Différences entre les versions de « Viseur »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 68 : Ligne 68 :
Après plusieurs années de travail, le ''Xeno-Materials Exploitation Group'' de l'[[ONI]] est parvenu à répliquer partiellement les sous-mécanismes et les signaux d'interface des systèmes forerunners d'engagement et d'acquisition de cible dynamique pour les adapter aux systèmes d'interconnexion et aux [[ATH]] de l'UNSC, suite à la collaboration avec les artisans armuriers des [[Lames de Sanghelios]] et l'étude des adaptateurs covenants. Ce système, surnommé ''Morph'', est utilisé par les gardes du corps d'élite de l'[[UEG]] dans des configurations tactiques avancées ainsi que par les équipes scientifiques de l'{{V|Infinity}} comme test.
Après plusieurs années de travail, le ''Xeno-Materials Exploitation Group'' de l'[[ONI]] est parvenu à répliquer partiellement les sous-mécanismes et les signaux d'interface des systèmes forerunners d'engagement et d'acquisition de cible dynamique pour les adapter aux systèmes d'interconnexion et aux [[ATH]] de l'UNSC, suite à la collaboration avec les artisans armuriers des [[Lames de Sanghelios]] et l'étude des adaptateurs covenants. Ce système, surnommé ''Morph'', est utilisé par les gardes du corps d'élite de l'[[UEG]] dans des configurations tactiques avancées ainsi que par les équipes scientifiques de l'{{V|Infinity}} comme test.


Le viseur Morph est spécialement efficace contre les signatures [[Parasite]]s et possèdent une résonance particulière avec certaines armes.<ref>[[Canon Fodder - Bounty Hunters]]</ref>
Le viseur Morph est spécialement efficace contre les signatures [[Parasite]]s et possède une résonance particulière avec certaines armes.<ref>[[Canon Fodder - Bounty Hunters]]</ref>
 


==Sources==
==Sources==

Version du 24 décembre 2016 à 19:13

Un viseur est un dispositif permettant à un tireur tenant son arme à l'épaule de l'aligner correctement avec sa cible. Dans Halo, la plupart des armes font appel à des ATH ou divers types d'assistance électronique pour améliorer la visée. Les armures Mjolnir GEN2 disposent notamment d'un système smart-link capable de reconnaître l'arme tenue et personnaliser l'assistance à la visée en temps réel, une fonction appelée Visée intelligente.[1]

Le seul jeu de la série à proposer une personnalisation du viseur est Halo 5 : Guardians, via son Requisition System.


Généralités

On distingue généralement trois types de viseurs :

  • Mécaniques (iron sight) : le tireur doit aligner les mires de son arme (la hausse, l'encoche ou l'œilleton à l'arrière et le guidon à l'avant).
  • Optiques : le tireur regarde à travers une lunette de visée grossissante, ou bien la trajectoire est matérialisée par un pointeur laser.
  • Électroniques : un ordinateur calcule directement la trajectoire à partir de divers capteurs et la transmet au tireur par le biais d'un ATH.

Même en utilisant un viseur, le tireur doit prendre en compte son environnement et effectuer des corrections à la volée pour toucher sa cible, en tenant compte du fait que le viseur est situé au-dessus du canon dans le cas des viseurs mécaniques et optiques, du vent pour les tirs sur de longues distances, et de la trajectoire incurvée par la gravité.

Réticule de visée

Le réticule de visée est la fonction de l'assistance à la visée qui indique l'endroit où touchera le tir. Il est généralement de couleur bleue, et devient rouge lorsqu'il est posé sur un ennemi à portée et vert sur un allié. Dans Halo 4 et Halo 5, le réticule intègre également des indications visuelles lorsqu'un ennemi est touché (traits blancs autour du réticule) et lorsqu'il est tué (croix rouge au centre).


UNSC

Projection

Viseur mécanique simple de dotation sur les Magnums en 2558,[2] ainsi que sur les mitraillettes de la police militaire de l'UNSC et des forces de sécurité de l'UEG.[3]

Recon

Viseur optique de type point rouge de dotation avec le fusil de combat en 2558.[4] L'UNSC Army utilise ce viseur sur ses fusils d'assaut pour une acquisition de cible rapide à moyenne portée,[5] sur les mitraillettes défensives des pilotes[6] et par les forces de reconnaissance des Marines sur leurs DMR pour une maniabilité et une précision à moyenne portée optimale.

CQB

Viseur optique type point rouge de dotation avec la mitraillette M20 en 2558.[7]

Classique

Lunette de visée utilisée par de nombreux vétérans dans une configuration sniper pour fusil de combat.[8]

Longshot

La lunette Longshot est de dotation sur les DMR en 2558,[9] est utilisée par l'Interim Fireteam Support des Marines sur leurs fusil d'assaut pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée[10] et est appréciée des vétérans de la campagne de Requiem dans une combinaison de sniper avec le fusil de combat.[11]

Sentinel

La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le fusil de combat par les forces spéciales Delta-6, permettant une grande précision à longue distance,[12] ainsi que sur les DMR des snipers non-Spartans.[13]

COG

Les lunettes COG (Combat Optical Gunsight) sont employées sur les fusils d'assaut des forces spéciales de l'ONI pour les configurations défensives,[14] dans les configuration d'abordage de la mitraillette M20 au sein des Spartan Operations et des Marines,[15] et sont en phase de validation comme dotation sur les fusils de combat d'UniSpecWar.[16] On retrouve également de nombreux DMR équipés de ces lunettes dans les marchés civils des planètes frontière.[17]

Lunette Oracle

Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des fusils de sniper. La Spartane-II Linda-058 a notamment utilisé ces lunettes au cours de la bataille de Sigma Octanus IV sur un fusil de sniper SRS99C-S2[18], puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la bataille de la Terre[19] équipé d'un télémètre laser.[20]

Une marque concurrente est Ohana Prescient Systems.


Covenants

Holoscope

Holoscope sur une mitraillette M20.

L'holoscope est un équipement de visée intelligente utilisé par les Covenants. Il se présente sous la forme d'une lunette de visée holographique. Elle apparaît dans Halo 5 : Guardians sur la carabine 57B, ainsi que sur les armes de l'UNSC de type hybride.

La technologie de visée intelligente et les protocoles de liaison ont été perfectionnés durant les milliers d'années d'usage par les Covenants. Avec la fin de la guerre Humain contre Covenant, la tradition sangheilie d'itération sur les modèles précédents a été remplacée par certains artisans par les possibilités de combiner cette technologie avec les méthodes industrielles de production robotisée à la chaîne des humains. Ce nouvel intérêt a permis à l'UNSC de voir l'holoscope porté sur son propre armement[21] et est déjà en usage au sein de l'unité interopérationnelle Sierra (Joint Task Force Sierra) dans l'attente d'approbation par l'UNSC Ordnance Commission.[22] Les Élites des équipes de liaison utilisent également des mitraillettes M20 avec cette lunette.[23]


Forerunners

Morph Sight

Après plusieurs années de travail, le Xeno-Materials Exploitation Group de l'ONI est parvenu à répliquer partiellement les sous-mécanismes et les signaux d'interface des systèmes forerunners d'engagement et d'acquisition de cible dynamique pour les adapter aux systèmes d'interconnexion et aux ATH de l'UNSC, suite à la collaboration avec les artisans armuriers des Lames de Sanghelios et l'étude des adaptateurs covenants. Ce système, surnommé Morph, est utilisé par les gardes du corps d'élite de l'UEG dans des configurations tactiques avancées ainsi que par les équipes scientifiques de l'UNSC Infinity comme test.

Le viseur Morph est spécialement efficace contre les signatures Parasites et possède une résonance particulière avec certaines armes.[24]

Sources