Différences entre les versions de « Mjolnir Mark IV »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(44 versions intermédiaires par 7 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Homonymie|[[Mark IV (B)|Mjolnir Mark IV [B]]]}}
{{infoboxarmure
{{infoboxarmure
|nom=Mjolnir Mark IV
|nom=Mjolnir Mark IV
|image=[[Fichier:HW-Mark IV (render).jpg|300px]]
|image=[[Fichier:HW-Mark IV (render).jpg|300px]]
|fabriquant=[[Materials Group]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 118</ref>
|fabricant=[[Materials Group]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 118</ref>
|lieu de test=[[Centre de test de Damas]], [[Chi Ceti IV]]<ref name=EVG />
|lieu de test=[[Centre de test de Damas]], [[Chi Ceti IV]]<ref name=EVG />
|modèle=*[[GEN1]]
|modèle=[[GEN1]]
*[[GEN2]]
|jeux=[[Halo Wars]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]]
|jeux=*[[Halo Wars]]
*[[Halo 5 : Guardians]]
*[[Halo Wars 2]]
}}
}}
L'armure '''Mjolnir Mark IV''' est le premier modèle d'[[armure]] conçue dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] mené par le [[docteur Halsey]]. Elle fut développée par la branche de la [[Section 3]] de l'[[ONI]] [[Materials Group]], et testée au [[centre de test de Damas]], sur [[Chi Ceti IV]] à l'attention des [[Spartans-II]]. En effet, les caractéristiques de l'armure font qu'elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l'utiliser.
La '''Mjolnir Mark IV''' (IOC 4QFY25<ref name=MYTH>[[Halo Mythos]], p. 61</ref>) est le premier modèle d'[[armure]] conçue dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] mené par le [[docteur Halsey]]. Elle fut développée par la branche de la [[Section trois]] de l'[[ONI]] [[Materials Group]], et testée au [[centre de test de Damas]], sur [[Chi Ceti IV]] à l'attention des [[Spartans-II]]. En effet, les caractéristiques de l'armure font qu'elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l'utiliser.


De l'aveu même de sa conceptrice, ce modèle n'était qu'une fraction du vrai but du projet MJOLNIR, le véritable aboutissement du projet résidant dans le modèle suivant : le [[Mark V]].
De l'aveu même de sa conceptrice, ce modèle n'était qu'une fraction du vrai but du projet MJOLNIR, le véritable aboutissement du projet résidant dans le modèle suivant : le [[Mark V]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref>


Tous les modèles Mark IV restants ont depuis été mis à jour pour pouvoir s'adapter aux combinaisons [[GEN2]] et aux [[VISR]]<ref name=REQ /> {{tosource2|sans sacrifier leur robustesse et leurs caractéristiques techniques.}} Les Spartans-II continuent de l'utiliser au combat.<ref name=REQ>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Mark IV GEN1</ref>


==Historique==
==Historique==
Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet [[2511]], le docteur Halsey laissant les premières idées de l'utilisation d'un [[exosquelette]] augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin 2525, Le feu vert fut donné pour une production limitée de l'armure, malgré qu'un test hors-normes sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l'amplification des mouvements. Mais c'est uniquement le 1er septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le complexe de Damascus, afin d'effectuer l'opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]]</ref>
Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet [[2511]], le docteur Halsey laissant les premières idées de l'utilisation d'un [[exosquelette]] augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin [[2525]], le feu vert fut donné pour une production limitée de l'armure, bien qu'un test hors-norme sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l'amplification des mouvements. Mais c'est uniquement le 1<sup>er</sup> septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le [[complexe de Damascus]], afin d'effectuer l'opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.<ref name=JPDH>[[Journal personnel du Dr Halsey]]</ref>


C'est le 27 novembre [[2525]] que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les [[Spartans-II]], amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par [[John-117]] qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l'épreuve immédiatement, lors de la [[bataille de Chi Ceti]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12 à 14</ref><ref name=EVG />
C'est le 27 novembre 2525 que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les [[Spartans-II]], amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par [[John-117]] qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l'épreuve immédiatement, lors de la [[bataille de Chi Ceti]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12 à 14</ref><ref name=EVG /> Le nombre total d'unités produites est inconnu mais toutes proviennent du complexe d'assemblage 6 de Damascus.<ref name=MYTH />


Durant la majeure partie de la guerre, l'armure fut utilisée par tous les Spartans sur divers théâtres d'opérations, et évolua tout au long de sa vie, intégrant notamment {{tosource2|des protections anti-explosions à posteriori.}}
Durant la majeure partie de la [[Grande guerre|guerre]], l'armure fut utilisée par tous les Spartans sur divers théâtres d'opérations, et évolua tout au long de sa période d'utilisation en fonction des besoins des missions et de la spécialisation des Spartans,<ref name=Calm /> intégrant notamment des protections anti-explosions.<ref name=JPDH /> Les armures Mark IV portées par les Spartans devinrent des terrains d'expérimentation en constante évolution, répondant au besoin expéditif de tests en conditions réelles pour les technologies militaires expérimentales durant les premières années de la guerre, comme le démontrent les armures du [[projet COBALT]].<ref>[[Halo : Collateral Damage]] (compilation), ''Redesigning a Spartan''</ref> Des rumeurs originaires d'[[Ariel]] prétendaient qu'il existait des prototypes de Mark IV plus avancés déployés sur le terrain, incluant une architecture pour des [[boucliers énergétiques]], bien que ceci n'ait jamais été confirmé par l'[[ONI]].<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 89 (2009)</ref> Dès [[2531]], les Spartans de la [[Red Team]] testèrent sur le terrain un prototype de boucliers énergétiques.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref><ref>[[Halo Wars]]</ref> La [[Gray Team]] mit moins officiellement la main sur ces modifications entre 2531 et 2552.<ref>[http://www.tobiasbuckell.com/halo-envoy-ask-author/ Halo: Envoy Ask the Author (spoilers in comments)]</ref> Lors de l'entrée en action officielle du modèle [[Mark V]] le 24 novembre [[2551]], la Mark IV avait servi durant 26 ans.<ref name=EVG />
 
L'armure fut utilisée pendant 26 ans, jusqu'à l'entrée en action officielle du modèle [[Mark V]] le 24 novembre [[2551]]. Au final, le seul modèle Mark IV utilisé avant le 29 août [[2552]] fut le prototype [[Grenadier (armure)|Grenadier]] porté par [[Jorge-052]],<ref name=EVG /> un modèle amélioré pour recevoir les boucliers de la Mark V.


En [[2559]], les Spartans-II de la [[Red Team]] engagèrent la [[seconde bataille de l'Arche]] avec des armures Mark IV possédant près de 30 ans de retard technologique sur l'époque. Les délicats composants Mjolnir ne pouvant être synthétisés par le matériel du {{V|Spirit of Fire}}, les armures de l'équipe furent modifiées avec des composants [[GEN2]] récupérés dans les avant-postes de l'UNSC sur place et adaptés grâce aux solutions de rétro-ingénieries développées par [[Serina]] et aux adaptations d'[[Isabel]], devenant des modèles uniques de cohabitation entre anciennes et nouvelles technologies.<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref>


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
Toutes les caractéristiques de l'armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des [[boucliers énergétiques]] est notamment absente sur cette armure, elle ne sera intégrée qu'à partir du modèle suivant.
Toutes les caractéristiques de l'armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des [[boucliers énergétiques]] est notamment absente sur cette armure, elle ne sera intégrée qu'à partir du modèle suivant.


*'''Blindage :''' l'alliage utilisé pour les plaques de blindage de l'armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu'au plasma Covenant.<ref name=CdR13>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13</ref>
*'''Blindage :''' l'alliage utilisé pour les plaques de blindage de l'armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu'au plasma Covenant<ref name=CdR13>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13</ref> grâce à des plaques de [[titane-A]] couverts d'une couche de matériau réfractant iridescent.<ref name=MYTH />
*'''Système de survie à vide :''' l'intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l'espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14</ref>
*'''Système de survie :''' l'intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l'espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14</ref> L'armure intègre également dans le dos des propulseurs à faible impulsion et des semelles gecko magnétiques multimodales pour les déplacements EVA.<ref name=MYTH /><ref group=Note>Cette information entre en contradiction avec le chapitre 14 de [[Halo : La Chute de Reach]] durant lequel les Spartans-II utilisent des propulseurs [[T-PACK]].</ref>
*'''Régulation de température :''' une couche de gel permet de réguler la température interne de l'armure pour résister à des température très hautes ou très basses.<ref name=CdR13 />
*'''Régulation de température :''' une couche de gel permet de réguler la température interne de l'armure pour résister à des températures très hautes ou très basses.<ref name=CdR13 />
*'''Systèmes radar :''' l'armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur une certaine distance. Le radar est plus limité que sur les autres modèles de l'armure, et il est rendu inefficace par la pluie, qui provoque de multiples détections intempestives. Les détecteurs thermiques permettent de contrer ce problème.<ref name=CdR20>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref>
*'''Systèmes radars :''' l'armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur une certaine distance. Le radar est plus limité que sur les autres modèles de l'armure,<ref name=EVG /> et il est rendu inefficace par la pluie, qui provoque de multiples détections intempestives. Les détecteurs thermiques permettent de contrer ce problème.<ref name=CdR20>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref>
*'''Vision infrarouge :''' utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaise visibilité, comme à travers la fumée.<ref name=CdR0>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref>
*'''Vision infrarouge :''' utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaises visibilités, comme à travers la fumée.<ref name=CdR0>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref>
*'''Liaison radio :''' l'armure peut se lier à la majorité des [[fréquences COM]], ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l'équipe.
*'''Liaison radio :''' l'armure peut se lier à la majorité des [[fréquences COM]], ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l'équipe.
*'''Enregistrement vidéo et audio :''' le casque de l'armure enregistre dans une mémoire interne tout ce que le porteur voit et entends, pour des analyses ultérieures. Cette fonction fut utilisée par les officiers du [[camp Hathcock]] pour débriefer [[John-117]] sur les événements de la [[bataille de Sigma Octanus IV]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24</ref>
*'''Enregistrement vidéo et audio :''' le casque de l'armure enregistre dans une mémoire interne tout ce que le porteur voit et entend, pour des analyses ultérieures. Cette fonction fut utilisée par les officiers du [[camp Hathcock]] pour débriefer [[John-117]] sur les événements de la [[bataille de Sigma Octanus IV]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24</ref>
*'''Connectique :''' le casque de l'armure possède la connectique adaptée à l'utilisation d'une sonde en [[fibres optiques]].<ref name=CdR0 /><ref name=CdR20 />
*'''Connectique :''' le casque de l'armure possède la connectique adaptée à l'utilisation d'une sonde en [[fibres optiques]].<ref name=CdR0 /><ref name=CdR20 />
*'''Interface neurale :''' un ordinateur intégré permet de relier l'armure à une [[interface neurale]].<ref name=CdR13 /> L'armure est capable de "sentir" les mouvements de son porteur à partir de son activité cérébrale. Elle est liée à la boucle de retour de force.
*'''Alimentation :''' un [[réacteur à fusion]] miniature de type ''compact Damascus power plant'' est intégré dans le dos de l'armure.<ref name=MYTH /> Les premiers modèles utilisés en [[2526]] faisaient usage de réacteurs à fission, qui émettaient plus de chaleur.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 14</ref>
*'''Boucle de retour de force :''' basée sur une couche de matière piézoélectrique contenue dans la combinaison pressurisée de l'armure, cette fonctionnalité permet d'augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l'interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré.
*'''Interface neurale :''' un ordinateur intégré permet de relier l'armure à une [[interface neurale]].<ref name=CdR13 /> L'armure est capable de « sentir » les mouvements de son porteur à partir de son activité cérébrale. Elle est liée à la boucle de retour de force.
 
*'''Techsuit :''' la couche interne de l'armure contient à la fois la couche [[rhéologie|magnétorhéologique]] protectrice et le système de décuplement de force<ref name=MYTH /> basé sur un fluide piézoélectrique permettant d'augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l'interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré.
Explications : Lorsque le porteur entame un mouvement, l'interface neurale repère l'activité du cerveau et transmet l'information aux systèmes de l'armure. Celle-ci puise alors de l'énergie dans le moteur à fusion de l'armure, et la redirige vers la zone à mettre en mouvement. Basée sur métal réactif en cristal liquide du niobocène de lithium polymérisé, un matériau piézoélectrique, c'est à dire, qui se déforme sous l'action d'un courant électrique, le matériau contenu dans la couche inférieure de l'armure se met alors en mouvement et mue selon le modèle fractal du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_de_Sierpi%C5%84ski triangle de Sierpiński] pour doubler la vitesse et la puissance du mouvement.


==Variantes==
==Variantes==
L'armure compte plusieurs variantes :
L'armure compte plusieurs variantes conçues en majorité par le docteur Halsey de manière plus ou moins officieuse et surtout en fonction de la mission à effectuer :<ref name=Calm>[[Canon Fodder - Calm in the Storm]]</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)</ref>
*[[EVA]]
*[[EVA]]
*[[CQC]]
*[[CQC]]
Ligne 49 : Ligne 46 :
*[[Grenadier (armure)|Grenadier]]
*[[Grenadier (armure)|Grenadier]]
*[[Commando (Mjolnir)|Commando]]
*[[Commando (Mjolnir)|Commando]]


==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
Variante ajoutée dans la mise à jour [[Cartographer's Gift]].
La variante Mark IV GEN1 a été ajoutée dans la mise à jour [[Le Don du Cartographe]] et la variante Mark IV GEN1 Arcadia dans [[Fantômes de Meridian]].


*Armure :
===REQ Pack===
{{quote|texte=Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II.|small=As the basis for the GEN1 Mjolnir standard, many components of the original Mark IV can be used with GEN2 techsuits and VISRs after firmware updates. This hybrid MARK IV GEN1 suit is still used by select Spartan-II's.}}
<tabs>
*Casque :
<tab name="Mark IV GEN1">
{{quote|texte=Ce casque Mark IV usé, autrefois porté par le Major, est la dernière chose que les candidats au programme SPARTAN IV voient avant d'entamer leur évaluation exténuante et leur cycle d'augmentation préliminaire.|small=A battered Mark IV helmet once worn by the Master Chief is the last thing that SPARTAN-IV candidates see before beginning their grueling evaluation and preliminary augmentation cycle.}}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Mark IV GEN1
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark IV GEN1.jpg
|Description={{quote|texte=Ce casque Mark IV usé, autrefois porté par le Major, est la dernière chose que les candidats au programme SPARTAN IV voient avant d'entamer leur évaluation exténuante et leur cycle d'augmentation préliminaire.|small=A battered Mark IV helmet once worn by the Master Chief is the last thing that SPARTAN-IV candidates see before beginning their grueling evaluation and preliminary augmentation cycle.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Mark IV GEN1
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Mark IV GEN1.jpg
|Description={{quote|texte=Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II.|small=As the basis for the GEN1 Mjolnir standard, many components of the original Mark IV can be used with GEN2 techsuits and VISRs after firmware updates. This hybrid MARK IV GEN1 suit is still used by select Spartan-II's.}}}}
|}
</tab>
<tab name="Mark IV GEN1 Arcadia">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Mark IV GEN1 Arcadia
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark IV GEN1 Arcadia.jpg
|Description={{quote|texte=Ce casque Mark IV usé, autrefois porté par le Major, est la dernière chose que les candidats au programme SPARTAN IV voient avant d'entamer leur évaluation exténuante et leur cycle d'augmentation préliminaire.|small=A battered Mark IV helmet once worn by the Master Chief is the last thing that SPARTAN-IV candidates see before beginning their grueling evaluation and preliminary augmentation cycle. }}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Mark IV GEN1 Arcadia
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Mark IV GEN1 Arcadia.jpg
|Description={{quote|texte=Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II.|small=As the basis for the GEN1 Mjolnir standard, many components of the original Mark IV can be used with GEN2 techsuits and VISRs after firmware updates. This hybrid MARK IV GEN1 suit is still used by select Spartan-II's.}}}}
|}
</tab>
</tabs>


===REQ Pack===
===Divers===
*Casques
*Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A088.<ref>[[:Fichier:H5G-Armure Mark IV GEN1 (Airborn Studios).jpg]]</ref>
**Mark IV GEN1 (Légendaire, mythique)
**Mark IV GEN1 Arcadia (Légendaire, mythique)
*Armures
**Mark IV GEN1 (Légendaire, mythique)
**Mark IV GEN1 Arcadia (Légendaire, mythique)


<gallery>
<gallery>
Fichier:H5G Mark IV.png
Fichier:H5G-REQ Cards Mark IV GEN1.jpg|Mark IV GEN1.
Fichier:H5G-Armure Mark IV GEN 1 (Airborn Studios).jpg
Fichier:H5G-REQ Cards Mark IV GEN1 Arcadia.jpg|Mark IV GEN1 Arcadia.
Fichier:H5G-Mjolnir Mark IV armor (concept art).jpg|Concept-art.
</gallery>
</gallery>
==Halo Infinite==
===Noyau d'armure===
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Mark IV
|NomVO=
|Rareté=E
|Conditions=Débloquée par défaut depuis la Content Update 29
|Image=Fichier:HINF CU29 Mark IV armor core.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Stocks of Mark IV armor recovered from the [[Centre de test de Damas|Damascus archives]] have now been rebuilt under the direction of Dr. [[Halsey]]. These refits are fully compatible with official [[GEN2]] and [[GEN3]] standards but Halsey has her own ideas about the next step for Mjolnir.
|DescriptionVO=}}
===Casque===
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Mark IV
|NomVO=
|Rareté=O
|Conditions=Débloqué par défaut
|Image=Fichier:HINF CU29 Mark IV helmet.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=The [[Halsey]]-refit Mark IV helmets are masterpieces of military engineering. Each is a refurbished [[Guerre Humain contre Covenant|Covenant War]]-era relic, stripped down and packed with the latest Mjolnir technology.
|DescriptionVO=}}
====Accessoires====
{{Accessoire Halo Infinite
|Expac=1
|Brontes=1
}}
===Gants===
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Mark IV
|NomVO=
|Rareté=O
|Image=Fichier:HINF CU29 Mark IV glove.png
|Conditions=Débloqués par défaut
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Existing stocks of Mark IV armor have been recovered by the UNSC and rebuilt under the direction of Dr. [[Halsey]]. These refits are not fully compatible with official [[GEN2]] and [[GEN3]] standards as Halsey has her own ideas about the next step for Mjolnir.
|DescriptionVO=}}


==Divers==
==Divers==
*Les armures de la [[Gray Team]] portaient un revêtement d'une couleur grise unique.<ref>[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 28</ref> La couverture du roman [[Halo : The Cole Protocol]] montrent également des appareils noirs sur les épaules et un couteau dépassant de l'épaule gauche, mais ils ne sont pas décrits dans le roman et ne doivent pas être considérés comme canons.
*Les armures de la [[Gray Team]] portaient un revêtement d'une couleur grise unique.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 28</ref> La couverture du roman [[Halo : Le Protocole Cole]] montre également des appareils noirs sur les épaules et un couteau dépassant de l'épaule gauche, mais ils ne sont pas décrits dans le roman et ne doivent pas être considérés comme [[Aide:Canon|canons]].
*Bien qu'ils portent des armures Mark IV, les Spartans de la [[Red Team]] sont équipés de boucliers dans [[Halo Wars]]. Il s'agit uniquement d'un ajout de gameplay.
*[[Jorge-052]] portait un prototype de casque [[Grenadier (armure)|Grenadier]] Mark IV durant la guerre,<ref name=EVG /> un modèle amélioré pour recevoir les boucliers.<ref>[[Halo : Reach]]</ref>
*Après 26 ans de service, il est dit que les Mark IV étaient bosselées, égratignées et la laque verte irisée originelle s'était ternie pour devenir brun olivâtre.
*Après 26 ans de service, il est dit que les Mark IV étaient bosselées, égratignées et la laque verte irisée originelle s'était ternie pour devenir brun olivâtre.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27, p. 344 (2013)</ref>
 
*Avant leurs augmentations, les candidats [[Spartans-IV]] se voient présentés au casque Mjolnir Mark IV porté par [[John-117]] lui-même pour augmenter leur moral.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark IV GEN1</ref>


==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery>
<gallery>
Fichier:JPDH-Schéma Mjolnir Mk IV.jpg|Schéma de l'armure.
Fichier:JPDH-Schéma Mjolnir Mk IV.jpg|Schéma de l'armure.
Fichier:CF - Calm in the Storm (JPDH-Mjolnir mention).jpg|Schéma extrait du [[journal du docteur Halsey]].
Fichier:JPDH-Casque Mjolnir Mk IV.jpg|Plan décomposé du casque.
Fichier:JPDH-Casque Mjolnir Mk IV.jpg|Plan décomposé du casque.
Fichier:HFoR-Mjolnir Mark IV.jpg|[[John-117]] essayant l'armure pour la première fois.
Fichier:FoRA Armures Mjolnir.jpg|Armures de John-117, [[Samuel-034]] et [[Kelly-087]].
Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg|ATH de [[Frederic-104]].
Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg|ATH de [[Frederic-104]].
Fichier:HL-Mark IV Kelly HUD.jpg|ATH de [[Kelly-087]].
Fichier:HL-Mark IV Kelly HUD.jpg|ATH de Kelly-087.
Fichier:Red team2.jpg
Fichier:HW-Red Team (jaquette).jpg|[[Red Team]] dans [[Halo Wars]].
Fichier:Red team.jpg
Fichier:HW-Spartan (in-game).jpg
Fichier:HW-Spartan 01.jpg
Fichier:HW-Spartan (render).jpg
Fichier:HW-Spartan 02.jpg
Fichier:FUD-John-117 (full armor).jpg|John-117 dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].
Fichier:FUD-John-117 (full armor).jpg|John-117 dans le film [[Halo 4 : Forward Unto Dawn|FUD]].
Fichier:H5G Mark IV GEN1 blue front (render).png|Mark IV GEN1 dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:HW2 - GC15 - Searching shadows.jpg|La Red Team dans [[Halo Wars 2]].
Fichier:H5G Mark IV GEN1 blue back (render).png
Fichier:H5G Mark IV GEN1 red front (render).png
Fichier:H5G-Overgrowth (Mark IV GEN1).jpg
Fichier:H5G-Mark IV GEN1 01.jpg
Fichier:H5G-Tyrant (Sneaking Up).jpg|Mark IV GEN1 Arcadia.
Fichier:H5G-Skirmish at Darkstar (Hammer Charge).jpg
Fichier:HW2 GC15 Searching shadows.jpg|La Red Team dans [[Halo Wars 2]].
Fichier:HW2-Cinematic Still Jerome-092.jpg|[[Jerome-092]].
Fichier:HW2 succès Alas, poor Yorick!.png|Casque.
Fichier:TFS Jerome-092.png|Jerome dans ''[[Something Has Happened]]''.
</gallery>
</gallery>


<gallery caption="Artworks">
<gallery caption="Artworks">
Fichier:HW Concept Gk 01 spartan.jpg|Modélisation pour Halo Wars.  
Fichier:HW Spartan concept 01 (Gene Kohler).jpg|Modélisation pour Halo Wars.  
Fichier:HW - Concept art - Mark IV - Spartan.jpg
Fichier:HW Spartan concept 02 (Gene Kohler).jpg
Fichier:HW - Concept art - Mark IV - Model Prototype.jpg
Fichier:HW Spartan concept 03 (Gene Kohler).jpg
Fichier:HW - Concept art - Spartan Flamemarine.jpg
Fichier:HW Spartan concept 04 (Gene Kohler).jpg
Fichier:HW - Concept art - Mark IV Pieces.jpg
Fichier:HW UNSC Spartan & Flame Marine in-game concept (Gene Kohler).jpg|Avec un [[Hellbringers|Hellbringer]] à droite.
Fichier:HW-Mark IV (first render).jpg|Première apparence de l'armure (vu dans le teaser annonçant le jeu).
Fichier:HW Spartan-II (first render).jpg|Première apparence de l'armure (vu dans le teaser annonçant le jeu).
Fichier:HL-Mark IV armor (concept art The Package).png|Concept-art de [[Halo Legends : Le paquet]].
Fichier:HW-UNSC army (trailer).jpg
Fichier:HW-Red Team Warthog (artwork).jpg|Artwork de la Red Team.
Fichier:HW2-Red Team (concept).jpg|Concept pour Halo Wars 2.
Fichier:H5G-Armure Mark IV GEN1 (Airborn Studios).jpg|Modèle pour Halo 5 : Guardians.
Fichier:H5G-Mjolnir Mark IV armor (concept art).jpg|Concept art pour Halo 5.
Fichier:MYTH-Spartans (Jean-Sébastien Rossbach).jpg|Artwork pour [[Halo Mythos]].
Fichier:HL-Mark IV armor (concept art The Package).png|Concept art de [[Halo Legends : Le paquet]].
Fichier:FoR réédition cover 2.png
Fichier:FoR réédition cover 2.png
</gallery></center>
</gallery>


==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Legends : Le paquet]]
*[[Halo Legends : Le paquet]]
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]
<references />
<references />


 
{{Armures Mjolnir}}
{{Modèle:Armures Mjolnir}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Modèle:Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo Infinite}}

Version actuelle datée du 16 février 2024 à 12:51

Vous cherchez peut-être : Mjolnir Mark IV [B].


Mjolnir Mark IV
HW-Mark IV (render).jpg
Informations
Fabricant :
Modèles Mjolnir :

La Mjolnir Mark IV (IOC 4QFY25[2]) est le premier modèle d'armure conçue dans le cadre du projet MJOLNIR mené par le docteur Halsey. Elle fut développée par la branche de la Section trois de l'ONI Materials Group, et testée au centre de test de Damas, sur Chi Ceti IV à l'attention des Spartans-II. En effet, les caractéristiques de l'armure font qu'elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l'utiliser.

De l'aveu même de sa conceptrice, ce modèle n'était qu'une fraction du vrai but du projet MJOLNIR, le véritable aboutissement du projet résidant dans le modèle suivant : le Mark V.[3]

Tous les modèles Mark IV restants ont depuis été mis à jour pour pouvoir s'adapter aux combinaisons GEN2 et aux VISR[4] sans sacrifier leur robustesse et leurs caractéristiques techniques.[Source manquante] Les Spartans-II continuent de l'utiliser au combat.[4]

Historique[modifier]

Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet 2511, le docteur Halsey laissant les premières idées de l'utilisation d'un exosquelette augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin 2525, le feu vert fut donné pour une production limitée de l'armure, bien qu'un test hors-norme sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l'amplification des mouvements. Mais c'est uniquement le 1er septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le complexe de Damascus, afin d'effectuer l'opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.[5]

C'est le 27 novembre 2525 que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les Spartans-II, amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par John-117 qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l'épreuve immédiatement, lors de la bataille de Chi Ceti.[6][1] Le nombre total d'unités produites est inconnu mais toutes proviennent du complexe d'assemblage 6 de Damascus.[2]

Durant la majeure partie de la guerre, l'armure fut utilisée par tous les Spartans sur divers théâtres d'opérations, et évolua tout au long de sa période d'utilisation en fonction des besoins des missions et de la spécialisation des Spartans,[7] intégrant notamment des protections anti-explosions.[5] Les armures Mark IV portées par les Spartans devinrent des terrains d'expérimentation en constante évolution, répondant au besoin expéditif de tests en conditions réelles pour les technologies militaires expérimentales durant les premières années de la guerre, comme le démontrent les armures du projet COBALT.[8] Des rumeurs originaires d'Ariel prétendaient qu'il existait des prototypes de Mark IV plus avancés déployés sur le terrain, incluant une architecture pour des boucliers énergétiques, bien que ceci n'ait jamais été confirmé par l'ONI.[9] Dès 2531, les Spartans de la Red Team testèrent sur le terrain un prototype de boucliers énergétiques.[10][11] La Gray Team mit moins officiellement la main sur ces modifications entre 2531 et 2552.[12] Lors de l'entrée en action officielle du modèle Mark V le 24 novembre 2551, la Mark IV avait servi durant 26 ans.[1]

En 2559, les Spartans-II de la Red Team engagèrent la seconde bataille de l'Arche avec des armures Mark IV possédant près de 30 ans de retard technologique sur l'époque. Les délicats composants Mjolnir ne pouvant être synthétisés par le matériel du UNSC Spirit of Fire, les armures de l'équipe furent modifiées avec des composants GEN2 récupérés dans les avant-postes de l'UNSC sur place et adaptés grâce aux solutions de rétro-ingénieries développées par Serina et aux adaptations d'Isabel, devenant des modèles uniques de cohabitation entre anciennes et nouvelles technologies.[13]

Caractéristiques[modifier]

Toutes les caractéristiques de l'armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des boucliers énergétiques est notamment absente sur cette armure, elle ne sera intégrée qu'à partir du modèle suivant.

  • Blindage : l'alliage utilisé pour les plaques de blindage de l'armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu'au plasma Covenant[14] grâce à des plaques de titane-A couverts d'une couche de matériau réfractant iridescent.[2]
  • Système de survie : l'intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l'espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.[15] L'armure intègre également dans le dos des propulseurs à faible impulsion et des semelles gecko magnétiques multimodales pour les déplacements EVA.[2][Note 1]
  • Régulation de température : une couche de gel permet de réguler la température interne de l'armure pour résister à des températures très hautes ou très basses.[14]
  • Systèmes radars : l'armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur une certaine distance. Le radar est plus limité que sur les autres modèles de l'armure,[1] et il est rendu inefficace par la pluie, qui provoque de multiples détections intempestives. Les détecteurs thermiques permettent de contrer ce problème.[16]
  • Vision infrarouge : utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaises visibilités, comme à travers la fumée.[17]
  • Liaison radio : l'armure peut se lier à la majorité des fréquences COM, ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l'équipe.
  • Enregistrement vidéo et audio : le casque de l'armure enregistre dans une mémoire interne tout ce que le porteur voit et entend, pour des analyses ultérieures. Cette fonction fut utilisée par les officiers du camp Hathcock pour débriefer John-117 sur les événements de la bataille de Sigma Octanus IV.[18]
  • Connectique : le casque de l'armure possède la connectique adaptée à l'utilisation d'une sonde en fibres optiques.[17][16]
  • Alimentation : un réacteur à fusion miniature de type compact Damascus power plant est intégré dans le dos de l'armure.[2] Les premiers modèles utilisés en 2526 faisaient usage de réacteurs à fission, qui émettaient plus de chaleur.[19]
  • Interface neurale : un ordinateur intégré permet de relier l'armure à une interface neurale.[14] L'armure est capable de « sentir » les mouvements de son porteur à partir de son activité cérébrale. Elle est liée à la boucle de retour de force.
  • Techsuit : la couche interne de l'armure contient à la fois la couche magnétorhéologique protectrice et le système de décuplement de force[2] basé sur un fluide piézoélectrique permettant d'augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l'interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré.

Variantes[modifier]

L'armure compte plusieurs variantes conçues en majorité par le docteur Halsey de manière plus ou moins officieuse et surtout en fonction de la mission à effectuer :[7][20]

Halo 5 : Guardians[modifier]

La variante Mark IV GEN1 a été ajoutée dans la mise à jour Le Don du Cartographe et la variante Mark IV GEN1 Arcadia dans Fantômes de Meridian.

REQ Pack[modifier]

Mark IV GEN1 — Légendaire Mythique
H5G REQ card Casque Mark IV GEN1.jpg
«

Ce casque Mark IV usé, autrefois porté par le Major, est la dernière chose que les candidats au programme SPARTAN IV voient avant d'entamer leur évaluation exténuante et leur cycle d'augmentation préliminaire.

A battered Mark IV helmet once worn by the Master Chief is the last thing that SPARTAN-IV candidates see before beginning their grueling evaluation and preliminary augmentation cycle.

»


Mark IV GEN1 — Légendaire Mythique
H5G REQ card Armure Mark IV GEN1.jpg
«

Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II.

As the basis for the GEN1 Mjolnir standard, many components of the original Mark IV can be used with GEN2 techsuits and VISRs after firmware updates. This hybrid MARK IV GEN1 suit is still used by select Spartan-II's.

»


Mark IV GEN1 Arcadia — Légendaire Mythique
H5G REQ card Casque Mark IV GEN1 Arcadia.jpg
«

Ce casque Mark IV usé, autrefois porté par le Major, est la dernière chose que les candidats au programme SPARTAN IV voient avant d'entamer leur évaluation exténuante et leur cycle d'augmentation préliminaire.

A battered Mark IV helmet once worn by the Master Chief is the last thing that SPARTAN-IV candidates see before beginning their grueling evaluation and preliminary augmentation cycle.

»


Mark IV GEN1 Arcadia — Légendaire Mythique
H5G REQ card Armure Mark IV GEN1 Arcadia.jpg
«

Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II.

As the basis for the GEN1 Mjolnir standard, many components of the original Mark IV can be used with GEN2 techsuits and VISRs after firmware updates. This hybrid MARK IV GEN1 suit is still used by select Spartan-II's.

»


Divers[modifier]

  • Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A088.[21]

Halo Infinite[modifier]

Noyau d'armure[modifier]

Mark IV — Épique      
HINF CU29 Mark IV armor core.png
Conditions

Débloquée par défaut depuis la Content Update 29

Fabricant Materials Group
Description? Stocks of Mark IV armor recovered from the Damascus archives have now been rebuilt under the direction of Dr. Halsey. These refits are fully compatible with official GEN2 and GEN3 standards but Halsey has her own ideas about the next step for Mjolnir.

Casque[modifier]

Mark IV — Ordinaire      
HINF CU29 Mark IV helmet.png
Conditions

Débloqué par défaut

Fabricant Materials Group
Description? The Halsey-refit Mark IV helmets are masterpieces of military engineering. Each is a refurbished Covenant War-era relic, stripped down and packed with the latest Mjolnir technology.

Accessoires[modifier]

CNM/X/EXPAC — Épique      
HINF CU29 CNM X Expac attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Ulrich

Fabricant Division Watershed
Description? Modified CNM modules and custom SETGENESIS electro-optical suite used by Green Team and ODST deep reconnaissance groups in the first decade of the Covenant War.
TAS/FES/BRONTES — Légendaire      
HINF CU29 TAS FES Brontes attachment.png
Conditions
Fabricant UNSC
Description? A field-expedient synthesis of spare parts, ONI BRONTES firmware, and repurposed up-links designed by Isabel to provide a direct connection for Spartans to the Spirit of Fire's targeting array.

Gants[modifier]

Mark IV — Ordinaire      
HINF CU29 Mark IV glove.png
Conditions

Débloqués par défaut

Fabricant Materials Group
Description? Existing stocks of Mark IV armor have been recovered by the UNSC and rebuilt under the direction of Dr. Halsey. These refits are not fully compatible with official GEN2 and GEN3 standards as Halsey has her own ideas about the next step for Mjolnir.

Divers[modifier]

  • Les armures de la Gray Team portaient un revêtement d'une couleur grise unique.[22] La couverture du roman Halo : Le Protocole Cole montre également des appareils noirs sur les épaules et un couteau dépassant de l'épaule gauche, mais ils ne sont pas décrits dans le roman et ne doivent pas être considérés comme canons.
  • Jorge-052 portait un prototype de casque Grenadier Mark IV durant la guerre,[1] un modèle amélioré pour recevoir les boucliers.[23]
  • Après 26 ans de service, il est dit que les Mark IV étaient bosselées, égratignées et la laque verte irisée originelle s'était ternie pour devenir brun olivâtre.[24]
  • Avant leurs augmentations, les candidats Spartans-IV se voient présentés au casque Mjolnir Mark IV porté par John-117 lui-même pour augmenter leur moral.[25]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Cette information entre en contradiction avec le chapitre 14 de Halo : La Chute de Reach durant lequel les Spartans-II utilisent des propulseurs T-PACK.

Sources[modifier]