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Shade

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Le terme Shade,[Note 1] formellement Anti-Infantry Stationary Gun (tourelle fixe anti-infanterie) pour l'UNSC[1] et Gun Pod pour les Covenants, désigne un ensemble de tourelles covenantes aux configurations et aux fonctions différentes, mais qui sont suffisamment proches pour être regroupées dans la même catégorie. Ce sont toutes des tourelles antipersonnel et anti-matériel équipées d'armes lourdes montées sur des tourelles rotatives à 360 degrés[2] pouvant être utilisées contre des cibles terrestres et aériennes.[3] Elles peuvent être facilement déployés par des vaisseaux de largage ou des plateformes de déploiement pour la défense d'avant-poste ou de zones d'intérêts. Les nombreuses variantes s'expliquent par des besoins spécifiques lors des missions mais aussi pour s'adapter aux différentes morphologies des espèces clientes. Les variantes déployées étaient décidées par le commandement local, souvent emprunt de politique, sous l'influence des ministres San'Shyuums responsables de la logistique et de l'approvisionnement en armes.[4]

Bmur'resh[modifier]

Shade
Bmur'resh-pattern Gun Pod[4]
H5G-Shade (render).png
Informations
Bmur'resh[4]
Longueur :
5,7 m[4]
Largeur :
3,5 m[4]
Hauteur :
3,2 m[4]
Masse :
294,4 kg[4]
Arme :
2 canon à plasma moyen jumelés (anti-infanterie)[4]
Type de munition :
Modes de tir :
Automatique
Nombre de places :
1 artilleur[4]
Fabricant :

Après la chute de l'Alliance Covenante, Achoem Weapons commença à produire une variante du pattern Eeo'Pimu en retirant les restrictions technologiques autrefois imposés par les San'Shyuums. Bien que la production originale du pattern Bmur'resh était basé sur Hesduros, toutes les factions sangheilis l'adoptèrent. La base de la tourelle ressemble vaguement au corps d'un crabe zoto'kel tandis que la cabine est ouvert et légèrement blindé, équilibrant l'accessibilité et la protection de l'artilleur. Ce modèle peut également inclure des plaques de blindage ablatif supplémentaire ou un bouclier énergétique.[4] Les Lames de Sanghelios possédent des Shades Bmur'resh à leurs couleurs. Une version anti-aérienne existe également et équipe les Krakens.[5]

Eeo'Pimu[modifier]

Shade
Eeo'Pimu-pattern Gun Pod[6]
H2A-Shade (render).png
Informations
Eeo'Pimu[6]
Dénomination UNSC :
Type-27[7] Anti-Infantry Stationary Gun[Source manquante]
Longueur :
2,6 m[6]
Largeur :
1,8 m[6]
Hauteur :
2,1 m[6]
Masse :
92,1 kg[6]
Arme :
Capacité :
Illimitée
Type de munition :
Plasma surchauffé
Modes de tir :
Automatique
Nombre de places :
1 artilleur[6]
Fabricant :

Le Shade de pattern Eeo'Pimu, formellement Type-27 Anti-Infantry Stationary Gun pour l'UNSC, est la version la plus légère et transportable du Shade, si simple d'utilisation qu'elle peut être déployée par les artilleurs unggoys eux-mêmes. Elle a été conçue pour les forces spéciales covenantes. Après la guerre contre les Covenants, elle est également apparue dans l'arsenal de différents groupes d'insurgés humains qui l'appréciaient pour sa puissance de feu et sa relative légèreté. Tous les T-27 sont équipés d'un canon à plasma à tir rapide semblable à celui que l'on trouve sur la tourelle avant des Phantoms.[7] Le canon est monté sur un module antigravité et un bouclier énergétique frontal protège l'artilleur.[8]

Ce modèle était l'un des préférés de la flotte du Haut Prophète du Regret[6] et était notamment présent à bord du Solemn Penance et fut utilisé par les forces du Prophète lors des conflits de la Nouvelle Mombasa et de l'Installation 05.[2]

Galerie[modifier]

Preksheda[modifier]

Shade
Preksheda-pattern Gun Pod[4]
HR-Shade T26 (render).png
Informations
Preksheda[4]
Dénomination UNSC :
Type-26 Anti-Infantry Stationary Gun[2]
Longueur :
Largeur :
3 m[4]
Hauteur :
3,1 m[2][4]
Masse :
271,2 kg[4][Note 2]
Arme :
Portée :
158,5 m[3]
Capacité :
Illimitée[2]
Type de munition :
Plasma surchauffé[2]
Modes de tir :
Automatique[2]
Nombre de places :
1 artilleur[4]

Le Shade de pattern Preksheda, formellement Type-26 Anti-Infantry Stationary Gun pour l'UNSC, est le modèle le plus utilisé lors de la guerre contre les Covenants. Il est constitué de composants interchangeables, ce qui permet l'intégration de la technologie à combustible,[2][9] de plaques de blindage supplémentaires ou encore de boucliers améliorés.[7] Une version tirant des salves de plasma explosif redoutable contre les aéronefs légers fut notamment observée durant la bataille de la Nouvelle Alexandrie. Les Shades peuvent être déployés sur le terrain via de vaisseaux de largage Phantoms qui ont la capacité d'en transporter fixés sur leur face ventrale.[10] Ce modèle est toujours utilisé dans l'après-guerre et influence de nombreux nouveaux modèles.[4]

Rizsheda[modifier]

Shade
Rizsheda-pattern Gun Pod[6]
H3 MCC-Shade (render).png
Informations
Rizsheda[6]
Dénomination UNSC :
Type-26 Anti-Infantry Stationary Gun[2]
Longueur :
4,1 m[6]
Largeur :
3,1 m[6]
Hauteur :
4,1 m[6]
Masse :
302,5 kg[6]
Arme :
Portée :
158,5 m[3]
Capacité :
Illimitée[2]
Type de munition :
Plasma surchauffé[2]
Modes de tir :
Automatique[2]
Nombre de places :
1 artilleur[6]
Jeux :

Originaire de la même base que le de pattern Preksheda, le Shade Rizsheda, formellement Type-26 Anti-Infantry Stationary Gun pour l'UNSC, intègre un blindage complet couvrant l'artilleur de presque tout les flancs. Bien que moins commun que son modèle frère, cette version était employée dans les opérations couteuses en troupes pour sécuriser des positions stratégiques.

Les Covenants Loyalistes ayant survécu à la première bataille de l'Arche à bord de Anodyne Spirit utilise toujours ce modèle.[6]

Mamua'uda[modifier]

Shade
Mamua'uda-pattern Gun Pod[6]
HCEA MCC-Shade (render).png
Informations
Mamua'uda[4]
Dénomination UNSC :
Type-29 Anti-Infantry Stationary Gun[1]
Longueur :
4,4 m[1][6]
Largeur :
3,1 m[6]
Hauteur :
Masse :
230,4 kg[6]
Arme :
Capacité :
Illimitée[1]
Type de munition :
Plasma surchauffé[1]
Modes de tir :
Automatique
Nombre de places :
1 artilleur[6]
Fabricant :

Le pattern Mamua'uda, formellement Type-29 Anti-Infantry Stationary Gun pour l'UNSC,[7] est, d'après les témoignages des artisans-armuriers d'Achoem Weapons, l'un des plus vieux modèles de tourelle Shade encore utilisés par les Covenants dans les années 2550. Ayant une utilisation remontant à des centaines d'années et il a été employé au cours de dizaines de conflits. Malgré une puissance de feu et une précision inférieures par rapport aux autres modèles, les commandants de vaisseaux particulièrement pieux le préféraient aux autres tourelles, car il était plus ancien.[7][6]

Il fut notamment utilisé par les troupes de la flotte de Particular Justice lors de la bataille de l'Installation 04.[2] Bien que ces tourelles ressemblent à des armes anti-véhicules légère, les Covenants l'utilisent presque exclusivement contre l'infanterie. L'opérateur est assis derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l'arrière de la tourelle dépend entièrement de l'appui de l'infanterie.[11] Monté sur un trépied, la cabine est maintenue au dessus grâce à un module antigravité.[12] Le levier de contrôle situé sur la gauche permet de faire pivoter le canon. Le réticule de tir en forme de triangle évidé, vraisemblablement holographique, s'illumine de rouge lorsque la cible est visée. Ses tirs de plasma violets/blancs[Note 4] peuvent transpercer le blindage d'un autre Shade ou d'un Mgalekgolo s'ils sont soutenus.[13] Ils sont également efficaces contre des Banshees, mais ne sont pas assez puissants pour percer le blindage d'un Spirit.[14]

Galerie[modifier]

Sho'riru[modifier]

Shade
Sho'riru-pattern Gun Pod[4]
H4-Shade T55 (render 01).png
Informations
Sho'riru[4]
Dénomination UNSC :
Type-55 Anti-Infantry Stationary Gun[15] ou Type-55 Turret Emplacement[7]
Longueur :
4,5 m[15][4]
Largeur :
3,2 m[15][4]
Hauteur :
2,6 m[15][4]
Masse :
373,6 kg[7][4]
Arme :
Capacité :
Illimitée/Recyclée[15]
Type de munition :
Plasma surchauffé[15]
Modes de tir :
Automatique[15]
Nombre de places :
1 artilleur[4]
Jeux :

Le Shade de pattern Sho'riru, formellement Type-55 Anti-Infantry Stationary Gun pour l'UNSC,[15] est l'un des versions les plus agressives et performantes produites par Achoem Weapons, possédant une très importante cadence de tir, menaçant l'infanterie et les forces méchanisées.[4]

Ce modèle a été observé pour la première fois par les humains dans l'après-guerre, en 2555, et intéresse particulièrement les analystes de l'UNSC, car plusieurs exemplaires retrouvés sur Requiem ne portaient pas les sceaux distinctifs des ateliers d'Achoem Weapons. Il est probable que les forces covenantes de Jul 'Mdama comptaient plusieurs armuriers qualifiés dans leurs rangs.[7]

Galerie[modifier]

Type-25[modifier]

Le Type-25 est un modèle méconnu si ce n'est que selon les analyses de l'ONI, le canon de certains Spirits était une version légèrement plus ancienne de ce modèle.[16]

Parias[modifier]

Shade
HINF-Shade (render).png
Informations
Longueur :
4,7 m[17]
Largeur :
3,4 m[17]
Hauteur :
4,1 m[17]
Masse :
304,8 kg[17]
Type de munition :
Modes de tir :
Automatique
Nombre de places :
1 artilleur[17]

Les Parias ont standardisé le Shade pour en avoir un nombre réduit de version. Issue de modèle covenant capturé, le Shade paria de Bolroci Workshop est généralement utilisé pour protéger les sites nouvellement acquis après des attaques éclair. Durant la campagne du Halo Zêta, les Shades sont utilisés dans un rôle plus traditionnel de protection de point clé, dû au manque de ressource.[17]

Galerie[modifier]

Gameplay[modifier]

Développement[modifier]

Les pieds du Shade dans Halo : Combat Evolved lui permettaient de se déplacer durant le développement du jeu, mais cette fonction fut retirée du jeu final. Cette information étaient connue des moddeurs mais les fichiers d'animations étaient réputés comme manquants. En 2022, ils furent retrouvés par les équipes de 343 Industries travaillant sur Halo : The Master Chief Collection. La possibilité de réactiver cette fonctionnalité fut ainsi ajoutée dans les outils de modding officiels.[18]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Traduit par « Spectre » dans Halo 3, Halo Wars et Halo : Reach (objectifs de mission du niveau Nouvelle Alexandrie, résultats en fin de parties et dans la Forge). Halo : Reach emploie également comme traduction le mot « Ombre » dans les dialogues du niveau Tombée de la nuit.
  2. 2,0 et 2,1 Halo Encyclopedia (2011) indique une longueur de 1,30 mètres pour 30,39 kg.
  3. La Bibliothèque de Halo : Combat Evolved Anniversary indique 2,6 m.
  4. Dans Halo : Parasite (ch. 4), les tirs sont décris comme bleus à deux reprises.

Sources[modifier]