en VO) est l'un des modes de jeu les plus joués sur Halo, et la base de tout FPS multijoueur.

Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en chacun pour soi ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le Team Slayer en équipes de quatre, le Big Team Slayer en équipes de huit, le SWAT basé sur les réflexes, et des variations autour de certaines armes.


Halo : Combat Evolved[modifier]

  • Assassin 1 : Match à mort classique. 15 cibles à abattre pour l'emporter.
  • Assassin 2 : Match à mort classique. 25 cibles à abattre. Commencez avec le pistolet, le fusil d'assaut et les grenades.
  • Élimination : Chaque joueur ne dispose que d'une seule vie. Le vainqueur est le dernier cyborg qui survit !
  • Fantômes : Tous les joueurs sont invisibles. Pour l'emporter, suivez les points de navigation et abattez vos cibles dans l'ordre.
  • Endurance : 5 vies. Les règles de résurrection et d'élimination s'appliquent. 10 cibles abattues ou le dernier survivant l'emporte.
  • Roquettes : Chacun dispose de lance-roquettes mais personne n'a de détecteur de mouvement. 25 cibles à abattre pour l'emporter.
  • Snipers : Chacun dispose d'armes de sniper et la règle de résurrection est activée. 15 cibles à abattre pour l'emporter.
  • Assassin + : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu.


Halo 2[modifier]

Local[modifier]

  • Assassin : Préparez-vous pour un duel à mort Assassin classique. 25 points pour gagner.
  • Assassin en équipe : Éliminez une petite équipe adverse lors d'une partie Assassin. 50 points pour gagner.
  • Lance-roquettes : Soyez prêt pour une partie explosive en mode Lance-roquettes. Pas de capteur de mouvement. 25 points pour gagner.
  • Épées : Sortez votre Épée à énergie et renforcez vos armures. 25 points pour gagner.
  • Fusils snipers : Visez avec précision et tirez. Vous ne disposez que de fusils de sniper. Il n'y a pas de capteur de mouvement. 15 points pour gagner.
  • Phantoms : Vous avez tous un camouflage actif, alors ouvrez bien l'œil. 15 points pour gagner une partie.
  • Phantoms en équipe : Tout le monde dispose d'un camouflage actif. Vous pouvez vous créer jusqu'à 8 équipes. La première équipe à 25 points remporte la victoire.
  • Élimination : Vous n'avez qu'une vie par manche. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte la partie.
  • Élim. phantom : Vous n'avez qu'une vie et tout le monde est invisible. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte le gros lot.

Matchmaking[modifier]

  • Slayer
  • Slayer Pro
  • Snipers
  • SWAT
  • Swords
  • Team Slayer
  • Team Slayer BR
  • Team Rifles
  • Doubles Pro
  • Infinity Doubles
  • Legendary Slayer BR


Halo 3[modifier]

Variantes FFA[modifier]

En Partie Perso[modifier]

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En Matchmaking[modifier]

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Variantes Team Slayer[modifier]

En partie perso[modifier]

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En Matchmaking[modifier]

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Halo : Reach[modifier]

Partie perso[modifier]

  • Assassin,
  • Assassin classique, match à mort classique en équipe avec le sprint comme seul power-up d'armure
  • Assassin pro, deux équipes, pas de radar, deux paquetages : Marksman avec DMR, sprint et deux grenades frag pour les baroudeurs, et Warden avec fusil à aiguilles, sprint et deux grenades à plasma pour les moins expérimentés
  • Assassin élite, deux équipes d'Élites uniquement, armes et véhicules Covenants uniquement
  • SWAT,

Matchmaking[modifier]

  • Classic Rifles, chacun pour soi, DMR et fusil à aiguilles, 50 frags pour gagner
  • Slayer DMRs, deux équipes, DMR et magnum
  • Arena Slayer
  • 2v2 Slayer
  • 2v2 Slayer DMRs
  • Team Snipers, deux équipes, fusils de sniper, magnums, 50 frags ou 12 minutes pour gagner
  • Snipers
  • Snipers pro, un Team Snipers sans magnum ni radar
  • Shotty Snipers, deux équipes de quatre, fusils de sniper et fusils à pompe
  • Dino Blasters, assassin élite avec jetpacks infinis et fusils à concussion sans rechargement
  • To The Death!
  • Classic Rifles
  • Splockets
  • Squad Slayer
  • Squad Slayer DMRs
  • Bro Slayer
  • Big Bro Slayer
  • SWAT Magnums
  • Anniversary Slayer, assassin de Halo : Combat Evolved, pas de power-up, vitesse 120%, recharge du bouclier à 110%, puissance de mêlée à 50%, magnum surpuissant
  • Anniv. classic : Tout le monde commence avec les même armes, fusil d'assaut et Magnum, chaque joueur doit éliminer l'équipe ennemie en contrôlant les power weapons, la partie se termine à 50.
  • Anniv. Sniper : chaque joueurs commence avec un fusil de sniper et doit éliminer l'équipe ennemie, la partie se termine à 50.
  • Anniv. Multifrag
  • SVE Slayer, présent uniquement dans la bêta, les rouges sont Spartans avec DMR, Magnum, sprint et deux grenades frags, et les bleus Élites avec Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, esquive et deux grenades à plasma
  • Power Slayer


Halo 4[modifier]

  • Infinity Slayer : 4v4, paquetages perso et largages perso
  • Grand assassin Infinity par équipe (Big Team Infinity Slayer)
  • Assassin en équipe (Team Slayer)
  • Big Team Slayer
  • Fusils de sniper : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC uniquement, 12 minutes, ni grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
  • Fusils snipers à grenaille : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et fusil à pompe, 12 minutes, grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
  • Snapshots FTW! : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et Fusil de Sniper Covenant, 12 minutes, ni grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
  • Slayer Pro :
  • Infinity Rumble : 8 joueurs, Chacun pour soi, 25 frags, 15 minutes, paquetages perso, largages perso, radar, Death Cam et pas de respawn instantané
  • Rumble Pro :
  • Infinity Doubles :
  • Doubles Pro :
  • Team Snipers :
  • Shotty Snipers :
    • SWAT : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), DMR/Magnum ou BR/Magnum, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
  • Covenant SWAT : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), Carabine Covenante/Pistolet à plasma, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
  • Forerunner SWAT : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), Fusil léger/Pistolet à particules, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
  • Swagnums
  • Binary Slayer : gravité basse, haute vitesse, fusils binaires et épées à énergie
  • Rockets & Rails : lances-roquettes, Railguns et Jetpacks.
  • Fiesta Classic : armes au hasard
  • Mini Slayer : Pas de killcam ni de mêlée, spartan de taille mini, respawn avec fusil d'assaut
  • Paintball : Pistolet à plasma, un coup pour tuer, une seule vie.
  • Ninja Assassins
  • Legendary Slayer BR


Halo 5 : Guardians[modifier]

Une des sélections de lancement du jeu, sur Coliseum, Plaza, The Rig, Regret et Fathom.[1]

  • SWAT
  • SWATnums


Divers[modifier]


Sources[modifier]

  1. IGN - Halo 5 Launch Day Multiplayer Playlists Revealed


Modes de jeu
Halo CE : AssassinCapture du drapeauCourseCrâneRoi de la colline
Halo 2 : AssautMastodonteTerritoires
Halo 3 : InfectionVIP
Halo 3 : ODST : Baptême du feu
Halo : Reach : Baptême du feuChasseur de têtesDéfense de générateurGrifballInsaneInvasionRéservesVS.
Halo 4 : ExtractionParasiteRégicideRicochetTerritoire
Halo 5 : Capture de basesÉliminationZone de combat
Halo Wars : À distanceÉpreuve de forceMatch à mortRenfortsStandard
Halo Wars 2 : BasesDominationMatch à mortBlitz