Différences entre les versions de « Épée à énergie »

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'''Inconvénients :'''
'''Inconvénients :'''
*Lors de la Title Update du 4 Octobre 2011, il sera impossible de contrer un coup d'épée avec un coup de crosse bien placé. Pour contrer le coup, il faudra posséder aussi une épée.
*Avant la Title Update, il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Lors de la Title Update du 4 Octobre 2011, il sera impossible de contrer un coup d'épée avec un coup de crosse bien placé. Pour contrer le coup, il faudra posséder aussi une épée.


===Galerie===
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Version du 19 septembre 2011 à 10:21

Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 1)

Épée à Énergie de Halo 1
Informations

Présentation

L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, appelée plus simplement Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs pouvant faire apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Ce modèle apparait dans Halo CE.

  • Longueur : 126.5 centimètres
  • Largeur : 45 centimètres
  • Epaisseur : 9.3 centimètres
  • Munitions : lame de plasma
  • Chargeur : batterie de 100 unité
  • Affiliation : Covenant

Il existe plusieurs modèle d'épée à energie, le modèle présent dans Halo CE, utilisé par les Élites Dévots et Invisibles, n'est pas utilisable par le joueur, quand le porteur la lache, l'arme s'auto détruit aussitôt.

Avantages et Inconvénients

Ce modèle d'épée à energie est plus puissant que les autres, elle tue instantanément.

Galerie


Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 2)

Épée à Énergie de Halo 2
Informations

Présentation

L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, appelée plus simplement Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs pouvant faire apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Ce modèle apparait dans Halo 2.

  • Longueur : 131.7 centimètres
  • Munitions : lame de plasma
  • Chargeur : de 10 à 33 coups par batterie (illimité en multijoueur)
  • Consommation energétique : 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite
  • Affiliation : Covenant

Il existe plusieurs modèle d'épée à energie, le modèle présent dans Halo 2 est utilisable. C'est une arme très efficace contre n'importe quel ennemi infligeant beaucoup de dégats,


Avantages et Inconvénients

Avantages :

  • Cette arme permet de tuer d'un seul coup la plupart des êtres à sa portée, bien qu'en Campagne en Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
  • En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.

Inconvénients :

  • Cette arme n'étant efficace qu'à courte portée, n'importe quel joueur peux vous éliminer en utilisant une armes à moyenne ou longue portée et en se tenant à l'écart de vous.
  • En campagne, face à une poignée d'ennemis, l'Épée se décharge très rapidement ...
  • L'Épée est visible lors du Camouflage


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Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 3)

Épée à Énergie de Halo 3
Informations

Présentation

Le design a encore changé un peu et la longueur de l'Épée a été revue à la baisse. Elle apparait dans Halo 3.

  • Longueur : 90 centimètres
  • Capacité de la batterie : 100 unités
  • Consommation d'Énergie :
    • 10 unités par Covenant, de 3 à 5 unités par Parasite et 10 unités par joueur
  • Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Avantages et Inconvénients

Avantages :

  • Elle inflige de grands dégâts.
  • L'Epée est invisible lors du Camouflage

Inconvénients :

  • L'Épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.
  • Tout comme dans Halo 2, elle se déchargera très rapidement face à une poignée d'ennemis, il vous faut donc choisir vos cibles avec attention.
  • N'importe qui peut vous tuer en utilisant une arme moyenne ou longue portée, en se tenant assez loin de la portée de votre Épée.

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Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo Wars)

Épée à Énergie de Halo Wars
Informations

Présentation

Le design de cette Épée a été fait par Ensemble Studios. Elle apparait dans Halo Wars.

Elle est tenue en doublet par Ripa 'Moramee et par les Garde d'honneur Sangheili en Multijoueur.

Ripa 'Moramee est tué par John Forge avec sa propre Épée à Énergie.

  • Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Avantages et Inconvénients

Avantages :

Inconvénients :

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Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo Reach)

Épée à Énergie de Halo Reach
Informations

Présentation

«

Cette arme est composée d'un poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.

Halo Waypoint
»


Comme à chaque nouvel opus, son design change encore. Elle apparait dans Halo Reach.

  • Longueur : ? centimètres
  • Capacité de la batterie : 100 unités
  • Consommation d'Énergie :
    • 10 unités par joueur
  • Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Avantages et Inconvénients

Avantages :

  • Tue un ennemi en un seul coup.

Inconvénients :

  • Avant la Title Update, il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Lors de la Title Update du 4 Octobre 2011, il sera impossible de contrer un coup d'épée avec un coup de crosse bien placé. Pour contrer le coup, il faudra posséder aussi une épée.

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Dague à Énergie (Halo Reach)

Dague à Énergie de Halo Reach
Informations

Présentation

Une version mini de l'Épée à Énergie créée pour le concept de l'assassinat par les Élites dans Halo Reach.

  • Longueur : ? centimètres
  • Apparition : Lorsqu'un Élite exécute un assassinat sur un joueur au sol.
  • Type d'attaque : Tranchage radical par une petite lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Avantages et Inconvénients

Avantage :

  • L'assassinat devient un beau spectacle posthume pour la victime et son assassin.

Inconvénient :

  • Le joueur assassin est vulnérable aux attaques ennemies pour la durée de son assassinat.

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Divers

  • Lorsque votre viseur est rouge (ennemi en plein devant), et que vous attaquez, vous serez propulsé jusqu'à votre cible et vous l'aurez à tout les coups ...
  • Plusieurs Jumps spéciaux comme le Passe-Vitres sont possibles grâce à l'Épée à Énergie.
  • Apparemment, quelques rares Élites possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps. Les seuls exemples connus sont ceux de deux Arbiters : Ripa 'Moramee ou Fal 'Chavamee.
  • Dans Headhunters, les épées à énergie des Spec-Ops possèdent une lame rouge.
  • L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle élite vue dans Le Duel, présentant la forme générale des épées actuellesn avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies Forerunners que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames s'est imposée comme une évidence.