Différences entre les versions de « Halo Wars »
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Il existe trois types d'unité de base : | Il existe trois types d'unité de base : | ||
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Version du 1 juin 2013 à 07:00
- + de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone)
- RTS le plus vendu sur console
Descriptif supplémentaire
Compatibilité 3D : Non
Compatibilité Kinect : Non
Résolution :
Bêta publique : Non
Offline (sur une console)
- Campagne : 1 joueur
- Escarmouche : 1 joueur
Multiconsole (LAN)
- Campagne : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)
- Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1j par console)
Xbox Live
- Campagne : 2 joueurs
- Multijoueur : 2 à 6 joueurs
- Téléchargement de contenu : Oui
- Score en ligne : Oui
- Création de serveurs dédiés : Non
Présentation
Halo Wars est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les Covenants et l'UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.
L'histoire tourne autour de la découverte d'un artéfact sur une planète se trouvant être la première cible d'attaque des Covenants, Harvest. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l'ensemble de la trilogie déjà connue .En suivant les péripétie de l'équipage de l'UNSC Spirit of Fire.S'il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenants, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche et multijoueurs. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.
Commandes
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo Wars a été créé pour la Xbox 360 a partir de zéro. Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d'un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la Xbox 360.Le jeu dispose de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n'est l'affaire que de quelques secondes. L'inconvenant est qu'il manque de commandes avancées, comme créer plusieurs groupes d'unités surtout que les déplacement de celles-ci peut s'avérer très problématique.
Gameplay
Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d'Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et véhicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n'est pas le même. L'UNSC dispose d'un armée professionnelle et puissante, mais chère et limité en nombre. Les Covenants eux disposent de plus d'unités, moins chères mais moins puissantes. Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n'a l'avantage sur l'autre.
La limite d'unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de "pierre, feuille, ciseaux" entre les 2 factions permettent un jeu simple, efficace, sans abus, équilibré et donc très stratégique.
Types d'unités
Dans Halo Wars, savoir quand utiliser le bon type d'unité est important, voire crucial.
Il existe trois types d'unité de base :
- Infanterie
- Véhicules
- Aviation
Chaque type est plus efficace sur un autre type en étant plus vulnérable face au dernier type.
On assiste au schéma suivant :
Il est à noter que dans chaque type d'unités ont retrouve des "anti-unités". Ce sont des unités qui sont spécialement efficaces contre d'autre unités (comme le Rapace qui est anti-infanterie alors qu'il fait lui-même partie de ce groupe).
Extra
Dans le menu vous pourrez découvrir :
- La chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d'information sur la période de la guerre Humain contre Covenant des deux côtés. Ainsi que sur le Spirit of Fire et le projet SPARTAN-II.
- Le mode théâtre vous permet de voir toutes les cinématiques du jeu en une fois.
- Les classements des vos records sur Halo Wars, ainsi que ceux de vos amis et de tous les joueurs.
- Des statistiques détaillées de votre carrière sur Halo Wars, le nombre de parties gagnées/jouées par carte.
Le Développement
Halo Wars a été développé par Ensemble Studios à Dallas, Texas. Après la sorti du jeu Ensemble Studios a fermé ses portes mais une bonne partie de l'équipe a rejoint Robot Entertainment pour éventuellement créer du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre RTS sur console. Elles ont travaillées pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.
Les équipes d'Ensemble Studios et de Bungie ont aimés se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu'il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôlé par Microsoft qui garde la main sur la licence Halo.
Multijoueur
Modes
Halo Wars propose cinq modes de jeu différents :
Les modes de jeux renforts, épreuve de force et à distance font parties du pack option stratégie et coûtent donc 800 microsoft point.
Cartes
Chaque carte multijoueur se déroule apparemment sur un autre "monde", chacune avec son propre thème musical et sa playlist. Les structures Halo ne seront pas dans l'histoire, mais seront peut-être incluses dans les futures cartes pour le multijoueur.
Les Personnages
UNSC
- Capitaine James Cutter Acteur: Gregg Berger
- Serina Acteur: Courteney Taylor
- Professeur Ellen Anders Acteur: Kim Mai Guest
- Sergent John Forge Acteur: Nolan North
- Alice-130
- Douglas-042
- Jerome-092
- Keiichi-047
- Adam
Covenant
Les Commandants ne sont disponibles qu'en escarmouche, une fois le temple créé. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut modifier l'issue d'une bataille.
- L'Arbiter Ripa 'Moramee avec Rage Acteur: Daivd Sobolov
- Un chef brute avec son Vortex Acteur: Marc Worden
- Le Prophète du Regret avec Vitrification Acteur: Robin Atkin Downes
- Ministre Covenant Acteur: Peter Reneday
Autre
Voix du jeu: Douglas Rye
Niveaux
Succès - Crânes - Boites Noires
Succès
Il existe 50 succès dans Halo Wars. L'addition de ceux-ci fera un total de 1000 points (Il en existe désormais plus avec les extensions).
Les Grades
Crânes
Il apparait un crâne dans chaque niveau. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.
Boites Noires
Voici l'emplacement des 15 boîtes noires. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre "Chronologie Halo"
Elements du jeu
UNSC
Infanterie
Véhicules terrestres
Véhicules aériens
Constructions
- UNSC Firebase
- Station de ravitaillement
- Caserne
- Aérodrome
- Dépôt de Véhicules
- Armurerie de campagne
- Réacteur
- Tourelle de Base
Pouvoirs des Commandants
- CAM (du Capitaine Cutter)
- Tapis de Bombe (du Sergent John Forge)
- Cryo Bombe (du Docteur Anders)
- Transport par Pélican
- Soigner
- Bombe à perturbation
- Largage d'ODST
Covenant
Infanterie
- Elites
- Chasseurs
- Grognards
- Rapaces
- Ingénieur
- Garde d'honneur élite (du Prophète du Regret)
- Grognards Kamikaze (de l'Arbiter)
- Brutes (du chef brute)
Véhicules terrestres
- Scarab
- Ghost
- Apparition
- Locust
- Chopper (du chef brute, remplace le Ghost)
- Super Scarab (non constructible)
Véhicules aériens
Autres
Structures
- Citadelle (covenant)
- Entrepôt
- Hall
- Usine
- Sommet
- Temple
- Générateur de bouclier
- Tourelle Heavy Plasma
- Tour sniper (non constructible)
- Raffinerie de Méthane (non constructible)
- Tourelle Mega (non constructible)
Pouvoirs des Commandants
- Rage (de l'Arbiter)
- Vortex (du chef brute)
- Vitrification (du Prophète du Regret)
Parasite
Infanterie
- Nuage de spores
- Floods d'infection
- Floods de combat
- Floods porteur
- Nuée parasite
- Flood bombardier
- Forme destructrice
Constructions
Autre
Forerunner
Infanterie
Constructions
- Réacteur Secondaire Forerunner
- Fort Forerunner
- Ascenseur de Ressources Forerunner
- Tourelle de base Forerunner
- Aiguille de Soin Forerunner
- Pylône
- Puit à Sentinelles
- Relique Forerunner
Autre
Autres
Infanterie
Véhicules
Construction
Divers
- Si le jeu était pré-commandé, un crâne débloquant le Warthog Boule de Feu était disponible.
- Un Guide Officiel de Halo Wars est en vente chez Prima Games.
- Un deuxième Halo Wars n'est pas à l'ordre du jour pour 343 Industries, mais Frank O'Connor a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d'un jeu.
Galerie
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Première version du logo
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Concepts et artworks du blog des développeurs
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