Petite Arche
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La petite Arche, appelée l'Arche par les humains modernes et parfois par les Forerunners[3] (lesser Ark ou The Ark en anglais), aussi désignée Installation 00, est un lieu de haute importance dans l'histoire de Halo. Cette installation d'origine forerunner, située à 260 000 années-lumière du centre de la Voie lactée[4], fut fortement impliquée durant la guerre Forerunner contre Parasite, dans le fonctionnement du plan de préservation ainsi que durant la guerre Humain contre Covenant, avec la bataille de l'Arche, et dans l'après-guerre avec l'opération : FAR STORM et la seconde bataille de l'Arche.
Pendant la guerre Forerunner contre Parasite, la grande Arche a été détruite mais les Halos ont été activés depuis la petite Arche, alors que les Parasites se dirigeaient vers elle.
Caractéristiques
L'Arche se présente sous une forme similaire à une fleur oblongue avec huit « pétales », ou spires[5], quatre grands et quatre autres plus petits intercalés entre les premiers, qui servent à alimenter le Portail[6]. Sa surface est couverte de terres et de mers à l'exception de son centre creux où se trouve une lune[7] (resource moon[8]), contenant les matériaux de base nécessaires à la construction d'un Halo par les Strato-Sentinelles dans la Foundry (« Fonderie »).[9] Les biomes à proximité sont froids pour contrebalancer la chaleur régnant au centre de la fonderie,[10] dont le centre de contrôle se situe à proximité de la citadelle.[11] Le soleil artificiel de l'Arche flotte loin au-dessus de sa surface et est comparable à une station spatiale humain du XXIIe siècle, avec de nombreux panneaux émettant de la lumière.[5] La structure de l'Arche a été modifiée après l'explosion à proximité de l'Installation 04B.
Comme les Halos, l'Arche possède une salle des cartes, mais sa salle de contrôle, la Citadelle, est spéciale puisqu'elle permet de contrôler l'ensemble des Halos. Plusieurs sites, dont la Citadelle, sont susceptibles d'être utilisés pour des transmissions supraluminiques.[10] L'Arche est aussi utilisée pour stocker hors de portée des anneaux des échantillons ADN, moléculaires ou des spécimens vivants d'espèces sélectionnées,[12] qu'il s'agisse d'espèces intelligentes ou de la faune nécessaire à leur survie. Chaque biocénose est confiné à un « refuge » (refugia) de la surface d'une lune séparés par de gigantesques murs. L'équilibre de la faune fut rompu suite à la bataille de l'Arche et la destruction de certains murs, permettant le mélange de plusieurs biocénoses.[13]
Historique
Univers antique
La petite Arche a été créée vers - 110 000[14] peu de temps après la grande Arche, , et en est une version améliorée[15]. Ces dates sont connues de l'UNSC via leur analyse des Halos.[5] Elle fut intégrée dans le plan des Halos comme un dispositif de secours, ainsi que pour augmenter d'autant plus les gains des Bâtisseurs liés à sa construction. Le Conseil Forerunner, craignant que les Bâtisseurs ne prennent ainsi encore plus de pouvoirs qu'ils n'en avaient déjà, firent retarder sa construction.[16] Faber considérait également la petite Arche comme un lieu de retraite secret au cas où il derait fuir l'Écoumène si le Didacte réussissait à convaincre le Conseil avec ses mondes boucliers.[14]
En -97 445, l'installation avait produit 6 Halos (auxquels venait s'adjoindre l'Installation 07 réduite déployée plusieurs années auparavant[15]) plus facilement déployables en orbite de géantes gazeuses, qui devraient être utilisés si la grande Arche venait à tomber.[17] Peu avant la bataille de la grande Arche, Faber, alors redevenu Maître-Bâtisseur, chargea l'Isodidacte de s'y rendre pour l'activer, mais le Parasite attaqua la grande Arche. L'Isodidacte parvint à s'échapper grâce à Chakas[18] et, utilisant un portail d'urgence dévoilé par Faber, se rendit sur la petite Arche, où les six Halos étaient déjà préparés. Il y reçut un ultime message de la Bibliothécaire, alors sur Erdé-Tyrène, lui demandant de lui envoyer le vaisseau par lequel ils étaient arrivés.[14] Alors que des voies spatiales en transit commençaient à perturber le sous-espace local, l'Isodidacte ordonna le déploiement des Halos.[15] intimant d'activer les Halos malgré le fait qu'elle se trouvait dans leur rayon d'action sur Erdé-Tyrène, ainsi que d'autres messages provenant de Forerunners éparpillés dans la galaxie lui demandant plus de temps pour le rejoindre. Il ignora les messages et activa l'installation, provoquant la destruction de toute vie pensante dans la galaxie.[19] Les derniers Forerunners présents sur cette installation étaient l'Isodidacte et quelques Biotechniciens.[15]
Le réensemencement s'organisa ensuite depuis l'Arche. Mendicant Bias y fut également jugé, enfermé dans un cercueil et enterré sous le sable de l'installation.[3]
Durant les heures troubles, plusieurs Halos connurent une modification environnementale catastrophique due à l'absence ou l'action directe de leur Monitor. Les ultimes signaux envoyés à l'Arche ont immortalisé ces états sur leurs hologrammes dans la Citadelle, bien que les processus de réparation automatisés aient depuis rendu la surface de ces installations de nouveau habitables.[20]
Guerre humain contre Covenant
Le 17 novembre 2552, un message de Cortana, retrouvé dans l'épave d'un vaisseau covenant infecté par le Parasite pousse l'alliance UNSC/Séparatistes a franchir le Portail et à se rendre sur l'Arche pour mener leur ultime combat contre les Covenants et les Parasites.[21] La bataille de l'Arche commence, aussi bien dans l'espace, où s'affrontent les vaisseaux des loyalistes et des séparatistes, tandis qu'au sol, les troupes partent à la recherche de la salle des cartes,[22] puis localisent le Prophète de la Vérité avant d'aller l'arrêter dans la Citadelle.[23] Après la mort du Prophète et la fin de l'Alliance Covenante, l'Installation 04B est créée sous l'impulsion de Cortana. Le raid de l'Installation 04B fait suite au raid de Grande Bonté, durant laquelle John-117 récupéra Cortana dans le vaisseau-capitale Grande Bonté.[24] Ce deuxième conflit se déroule en réalité sur l'Installation 04B, mais l'activation de ce Halo non terminé engendre son autodestruction, la force de l'explosion détruisant l'Arche.[25]
La destruction de l'Arche signifie non seulement la destruction de la menace de l'activation simultanée des Halos, mais également celle du Parasite dont le meneur, le Fossoyeur, et toutes les troupes étaient présentes sur l'Arche et sur Grande Bonté, qui se trouvait dans l'espace proche de l'Arche. La destruction de l'Arche a également provoqué la rupture du Portail qui menait vers la Terre, qui causa le sectionnement de l'UNSC Forward Unto Dawn et laissa à la dérive John-117 et Cortana dans l'espace.[26]
Réactivation
En mars 2553, l'amiral Parangosky approuva l'envoi de sondes automatisées sur l'Arche pour y établir une présence et éventuellement retrouver John-117 et Cortana. À leur arrivée en novembre, les sondes furent détruites juste après leur déploiement et la confirmation que l'Arche avait survécu. En décembre, l'UNSC Rubicon fut envoyé depuis la Lune avec des équipes spécialisées.
Suite à l'activation d'un compte à rebours devant mener à l'activation des Halos le 8 mars 2555, William Iqbal détermina lors d'une réunion secrète de l'UNSC à Bravo-6 que l'Arche était la source du signal d'activation malgré que la fermeture du Portail semblait indiquer qu'elle était hors service. Le capitaine Annabelle Richards des Special Operations proposa d'envoyer une équipe sur place. Néanmoins, un tel voyage prendrait 9 à 10 mois même avec les meilleures technologies expérimentales.
La réunion convint de concentrer les efforts sur la réactivation du Portail ainsi que de joindre les Sangheilis à l'opération.[4] À l'arrivée sur l'Arche, la lune en son centre avait perdu beaucoup de volume sur un de ses côtés et si certaines sections possédaient toujours les écosystèmes d'origine, certaines avaient été ravagées et apparaissaient noires ou grises, les structures forerunners sous-jacentes étant visibles par endroits, certains morceaux des spires avaient été arrachés et l'une des petites spires étaient quasiment détachée du reste de la structure. Une section de l'installation 04B avait transpercé la structure dans son plateau central.[5]
Durant l'expédition à sa surface, l'équipe fut témoin de la présence de dispositifs d'illusion optique et d'une vie animale beaucoup plus présente que précédemment.[27] Il s'avéra que le Monitor de l'installation, se surnommant 000 Tragic Solitude, utilisa délibérément la faune, les Armigers présents et le contrôle atmosphérique de l'installation dans le but de tuer les membres de l'expédition avant qu'il ne soit détruit.[6] L'UNSC déploya par la suite des bases de recherche sur l'installation pour l'étudier et la réparer.[28]
Divers
- Le nom original de l'Arche était the Waypoint.[29] Ce nom a été utilisé par Catalog.[30]
- Son nom fait référence à l’Arche de Noé biblique, un immense bateau construit par Noé sur ordre de Dieu, afin de préserver la vie du Déluge, et de permettre sa renaissance. L'Arche de Halo a un rôle similaire, puisqu'elle place les spécimens prélevés dans la galaxie par les Forerunners à l'abri de l'effet des Halos.
Galerie
L'UNSC Forward Unto Dawn fuyant l'Arche.
Concept pour Halo Wars 2.
Sources
- ↑ Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 12
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo : The Essential Visual Guide, p. 14
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo : Rebirth
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 2
- ↑ 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Halo : Hunters in the Dark, ch. 7
- ↑ 6,0 et 6,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 18
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 183 (2009), p. 193 (2011)
- ↑ The Art of Halo 3, p. 101
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 166 (2009), p. 176 (2011)
- ↑ 10,0 et 10,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 8
- ↑ Halo : Hunters in the Dark, ch. 15
- ↑ Halo Legends, Origines
- ↑ Halo : Hunters in the Dark, ch. 11
- ↑ 14,0 14,1 et 14,2 Halo : Silentium, ch. 35
- ↑ 15,0 15,1 15,2 et 15,3 Halo : Silentium, ch. 36
- ↑ Halo : Silentium, ch. 3
- ↑ Halo : Silentium, ch. 27
- ↑ Halo : Silentium, ch. 33
- ↑ Halo : Silentium, ch. 38
- ↑ Canon Fodder - Lore of the Rings
- ↑ Halo 3, niveau Le portail du Parasite
- ↑ Halo 3, niveau L'Arche
- ↑ Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
- ↑ Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
- ↑ Halo 3, niveau Le Halo
- ↑ Halo 3, cinématique finale
- ↑ Halo : Hunters in the Dark, ch. 10
- ↑ Halo : Hunters in the Dark, ch. 19
- ↑ Youtube: GameSpot - Halo: From A to Z with Frank O'Connor
- ↑ Catalog (Waypoint), message 2976443
- Halo 2, Épilogue
- Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 33 (mentionnée uniquement)
- Halo : Cryptum
- Halo : Primordium
- Halo Encyclopedia, p. 180 à 183 (2009)
- Terminal 2 (Halo CE Anniversary)
- Halo Waypoint: Universe - Ark
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*Installation détruite **Installation non découverte dans la galaxie moderne |