Différences entre les versions de « Classe CAS »

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Affiliés à l'Alliance Covenante, ils furent utilisés par les [[séparatistes]] et les [[loyalistes]] après le [[Grand Schisme]]. Sous l'Alliance, les transporteurs d'assaut étaient utilisés aussi bien pour contrer les hérésies et les rébellions que partir en guerre. Chaque CAS détruit était pleuré, autant car il était un symbole de l'Alliance que parce qu'ils sont chers à produire. Ils sont généralement au cœur d'une flotte, et il est rare d'en trouver plusieurs dans une seule.<ref name=Bulk>[[Canon Fodder - Bulkhead Banter]]</ref>
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Ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires. À l'aide de leurs puissants boucliers énergétiques, de leurs puissantes armes capables de percer les défenses orbitales, ainsi que leur capacité transport et de déploiement d'un grand nombre de troupes au sol, en font de terribles vaisseaux très polyvalents.{{tosource2}} Ils possèdent également un vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits situés à bâbord et à tribord protégés par des portes énergétiques<ref name=MYTH /> capable de transporter un grand nombre de véhicules tels que des Ghosts, des Apparitions, des Seraphs, des Phantoms ainsi que suffisamment d'espace pour deux Scarabs. Le {{V|Shadow of Intent|}} accueillit la frégate {{V|Forward Unto Dawn}} dans son hangar, au niveau de la baie de lancement.<ref>[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]</ref>
Principalement utilisés comme vaisseaux amiraux, ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires avec leur importante capacité de déploiement de troupes et de véhicules au sol mais ils excellent également dans les combats navire-contre-navire, faisant d'eux de terribles vaisseaux polyvalents.<ref name=Ency /> Leur puissant armement, composé de [[tourelles laser à impulsion]], de lanceurs de [[torpilles à plasma]] et d'un [[projecteur d'énergie]] ventral<ref group=Note>L'[[EVG|Essential Visual Guide]] (p. 28, 173 & 180) indique que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans [[Halo 2]] et ses [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]], les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur [[ascenseur gravitationnel]] et dans [[Halo 3 : ODST]], ils utilisent un projecteur situé sous la proue.</ref>,<ref name=EVG /> est capable de percer les défenses orbitales.<ref name=Ency /> Ils possèdent une vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits, situés à bâbord et tribord, protégés par des portes énergétiques.<ref name=MYTH /> L'espace est suffisamment grand pour permettre d'accueillir une [[Frégate UNSC|frégate humaine]] comme le fit le {{V|Shadow of Intent|}} avec l'{{V|Forward Unto Dawn}}.<ref name=H3>[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]</ref> Le pont (''command center pod''), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.<ref name=MYTH />


Les transporteurs d’assaut sont également utilisés comme vaisseaux amiraux des [[flottes covenantes]] lors de batailles. Bien que conçus pour lutter en combat planétaire, ils excellent dans les combats navire contre navire, possédant plusieurs batteries de laser à impulsions, lance-torpilles plasmatique ainsi qu'un [[Rayon purificateur|projecteur d’énergie]] ventral.<ref group=Note>L'[[EVG|Essential Visual Guide]] indique que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans [[Halo 2]] et ses [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]], les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur [[ascenseur gravitationnel]] et dans [[Halo 3 : ODST]], ils utilisent un projecteur situé sous la proue.</ref> Le pont (''command center pod''), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux des terrains disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.<ref name=MYTH />
De nombreux transporteurs d'assaut prirent part à la [[guerre Humain contre Covenant]], notamment le {{V|Resplendent Fervor|}} pendant la [[bataille de Miridem]] et l'[[opération : WARM BLANKET]], le {{V|Day of Jubilation|}} et le {{V|Solemn Penance|}} pendant la [[bataille de la Terre]], et le {{V|Shadow of Intent|}} lors de la [[bataille de l'Arche]]. Celui-ci resta en service après le [[Grand Schisme]] et rejoignit les rangs des [[Lames de Sanghelios]] dans la [[guerre civile sangheilie]]. Deux autres transporteurs d'assaut, le {{V|Song of Retribution|}} et le {{V|Breath of Annihilation|}} faisaient partie des [[Covenants de Jul 'Mdama]] dans l'[[après-guerre]].




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===Capacité d'emport===
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*Plusieurs centaines de véhicules tels que des :
*Plusieurs centaines de véhicules tels que des :
**[[Ghost]]s
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**[[Apparition]]s
**[[Apparition]]s<ref name=Metropole>[[Halo 2]], niveau [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]]</ref>
**[[Chopper]]s
**[[Chopper]]s
**[[Seraph]]s  
**[[Shadow]]<ref name=Banlieue />
**[[Banshee]]s  
**[[Modules de largage covenants|Modules de largage]]<ref>[[Halo 2]], niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] (Miranda Keyes : « Major, le transporteur vient de lancer une vague de nacelles. Elles arrivent sur votre position ! »)</ref>
**[[Spirit]]s ou [[Phantom]]s
**[[Seraph]]s<ref name=Ency />
**[[Scarab]]s
**[[Banshee]]s<ref name=Metropole />
**[[Super Scarab]] (1 ou 2)
**[[Phantom]]s<ref name=Ency /> ou [[Spirit]]s
**L'équivalent d'une [[Frégate UNSC|frégate]] de l'[[UNSC]]
**[[Scarab]]s<ref name=Metropole />
**[[Weevil]]<ref name=Banlieue />
**L'équivalent d'une [[Frégate UNSC|frégate]] de l'[[UNSC]]<ref name=H3 />
*Capacité de chargement/déchargement d'environ 1000 soldats par minute (ascenseur généré par un appareil issu de la technologie [[forerunner]])<ref name=HSI6>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6</ref>
*Capacité de chargement/déchargement d'environ 1000 soldats par minute (ascenseur généré par un appareil issu de la technologie [[forerunner]])<ref name=HSI6>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6</ref>



Version du 29 septembre 2016 à 21:18

Classe CAS
HR-Covenant assault carrier - Render (Kayl Myers).png
Informations
Rôles :
Transport
Longueur :
5 347 mètres[1][2][Note 1]
Largeur :
2 118 mètres[1][2][Note 1]
Hauteur :
746 mètres[2]
Blindage :
Coque nanolaminée (nanolaminate battleplate)[3]
Propulsion :

Le transporteur d'assaut[Note 2] (Assault carrier en VO) de classe CAS (CAS-class Assault Carrier) est un navire covenant capital et lourd, classifié comme navire de guerre de la Navy covenante. Il en est l'un des plus grands, et le quatrième plus grand vu dans les jeux.


Description

Affiliés à l'Alliance Covenante, ils furent utilisés par les séparatistes et les loyalistes après le Grand Schisme. Sous l'Alliance, les transporteurs d'assaut étaient utilisés aussi bien pour contrer les hérésies et les rébellions que partir en guerre. Chaque CAS détruit était pleuré, autant car il était un symbole de l'Alliance que parce qu'ils sont chers à produire. Ils sont généralement au cœur d'une flotte, et il est rare d'en trouver plusieurs dans une seule.[7]

Principalement utilisés comme vaisseaux amiraux, ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires avec leur importante capacité de déploiement de troupes et de véhicules au sol mais ils excellent également dans les combats navire-contre-navire, faisant d'eux de terribles vaisseaux polyvalents.[6] Leur puissant armement, composé de tourelles laser à impulsion, de lanceurs de torpilles à plasma et d'un projecteur d'énergie ventral[Note 3],[1] est capable de percer les défenses orbitales.[6] Ils possèdent une vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits, situés à bâbord et tribord, protégés par des portes énergétiques.[3] L'espace est suffisamment grand pour permettre d'accueillir une frégate humaine comme le fit le Shadow of Intent avec l'UNSC Forward Unto Dawn.[8] Le pont (command center pod), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.[3]

De nombreux transporteurs d'assaut prirent part à la guerre Humain contre Covenant, notamment le Resplendent Fervor pendant la bataille de Miridem et l'opération : WARM BLANKET, le Day of Jubilation et le Solemn Penance pendant la bataille de la Terre, et le Shadow of Intent lors de la bataille de l'Arche. Celui-ci resta en service après le Grand Schisme et rejoignit les rangs des Lames de Sanghelios dans la guerre civile sangheilie. Deux autres transporteurs d'assaut, le Song of Retribution et le Breath of Annihilation faisaient partie des Covenants de Jul 'Mdama dans l'après-guerre.


Spécifications techniques

Capacité d'emport


Apparitions

Il apparaît pour la première fois dans Halo 2, au cours des niveaux L'Hérétique, Station Le Caire, Banlieue, Métropole, Halo Delta et Regret. Dans Halo 3, il est visible lors des missions La tempête, Le portail du Parasite, L'Arche, L'Alliance Covenante et Le Halo ainsi que dans la cinématique finale. Le premier et le dernier niveau suivit de la cinématique finale de Halo 3 : ODST montrent des classes CAS. Il apparaît brièvement dans la dernière cinématique du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach. Un classe CAS est présenté dans le prologue de Halo 4.


Galerie


Notes

  1. 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia indique que le transporteur d'assaut mesure 5 346 mètres de long et plus de 862 mètres de large.
  2. Le terme « carrier » est maladroitement traduit par « destroyer » dans les jeux Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach. Cette traduction est incorrecte car destroyer correspond à une autre classification de navires. La traduction « transporteur de combat » est également utilisée dans Halo 3 : ODST.
  3. L'Essential Visual Guide (p. 28, 173 & 180) indique que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans Halo 2 et ses terminaux, les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur ascenseur gravitationnel et dans Halo 3 : ODST, ils utilisent un projecteur situé sous la proue.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 et 1,6 Halo : The Essential Visual Guide, p. 28
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 195
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Mythos, p. 150-151
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo : Shadow of Intent, part. 5
  5. Halo 2, niveau Station Le Caire
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 Halo Encyclopedia, p. 264 (2009)
  7. Canon Fodder - Bulkhead Banter
  8. 8,0 et 8,1 Halo 3, niveau Le portail du Parasite et L'Arche
  9. 9,0 9,1 et 9,2 Halo 2, niveau Banlieue
  10. 10,0 10,1 et 10,2 Halo 2, niveau Métropole
  11. Halo 2, niveau Banlieue (Miranda Keyes : « Major, le transporteur vient de lancer une vague de nacelles. Elles arrivent sur votre position ! »)
  12. Halo : Shadow of Intent, part. 6