S1E10C3 Seize The Power
- Pénétrer dans Apex
- Retrouver les Spartans
- Obtenir l'alimentation
- Raser les défenses
- Ouvrir la porte
- Pénétrer dans le bassin
- Détruire les générateurs de boucliers
- Entrer dans le bâtiment forerunner
- Éliminer les Forerunners
- Localiser la source d'énergie
- Combattre les Lichs
- Aborder un Lich
- Voler le noyau d'un Lich
- Échapper au Lich
- Fuir vers les grottes
Seize The Power (Prendre le pouvoir) est le troisième chapitre de l'épisode 10 du mode Spartan Ops.
Résumé
Crimson atteint Apex depuis Warrens dans le but de récupérer une source d'énergie pour le Moissonneur en suivant un plan de Roland. Sur place, Robert Dalton indique qu'ils ont perdu contacts avec des Pélicans. Crimson retrouve alors sur place l'Équipe Forest dirigée par Gustavo Eposito qui leur prête main-forte pour allez récupérer la source d'énergie. Les deux équipes fusionnent pour la mission et ils éliminent les Covenants en haut de la colline. Ils pénètrent ensuite dans un bassin gardé par des Covenants et détruisent les trois générateurs du bouclier bloquant l'accès au bâtiment contenant la source d'énergie. Une fois le bouclier neutralisé, Crimson entre dans le bâtiment, élimine les ennemis, et active un panneau de communication covenant. Robert Dalton informe Miller qu'un Lich est en approche. Roland révèle alors que Crimson vient justement de l'appeler et indique que son objectif consiste à voler le noyau moteur du Lich. Miller est furieux de ne pas avoir été mis au courant du plan de l'IA mais poursuit la mission. Crimson parvient à défaire les ennemis puis à aborder le Lich et voler son noyau moteur. Crimson quitte ensuite la zone par les grottes car l'espace aérien est compromis par la présence de nombreux Phantoms.
Scénario
Crimson arrive à Apex depuis les grottes dans une structure fermée par des boucliers.
Spartan Robert Dalton : Miller, Crimson se dirige vers un secteur où on a perdu des pélicans. Dites-leur de chercher s'il reste encore des survivants !
Spartan Jared Miller : Ça marche, Dalton. Crimson, vous avez entendu. Ouvre l'œil.
Crimson désactive un bouclier et sort de la structure.
Spartan Sarah Palmer' : Je place un repère.
Crimson arrive devant une escouade de Spartans près de Warthogs et Mangoustes.
Spartan Gustavo Esposito : Des Spartans ! Ça fait plaisir. Spartan Esposito, équipe Forest. On s'est fait abattre en sécurisant la colline.
Jared Miller : Content de savoir que vous êtes entier, Esposito. Forest se greffe à Crimson pour cette mission.
Gustavo Esposito : Bien reçu, Spartan Miller.
Miller : Roland, exposez votre plan.
IA Roland : Crimson à besoin d'une source d'énergie pour le moissonneur et il y a en haut de cette montagne.
Miller : Ok, Crimson. On monte, on se dépêche.
Crimson monte dans un véhicule avec l'équipe Forest et se dirige vers le haut de la colline. Le sol tremble violemment.
Miller : Requiem s'approche toujours du soleil, mais on ne craint rien pour l'instant.
Crimson engage des Covenants en haut de la colline.
Miller : Allez, sécurisez la porte.
Crimson élimine les troupes ennemis.
Dalton : Phantoms en approche sur la position de Crimson.
Crimson élimine les renforts.
Dalton : Dalton à Crimson. Phantom en approche sur vous.
Une autre Phantom arrive et dépose des troupes, Crimson les élimine.
Miller : Roland, vous avez un itinéraire ?
Roland : Je l'indique.
Crimson active les contrôles de la porte et entre dans un bassin. Celui-ci est défendu par un large nombre de Covenants.
Roland : La cible est dans ce bâtiment derrière le bouclier.
Miller : Et ce bouclier est alimenté depuis… ces emplacements. Spartans, voici vos cibles.
Trois générateurs sont marqués. Crimson détruit un premier générateur.
Esposito : Un générateur en moins, Miller !
Miller : Bien reçu, Esposito.
Le deuxième est détruit.
Esposito : Et de deux.
Miller : Plus qu'un générateur, Spartans.
'Le troisième et dernier générateur est détruit et toutes les troupes covenantes sont éliminées.
Miller : C'est fini. Boucliers désactivés !
Des Phantoms arrivent et déposent des renforts près du bâtiment cible.
Miller : Ok, entrez dans le bâtiment. La cible est marquée.
Crimson arrive au bâtiment, ils éliminent les Covenants puis les Prométhéens qui défendent celui-ci.
Miller : Roland, on cherche quoi alors ?
Roland : Ce truc, juste là.
Un terminal est marqué.
Miller : Un panneau de communication covenant.
Roland ( de manière condescendante) : Oui c'est ça. Appuyer sur le bouton du milieu et ça va être la fête.
Crimson appuie sur le panneau de communication.
Dalton : Miller, vous devriez avertir Crimson. On a un lich en approche.
Roland : Bien sûr qu'il y a un lich en approche. Normal, j'ai dit à Crimson de déclencher l'alarme.
Miller : Roland, vous n'avez pas…
Roland : Ils vont voler le noyau moteur du lich et s'en servir pour alimenter le Moissonneur.
Miller : Vous auriez dû nous dire que c'était ça votre plan !
Crimson quitte le bâtiment alors qu'un Lich arrive escorté par des Banshees et deux Phantoms. Les Covenants déposent des Ghosts et des troupes au sol.
Roland : Bref, le lich va déposer ses troupes, repartir, puis arroser le secteur avec ses tourelles. C'est à ce moment-là qu'il est le plus vulnérable à un abordage. Croyez-moi. j'ai pensé à tout.
Crimson élimine les Ghosts et affrontent les vagues successives d'ennemis venant du Lich. Il ne reste que quelques ennemis.
Miller : Il en reste quelques-uns à la traine.
Crimson élimine les dernières cibles. le Liche se déplace alors et se place près de la falaise, en face d'un promontoire.
Roland : Regardez. le lich est pile à la place où Roland a dit qu'il serait. Miller, présentez vos excuses à cette IA hors du commun.
Miller (l'ignorant) : Crimson, je sais, c'est de la folie, mais c'est la seule option dont on dispose. Montez à bord de ce lich par n'importe quel moyen.
Esposito : Infinity, j'ai repéré des jetpacks. Crimson pourrait s'en servir.
Miller : Merci, Esposito.
Crimson entre dans le Lich en véhicule ou grâce à un jetpack.
Roland : Ok, c'est là que ça se corse…
Miller : Seulement maintenant ?
Roland : j'ai essayé de désactiver les sécurités du lich, mais ça ne fait rien. Crimson doit aller au noyau moteur, pas dans le cockpit. Je vais l'indiquer.
Crimson se fraye un chemin au travers des troupes covenantes jusqu'au noyeu moteur.
Roland : Vous y êtes, Crimson. prenez ce noyau.
Crimson récupère le noyau moteur.
Miller : Roland, maintenant qu'ils ont récupéré le noyau du lich…
Roland : Le vaisseau est très instable… Je leur conseille de dégager, et plus vite que ça.
Crimson quitte le Lich alors qu'il commence à tomber dans le vide. Quelques secondes plus tard, il explose.
Roland : Hé, reconnaissez-le, c'était plutôt génial.
Miller : Génial n'est pas un critère dans une opération, Roland.
Roland : Eh bien, ça devrait ! Crimson s'en est bien sorti.
Miller (exaspéré) : Taisez-vous un peu. laissez-moi réfléchir. Dalton, on peut envoyer quelqu'un récupérer Crimson ?
Dalton : Ça chauffe encore trop. Impossible d'envoyer un pélican.
Miller : Ok Crimson. Retournez sur la colline. Vous allez passer par les grottes.
Crimson retourne par là d'où il est arrivé. Des Phantoms tentent de l'intercepter. Un tremblement de terre se produit.
Miller : Ces séismes vont empirer à mesure qu'on s'approche du soleil. Faites vite, Spartans. Retournez aux grottes.
Crimson retourne dans la structure de départ et pénètre dans les grottes.
Ennemis rencontrés
Grognard | Élite | Chasseur | Chevalier prométhéen | Sentinelle prométhéenne | Ghost | Total |
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40 Grognards 10 Grognards Impériaux/Rangers 11 Grognards Lourds |
11 Élites 18 Élites Dévots 9 Élites Majeurs 4 Élites Warriors |
4 Chasseurs |
4 Chevaliers 2 Chevaliers Blindés |
2 Sentinelles prométhéennes |
13 Ghost |
128 ennemis |
Divers
Une boite Red vs Blue est présente sur la carte.