Différences entre les versions de « Fusil de sniper UNSC »

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===Présentation===
Le '''Special-Application Scoped-Rifle Modèle 99''', aussi connu sous le nom de '''M99 Stanchion Gauss Rifle''', mais plus couramment abrégé '''Stanchion''', est un fusil de sniper anti-matériel utilisant la [[technologie gaussienne]]. Bien que conçu pour détruire du matériel et des bombes à très longue distance, il est également utilisés sur des humains.


'''Le Modèle 99 Special-Application Scoped-Rifle''' aussi connu sous le nom de '''M99 Stanchion Gauss Rifle''' mais plus couramment abrégé '''Stanchion''' est un fusil de sniper. Il est mentionné dans [[Halo: Contact Harvest]] ainsi que dans [[Halo Graphic Novel]].
L'arme est équipée d'une armature absorbant les chocs pour améliorer sa précision, ainsi que d'un système sans fil de synchronisation avec l'[[ATH]] de l'utilisateur afin de créer une représentation du vecteur de tir.<ref name=HCHP>[[Halo : Contact Harvest]], Prologue</ref>


*Longueur : 175 centimètres
*Poids chargé : 20 kg
*Poids chargé : 20 kg
*Capacité du chargeur : 10 balles
*Capacité du chargeur : 10 balles
*Munitions maximales : 10 balles
*Munitions maximales : 10 balles
*Type de munition : 5.4mm (calibre .21)
*Vitesse du tir : 15000 m/s
*Affiliation :UNSC
Contrairement au armes traditionnelles, le Stanchion utilise la même technologie que les canons Gauss, à savoir [[Canon AM|CAM]]. De ce fait, même si les balles utilisées sont de faible calibre, les dégâts engendré grâce à la vitesse sont tout simplement extrêmes.
===Avantages et Inconvénients===
Le M99 SASR est conçu uniquement pour le tir à longue voir très longue distance, il est extrêmement précis mais peu maniable à cause de son poids.


===Galerie===
===Galerie===
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Image:Ops kaleidoscope.jpg|On peut en apercevoir un croquis dans cette image.
Image:Ops kaleidoscope.jpg|Apparition dans [[Halo : Graphic Novel]] sur la photo en haut à droite
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*[[Halo 4]]
*[[Halo 4]]
*[[Halo Waypoint]]
*[[Halo Waypoint]]
<references />




{{Armes}}
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Version du 21 août 2013 à 23:04

SRS99C-S2 AM

Modèle:Infoboxarmeunsc

Présentation

Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel est un fusil de sniper couramment utilisé par l'UNSC. Il apparaît dans Halo: Combat Evolved ainsi que dans Halo Wars.

  • Longueur : 187.5 centimètres
  • Capacité du chargeur : 4 balles
  • Munitions maximales : 32 balles sur 8 chargeurs
  • Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)
  • Affiliation :UNSC

Ce fusil sniper à été très répandu au sein de l'UNSC, l'arme a cependant été remaniée en une version plus courte pour une utilisation plus simple (voir SRS99C-S2 AMB).

Avantages et Inconvénients

Le 99C-S2 AM est extrêmement précis, grâce à son zoom x2, x10 (x8 sur la version PC de Halo CE) , il est aisé de tirer de loin, et surtout de loin, ce fusil sniper est avant tout fait pour tirer à longue distance. De plus sa lunette de zoom possède une vision infrarouge permettant d'opérer la nuit.

En revanche, ce fusil sniper n'est pas prévu pour du combat rapproché, il sera en effet difficile de viser sans zoom. Pour le combat à moyenne distance, ce fusil peu être utilisé, avec son zoom x2 il pourra être une alternative a d'autres armes de moyenne distance.

Galerie


SRS99C-S2 AMB

Modèle:Infoboxarmeunsc

Présentation

Le Sniper-Rifle-System-99C-S2 Anti-Matériel version B est une variante du fusil sniper de Halo CE. Il apparaît dans Halo 2.

  • Longueur : 168.5 centimètres
  • Capacité du chargeur : 4 balles
  • Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs
  • Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)
  • Affiliation : UNSC

Cette version B du SRS99C-S2 AM à été raccourci de près de 20 centimètres pour permettre un maniement plus simple sans trop de perte de précision. Son utilisation à été généralisé vers 2552, mais il fut assez vite remplacé par le SRS99D-S2 AM.

Avantages et Inconvénients

Possédant un zoom x5, x10 il est très approprié au combat à longue distance, il est quasiment aussi précis que la version de base mais est plus maniable et permettra de mieux se débrouiller à moyenne voir courte distance. Il fait en revanche un peu moins de dégâts.

Galerie


SRS99D AM

Modèle:Infoboxarmeunsc

Présentation

«

Mis en service dans l'Armée en 2460, le SRS99 a été adopté par tous les corps d'armes en 2521 grâce à sa modularité et à l'assistance continue du fabricant.

Halo Waypoint
»

Le Sniper-Rifle-System-99D Anti-Matériel aussi appelé SRS99 Applications Spéciales est un fusil de sniper antérieur aux SRS99C-S2 et SRS99D-S2 (le S2 voulant peut être signifier une nouvelle version d'une même arme). Il apparaît dans Halo Reach.

  • Capacité du chargeur : 4 balles
  • Munitions maximales : 24 balles sur 6 chargeurs
  • Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)
  • Affiliation :UNSC

Le SRS99D AM à été très utilisé par l'UNSC vers 2520 jusqu’à ce que le SRS99C-S2 AM le remplace.

Avantages et Inconvénients

Ce sniper est comme ses successeurs, très précis avec son zoom x5, x10, et fait également beaucoup de dégâts. Il s'avère avoir un peu plus de recul que ces derniers et une précision qui se perd quand on ne zoome pas.

Galerie


SRS99D-S2 AM

Modèle:Infoboxarmeunsc

Présentation

Le Sniper-Rifle-System-99D-S2 Anti-Matériel est le descendant du SRS99D AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparaît dans Halo 3.

  • Longueur : 187.5 centimètres
  • Capacité du chargeur : 4 balles
  • Munitions maximales : 28 balles sur 7 chargeurs
  • Type de munition : 14.5x114mm APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding-Sabot)
  • Affiliation : UNSC

Contrairement a ses prédécesseurs, la lunette du SRS99D-S2 AM comporte un écran LCD pour afficher le zoom, cet écran possède une vision infrarouge et topographique du lieu et affiche quand on zoome la distance de la cible. En plus de la lunette qui a subie de gros changements, le SRS99D-S2 AM à gardé la même longueur que le SRS99C AM de Halo CE tout en gardant la maniabilité de la version B de Halo 2.

Avantages et Inconvénients

En étant aussi long que le sniper de Halo CE, le SRS99D-S2 en garde les avantage, à savoir la précision et les dégâts engendrés, mais prend aussi le principal avantage de celui de Halo 2, à savoir la maniabilité. Ainsi il sera aisé de viser a longue distance mais il ne sera pas trop difficile de viser à moyenne voir courte distance (sans zoom). Ce sniper tue pratiquement toutes les cibles en un headshot comme ses prédécesseurs.

Galerie


SRS99D-S5 AM

Modèle:Infoboxarmeunsc

Présentation

«

La meilleur arme à longue portée de l'UNSC, dotée d'un fort pouvoir d'arrêt et d'une précision inégalée.

Halo 4
»

Le Sniper-Rifle-System-99D-S5 Anti-Matériel est le descendant du SRS99D-S2 AM et le successeur des SRS99C-S2 AM et AMB. Il apparaît dans Halo 4.

Le fusil de sniper semi-automatique SRS99-S5 AM fonctionnant au gaz et utilisant un système de renouvellement des munitions par chargeur est doté d'une précision exceptionnelle. Pouvant transpercer simultanément les boucliers à énergie ainsi que les armures à haute densité, cette arme tue immédiatement sa cible moyennant peu d'efforts lorsqu'elle est correctement employée.

Galerie


M99 SASR

Modèle:Infoboxarmeunsc Le Special-Application Scoped-Rifle Modèle 99, aussi connu sous le nom de M99 Stanchion Gauss Rifle, mais plus couramment abrégé Stanchion, est un fusil de sniper anti-matériel utilisant la technologie gaussienne. Bien que conçu pour détruire du matériel et des bombes à très longue distance, il est également utilisés sur des humains.

L'arme est équipée d'une armature absorbant les chocs pour améliorer sa précision, ainsi que d'un système sans fil de synchronisation avec l'ATH de l'utilisateur afin de créer une représentation du vecteur de tir.[1]

  • Poids chargé : 20 kg
  • Capacité du chargeur : 10 balles
  • Munitions maximales : 10 balles

Galerie


Stratégies

Exemple de frag extrêmement chanceux au ricochet

Le fusil de sniper est une des armes avec lesquels il est possible de réaliser un No Scope, technique dont sont friands les joueurs habiles.

Étant donné la précision à distance de l'arme, il est généralement utile de l'utiliser en se tenant loin des cibles à viser, en se tenant immobile pour assurer un tir précis. Néanmoins, l'immobilité est un handicap sévère puisque le tireur est alors particulièrement facile à viser, et aisément repérable grâce à la traînée laissée par le tir. C'est pourquoi les snipers repèrent des emplacements privilégiés (spots ou planques) d'où ils peuvent tirer tout en limitant les possibilités d'être repéré. Ce comportement, bien que lié au rôle de sniper, est parfois affilié à du camping.

Le fusil de sniper UNSC est la seule arme dont les tirs sont à la fois directs (ils touchent la cible instantanément après avoir fait feu) et peuvent ricocher contre les surface solides. Cette physique particulière autorise des tirs non rectilignes, avec une balle ricochant une ou plusieurs fois en changeant de direction, qui résulte dans certains cas en un frag. Néanmoins, au vu de la complexité des éléments entrant en jeu dans le ricochet, il est impossible de réaliser des frags volontaires avec cette technique, et inutile d'utiliser les précieuses balles pour essayer d'en réaliser un.


Divers

  • Les fusil sniper SRS99C et D pourrait êtres inspirés du fusil de sniper NTW 20 AM Sud Africain et/ou du Barett calibre 50 Américain.
  • Les balles 14.5x114mm APFSDS des snipers ont la particularité de pouvoir faire des ricochets sur les murs. voir article principal ricochet.
  • Les balles des snipers sont aussi très pénétrantes, elles transperce littéralement la plupart de vos ennemis.
  • Dans Halo CE, on vous fourni 68 munitions de SRS99C-S2 AM au départ de la mission Truth And Reconciliation.

(6 + 8 = 14, double de 7)

  • Dans Halo: CE, les Covenants ne détectent pas les balles de sniper (ils ne détectent que le tireur si ils le voient).
  • Dans Halo: La Chute De Reach, on apprend que Linda-058 utilise des munitions de plus petit calibre dans son SRS99C-S2 AM, ça lui permet d'utiliser des chargeurs de plus de 4 balles.
  • Dans Halo: Ghosts of Onyx, les Spartans II et III utilisent le SRS99C-S2 AM avec des grappins.
  • Dans Halo PC, le sniper n'a qu'un zoom x8 contrairement à la version Xbox qui possède un zoom x10.
  • Sur la lunette du SRS99D AM, on peut voir l'ID de son utilisateur.


Sources