Différences entre les versions de « San'Shyuum »

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Les Prophètes sont les éléments les plus importants de l'Alliance dans le sens où ils en sont les leaders religieux. L'idéologie du [[Grand Voyage]] sensé mener vers la transcendance grâce au "vent divin" des [[Halo]]s, émane d'eux. De plus, seuls les Prophètes ont la permission d'accéder aux reliques, ou peuvent donner cette permission, et ils ont sanctifiés l'armement militaire Forerunner afin que toute ressource puisse être activement utilisée au combat.
Les Prophètes sont les éléments les plus importants de l'Alliance dans le sens où ils en sont les leaders religieux. L'idéologie du [[Grand Voyage]] sensé mener vers la transcendance grâce au "vent divin" des [[Halo]]s, émane d'eux. De plus, seuls les Prophètes ont la permission d'accéder aux reliques, ou peuvent donner cette permission, et ils ont sanctifiés l'armement militaire Forerunner afin que toute ressource puisse être activement utilisée au combat.


Le rôle des prophètes est également politique, puisque ce sont eux qui gèrent les différents aspect administratifs du Covenants via un système de [[Ministère]]s, et que le [[Haut Conseil]], le plus cercle décisionnel Covenant est majoritairement constitué de Sans 'Shyuums, les membres d'autres espèces ([[Sangheili]]s et [[Jiralhanae]]s) tenant plus le rôle de conseillers des armées.
Le rôle des prophètes est également politique, puisque ce sont eux qui gèrent les différents aspect administratifs du Covenants via un système de [[Ministère]]s, et que le [[Haut Conseil]], le plus haut cercle décisionnel Covenant est majoritairement constitué de Sans 'Shyuums, les membres d'autres espèces ([[Sangheili]]s et [[Jiralhanae]]s) tenant plus le rôle de conseillers des armées.


Les plus puissants Prophètes sont les Hiérarques, un triumvirat qui dispose de tout les droits dans l'Alliance. Avant [[2524]], il était formé des Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et de la Haute [[Prophètesse de la Contrainte]]. Jusqu'en 2552, il était formé des Hauts Prophètes de la [[Vérité]], du [[Regret]] et de la [[Pitié]].
Les plus puissants Prophètes sont les Hiérarques, un triumvirat qui dispose de tout les droits dans l'Alliance. Avant [[2524]], il était formé des Hauts Prophètes de la [[Prophète de la Retenue|Retenue]], de la [[Prophète de la Tolérance|Tolérance]] et de la Haute [[Prophètesse de la Contrainte]]. Jusqu'en 2552, il était formé des Hauts Prophètes de la [[Vérité]], du [[Regret]] et de la [[Pitié]].

Version du 9 octobre 2013 à 13:51

H2-Prophète du Regret (render).png

Les San'Shyuums (Perfidia Vermis en latin), appelés Prophètes par les humains sont une race extraterrestre occupant à la fois le poste de dirigeants politiques et religieux au sein de l'Alliance Covenante. Apparus dans Halo 2, ils sont une cible très importante pour l'UNSC, et leur mainmise religieuse sur les autres races de l'alliance est absolue.


Rôle dans l'Alliance

Les Prophètes sont les éléments les plus importants de l'Alliance dans le sens où ils en sont les leaders religieux. L'idéologie du Grand Voyage sensé mener vers la transcendance grâce au "vent divin" des Halos, émane d'eux. De plus, seuls les Prophètes ont la permission d'accéder aux reliques, ou peuvent donner cette permission, et ils ont sanctifiés l'armement militaire Forerunner afin que toute ressource puisse être activement utilisée au combat.

Le rôle des prophètes est également politique, puisque ce sont eux qui gèrent les différents aspect administratifs du Covenants via un système de Ministères, et que le Haut Conseil, le plus haut cercle décisionnel Covenant est majoritairement constitué de Sans 'Shyuums, les membres d'autres espèces (Sangheilis et Jiralhanaes) tenant plus le rôle de conseillers des armées.

Les plus puissants Prophètes sont les Hiérarques, un triumvirat qui dispose de tout les droits dans l'Alliance. Avant 2524, il était formé des Hauts Prophètes de la Retenue, de la Tolérance et de la Haute Prophètesse de la Contrainte. Jusqu'en 2552, il était formé des Hauts Prophètes de la Vérité, du Regret et de la Pitié.

Historique

San 'Shyuums préhistoriques

La planète d'origine des San 'Shyuums est Janjur Qom. En 110000 avant JC, ils formèrent une alliance avec les humains préhistoriques pour lutter contre le Parasite, puis contre les Forerunners durant la Guerre Humain contre Forerunner. La supériorité militaire Forerunner, couplée à l'affaiblissement des civilisations humaines et San 'Shyuums durant leur combat contre le Parasite, mena à la perte de la guerre par l'alliance. Les San 'Shyuums, conscient du sort inéluctable, préférèrent trahir leurs alliés et signer un traité, et si les humains furent condamnés à redevenir primitifs, les San 'Shyuums reçurent une moindre peine, et ils furent confinés à leur système solaire d'origine, contenant seulement deux planètes habitables, par un bouclier de quarantaine, supervisé par un Prométhéen : L'Approbateur et son Vaisseau-forteresse : le Deep Reverence. C'est à partir de cette période que l'espèce commença à changer physiquement d'apparence.

En 100000 avant JC, La Bibliothécaire se rendit dans le système avec l'aval du Conseil Forerunner pour prélever des spécimens San 'Shyuums dans le cadre du Plan de Préservation. Sentant que de terribles évènements se préparaient, ces derniers construisirent illégalement une flotte spatiale et tentèrent de se soulever pour quitter la zone de quarantaine, mais ils furent retenus par l'arrivée de Faber, qui captura le Didacte venu rencontrer les San 'Shyuums et entreprit d'anéantir l'espèce, arguant qu'ils avaient rompus leur traité en tentant de s'échapper. Durant la confrontation qui réunit Faber, le Didacte, Novelastre, Chakas et Traqueur, ainsi que plusieurs San 'Shyuums, le Didacte révéla que seul un San 'Shyuum était capable de fournir aux Forerunners le remède contre le Parasite, le Premier Prophète. Mais Vent de Vie, un des San 'Shyuums présents, révéla que celui-ci était mort dans la destruction de son palais, privant les Forerunners de toute possibilité de lutter contre le Parasite autrement que par le nettoyage complet de la galaxie.

Plus tard, les Halos furent activés, et les spécimens San 'Shyuums conservés sur l'Arche furent renvoyés sur Janjur Qom à bord d'un Cuirassé.

Guerre Civile San 'Shyuum

Après le tir des anneaux et la réimplantation des San 'Shyuums sur leur planète d'origine, ceux-ci découvrirent les dernières traces des Forerunners laissés sur leur planètes et se mirent à les adorer comme des reliques, considérant leurs créateurs comme des dieux. En 2200 avant JC, un groupe de population San 'Shyuum, les Réformistes, voulurent accéder au Cuirassé pour percer ses secrets. Le groupe opposé, les Stoïques, refusèrent, et la Guerre Civile San 'Shyuum démarra. Elle prit fin 100 ans plus tard, en 2100 avant JC, quand un groupe de Réformistes entrèrent dans le Cuirassé et s'enfuirent de la planète à son bord.

Suite à cet épisode, les Réformistes développèrent une vie en communauté extrêmement stricte au sein du vaisseau, et développèrent leur maîtrise de la technologie Forerunner.

Formation de l'Alliance

En 938 avant JC, les San 'Shyuums entrèrent en contact avec les Sangheilis. Ces derniers, considérant les reliques avec la même piété que les Stoïques, déclarèrent la guerre aux San 'Shyuums. Malgré leur culture militaire et leur flotte, les Sangheilis ne firent pas le poids face à la puissance des technologies Forerunners, et brisèrent leurs croyances pour étudier les reliques en 876 avant JC. Malgré cela, ils durent s'incliner devant la maîtrise des San 'Shyuums et s'avouèrent vaincus. Développant un grand respect envers leurs vainqueurs, ils signèrent en 852 avant JC le Traité de l'Union, qui scellait l'union des deux races au sein de l'Alliance Covenante. Dans le même temps fut construite Grande Bonté, la cité sainte covenante au cœur de laquelle fut placé le Cuirassé Forerunner, qui servit à alimenter la station.

Les Sangheilis devinrent alors la branche militaire des Covenants, tandis que les San 'Shyuums étudiaient les reliques et tenaient les rôles religieux.

En 648 avant JC, Janjur Qom fut prise dans une supernova et fut détruite. Leur monde natal perdu, les San 'Shyuums établirent leur nouveau monde principal sur Grande Bonté.

En 1552, des recherches furent entreprises pour augmenter l'espérance de vie des San 'Shyuums.

Avant-guerre et Déclaration de la Guerre Humain contre Covenant

Fichier:Les 3 prophetes.jpg
Le nouveau triumvirat des Hiérarques.

En 2524, la première rencontre eu lieue entre les Covenants et les Humains dans l'espace de la colonie humaine d'Harvest. Le Luminaire du vaisseau Covenant Minor Transgression détecta un nombre important de reliques Forerunners sur la planète. Le Vice-Ministre de la Tranquillité, premier informé de cette nouvelle, s'allia au Ministre de la Fortitude pour s'emparer de ces reliques et les utiliser à leur avantage politique. Courage voulut viser plus haut, et les deux San 'Shyuums manigancèrent pour fomenter une conspiration visant à destituer les Hauts Prophètes.

Avant de mettre leur plan, visant à impliquer le Haut Prophète de la Retenue dans un scandale sexuel pour le forcer à démissionner, à exécution, ils se rendirent auprès de l'Oracle, un fragment de l'I.A. Forerunner Mendicant Bias contenu dans le Cuirassé. Mais leur discussion avec l'Oracle leur révéla alors que le symbole du luminaire ne signifiait pas "récupérer", mais "Dépositaire", et que les Humains étaient les descendants des Forerunners. Cette révélation mettait en péril l'intégralité de la religion Covenante et de l'idéologie du Grand Voyage. Après avoir désactivé Mendicant, les trois Prophètes présents, le Vice-Ministre de la Tranquillité, le Ministre de la Fortitude et le Philologue, décidèrent de garder ce secret pour maintenir l'Alliance soudée et conserver leur pouvoir. Mettant leur plan à exécution, les Hauts Prophètes de la Retenue, de la Tolérance et la Haute Prophètesse de la Contrainte démissionnèrent, et le Vice-Ministre de la Tranquillité devint le Haut Prophète du Regret, le Philologue devint le Haut Prophète de la Pitié et le Ministre du Courage devint le Haut Prophète de la Vérité.

Le 11 février 2525, le premier contact diplomatique avec les Covenants sur Harvest se terminèrent en bain de sang. Le 7 Octobre, la guerre fut déclarée lorsque le Prophète de la Vérité adressa un message aux humains : "Votre destruction est la volonté des Dieux, et nous sommes leur instrument."

Durant toute la Guerre Humain contre Covenant, les Prophètes soutinrent l'extermination systématique de la race humaine qui mettait leurs croyances en péril.

Plusieurs Prophètes sont connus durant la période de la guerre, comme le Ministre de l'Étiologie, présent à bord de l'Infinite Succor lors de son infection par le Parasite.

En 2531, Regret participa activement à la recherche d'un artefact Forerunner au cours de la Troisième bataille d'Harvest. Épaulé par l'Arbiter Ripa 'Moramee, un élite libéré de la prison Weeping Shadows of Sorrow sous l'impulsion du prophète, il mena des recherches à la surface de la planète et découvrit une relique, que les soldats du Spirit of Fire réussirent à reprendre et activer. Le prophète ayant découvert une armada Forerunner sur un Monde Bouclier Inconnu, mais ne pouvant pas l'activer, il envoya l'Arbiter capturer le Professeur Anders sur la colonie d'Arcadia. Le Spirit of Fire poursuivit les ravisseurs, découvrirent le monde bouclier et y pénétrèrent. Le Prophète s'enfuit dès que la situation s'envenima, lorsque les humains menèrent l'assaut contre les forces Covenantes du secteur. Sa fuite précipitée permit au Prophète de survivre à la destruction du monde bouclier.

Lors de la Bataille de Sigma Octanus IV en 2552, les Covenants furent sur le point de découvrir les coordonnées de l'Installation 04, mais les Spartans-II l'empêchèrent. Lors de la Chute de Reach, qui intervint alors que se mettait en place l'Opération : DRAPEAU ROUGE visant la haute hiérarchie Covenante, la Flotte de Particular Justice, dirigée par Thel 'Vadamee, prit en chasse le Pillar of Autumn, seul vaisseau survivant de l'attaque. Cortana, l'intelligence artificielle de bord ayant eu accès aux coordonnées de l'Installation détourna le protocole de vecteur aléatoire et entra les coordonnées, ce qui mena le Pillar et la flotte Covenante vers le Halo.

Après la destruction du Halo, Grande Bonté fut amenée près des ruines et le commandant suprême de la flotte fut jugé hérétique par le Conseil. Sa condamnation aurait pu le mener à la pendaison par les entrailles si les prophètes n'étaient pas intervenus, et qu'ils n'avaient pas offert à Thel la possibilité d'endosser le rôle de l'Arbiter (rang) après qu'il ait été marqué de la Marque de la Honte. Les prophètes envoyèrent ensuite Thel dans les Mines de gaz, où il devait défaire un chef hérétique : Sesa 'Refumee.

Bataille de la Terre et Installation 05

Ayant découvert la position d'un second Halo dans les ruines de l'Installation 04, le Prophète du Regret décida de se rendre sur Terre, dont la position a été découverte, pour y chercher des artefacts Forerunners, ne pensant pas qu'elle soit le centre de population humain. Sa Flotte personnelle, envoyée sans aucun aval des autres prophètes, se heurta alors aux défenses humaines. Bien qu'ayant réussit à passer les défenses orbitales, le vaisseau du Prophète se vit alors forcé de faire un saut en sous-espace depuis la ville de la Nouvelle Mombasa pour s'enfuir vers l'Installation 05. Il fut suivi par l'In Amber Clad, ce qui déclencha la Bataille de l'Installation 05, durant laquelle John-117 poursuivit et tua le Prophète du Regret. La mort du Prophète provoqua un grand bouleversement dans l'Alliance, et la place de garde personnelle des Prophètes autrefois tenue par les Élites fut remplacée par les Brutes sur l'impulsion de Vérité. Ce changement de pouvoir provoqua le Grand Schisme, qui amorça la scission des Élites.

Vérité avait alors chargé Tartarus, son principal lieutenant, de capturer les humains de l'In Amber Clad afin de les forcer à activer l'anneau. Mais quand le vaisseau humain fut capturé par les Parasites et s'écrasa contre Grande Bonté pour l'infecter, Vérité et Pitié durent fuir. Pendant leur fuite, Pitié fut attaqué par une forme d'infection, mais Vérité laissa mourir son compagnon pour se diriger vers le cuirassé au centre de la ville. Il s'enfuit de la capitale à son bord, et se rendit sur Terre, où les combats continuaient.

Vers l'Arche et Défection

Échappant aux tentatives de John-117, monté in extremis à bord du cuirassé, de le tuer et réussissant à l'expulser du vaisseau, Vérité retourna vers Voi, où le Portail avait été excavé par ses troupes. Avant de venir sur le Halo Delta à bord de Grande Bonté, le Prophète de la Vérité avait lancé une gigantesque excavation dans la région de Voi, en Afrique, où le choc provoqué par la rupture de sous-espace du vaisseau de Regret avait provoqué la révélation d'un artefact Forerunner. Pendant ce temps, le Ministre de l'Inquisition fut chargé de résoudre le mystère de la Clé d'Osanalan et mourut lorsque son vaisseau, l'Avant-courrier de la Piété, fut pris pour cible par la station CAM Nassau.

Malgré les efforts des flottes humaine et élites, Vérité réussit à activer le portail et se rendit sur l'Arche, où il se terra dans la Citadelle, afin d'activer l'intégralité des anneaux en même temps en profitant de la mise en stand-by inopinée du Halo Delta. Le processus d'activation fut interrompu à temps par John-117, et l'Arbiter tua Vérité d'un coup d'épée, mettant fin à l'Alliance Covenante.


Après-guerre

Suite à la fin de la guerre, la population San 'Shyuum fut estimée à moins de 1000 individus, la plupart vivant sur Grande Bonté. Les quelques membres de l'espèce vivant dans les colonies se retirèrent du reste de la galaxie, emportant prétendument avec eux les Huragoks qui servaient l'Alliance, prêts à refaire surface quand le moment viendra.


Anatomie et Physiologie

Avant d'être placés en quarantaine par les Forerunners, les San 'Shyuums étaient décrits comme des "êtres raffinés et attirants, tout à la fois puissants et sensuels, intelligents sans être non plus obnubilés par l'intellect, capables de séduire des représentants de toute espèce tant leur beauté était universelle", ce pouvoir d'attirance ayant pour seule exception les humains et les Forerunners.

Depuis leur mise en quarantaine par les Forerunners, les Prophètes ont perdu toute sensualité corporelle, leur corps se ramassant sur lui-même pour faire penser à celui d'un vieillard.

Les San 'Shyuums mâles adultes mesurent environ 2.21 mètres pour 91 kg. À ce jour une seule femelle est connue. Ils possèdent des doigts tridactyles assez longs et un corps voûté. Ils n'ont pas de nez visible, des yeux volumineux situés de part et d'autre de leur tête et ils possèdent un bulbe crânien très développé à l'arrière de la tête. Enfin, leur corps est très ridé, et ils possèdent des lobes de peau pendant de part et d'autre de leur crâne, et parfois sous leur menton. Leur peau est généralement marron clair, mais peut aller dans des nuances de gris.

L'habillement des Prophètes est représentatif de leur condition : les simples conseillers sont uniquement vêtus d'une longue toge traditionnelle, tandis que les Hiérarques arborent des casques dorés très ostentatoires, ayant en commun un Halo holographique. D'autres ornements ont été vus, comme une coiffe ressemblant à un hennin médiéval.

Il est de coutume que les dirigeants San 'Shyuums se déplacent sur des fauteuils, autrefois équipés de roues, et sur des ceintures anti-gravité ou des trônes anti-gravité pour les membres les plus importants plus tard. Ceux-ci sont équipés d'émetteurs holographiques permettant de tenir une conversation, d'un générateur de bouclier énergétique, et d'un canon à gravité leur permettant de se défendre sans compter sur leurs gardes. L'utilisation de ces apparats n'en fait pas pour autant des êtres sans défense : flotter ne leur fait pas pour autant perdre leurs capacités de marche, et ils sont capables d'utiliser des armes en accusant un recul si cela est nécessaire.


Culture

Autrefois des êtres décadents en quête permanente de jouissance, dans la luxure et la boisson (comme le Kasna), n'ayant d'yeux que pour la jeunesse et la beauté, les San 'Shyuums sont devenus des êtres plus raisonnables lors de leur défaite face aux Forerunners, respectant l'autorité des plus anciens. En revanche, leur propension à la manipulation et aux complots reste un trait ancestral de leur espèce.

La reproduction est un acte très prisé chez les San 'Shyuums, mais qui est traditionnellement devenu une pratique extrêmement encadrée depuis leur mise en quarantaine qui nécessitait un contrôle strict des naissances, et entraîna également la mise en place d'une reproduction sélectionnée selon les facteurs dominant ou récessifs (le Roll of Celibates indiquant les individus interdits de reproduction). Cette tradition a également trouvée son utilité lors de l'exil des Réformistes. On peut néanmoins constater une baisse drastique de la démographie San 'Shyuum depuis la mise en place du plan de préservation : lors de leur réinsertion, 500 millions d'individus vivaient sur Janjur Qom, tandis que seulement 23.831.346 vivaient au cours de l'année 2552 (ce chiffre est depuis tombé à moins de mille après les évènements de Grande Bonté). Un autre facteur expliquant cette baisse démographique est la propension des San 'Shyuums à vouloir prolonger leur durée de vie, une manie qui dure depuis 1552, ce qui fait qu'un quart de la population atteignait les 200 ans en 2552.

On peut également noter que les San 'Shyuums sont extrêmement réticents à donner des détails sur leur planète d'origine et sa destruction. Les seules informations que les Prophètes donnent sont qu'ils habitaient une planète Forerunner, ce qui contribue à consolider leur image de leaders religieux, et qu'elle fut détruite il y a 3200 ans. Cette faiblesse d'information est plus imputable à l'oubli des informations au fil des générations qu'à une réelle volonté de l'espèce entière de maintenir le mystère. Les San 'Shyuums sont néanmoins réticents à s'installer durablement sur un monde depuis la destruction de leur planète.

Il semble également que les San 'Shyuums soient friands de gravures et de sculptures, comme les collectionnaient L'Approbateur, et comme sont représentées les Âges Covenants sur les Sept Tablettes Sacrées.

Titres

Chaque prophète possède un prénom et un nom de famille, mais leur appellation dépend de leur rôle politique. Ainsi, les ministres et vice-ministres sont appelés par leur poste, suivi du nom du ministère (Ministre de la Tranquillité, Vice-Ministre du Courage). Les membres du Haut Conseil sont appelés "Prophète", suivit de leur qualité morale prépondérante. Les trois Hiérarques sont appelés "Haut Prophète".

Néanmoins, il semble plutôt que cette relation qualité du nom/qualité du prophète soit inversée, et que le titre du Prophète reflète ce qu'il n'est pas, l'exemple le plus flagrant étant celui du Prophète de la Vérité qui cache aux Covenants la vérité sur les humains et les Halos.

L'importance politique d'un Prophète se voit également à la puissance et à l'aspect de sa ceinture anti-gravité.

Haut Conseil
Haut Prophète Également appelés "Hiérarques", ils sont trois, élus par le Haut Conseil pour régner sur toute l'alliance Covenante.
Prophète Siégeant au Haut Conseil, ils font partie des hauts bureaucrates de l'alliance.
Ministères
Ministre Placé sous les ordres du Haut Conseil, il dirige un des ministères de l'alliance.
Vice-ministre Député du Ministre, il peut le remplacer si besoin.
Senior Staffer Aides dévoués aux Ministre et aux Vice-Ministres, mais n'ayant aucune puissance décisionnelle.
Junior Staffer Aides venant d'entrer au service du ministère, c'est le plus bas rang de cette institution.
Autres
Philologue Meneur des prêtres ascétiques, il garde le vaisseau-clé de Grande Bonté et son Oracle, et est investi dans toutes les décisions importantes de l'alliance.
Prêtre Philologues et exégètes, ils se vouent à l'exploration du vaisseau-clé Forerunner et à son étude religieuse.
Clerc Médecins revêtant également un rôle religieux mineur.
Vice-clerc Subordonnés des Clercs.

Combat

Lors du combat contre Regret dans Halo 2, il est équipé d'un bouclier qui le protège contre toute attaque avec des armes de distance, et il peut attaquer avec des rayons tirés depuis son trône. Le seul moyen de le tuer est de l'aborder comme n'importe quel autre véhicule, et de le rouer de coups.

Pour voir les caractéristiques du Commandant d'Halo Wars, consultez la section appropriée sur la page du Prophète du Regret.


Galerie


Divers

Sources


Modèle:Prophetecovenantv2