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Halo 4
Armes de l'UNSC
- Fusil d’Assaut
- Modèle : MA5D ICWS
- Fabriquant : Misriah Armory
- Type de munitions : M118 FMJ-AP, 7,62 x 51 mm
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 224 balles ( 7 chargeurs )
- Dégâts : Léger à moyenne portée ; Moyen à courte portée
- Portée : Moyenne
- Précision : Entre mauvaise à moyenne ( ~ environ )
- Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
- Temps de recharge : moyen
Ce fusil d'assaut est une arme très efficace en combat malgré sa piteuse précision et sa portée moyenne. Son tir automatique et rapide vous permettra de vous déchainer contre les ennemis en leur infligeant des dégâts modérés. Comme pour les autres opus, il possède toujours la boussole, ainsi que son écran à munitions. Le fusil sera, s'y mal préoccuper, vite vide en munitions.
- Pistolet
- Modèle : M6H Personal Defense Weapon System
- Fabricant : Misriah Armory
- Type de munitions : 12.7 x 40mm, M225 SAP-HE
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 32 balles ( 4 chargeurs )
- Dégâts : Moyens
- Portée : Moyenne
- Précision : Moyenne
- Mode de tir / Cadence : Semi-automatique / Moyenne
- Temps de recharge : Rapide
L'arme de courte portée la plus utile est bien celle-ci. Avec des dégâts variables selon la portée, elle est quand même plus efficace à courte portée. Pour joué sur les grandes longueurs, quitte à utiliser le zoom x2 permettant une bonne précision pour les grandes portée.
Halo 5 : Guardians
Armes de l'UNSC
Armes de l'Alliance Covenante
Autres armes notoires
- Le MA2B, ancienne version du MA5B, arme robuste et fiable, utilisé notamment pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d'Eridanus, en 2525.
- Le MA3B, ancienne version du MA5B vite remplacée par celui-ci, utilisé par les rebelles d’Eridanus.
- Le MA5K, autre version, allégée, pas d’écran, meilleur rendement, utilisée surtout par les Spartans-III durant la bataille d'Onyx. Il apparaît sur la couverture de Halo : Ghosts of Onyx.
- Les différentes variantes de pistolets M6 : M6A Handgun, M6B Handgun, M6E Handgun, M6F Handgun, M6H Handgun, M6I Handgun, M6J Carbine et M6K Handgun.
- La mine anti-char de type-14 que l’on a dans les parties assaut multijoueurs.
- La bombe antimatière que les Covenants introduisent dans la station Le Caire dans Halo 2.
- Le Mantis, canon anti-aérien utilisé par les Covenants contre les humains dans Halo 2 et Halo 3, on en détruit un dans le La Tempête.
- La tourelle automatique forerunner que l’on utilise en tant qu’équipement dans Halo 3.
- Les Halos, à eux 7 forment l’arme la plus dévastatrice jamais conçu, capables de détruire toute forme de vie pensante sur toute une galaxie (en l’occurrence la Voie Lactée).
Armes supprimées
Voir éléments supprimés
Astuce
« | Le Code de la trilogie Halo "nettoie" régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce permet cependant de s'assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y "fixer" - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission. —
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Galerie
- Armes covenants.jpg
Armes covenantes