Différences entre les versions de « Halo : Reach »

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Vous trouverez ici la liste des grades de Halo Reach sous forme de tableau.
Vous trouverez ici la liste des grades de Halo Reach sous forme de tableau.
*'''[[Liste des Grades Halo Reach]]'''
*'''[[Liste des Grades Halo Reach]]'''
titoy eure mahore petea taioro umara pee !!!


=='''Les armures'''==
=='''Les armures'''==

Version du 26 mai 2011 à 23:08

Descriptif

Editeur : Microsoft Games Studios

Développeur : Bungie Software

Date de sortie : 14 Septembre 2010 (FR) et le 15 (US-Japon)

Genre : FPS

Multijoueur : de 1 à 4 (campagne coop), de 1 à 4 (multi écran partagé), de 1 à 16 (réseau local et Xbox Live)

Plateforme : XBOX 360

Record Mondial : Dans les 24 heures de son lancement, il a généré 200 millions de dollars sur une seule console (exclusivité XBOX).


Présentation

Halo Reach est le 6ème et dernier jeu Halo produit par Bungie. Il s'agit ici d'un prologue se déroulant avant Halo CE. Il nous permet d'incarner un Spartan III, Noble Six.

Reach est le nom de la planète sur laquelle les événements du jeu se produisent.


Personnages

UNSC

Covenant

Pas de personnages à proprement parler, les races présentes sont:

Autres races présentes


L'arsenal

Armes

UNSC

Covenant

Véhicules

UNSC

Covenant


La campagne

Vous incarnez cette fois un Spartan III, Noble 6. La campagne est jouable jusqu'à 4 joueurs, même en écran partagé.


Les Niveaux

La campagne compte 10 missions jouables et 1 mission cinématique de mise en situation, 9 des 10 missions se déroulent sur Reach, l'autre (la 5éme) se déroule sur Reach mais également dans l'espace.

Modèle:NiveauxHaloReachv2

Les Cranes

Ce sont les mêmes que dans Halo 3, ils sont présents et activables dès le début du jeu.

Les Data-Pads

Successeurs des Terminaux de Halo 3 ou des extraits audio de Halo 3: ODST, il y en a 2 par niveau (sauf dernier niveau), un visible en toute difficultée, l'autre visible seulement en difficulté légendaire.

En revanche, il n'y a aucun succés associé aux datapads contrairement au terminaux et extraits audios de Halo 3 et ODST.

Divers

BOB Les BOB sont des élite en armure ranger dorée, assez durs à tuer, et sont répartis durant toute la campagne. Ils n'apparaissent qu'à certains endroits, et disparaissent rapidement, en se camouflant (et s'enfuient). Une rumeur dit que si on tue tous les BOB (en plusieurs fois, pas forcement d'une traite) et que l'on trouve tout les datapads, on débloque une cinématique caché en faisant la dernière mission en légendaire.

Ceci est une rumeur, à considérer avec précaution.

Le Gameplay

La base du gameplay Halo reste là même, mais on peut noter des changements majeurs comme les capacités qui vont intervenir bien souvent pendant les phases de jeux et la rapidité de jeu bien plus importante que dans Halo 3.

Les Paquetages

Liste de tout les différents paquetages (capacités) disponibles :

Voir aussi: Loadouts

Le multijoueur

Les Cartes

Modèle:Mapmultihaloreachv2


Les Modes de Jeu

Différents modes de jeux existe sur Halo Reach, sont répertoriés ici tous les modes principaux on retrouve les classiques de halo 3 ainsi que de nouveaux modes:

  • Le mode Assassin, le plus connu où le but est seulement de tuer l'adversaire.
  • Le mode Crâne où il faut tenir un crâne pour marquer des points.
  • Le mode Roi de la Colline où l'on doit rester à certain endroit pour marquer des points.
  • Le mode CTF ou Capture du Drapeau où le but est de s'emparer du drapeau ennemi.
  • Le mode Assaut où il faut poser une bombe chez l'ennemi.
  • Le mode Territoires où le but est de s'emparer de territoires sur la carte.
  • Le mode Mastodonte où un seul joueur est la cible des autres (en étant plus résistant).
  • Le mode Infection où les survivants affrontent les zombies afin de ne pas êtres infectés.
  • Le mode VIP où un joueur doit être protégé d'autres.
  • Le nouveau mode Invasion, spartans contre elites où il faut capturer plusieurs points afin de pouvoir parvenir a voler un module.
  • Le nouveau mode Headhunter où le but est de ramasser un maximum de cranes générés par la mort de quelqu'un.
  • Le nouveau mode Stockpile où le but est de ramener et protéger un maximum de drapeaux dans une zone définie.
  • Le nouveau mode Defense des Générateurs où une équipe doit empêcher l'autre de détruire des générateurs


Le Matchmaking

Le matchmaking est composé de différentes sélections réparties en différentes catégories.

Attention:

Le Matchmacking est susceptible d'avoir été mis à jour depuis la rédaction de ces articles. Version actuelle:

en cours de rédaction


Compétitives

Des sélections Assassin, à objectifs et Invasion qui conviennent aux escouades de tous les niveaux.

  • Le Rumble Pit, Assassin en chacun pour soi avec une touche d'Objectif.
  • Le Living Dead, Je vois des morts partout ! La moiteur opressante des morts-vivants revient d'outre-tombe.
  • Le Team Slayer, Assassin en équipe à 4 contre 4.
  • L'Invasion, 6 Spartans affrontent 6 Elites en Invasion et Assassin Invasion.
  • Le Team Objective, Objectif par équipe à 4 contre 4.
  • Le Big Team Battle, Assassin et Objectif en grosse équipe.
  • Le Team SWAT, Pas de bouclier, pas de capteur. Juste vous, votre DMR et pleins de tirs à la tête.
  • Le Team Snipers, Des fusils longs et des angles de vue pareils. Descendez-les avant qu'ils ne réalisent votre présence.
  • Le Multi Team, 4 équipes de 3 s'affrontent en Assassin et Objectif.

Coopératives

Campagne et Baptème de Feu en coop sur Xbox Live.

  • La Co-op Campaign, Campagne en coop à 4 joueurs. Le choix de la mission et du niveau de difficulté est voté à la majorité.
  • Le Score Attack, Tes amis vont se ridiculiser au score dans cette sélection Baptême du Feu.
  • Le Firefight Limited, Une expérience Baptême du Feu plus classique. Marquez autant de points que possible mais dès que vous n'avez plus de vies c'est terminé.
  • Le Firefight Arcade, Faites votre Baptême du Feu ! Les équipes ont un nombre de vies illimitées pendant ces parties de 15 minutes.

Arène

Assassin avec classement par saison. Divisions choisies d'après le niveau individuel de compétences.

  • Le Team Arena, Deux équipes de 4 s'affrontent dans l'arène.
  • Le Doubles Arena, Deux équipes de 2 s'affrontent pour la victoire.
  • Le FFA Arena, De nombreux participants et un seul vainceur.

Communauté

Types de partie de la communauté sur des variantes de cartes de la communauté.

  • Le MLG, La sélection officielle pour le Major Ligue Gaming. Rendez-vous sur http://www/mlgpro.com pour plus d'infos.
  • Le Grifball, Attrapez la maladie !.
  • Le Community Slayer, Parties en équipe sur des cartes créées par vous, la communauté Bungie. Soyez Sport.

DLC

Découvrez votre (vos) contenu(s) tout fraichement téléchargé(s) !

  • Le Noble Map Pack, Jouez des parties Assassin et à objectif sur les nouvelles cartes disponibles !! Contenu téléchargeable requis.
  • Le Defiant Map Pack, Participez à des parties Assassin et à objectif sur les nouvelles cartes disponibles !! Contenu téléchargeable requis.

Bapteme du feu

Cartes


Modes

Les Succés

Tous les Succès de Halo Reach

Il y a 49 succès au départ pour 1000G points.

Ils passent à 56 pour 1250G lors de la sortie du Noble Map Pack.

Avec la sortie du Defiant Map Pack, et 3 nouveaux succès, il y a désormais 59 succès pour 1400G points.

Les Récompenses

Les Médailles

Comme pour les précédents opus depuis Halo 2, les médailles sont attribuées pour certaines actions dans les parties (exemple faire 5 frags sans mourrir ou encore faire un assassinat)

Les Citations

Les citations font leur apparition dans Halo Reach, elles sont attribuées pour un certain nombre de chose effectuées par le joueur et il y a plusieurs niveaux de récompense: Fer, Bronze, Argent, Or et Onyx (et Onyx MAX). Quand elles sont données, elles font gagner un certain nombre de crédits (grandissants selon le niveau de la citation). Si vous arrivez à atteindre le palier Onyx dans toutes les citations Campagne, Multijoueur et Baptême du feu, vous aurez cumulé 265950 crédits.

Les récompenses pour avatar

Au nombre de 5, elles débloquent les casques des membres de l'équipe noble pour votre avatar pour avoir effectué certaines action dans le jeu.

  • Casque de Carter : Terminez une missions de la campagne en Légendaire sans mourir.
  • Casque de Kat : Venger un co-équipier en matchmaking multijoueur.
  • Casque de Jun : Tuer 100 ennemies sans mourir en campagne ou en multijoueur.
  • Casque d'Emile : Gagner la médaille "Sur le fil" en multijoueur.
  • Casque de Jorge : Gagner la médaille "Tuerie" en multijoueur.


Les Grades

Le fonctionnement des grades change grandement par rapport à Halo 3, en effet il devient possible de monter de grade autant en campagne qu'en multijoueur, le système ne calcule plus sur les parties gagnées et perdues mais deviens bien plus complexe en attribuant des points (crédits) selon les performances du joueur dans chaque mode de jeu.

Les Grades servent désormait à débloquer des nouvelles pièces d'armures afin de personnaliser de la tête au pieds son Spartan et de débloquer de nouvelles armures pour les Élites. Les pièces d'armures Spartan ainsi que les effets, couleurs de visière, casques, etc... s'obtiennent par leurs achat avec les crédits. On pourra noter qu'il est bien plus efficace de jouer en matchmaking pour gagner des points (ou en campagne si on ne peut jouer en ligne), les gains sur les parties perso ou forge n'étant que dérisoires. Vous trouverez ici la liste des grades de Halo Reach sous forme de tableau.

Les armures

Armures Halo Reach

Les défis

Halo Reach apporte une nouveauté pour les joueurs: les défis. Chaque jours et chaque semaine de nouveaux défis sont à réaliser afin de gagner des crédits.

Les défis journaliers

Les défis journaliers sont à réaliser dans la journée, il faut faire certaines actions comme par exemple faire 100 frags en matchmaking multijoueur ou terminer une mission en légendaire sans mourir. Ces défis peuvent rapporter beaucoup de crédits selon leur difficulté.

Les défis hebdomadaires

A réaliser une fois par semaine à partir du lundi midi. Ils sont souvent long à effectuer mais pas forcément difficiles, et rapportent parfois beaucoup de crédits comme par exemple celui de la première semaine de 2011 (16.000 crédits), ce qui n'est pas négligeable si l'on veut accéder plus rapidement à un grade supérieur ou s'acheter de nouveaux éléments d'armures...

Défis hebdomadaires spéciaux, les LTouCA:

Certains défis hebdomadaires sont appelés LTouCA (Légendaire tout cranes activés), Ce sont les défis hebdomadaires les plus difficiles a réaliser et a terminer. Ils proposent de finir une certaine mission en difficulté légendaire avec tout les cranes malus activés a l'exception du crane aveugle. Peu de joueurs finissent ces défis en raison de leur difficulté élevée. Le plus souvent ces défis rapportent plus de 12000cr aux joueurs. Dans ce mode de jeu créé par la combinaison du mode légendaire et des cranes, il faut faire preuve d'une patience et d'un sang froid considérable car ces défis, bien qu'en apparence irréalisables, sont facilement faisables avec certaines techniques, a commencer par le faire en coopération ce qui réduit l'impact du fameux crane fer !

Divers

Les différentes éditions d'Halo Reach

Pack Édition Standard Édition Collector Édition Légendaire
Présentation 250px HR-Collector.jpg 250px
Jeu & Manuel Oui Oui Oui
Boîte Noir de l'ONI & Journal du Dr. Hasley Non Oui Oui
accesoire pour Avatar via Waypoint Non Oui Oui
Armure Elite Exclusive Non Oui Oui
Armure Spartan Exclusive Non Non Oui
Réplique du Mémorial de Guerre de Reach Non Non Oui
Boîte Spécial de l'UNSC Non Non Oui
Armure Recon Pré-commande Pré-commande Pré-commande