Différences entre les versions de « Viseur »

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#redirect[[Réticule de visée]]
Un '''viseur''' est un dispositif permettant à un tireur tenant son arme à l'épaule de l'aligner correctement avec sa cible. Dans Halo, la plupart des armes font appel à des [[ATH]] ou divers types d'assistance électronique pour améliorer la visée. Les armures [[Mjolnir GEN2]] disposent notamment d'un système ''smart-link'' capable de reconnaître l'arme tenue et personnaliser l'assistance à la visée en temps réel, une fonction appelée [[Visée intelligente]].<ref>[[:Fichier:H5G Beta abilities.jpg]]</ref>
 
Le seul jeu de la série à proposer une personnalisation du viseur est [[Halo 5 : Guardians]], via son [[Requisition System]].
 
 
==Généralités==
On distingue généralement trois types de viseurs :
 
*Mécaniques (''iron sight'') : le tireur doit aligner les mires de son arme (la hausse, l'encoche ou l'œilleton à l'arrière et le guidon à l'avant).
*Optiques : le tireur regarde à travers une lunette de visée grossissante, ou bien la trajectoire est matérialisée par un pointeur laser.
*Électroniques : un ordinateur calcule directement la trajectoire à partir de divers capteurs et la transmet au tireur par le biais d'un [[ATH]].
 
Même en utilisant un viseur, le tireur doit prendre en compte son environnement et effectuer des corrections à la volée pour toucher sa cible, en tenant compte du fait que le viseur est situé au-dessus du canon dans le cas des viseurs mécaniques et optiques, du vent pour les tirs sur de longues distances, et de la trajectoire incurvée parla gravité.
 
 
==Réticule de visée==
Le réticule de visée est la fonction de l'assistance à la visée qui indique l'endroit où touchera le tir. Il est généralement de couleur bleue, et devient rouge lorsqu'il est posé sur un ennemi à portée et vert sur un allié. Dans [[Halo 4]] et [[Halo 5]], le réticule intègre également des indications visuelles lorsqu'un ennemi est touché (traits blancs autour du réticule) et lorsqu'il est tué (croix rouge au centre).
 
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Fichier:reticule.png|Viseur de [[fusil d'assaut]].
Fichier:reticule2.png|Viseur de [[lance-roquettes]].
Fichier:reticule3.jpg|Viseur de [[pistolet à plasma]].
Fichier:reticule.jpg|Viseur de [[fusil à pompe]].
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==[[UNSC]]==
===Projection===
Viseur mécanique simple de dotation sur les [[Magnum]]s en [[2558]],<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Magnum</ref> ainsi que sur les [[mitraillette]]s de la [[police militaire]] de l'[[UNSC]] et des forces de sécurité de l'[[UEG]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Mitraillette Projection</ref>
 
===Recon===
Viseur optique de type point rouge de dotation avec le [[fusil de combat]] en [[2558]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Fusil de combat</ref> L'[[UNSC Army]] utilise ce viseur sur ses [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]] pour une acquisition de cible rapide à moyenne portée,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FA Recon</ref> sur les [[mitraillette]]s défensives des pilotes<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Mitraillette Recon</ref> et par les forces de reconnaissance des Marines sur leurs [[DMR]] pour une maniabilité et une précision à moyenne portée optimale.
 
===CQB===
Viseur optique type point rouge de dotation avec la [[mitraillette]] M20 en [[2558]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Mitraillette</ref>
 
===Classique===
Lunette de visée utilisée par de nombreux vétérans dans une configuration sniper pour [[fusil de combat]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Classique</ref>
 
===Longshot===
La lunette Longshot est de dotation sur les [[DMR]] en [[2558]],<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR</ref> est utilisée par l'''Interim Fireteam Support'' des [[Marines]] sur leurs [[fusil d'assaut]] pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]]  FA Longhsot</ref> et est appréciée des vétérans de la [[campagne de Requiem]] dans une combinaison de sniper avec le [[fusil de combat]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Longhsot</ref>
 
===Sentinel===
La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le [[fusil de combat]] par les forces spéciales [[Delta-6]], permettant une grande précision à longue distance,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Sentinel</ref> ainsi que sur les [[DMR]] des snipers non-Spartans.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR Sentinel</ref>
 
===COG===
Les lunettes COG (''Combat Optical Gunsight'') sont employées sur les [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]] des forces spéciales de l'[[ONI]] pour les configurations défensives,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Fusil d'assaut COG</ref> dans les configuration d'abordage de la [[mitraillette]] M20 au sein des [[Spartan Operations]] et des Marines,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Mitraillette COG</ref> et sont en phase de validation comme dotation sur les [[fusil de combat|fusils de combat]] d'[[UniSpecWar]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Fusil de combat COG</ref> On retrouve également de nombreux [[DMR]] équipés de ces lunettes dans les marchés civils des planètes frontière.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR COG</ref>
 
===Lunette Oracle===
Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des [[fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]]. La [[SPARTAN-II|Spartane-II]] [[Linda-058]] a notamment utilisé ces lunettes au cours de la [[bataille de Sigma Octanus IV]] sur un fusil de sniper SRS99C-S2<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref>, puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la [[bataille de la Terre]]<ref>[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 23</ref> équipé d'un télémètre laser.<ref>[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 34</ref>
 
Une marque concurrente est [[Ohana Prescient Systems]].
 
 
==[[Covenant]]s==
===Holoscope===
[[Fichier:H5G Hybrid Scope.jpg|right|350px|thumb|Holoscope sur une [[mitraillette]] M20.]]
L'holoscope est un équipement de visée intelligente utilisé par les [[Covenants]]. Il se présente sous la forme d'une lunette de visée [[holographie|holographique]]. Elle apparaît dans [[Halo 5 : Guardians]] sur la [[carabine]] 57B, ainsi que sur les armes de l'[[UNSC]] de type hybride.
 
La technologie de visée intelligente et les protocoles de liaison ont été perfectionnés durant les milliers d'années d'usage par les Covenants. Avec la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], la tradition [[sangheili]]e d'itération sur les modèles précédents a été remplacée par certains artisans par les possibilités de combiner cette technologie avec les méthodes industrielles de production robotisée à la chaîne des humains. Ce nouvel intérêt a permis à l'[[UNSC]] de voir l'holoscope porté sur son propre armement<ref>[[Canon Fodder - Driving Force]]</ref> et est déjà en usage au sein de l'unité interopérationnelle Sierra (''Joint Task Force Sierra'') dans l'attente d'approbation par l'[[UNSC Ordnance Commission]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card FC Hybrid</ref> Les Élites des équipes de liaison utilisent également des [[mitraillette]]s M20 avec cette lunette.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Mitraillette Hybrid</ref>
 
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Fichier:H5G-Carabine covenante (smart scope).png|Holoscope sur une [[carabine]] type-57B.
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==[[Forerunners]]==
===''Morph Sight''===
Après plusieurs années de travail, le ''Xeno-Materials Exploitation Group'' de l'[[ONI]] est parvenu à répliquer partiellement les sous-mécanismes et les signaux d'interface des systèmes forerunners d'engagement et d'acquisition de cible dynamique pour les adapter aux systèmes d'interconnexion et aux [[ATH]] de l'UNSC, suite à la collaboration avec les artisans armuriers des [[Lames de Sanghelios]] et l'étude des adaptateurs covenants. Ce système, surnommé ''Morph'', est utilisé par les gardes du corps d'élite de l'[[UEG]] dans des configurations tactiques avancées ainsi que par les équipes scientifiques de l'{{V|Infinity}} comme test.
 
Le viseur Morph est spécialement efficace contre les signatures [[Parasite]]s et possèdent une résonance particulière avec certaines armes.<ref>[[Canon Fodder - Bounty Hunters]]</ref>
 
 
==Sources==
<references />
 
 
{{équipement}}

Version du 9 décembre 2016 à 17:44

Un viseur est un dispositif permettant à un tireur tenant son arme à l'épaule de l'aligner correctement avec sa cible. Dans Halo, la plupart des armes font appel à des ATH ou divers types d'assistance électronique pour améliorer la visée. Les armures Mjolnir GEN2 disposent notamment d'un système smart-link capable de reconnaître l'arme tenue et personnaliser l'assistance à la visée en temps réel, une fonction appelée Visée intelligente.[1]

Le seul jeu de la série à proposer une personnalisation du viseur est Halo 5 : Guardians, via son Requisition System.


Généralités

On distingue généralement trois types de viseurs :

  • Mécaniques (iron sight) : le tireur doit aligner les mires de son arme (la hausse, l'encoche ou l'œilleton à l'arrière et le guidon à l'avant).
  • Optiques : le tireur regarde à travers une lunette de visée grossissante, ou bien la trajectoire est matérialisée par un pointeur laser.
  • Électroniques : un ordinateur calcule directement la trajectoire à partir de divers capteurs et la transmet au tireur par le biais d'un ATH.

Même en utilisant un viseur, le tireur doit prendre en compte son environnement et effectuer des corrections à la volée pour toucher sa cible, en tenant compte du fait que le viseur est situé au-dessus du canon dans le cas des viseurs mécaniques et optiques, du vent pour les tirs sur de longues distances, et de la trajectoire incurvée parla gravité.


Réticule de visée

Le réticule de visée est la fonction de l'assistance à la visée qui indique l'endroit où touchera le tir. Il est généralement de couleur bleue, et devient rouge lorsqu'il est posé sur un ennemi à portée et vert sur un allié. Dans Halo 4 et Halo 5, le réticule intègre également des indications visuelles lorsqu'un ennemi est touché (traits blancs autour du réticule) et lorsqu'il est tué (croix rouge au centre).


UNSC

Projection

Viseur mécanique simple de dotation sur les Magnums en 2558,[2] ainsi que sur les mitraillettes de la police militaire de l'UNSC et des forces de sécurité de l'UEG.[3]

Recon

Viseur optique de type point rouge de dotation avec le fusil de combat en 2558.[4] L'UNSC Army utilise ce viseur sur ses fusils d'assaut pour une acquisition de cible rapide à moyenne portée,[5] sur les mitraillettes défensives des pilotes[6] et par les forces de reconnaissance des Marines sur leurs DMR pour une maniabilité et une précision à moyenne portée optimale.

CQB

Viseur optique type point rouge de dotation avec la mitraillette M20 en 2558.[7]

Classique

Lunette de visée utilisée par de nombreux vétérans dans une configuration sniper pour fusil de combat.[8]

Longshot

La lunette Longshot est de dotation sur les DMR en 2558,[9] est utilisée par l'Interim Fireteam Support des Marines sur leurs fusil d'assaut pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée[10] et est appréciée des vétérans de la campagne de Requiem dans une combinaison de sniper avec le fusil de combat.[11]

Sentinel

La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le fusil de combat par les forces spéciales Delta-6, permettant une grande précision à longue distance,[12] ainsi que sur les DMR des snipers non-Spartans.[13]

COG

Les lunettes COG (Combat Optical Gunsight) sont employées sur les fusils d'assaut des forces spéciales de l'ONI pour les configurations défensives,[14] dans les configuration d'abordage de la mitraillette M20 au sein des Spartan Operations et des Marines,[15] et sont en phase de validation comme dotation sur les fusils de combat d'UniSpecWar.[16] On retrouve également de nombreux DMR équipés de ces lunettes dans les marchés civils des planètes frontière.[17]

Lunette Oracle

Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des fusils de sniper. La Spartane-II Linda-058 a notamment utilisé ces lunettes au cours de la bataille de Sigma Octanus IV sur un fusil de sniper SRS99C-S2[18], puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la bataille de la Terre[19] équipé d'un télémètre laser.[20]

Une marque concurrente est Ohana Prescient Systems.


Covenants

Holoscope

Holoscope sur une mitraillette M20.

L'holoscope est un équipement de visée intelligente utilisé par les Covenants. Il se présente sous la forme d'une lunette de visée holographique. Elle apparaît dans Halo 5 : Guardians sur la carabine 57B, ainsi que sur les armes de l'UNSC de type hybride.

La technologie de visée intelligente et les protocoles de liaison ont été perfectionnés durant les milliers d'années d'usage par les Covenants. Avec la fin de la guerre Humain contre Covenant, la tradition sangheilie d'itération sur les modèles précédents a été remplacée par certains artisans par les possibilités de combiner cette technologie avec les méthodes industrielles de production robotisée à la chaîne des humains. Ce nouvel intérêt a permis à l'UNSC de voir l'holoscope porté sur son propre armement[21] et est déjà en usage au sein de l'unité interopérationnelle Sierra (Joint Task Force Sierra) dans l'attente d'approbation par l'UNSC Ordnance Commission.[22] Les Élites des équipes de liaison utilisent également des mitraillettes M20 avec cette lunette.[23]


Forerunners

Morph Sight

Après plusieurs années de travail, le Xeno-Materials Exploitation Group de l'ONI est parvenu à répliquer partiellement les sous-mécanismes et les signaux d'interface des systèmes forerunners d'engagement et d'acquisition de cible dynamique pour les adapter aux systèmes d'interconnexion et aux ATH de l'UNSC, suite à la collaboration avec les artisans armuriers des Lames de Sanghelios et l'étude des adaptateurs covenants. Ce système, surnommé Morph, est utilisé par les gardes du corps d'élite de l'UEG dans des configurations tactiques avancées ainsi que par les équipes scientifiques de l'UNSC Infinity comme test.

Le viseur Morph est spécialement efficace contre les signatures Parasites et possèdent une résonance particulière avec certaines armes.[24]


Sources