Différences entre les versions de « Halo Wars 2 »

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*''[[Blitz]]'' (Solo et multijoueur en ligne) : Mode inspiré des MOBA,<ref>[http://www.gamasutra.com/view/news/275699/Halo_Wars_2_and_the_challenge_of_bringing_new_players_into_the_RTS_genre.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Gamasutra - Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre]</ref> où les joueurs tirent des cartes dans un deck construit préalablement pour appeler des unités sur le terrain.
*''[[Blitz]]'' (Solo et multijoueur en ligne) : Mode inspiré des MOBA,<ref>[http://www.gamasutra.com/view/news/275699/Halo_Wars_2_and_the_challenge_of_bringing_new_players_into_the_RTS_genre.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Gamasutra - Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre]</ref> où les joueurs tirent des cartes dans un deck construit préalablement pour appeler des unités sur le terrain.


==Bêta==
==Bêtas==
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Leakée un jour avant sur [[NeoGAF]]<ref name=GAF>[[NeoGAF]], [http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=206569848&postcount=3896], [http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=206620108&postcount=11020]</ref>, la première bêta multijoueur du jeu, pesant 13,02 Go<ref>[https://web.archive.org/web/20160613192619/https://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/Games/B%C3%AAta-ouverte-de-Halo-Wars-2/e78a873e-1ade-48da-9d66-6474751895c1 Xbox Store - Bêta ouverte de Halo Wars 2]</ref>, fut lancée le jour de la conférence [[Microsoft]] de l'[[E3]] 2016, le 13 juin. Limitée aux joueurs [[Xbox One]], elle permettait de jouer aux modes ''Domination'' (4 joueurs) sur [[Ricochet (multijoueur de Halo Wars 2)|Ricochet]] du 13 au 16 et ''Deathmatch'' sur [[Veteran (multijoueur de Halo Wars 2)|Veteran]] du 17 au 20 juin, date de fin de la bêta.<ref name=Way /> L'annonce indiquait qu'il ne s'agissait pas d'une « bêta marketing » et qu'elle servirait à améliorer le jeu final.<ref name=Wire>[http://news.xbox.com/2016/06/13/halo-wars-2-coming-xbox-one-pc-2017-xbox-one-beta-available-now/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - Halo Wars 2 Coming to Xbox One and PC in 2017 – Xbox One Beta Available Now!]</ref> Une fois la première partie terminée, un [[REQ Pack]] Or pour [[Halo 5 : Guardians]] était offert, et deux autres après la cinquième partie.<ref name=Way /> Après une mise à jour le 15 juin,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/multiplayer-beta-%E2%80%93-official-bug-report-thread/8c1ddef6-bcaa-4734-9c10-7e4c74dc9e6d/posts?page=1 Halo Waypoint: Forum - Multiplayer Beta – Official Bug Report Thread]</ref> la bêta a été étendue jusqu'au 22,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/744183156828315648 Twitter - Halo]</ref> puis au 23.<ref>[https://twitter.com/Brav/status/745823849896280064 Twitter - Bravo]</ref>
Leakée un jour avant sur [[NeoGAF]]<ref name=GAF>[[NeoGAF]], [http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=206569848&postcount=3896], [http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=206620108&postcount=11020]</ref>, la première bêta multijoueur du jeu, pesant 13,02 Go<ref>[https://web.archive.org/web/20160613192619/https://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/Games/B%C3%AAta-ouverte-de-Halo-Wars-2/e78a873e-1ade-48da-9d66-6474751895c1 Xbox Store - Bêta ouverte de Halo Wars 2]</ref>, fut lancée le jour de la conférence [[Microsoft]] de l'[[E3]] 2016, le 13 juin. Limitée aux joueurs [[Xbox One]], elle permettait de jouer aux modes ''Domination'' (4 joueurs) sur [[Ricochet (multijoueur de Halo Wars 2)|Ricochet]] du 13 au 16 et ''Deathmatch'' sur [[Veteran (multijoueur de Halo Wars 2)|Veteran]] du 17 au 20 juin, date de fin de la bêta.<ref name=Way /> L'annonce indiquait qu'il ne s'agissait pas d'une « bêta marketing » et qu'elle servirait à améliorer le jeu final.<ref name=Wire>[http://news.xbox.com/2016/06/13/halo-wars-2-coming-xbox-one-pc-2017-xbox-one-beta-available-now/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - Halo Wars 2 Coming to Xbox One and PC in 2017 – Xbox One Beta Available Now!]</ref> Une fois la première partie terminée, un [[REQ Pack]] Or pour [[Halo 5 : Guardians]] était offert, et deux autres après la cinquième partie.<ref name=Way /> Après une mise à jour le 15 juin,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/multiplayer-beta-%E2%80%93-official-bug-report-thread/8c1ddef6-bcaa-4734-9c10-7e4c74dc9e6d/posts?page=1 Halo Waypoint: Forum - Multiplayer Beta – Official Bug Report Thread]</ref> la bêta a été étendue jusqu'au 22,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/744183156828315648 Twitter - Halo]</ref> puis au 23.<ref>[https://twitter.com/Brav/status/745823849896280064 Twitter - Bravo]</ref>
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Fichier:HW2 beta 1 command tree.png|Arbre de commandement de Cutter dans la première bêta.
Fichier:HW2 beta 1 command tree.png|Arbre de commandement de Cutter dans la première bêta.
Fichier:HW2 Beta Infographic.jpg|Statistiques de la première bêta.
Fichier:HW2 Beta Infographic.jpg|Statistiques de la première bêta.
Fichier:HW2 Blitz Beta stats.jpg|Statistiques de la deuxième bêta.
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Le jeu passé Gold le 18 janvier.<ref>[https://twitter.com/Danayoub/status/821522218274340864 Twitter]</ref> Les previews diffusées le 19 ont révélé le nom de la deuxième mission : Ascension.<ref name=EuroG /><ref>[http://www.ign.com/articles/2017/01/19/4-reasons-halo-wars-2-has-something-for-everyone IGN - 4 Reasons Halo Wars 2 Has Something for Everyone]</ref> Une vidéo officielle du 20 janvier rapporta un événement où des journalistes et vidéaste participèrent à une démo dans des salles de commandement de l'UNSC et en présence d'acteurs, la salle se détruisant pour les perdants et les acteurs jouant les unités disparaissant des écrans à leur mort en jeu.<ref>[http://news.xbox.com/2017/01/20/halo-wars-2-experience/ Xbox Wire - Gamers Thrown into Real-World Battle for Halo Wars 2]</ref>
Le jeu passé Gold le 18 janvier.<ref>[https://twitter.com/Danayoub/status/821522218274340864 Twitter]</ref> Les previews diffusées le 19 ont révélé le nom de la deuxième mission : Ascension.<ref name=EuroG /><ref>[http://www.ign.com/articles/2017/01/19/4-reasons-halo-wars-2-has-something-for-everyone IGN - 4 Reasons Halo Wars 2 Has Something for Everyone]</ref> Une vidéo officielle du 20 janvier rapporta un événement où des journalistes et vidéaste participèrent à une démo dans des salles de commandement de l'UNSC et en présence d'acteurs, la salle se détruisant pour les perdants et les acteurs jouant les unités disparaissant des écrans à leur mort en jeu.<ref>[http://news.xbox.com/2017/01/20/halo-wars-2-experience/ Xbox Wire - Gamers Thrown into Real-World Battle for Halo Wars 2]</ref>


Une fresque murale reprenant la couverture du jeu fut peinte à Melbourne Central fin janvier 2017.<ref>[https://twitter.com/CAGames/status/825006545431834624 Twitter]</ref>
Une fresque murale reprenant la couverture du jeu fut peinte à Melbourne Central fin janvier 2017.<ref>[https://twitter.com/CAGames/status/825006545431834624 Twitter]</ref> Le 16 février fut tenu le Halo Wars 2 Live sur Twitch, YouTube et Beam. Une série de posters par Grzegorz {{citer|Gabz}} Domaradzki, Craig Drake et Kevin Tong furent réalisés pour promouvoir le jeu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/cetacean-celebration Halo Waypoint: News - Cetacean Celebration]</ref>


==Développement==
==Développement==

Version du 4 février 2017 à 14:06

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.
Halo Wars 2
HW2 cover.png
Informations
Éditeur :
Plateforme :
Genre :
RTS
Date de sortie :

21 février 2017[2]

(Accès anticipé le 17 février)
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
6 joueurs[3]
«

Know Your Enemy

»

Halo Wars 2 est un Action-RTS[4] et la suite de Halo Wars, prévue pour le 21 février 2017 sur Xbox One et Windows 10. Il fait évoluer de nombreuses unités du premier jeu et y ajoute de nouvelles unités et modes de jeu, ainsi qu'une campagne opposant l'UNSC Spirit of Fire aux Banished 28 ans après le scénario du premier jeu.



Campagne

Le jeu se déroule en 2559, 28 ans après les événements du premier jeu[5][6] sur l'Arche, où l'équipage du UNSC Spirit of Fire, commandé par le capitaine Cutter fait face après des dizaines d'années de dérive aux The Banished d'Atriox, une faction mercenaire Brute.[1] L'Arche a alors auto-réparé les dégâts infligés par l'explosion de l'Installation 04B. L'IA Isabel, trouvée dans les installations de l'UNSC sur l'Arche suite à l'opération : FAR STORM, aide l'équipage du Spirit en modifiant l'armement à bord.[5]

Le jeu comporte 13 missions,[3] intégrant des crânes et des campaign logs,[7] qui servent à débloquer des Phoenix Logs, également débloqués par certaines actions en jeu.[8]

Le scénario de la campagne aura un impact sur les jeux de la série principale.[9]


Gameplay

Les deux factions présentes dans le jeu sont l'UNSC et The Banished.[10] Six commandants seront présents au lancement du jeu (James Cutter, Ellen Anders, Isabel, Atriox, Decimus et Let 'Volir)[11] et de nouveaux ajoutés après la sortie de jeu, ainsi que d'autres missions de campagne et unités.[12]

Le jeu est similaire à Halo Wars, avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n'existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des Âges covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d'infanterie de base en plus d'un véhicule de reconnaissance. Les points d'énergie nécessaires à l'UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l'instar des points de ravitaillement. Chaque joueur commence avec une population maximale de 60.

Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par l'arbre de commandement. Au cours d'une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d'acheter des capacités de commandants actives ou passives.[11]

Unités

Bâtiments

Cartes

Modes de jeu

Le multijoueur supportera jusqu'à 6 joueurs.[3] Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : [1]

  • Skirmish (Solo et coopération en ligne)
  • Strongholds (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
  • Domination (Multijoueur en ligne) : Les joueurs se disputent les cinq points de domination pour drainer les 5000 tickets de l'équipe adverse.
  • Deathmatch (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
  • Blitz (Solo et multijoueur en ligne) : Mode inspiré des MOBA,[13] où les joueurs tirent des cartes dans un deck construit préalablement pour appeler des unités sur le terrain.

Bêtas

Leakée un jour avant sur NeoGAF[14], la première bêta multijoueur du jeu, pesant 13,02 Go[15], fut lancée le jour de la conférence Microsoft de l'E3 2016, le 13 juin. Limitée aux joueurs Xbox One, elle permettait de jouer aux modes Domination (4 joueurs) sur Ricochet du 13 au 16 et Deathmatch sur Veteran du 17 au 20 juin, date de fin de la bêta.[1] L'annonce indiquait qu'il ne s'agissait pas d'une « bêta marketing » et qu'elle servirait à améliorer le jeu final.[16] Une fois la première partie terminée, un REQ Pack Or pour Halo 5 : Guardians était offert, et deux autres après la cinquième partie.[1] Après une mise à jour le 15 juin,[17] la bêta a été étendue jusqu'au 22,[18] puis au 23.[19]

La bêta a permis de régler la plupart des problèmes liés au réseau, de simplifier l'interface des capacités de commandant, de mieux représenter visuellement l'évolution et les dégâts des bases et de rééquilibrer les besoins en ressources et énergie.[20]

Une seconde bêta a été annoncée pour Xbox One et Windows 10[16] début 2017.[20] Ouverte, elle était centrée sur le mode Blitz[21] joueur contre joueur.[22] La mise à jour préparatoire a été diffusée le 23 décembre, avec un écran de chargement montrant une représentation holographique de l'Arche.[23] Les dates, du 20 au 30 janvier, ont été dévoilées le 11 janvier 2017, ainsi que la carte utilisée, Proving Grounds. L'intégralité des cartes Blitz et des commandants du jeu final étaient utilisables, et des défis journaliers et hebdomadaires proposés. Les niveaux accumulés par les joueurs n'ont pas été portés sur le jeu final, mais deux pack de cartes Blitz pour le jeu final étaient déblocables, le premier en se connectant à la bêta et le deuxième en terminant le premier match.[24] Les cartes Blitz étaient obtenues en complétant le tutoriel, en remportant des défis ou en augmentant de niveau, mais n'étaient pas conservées dans le jeu final.[25] Jouer à la bêta le week-end du 28 et 29 donnait 20 Blitz Packs.[26] Le son associé à l'indication visuelle sur le radar permettant de désigner une zone à un partenaire était absent de la bêta.[27]

Une partie du code de la bêta indiquait une liste liée aux DLC du jeu : Pre-Order Leader 1, VOPacks, CustomPaintJobs, DLC Leader 1 à 5, UNSC Mini Campaign, DLC Leader 6 et 7, et Banished Campaign.[28]

Musique


Éditions spéciales

Éditions physiques[29][30]
Pack Édition standard (Xbox One) Édition ultime (Xbox One) Édition standard (Windows 10) Édition ultime (Windows 10)
HW2 cover.png HW2 Ultimate Edition.png HW2 Win10 Standard.png HW2 Win10 Ultimate.png
Jeu Oui Oui Oui Oui
Welcome to the Ark Oui Oui Oui Oui
Season Pass Non Oui Non Oui
Accès anticipé de 4 jours Non Oui Non Oui
Halo Wars : Definitive Edition Non Oui[Notes sur les éditions 1] Non Oui
Xbox Play Anywhere[31] Non Non Oui Oui
Éditions numériques[29][30]
Pack Édition standard (Xbox One) Édition ultime (Xbox One) Édition standard (Windows 10) Édition ultime (Windows 10)
Jeu Oui Oui Oui Oui
Welcome to the Ark Oui Oui Oui Oui
Season Pass Non Oui Non Oui
Accès anticipé de 4 jours Non Oui Non Oui
Halo Wars : Definitive Edition Oui Oui Oui Oui
Xbox Play Anywhere[31] Oui Oui Oui Oui
  1. La FAQ officielle n'indique pas la présence du jeu dans les éditions ultimes physiques sur Xbox, mais cette information est contredites par les sites marchands, dont ceux de Microsoft.

Les éditions normales sont vendues au prix conseillé de 70€ (60$) et les ultimes de 90€ (80$).

Le Season Pass permet l'accès aux nouveaux chefs, unités et missions de campagne ajoutés dans les 6 mois suivant la sortie.[12]

Bien qu'il ait été annoncé que le jeu supporterait la fonction de crossbuy/crossplay Play Everywhere, Kevin Grace a indiqué à Gamespot que la fonction n'avait pas pu être incluse dans le jeu de base, mais qu'elle était toujours susceptible d'être ajoutée après sa sortie.[32] Dans les faits, seules les versions physiques sur Xbox One n'ont pas bénéficié de cette fonction.

Précommandes

  • Toute précommande du jeu offrait un accès anticipé de quatre jours.[29]
  • La précommande d'une édition numérique donnait un pack de 5 REQ Pack Or.[33]
  • Pour toute précommande de l'édition numérique de cette édition avant le 20 décembre 2016, Halo Wars : Definitive Edition est disponible en early access à partir du 20 décembre 2016.[34]
  • Les précommandes chez Micromania avant le 16 février 2017 donnaient accès aux DLC Shipmaster Pack et Atriox Pack.
  • EB Games Australia proposa une Atriox Edition du jeu, comprenant le jeu (en édition normale ou ultime), un steelbook, deux pins exclusifs représentant un chef Brute et un Spartan, ainsi que les DLC Shipmaster Pack et Atriox Pack. EB Games Canada proposait de choisir un de deux stands pour manettes de Xbox One aux couleurs d'Atriox, avec des stocks limités.
  • La précommande chez Best Buy proposait le DLC Decimus Pack et la variante Merciless de la figurine d'Atriox de la série Halo Icons.
  • La précommande chez GameStop proposait le DLC Atriox Pack, deux pins exclusifs représentant un chef Brute et un Spartan avec l'édition ultime et trois représentant un Warthog, un Scarab et une Apparition avec l'édition normale.
  • La précommande chez Amazon proposait le DLC Cutter Pack.
  • La précommande sur le Microsoft Store proposait le DLC Anders Pack.
  • La précommande chez Fnac proposait le DLC Decimus Pack.
  • Un Isabel Pack est listé dans le Windows Store, mais non achetable. Similairement, l'annonce de la Blitz Beta sur Halo Waypoint indiquait un lot de deux patches représentant les logos des Banished et du Spirit of Fire, mais ce bonus n'était indiqué chez aucun revendeur.
  • Le Japon a bénéficié de sa propre distribution des bonus de précommande.[35] <toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext = [Afficher]>
    • Atriox Pack chez Amazon.co.jp ;
    • Anders Pack chez Bic Camera ;
    • Cutter Pack chez Yodobashi Camera ;
    • Shipmaster Pack chez Rakuten ;
    • Decimus Pack sur le Microsoft Store ;
    • Isabel Pack sur le Xbox Store et Windows 10 Store.

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Historique

Le jeu fut annoncé durant la conférence Microsoft de la Gamescom 2015 avec un teaser, indiquant une date de sortie en automne 2016.

La communication autour du jeu fut très faible dans les premiers mois. Creative Assembly diffusa via Twitter quelques photographies montrant des écrans de développement du jeu en août 2015 et des photos de la conception d'un buste du chef Brute vu dans le trailer furent diffusées d'août à novembre 2015 sur la même plateforme par plusieurs membres de Microsoft. En février 2016, une communication autour d'un partenariat avec Mattel révéla un véhicule explicitement en rapport avec le jeu, dont le nom Jackrabbit sera révélé un mois plus tard avec un set Mega Bloks, et d'autres non-explicites, notamment un autre set Mega Bloks montrant un véhicule proche du Fox Cannon.

Le 30 avril apparurent, dans une interview vidéo de Bonnie Ross pour le site Glamour, quelques images d'une possible version étendue du teaser de la Gamescom.[36] Dans la Community Update du 28 mai 2016, le jeu fut confirmé jouable à l'E3 2016.[37] Il fut plus tard annoncé que les gagnants des matchs publics gagneraient un badge de la faction qu'ils jouaient.[38] Le 3 juin, le compte Twitter lifelower, connut pour plusieurs leaks, diffusa un key art attribué au jeu.[39] Le 10 juin 2016, une page sur le Xbox Store fut trouvée, annonçant une bêta publique du 13 au 20 juin et officialisant le key art. Le report du jeu fut leaké sur NeoGAF.[14]

La conférence de Microsoft du 13 juin à l'E3 2016 se clôtura sur les annonces précédemment leakées. Le mode Stronghold était jouable sur place.[16] Un extrait de la campagne fut montré durant la conférence PC.

Une partie du panel 343 Industries de la RTX 2016 fut consacré au jeu, avec un nouveau trailer[40], avec une musique exclusive de The White Buffalo.[41] Durant le San Diego Comic Con de juillet se tint un panel dédié à l'histoire du jeu, suivi de la parution d'un ViDoc consacré à ce sujet. De nombreux produits dérivés liés au jeu furent également présentés, comme des Mega Bloks[42], un Spiker BOOMco. aux couleurs d'Atriox[43] et un t-shirt exclusif limité aux couleur du chef Brute.[44] Des informations exclusives sur de nouveaux personnages, Isabel, Decimus et Let 'Volir, furent révélées par GameSpot.[45]

À la Gamescom 2016, le jeu était en accès libre sur sa version PC et présentait la carte Rift et le mode Strongholds.[46] Le 4 octobre, Nerdist diffusa en exclusivité une rencontre avec les compositeurs du jeu, ainsi que les morceaux Run Little Demons et Isabel's Awakening de la bande originale.[47] Une présentation presse du mode Blitz et des cinématique s'est tenu le 13 et 14 octobre 2016.[48] Che Chou annonça également qu'une scène compétitive était prévue pour le jeu.[49]

Le ViDoc multijoueur, présentant notamment le mode Blitz, fut diffusé le 19 octobre avec de nombreux articles apportant de nouveaux détails.[5][50][51][52] Durant le stream du 15 novembre consacré aux 15 ans de la licence, il fut dévoilé que John Forge serait un commandant jouable en DLC, gratuit sur une certaine période.

À l'occasion des Game Awards 2016, deux trailers consacrés à Atriox et à la version remasterisée de Halo Wars furent diffusés le 2 décembre 2016. THQ Nordic ont dévoilé le 10 janvier 2017 qu'ils distribueraient la version physique pour Windows 10.[30]

Le 3 janvier 2017, un compte Twitter appelé Isabel UNSC Log. (@ISA1307_2) diffusa la date du 17 janvier 2017 sans autre précision. Le 17, trois autres comptes appelés Captain James Cutter (@captjamescutter), Jerome-092 (@Jerome092UNSC) furent créés et un message du compte d'Isabel invita les membres à utiliser son handle accompagné du hashtag #TwitterHaloWars pour démarrer une session d'entraînement.

Le compte diffusait alors le lien permettait de participer à un mini-jeu par messages privés, jouable contre l'ordinateur ou contre un autre joueur possédant un compte. Aux commandes de Cutter par défaut ou d'Atriox dans le mode PvP, les joueurs devaient choisir parmi trois unités proposées (représentées par des cartes semblables à celles utilisées en Blitz) pour les envoyer contre celle choisie par l'adversaire. Le joueur remportant deux victoires d'affilées remportait une animation de victoire à partager sur le réseau (exemple) et un code Xbox Live débloquant l'UNSC Camo Skin.

Les résultats du jeu ne suivaient pas le triangle des forces implémenté en jeu, les blindés remportant des victoires sur les unités aériennes. Le Scorpion fut l'unité la plus utilisée.[53] Les deux premiers jours, les codes n'étaient pas acceptés par le Xbox Live,[54][55] Le problème fut résolu le 19.[56] Dans les jours suivant le début du jeu, les comptes impliqués ont interagi, répétant les dialogues entendus dans plusieurs trailers. Cette campagne de communication était un partenariat entre Microsoft, Twitter, Emerging Media Technologies et twofifteenmccann. Le jeu n'était pas disponible dans l'application Twitter Windows 10.[57]

Le jeu passé Gold le 18 janvier.[58] Les previews diffusées le 19 ont révélé le nom de la deuxième mission : Ascension.[59][60] Une vidéo officielle du 20 janvier rapporta un événement où des journalistes et vidéaste participèrent à une démo dans des salles de commandement de l'UNSC et en présence d'acteurs, la salle se détruisant pour les perdants et les acteurs jouant les unités disparaissant des écrans à leur mort en jeu.[61]

Une fresque murale reprenant la couverture du jeu fut peinte à Melbourne Central fin janvier 2017.[62] Le 16 février fut tenu le Halo Wars 2 Live sur Twitch, YouTube et Beam. Une série de posters par Grzegorz « Gabz » Domaradzki, Craig Drake et Kevin Tong furent réalisés pour promouvoir le jeu.[63]

Développement

«

There were a number of factors involved with the time it took us to get to Halo Wars 2. Some of it was a capacity question at 343; we were focusing on building out the studio and wanted to get to it, but only when we had the ability to do it right.

Le délai pour en venir à faire Halo Wars 2 tient à plusieurs facteurs. Certains concernent les capacités de 343, nous étions encore en train de construire le studio et nous voulions nous y mettre le plus tôt possible, mais uniquement quand on pourrait le faire bien.

Dan Ayoub, Studio Head of Strategy Games Development, 343 Industries.[64]
»

Le jeu était en discussion à l'époque de l'écriture de Halo : Initiation,[65] ce qui renvoie à avant avril 2013, date de première annonce de la série. Environ un an plus tard, le jeu était pratiquement confirmé, permettant l'inclusion de l'UNSC Spirit of Fire dans le deuxième arc de Halo : Escalation.[66] Selon Dan Ayoub, directeur du développement des jeux de stratégie chez 343 Industries, les discussions avec Creative Assembly remonteraient à début 2014.[67]

Selon Kevin Grace, le ton du jeu se rapproche de celui de Halo : Combat Evolved[68] et Ben Nicholas est lead forerunner artist sur le jeu.[69] L'environnement de l'Arche a permis aux développeurs de créer de nombreux environnements différents pour le jeu, ainsi que de montrer des environnements depuis un autre point de vue que la première personne.[5]

Le Kodiak et le Blisterback ont été créés par Creative Assembly pour ajouter des unités d'artilleries capable d'étendre les capacités contrôle de zone par rapport au premier jeu.[59] À propos de la coopération avec 343 Industries, Alistair Hope (Creative Director) a déclaré que le studio a largement soutenu les objectifs de fidélité envers l'univers en procurant de nombreux matériaux de référence tout en laissant une grande marge dans la création de nouveaux éléments.[70][4]

Réception

Le jeu a été inclus dans les trois meilleurs jeux de stratégie de l'année durant la Gamescom 2016.[71]

Les test de preview saluent principalement la diversité, le dynamisme et l'originalité des modes multijoueur proposés, notamment le mode Blitz, tout en notant que malgré les bonnes idées des développeurs la prise en main est plus agréable sur PC que console. PC Gamer, notant que le jeu se place en opposition à Starcraft en simplifiant la gestion de bases, a qualifié le jeu de « retour à l'ère du RTS à la Command & Conquer ».[72] Eurogamer et Rock Paper Shotgun rapportent néanmoins que le jeu est très semblable au premier épisode.[59][73]


Guide officiel


Vidéos

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Version originale
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Version originale
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Galerie

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy
  2. Halo Wars 2 Official E3 Trailer
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Amazon - Halo Wars 2 - Ultimate Edition - Xbox One
  4. 4,0 et 4,1 The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Xbox Wire - Halo Wars 2: Exploring the Campaign and a New Way to Play
  6. Gamespot - Halo Wars 2 new story details and images revealed
  7. Twitter
  8. Canon Fodder - Log of War
  9. Gamespot - Halo Wars 2's Story Will Have a "Big Impact" on What's Coming Next
  10. IGN Live E3 2016
  11. 11,0 et 11,1 Halo Wars 2, Bêta 1
  12. 12,0 et 12,1 Xbox Store - Pass saisonnier de Halo Wars 2
  13. Gamasutra - Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre
  14. 14,0 et 14,1 NeoGAF, [1], [2]
  15. Xbox Store - Bêta ouverte de Halo Wars 2
  16. 16,0 16,1 et 16,2 Xbox Wire - Halo Wars 2 Coming to Xbox One and PC in 2017 – Xbox One Beta Available Now!
  17. Halo Waypoint: Forum - Multiplayer Beta – Official Bug Report Thread
  18. Twitter - Halo
  19. Twitter - Bravo
  20. 20,0 et 20,1 Halo Waypoint - Halo Wars 2 Development Update
  21. Halo Waypoint - Halo-ween Handoff
  22. Twitter - GrimBrother One
  23. Twitter
  24. Halo Waypoint: News - Halo Wars 2 Blitz Beta
  25. Halo Waypoint: News - Blitz 101
  26. Twitter
  27. Twitter
  28. Twitter
  29. 29,0 29,1 et 29,2 Halo Wars 2 Pre-order info
  30. 30,0 30,1 et 30,2 THQ Nordic - THQ Nordic Partners with 343 Industries and Microsoft Studios for Physical Retail Release of Halo Wars 2 on Windows 10
  31. 31,0 et 31,1 Xbox.com - Halo Wars 2
  32. Gamespot - Halo Wars 2 Won't Have Cross-Play at Launch, Not Ruled Out for the Future
  33. Xbox Store - Bonus de précommande numérique de Halo Wars 2
  34. XboX Wire - Fight With Forge Again in Halo Wars: Definitive Edition on December 20
  35. Xbox Japan Blog - 『Halo Wars 2』予約/早期購入特典発表、新ゲームモード「Blitz」で使用できる「Blitz カード スターターパック」を対象店舗でプレゼント
  36. Glamour - How she does it
  37. Halo Waypoint: Community Update - Hog Wild REQ Drop
  38. Halo Waypoint: News - All Units
  39. Twitter - lifelower
  40. Youtube: Chief Canuck - Halo at RTX 2016 Panel - Halo Wars 2, Halo 5 Forge on Windows 10, Content Browser!
  41. The White Buffalo - The White Buffalo in Halo Wars 2 Trailer!
  42. Twitter - MBCollectors
  43. Twitter - Halo
  44. Twitter - Halo
  45. GameSpot - Halo Wars 2: New Character Images and Details Revealed
  46. Halo Wars 2 Comes to Europe: Thoughts from Creative Assembly
  47. Nerdist - Witness the Sound of HALO WARS 2 With Two Original Songs (Exclusive)
  48. Twitter - Dan Ayoub [3], [4]
  49. Twitter - Che Chou
  50. PCGamesN - Halo Wars 2's Blitz mode could be a game-changer for the RTS genre
  51. AR12 Gaming - PREVIEW: Halo Wars 2 Blitz delivers a fast-paced action experience with surprising card mechanics
  52. Windows Central - Halo Wars 2's Blitz mode preview: interview, impressions and more
  53. Twitter
  54. Reddit Halo
  55. Halo Waypoint: Forums
  56. Twitter
  57. Windows Central - Battle Halo Wars 2's A.I. on Twitter and you can unlock skin codes for the full game
  58. Twitter
  59. 59,0 59,1 et 59,2 Eurogamer - Halo Wars 2 benefits from the experience of Creative Assembly
  60. IGN - 4 Reasons Halo Wars 2 Has Something for Everyone
  61. Xbox Wire - Gamers Thrown into Real-World Battle for Halo Wars 2
  62. Twitter
  63. Halo Waypoint: News - Cetacean Celebration
  64. Xbox Wire - From Concept to Release, the Journey of Halo Wars 2
  65. Halo : Library Edition vol. 1, p. 16
  66. Halo : Library Edition vol. 1, p. 185
  67. SDCC 2016, Panel Halo Wars 2
  68. Gamespot - Halo Wars 2 New Story Details and Images Revealed
  69. Twitter - Ben Nicholas
  70. Games Industry - A whole new battlefield: Why Creative Assembly wanted to make Halo Wars 2
  71. Xboxygen - Gamescom 2016 : les futurs meilleurs jeux du salon sont déjà nommés
  72. PC Gamer - Halo Wars 2 feels like a return to the C&C era of real-time strategy
  73. RPS - Halo Wars 2’s Blitz Mode could be its salvation