Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Halo : Spartan Assault »

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}}'''Halo : Spartan Assault''' est un [[RTS]] conçu pour les plate-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C'est le premier [[TPS]] de la série Halo, dans un style très proche de [[Halo Wars]] avec une caméra en hauteur. Il sera proposé au prix de 7$.
}}'''Halo : Spartan Assault''' est un [[TDS]] conçu pour les plates-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C'est le premier [[TDS]] de la licence Halo, dans un style très proche de [[Halo Wars]] avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7 $, soit 5,99 €. Les versions Xbox 360 et One sont disponibles à un prix plus élevé (14,99 €) en raison de l'ajout d'un mode coopération 2 joueurs sur 5 missions contre le [[Parasite]]. La version Steam est elle affichée au prix de 2,99 € hors soldes. Il est inclus dans le ''[[Bundles#Halo Spartans Bundle|Halo Spartan Bundle]]''.


==Gameplay==
Spartan Assault a été conçu pour être joué sur des plates-formes portables (tablettes et portable), avec des contrôles tactiles (bien qu'il soit possible de jouer avec une manette sur consoles et sur les supports équipés de prises USB). Le joueur contrôle le personnage du pouce gauche et tire du pouce droit. Il est possible de ramasser des armes sur le terrain, de lancer des grenades, de frapper au corps-à-corps avec deux pressions rapides, d'aborder des véhicules ou d'utiliser des power-ups. Le jeu inclut du scoring, avec décompte des points et médailles, et rangs à atteindre en fonction des points, à la manière de [[Halo Wars]].
Spartan Assault enregistre les parties en cloud afin d'intégrer le ''cross-platform'' et jouer sur différent support sans problème de sauvegarde. Le jeu est lié au compte [[Xbox Live]] du joueur et ls statistiques et scores sont visibles sur [[Halo Waypoint]]. Le jeu intègre également des défis hebdomadaires, ainsi que des fonctionnalités en relation avec [[Halo 4]] comme le partage des points d'expérience, des succès et de nouveaux emblèmes.
Le joueur compose en début de partie son paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, et peut acheter des composants plus puissants avec les crédits accumulés avec l'expérience. Chaque composant payant est consommé à la fin de la partie. Six crânes sont utilisables pour corser le jeu et gagner plus d'expérience. Un système de micropaiement permet d'acheter des bonus supplémentaires, avec 500 Cr pour 2,49 €, 1000 Cr pour 3,99 €, 3300 Cr pour 12,49 € et 10 000 Cr pour 33,49 €. Ces mêmes bonus sont distribués lorsque certaines conditions sont atteintes sur Halo 4.
La version Xbox One du jeu intègre un mode coopératif à deux joueurs via [[Xbox Live]] uniquement, sur cinq missions complémentaires mettant en scène le [[Parasite]]. Le reste de la campagne n'est pas accessible en coopération. Le mode coopératif intègre des mécaniques comme la nécessiter de faire feu sur son allié si des formes parasites s'accrochent à lui.
{{#ev:youtube|i6qP-lNnCPY|400|right}}
===Armes===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Fusil d'assaut]]
*[[Magnum#Autres modèles|Magnum M6/Z]]
*[[Mitraillette]] ([[Dual Wield]])
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] (1000 XP)
*[[Laser Spartan]] (Payant : 70 Cr)
*[[Lance-roquettes]] (Payant : 80 Cr)
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade incendiaire UNSC|Grenade incendiaire]]
|;Covenants
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Répéteur plasma]]
*[[Needler]]
*[[Fusil de précision]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Grenade à plasma]]
}}
===Véhicules===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Scorpion]]
*[[Grizzly]]
*[[Mitrailleuse]]
|;Covenants
*[[Ghost]]
*[[Apparition]]
*[[Shade]]
|;Non-utilisable
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]
*[[Wolverine]]
*[[Éléphant]]
*[[Pélican]]
*[[Hornet]]
*[[Sparrowhawk]] (non-pilotable)
*[[Apparition AA]]
*[[Banshee]]
*[[Spirit]]
*[[Phantom]]
*[[Mégatourelle]]
*[[Tourelle de base covenante|Fuel Rod Turret]]
*[[Tourelle laser]]
}}
{{#ev:youtube|TNDam30E8BA|400|right}}
===Équipement===
{{colonnes
|;Power-ups d'armure
*[[Sprint]]
*[[Charge de suppression]]
*[[Champ de régénération]]
*[[Camouflage]]
*[[Bouclier de lumière solide]]
*[[Auto-sentinelle]] (250 XP)
*[[Armure (power-up)|Armure]] (Payant : 10 cR)
*[[Drone à tête chercheuse]] (Payant : 30 cR)
|;[[Booster]]s
*Shield booster (250 XP)
*Booster de rechargement (500 XP)
*Multiplicateur de score (Payant : 30 cR)
*Amplificateur de dégâts (Payant : 40 cR)
}}
==Campagne==
{{#ev:youtube|MMyB1jysOKY|500|right}}
===Personnages===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Sarah Palmer]]
*[[Davis]]
|;Covenants
*[[Merg Vol]]
*[[Parg Vol]]
}}
===Ennemis===
{{colonnes
|*[[Élites]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Yanme'e|Drones]]
*[[Brutes]]
}}
===Autres===
*[[Ingénieurs]]


==Gameplay==
===Scénario===
Spartan Assault a été conçu pour être joué sur des plates-formes portables (tablettes et portable), avec des contrôles tactiles (bien qu'il soit possible de jouer avec un pasd 360 sur les supports équipés de prises USB). Au cours de 25 missions faites de phases d'exploration et de tir, le joueur contrôlera le personnage du pouce gauche et tirera du pouce droit. Il sera possible de ramasser des armes sur le terrain (comme traditionnellement dans Halo), de lancer des grenades, de frapper au corps-à-corps avec deux pressions rapides ou d'utiliser des power-ups (comme une vague d'électricité paralysante). Le jeu inclut du scoring, avec décompte des points et médailles, et rangs à atteindre en fonction des points, à la manière de Halo Wars.
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo : Spartan Assault|Cinématiques de Halo : Spartan Assault]]'''
Des [[Spartans-IV]] à bord de l'{{V|Infinity}} assistent à une séance d'entraînement stratégique avec [[Roland (IA)|Roland]], où ils revivent de manière interactive la [[bataille de Draetheus V]].
 
Entre mars [[2553]] et juillet [[2557]], une [[secte covenante]] prend d'assaut la planète [[Draetheus V]] et sa lune, [[X50]]. Deux [[Spartans-IV]] sont alors en poste sur X50 : [[Sarah Palmer]] et [[Davis]]. Davis est déployé sur le site de recherche CF-32, sur le continent au nord de la lune, pour la protéger des assauts de nombreux [[Spirit]]s avant d'être envoyé sur le site de recherche Alpha, construit sur des ruines [[forerunners]], aux ''Mirror Flats''. Sur place, Palmer et un petit groupe de Marines réussissent à infiltrer les fortifications covenantes et à détruire l'artillerie en place sur une des falaises proches du site. Étant donné le grand intérêt des Covenants pour le site, Davis se rend à ''Glacial Perch'', à l'ouest du site, afin d'y installer des défenses antiaériennes pour contrer le droppage en vaisseaux des forces d'assaut covenantes. Malgré les préparatifs, les forces covenantes sont trop nombreuses et celles de l'UNSC mal préparées. Palmer décide de se rendre à un avant-poste au nord pour éliminer les unités antiaériennes ennemies et permettre à des [[Hornet]]s d'évacuer les soldats et de se rendre sur la planète pour les avertir de l'invasion imminente, les communications étant impossibles à cause du champ magnétique exceptionnel de la planète. Davis reste sur X50 pour continuer d'affronter les Covenants.
 
Les forces de défenses de Draetheus V tombent rapidement, et le principal avant-poste de la planète, la [[base Faraday]], n'est pas prêt à faire face aux assauts contre ses remparts. Mais l'intervention de Palmer permet aux murs de la base de rester infranchissables. Le Spartan se déplace ensuite vers la plus grande station de réacteurs de la colonie, facilement défendable contre les Covenants grâce au terrain, et aide à la mise en place de [[Wolverine]]s contre les unités aériennes. Une fois les sites critiques sécurisés, Palmer se met en chasse des lieutenants de la secte chargés de l'invasion pour y mettre fin, avec l'aide des indications du ''21st Scout Platoon''. Une fois les leaders exécutés, l'UNSC lance une dernière offensive pour sécuriser la planète : les [[Scorpion]]s de la ''23rd Armored Cavalry'' se rassemblent autour de l’''Epsilon Expanse'', un plateau accessible par neuf ponts où se trouve la principale zone d'atterrissage covenante, mais les ponts sont bien gardés. Palmer mène une escouade de choc et détruit plusieurs tourelles lourdes, puis accompagne les blindés contre les forces Covenantes. Le front covenant sud-est éliminé, ce qui évite à Faraday d'être prit en pince entre les fronts nord et sud, mais les dégâts faits à la ''23rd Armored Cavalry'' sont conséquents.
 
Malgré les progrès faits à la surface de la planète, les Covenants dévoilent les secrets de X50 : il s'agit d'une lune artificielle construite par les Forerunners, capable de démanteler une planète. Le chef des cultistes, [[Merg Vol]], réussit à activer le dispositif et Draetheus V se disloque lentement. Avec l'aide de l'{{V|Eminent Domain}}, Davis est largué sur le champ de bataille et sécurise de nouveau ''Glacial Perch'' pour déposer les forces de l'UNSC en territoire ennemi. Davis se rend ensuite à ''Basalt Maze'' et coupe les voies de ravitaillement covenantes. Une fois les forces de l'UNSC en place et les Covenants sans ravitaillement, l'UNSC se déploie autour du périmètre établi par l'ennemi autour des ruines Forerunners. Davis escorte des snipers vers des points critiques, puis, une fois la zone sous contrôle, des ingénieurs de l'UNSC travaillent à désactiver le rayon pendant que les soldats les défendent contre les attaques des Covenants. Malgré leur réussite, Draetheus V est condamnée. Sur la planète, Palmer doit trouver un moyen d'évacuer les civils et les soldats alors que les vaisseaux de l'UNSC sont hors d'usage. Après avoir évacué Faraday et aidé les Marines bloqués par des Covenants, Palmer doit protéger les Éléphants en partance de l’''Epsilon Expanse'' des Covenants, qui délaient leur fuite pour détruire les humains. Finalement, Palmer atteint la zone d'évacuation covenante, et défend l'embarquement de ses forces avant de partir, laissant les Covenants sans moyen de fuite, mais au prix de la vie de Davis.
 
Avant de laisser Draetheus V à son triste sort, Palmer reçut un dernier ordre : retourner sur X50 et éliminer Merg Vol. Pour quitter l'orbite, surveillée par les Covenants, Palmer part à la recherche du [[Phantom]] d'un des lieutenants de Merg Vol : [[Parg Vol]], qui saura passer le blocus là où les Spirits volés seront sûrement abattus. Une fois le périmètre défensif passé et le technicien au travail sur le piratage du Phantom, Parg Vol revint et lança ses troupes à l'assaut des voleurs, qui réussirent néanmoins à fuir avec le Phantom, permettant de passer outre les fortifications de tourelles [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] installées sur X50. Une fois les dernières fortifications covenantes tombées, Merg Vol est à portée de Palmer, mais celui-ci a réussi à activer les défenses automatiques des ruines, rendant le combat pénible.
 
Merg Vol vaincu, Draetheus V est abandonnée et X50 désactivée définitivement. L'UNSC est vainqueur, mais les pertes sont aussi lourdes d'un côté que de l'autre.
{{clear}}
 
===Niveaux===
{{Niveaux de HSA}}
{{#ev:youtube|YFXuL-Tyk_M|400|right}}
 
==Médailles==
*Voir : '''[[Médailles de Halo : Spartan Assault]]'''
 
==Musique==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]'''


En phase avec les dernières applications vidéo-ludiques des technologies récentes, Spartan Assault enregistrera votre partie en cloud, afin d'intégrer le ''cross-platform'' : vous pourrez jouer sur différent support sans problème de sauvegarde. Le jeu sera lié au compte [[Xbox Live]] du joueur. Les statistiques et scores seront visibles sur [[Halo Waypoint]], et le jeu inclura des défis hebdomadaires, ainsi que des fonctionnalités en relation avec Halo 4 comme le partage des points d'expérience, des succès et de nouvelles emblèmes.
==Développement et marketing==
{{tocomplete2}}
Le développement du jeu a commencé en février 2012 et fut mené principalement par le studio néerlandais Vanguard Games. Il débuta par des prototypes portant le gameplay [[FPS]] traditionnel de la licence, mais l'idée d'un simple portage fut abandonnée car une assistance à la visée très importante aurait été nécessaire pour jouer sur un support tactile.<ref name=Central /> Il s'intègre dans l'intérêt de [[343 Industries]] de créer une grande variété d'expériences pour la licence Halo. La notion de contrôle adaptif permettant d'établir les contrôles de mouvement de puis n'importe quel endroit de l'écran au lieu de le contraindre à une zone spécifique a été conçu pour minimiser les pressions involontaires et les erreurs.<ref name=VB /> Les cinématiques furent réalisées par [[The Sequence Group]].<ref>[https://thesequencegroup.com/motion-comics/halo The Sequence Group - Halo]</ref>


Le joueur pourra créer son propre paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, en achetant des composants avec les crédits accumulés avec l'expérience. Six crânes seront utilisables pour corser le jeu et gagner plus d'expérience. Un système de micro-paiement permettra d'acheter des bonus supplémentaires.
Le jeu est conçu pour tourner à 60 fps sur les Surface Pro et 30 fps sur les tablettes Surface RT, Windows Phone 8 et plateformes Atom. Les équipes n'avaient pas connaissance du programme Surface au début du développement mais avait déjà optimisé le jeu pour les plateformes mobile avec Windows 8. Le jeu a été conçu pour recevoir des mises à jour régulières.<ref name=Central>[https://www.windowscentral.com/halo-spartan-assault-coming-mid-july-will-include-future-game-updates Windows Central - Halo Spartan Assault coming mid-July, will include future game updates]</ref> Celle du 29 août 2013 ajouta l'[[Opération F : Hydra]], le support de la manette de Xbox 360, la compatibilité Windows Phone 8 512 Mo, et les armes laser Spartan et lance-roquettes utilisables sans Cr avec de l'XP.<ref>[http://web.archive.org/web/20141013145818/http://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/34fcbafe-484f-4830-8617-75d40a14223a/new-operation-hydra-screenshots Halo Waypoint - New Operation Hydra Screenshots] (archives)</ref><ref>[http://www.halodestiny.net/news-2606-de-nouvelles-missions-et-succes-offerts-avec-l-operation-hydra.html Halo Destiny - De nouvelles missions et succès offerts avec l'Opération Hydra] (obsolète)</ref>


==Univers==
Le design du jeu fut considéré suffisamment bon pour un portage sur [[Xbox One]] puis Xbox 360, réalisé en interne chez Vanguard Games avec la participation de 343 Industries. Le support des gâchettes vibrantes fut implémenté dans la version Xbox One et la télémétrie du jeu d'origine fut utilisée pour rééquilibrer les scores de déblocage des étoiles par mission.<ref name=VB>[https://venturebeat.com/2013/12/16/halo-spartan-assaults-lead-designer-mike-ellis-tells-us-how-we-can-blast-the-flood-in-co-op-on-xbox-one-interview/ VentureBeat - Halo: Spartan Assault’s lead designer Mike Ellis tells us how we can blast The Flood in co-op on Xbox One (interview)]</ref>
Le protagoniste principal est [[Sarah Palmer]], introduite dans [[Halo 4]], alors dans ses jeunes années militaires. On suivra la progression du personnage dans la période de calme relatif qui règne dans l'après-guerre, d'abord [[ODST]] puis [[Spartan-IV]] jusqu'au poste de commandant des forces spartan de l'{{V|Infinity}}. Le jeu sera ponctué d'un total de six minutes de cinématiques en motion comic (comme dans les [[terminaux]] de Halo Combat Evolved Anniversary et Halo 4).


Le scénario sera lié à [[Halo : Initiation]], qui suit le même personnage sur la même période.
Contrairement à [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], la version originale de Halo : Spartan Assault pour [[Xbox 360]] n'est pas impactée par la fin des services Halo sur la console et son matchmaking sera toujours en service après décembre 2021.<ref>[http://web.archive.org/web/20210123195309/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint: News - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021] (archive)</ref>


Un autre personnage spartan, appelé ''Davis'', sera également contrôlable.
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo : Spartan Assault]]'''




Sont présents le [[Wolverine]], le [[Grizzly]], le [[fusil d'assaut]], la [[mitraillette]], les [[tourelle Machine Gun|tourelles]], le [[fusil à pompe]], le [[magnum]], le [[pistolet à plasma]], le [[fusil à plasma]], le [[fusil de précision]], le [[Banshee]] et l'[[Apparition]].
Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo : Spartan Assault]]


==Réception==
{{NotesPresse
|IGN=6,7
|GamesRadar=
|Polygon=4
|AusGamer=
|Eurogamer=7/10
|Gamespot=6
|Gamekult=
|Jeuxvideo=14
}}
IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.<ref>[https://www.ign.com/articles/2013/07/30/halo-spartan-assault-review IGN - Halo: Spartan Assault Review]</ref> Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2013-07-22-halo-spartan-assault-review Eurogamer - Halo: Spartan Assault review]</ref> Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de microtransactions, mais relève les innovations apportées par le mode coopératif.<ref>[https://www.polygon.com/2014/1/2/5267974/halo-spartan-assault-review Polygon - Halo: Spartan Assault review: tin soldiers]</ref>


==Divers==
Gamespot relève que le jeu n'utilise pas de munitions infinies comme la plupart des TDS, et salue sa volonté de forcer les joueurs à user d'un minimum de stratégie, mais condamne l'intégration abusive des microtransactions et le peu de contenu du mode coopératif.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-spartan-assault-review/1900-6415616/ Gamespot - Halo :Spartan Assault Review]</ref> Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la licence, relevant quelques actions en jeu peu pratiques à effectuer et jugeant les microtransactions anecdotiques, mais jugeant le prix d'achat sur Xbox trop élevé pour le contenu.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019250-halo-spartan-assault-test.htm Jeuxvideo.com - Test : Halo : Spartan Assault]</ref>
*Trois jours avant la révélation de Spartan Assault, le 4 Juin 2013, la société MarkMonitor, qui avait déjà déposé les noms de domaine relatifs à Halo Infinity pour Microsoft, réservèrent les adresses ''www.halo-spartanassault.com'', ''www.halo-spartanassault.net'', ''www.halospartanassault.com'', ''www.halospartanassault.net'' et ''www.spartanassault.net''.


Avec [[Halo : Spartan Strike]], Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref>
{{clear}}


==Vidéos==
==Vidéos==
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<center>{{#ev:youtube|KhSLFo5bauw|300|inline}}  {{#ev:youtube|wDBMY0vyUEU|300|inline}}  {{#ev:youtube|VOnK7RV_bt0|300|inline}}
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</toggledisplay>


==Divers==
*Il existe trois codes à entrer dans la section Classifié de [[Halo Waypoint]] en rapport avec Spartan Assault : pour le premier, qui rapporte 10 000 XP sur [[Halo 4]], il faut avoir le succès « Bleu »<ref>[https://web.archive.org/web/20141013010204/https://forums.halowaypoint.com/yaf_postst219102_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--RECRUIT.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//RECRUIT] (Archive)</ref>, le second à 15 000 XP réclame le succès « Prodige »<ref>[https://web.archive.org/web/20141014001645/https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2649146_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--PRODIGY.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//PRODIGY] (Archive)</ref>, et le dernier demande le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP également. Une fois les trois codes rassemblés, ils débloquent 10 000 XP, des concepts-arts de Spartan Assault à visionner sur Halo Waypoint, et l'[[emblèmes de Halo 4|emblème]] « Écrasant ».<ref>[https://web.archive.org/web/20141014001643/https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2662567_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--MJOLNIR.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//MJOLNIR] (Archive)</ref> Les codes peuvent être trouvés sur le site de la [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption#!glyph-sequences/cee5 Section 3].
*Posséder le succès « MJOLNIR à fond » dans Halo : Spartan Assault et le [[Bullseye Map Pack]] donne accès aux [[Livrées de Halo 4|livrées]] VISION pour l'armure Air Assault, RUSH pour CIO et STRIPED pour le DMR, ainsi qu'à la [[Poses de Halo 4|pose]] Determined.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Q9RUXq8g0MY YouTube, Ready Up Live - Halo 4 - STRIPED DMR Skin, DETERMINED Stance, Vision and Rush Armor Skins]</ref>
*[[Brian James Reed]], auteur des comics [[Halo : Initiation]], mentionne des liens narratifs avec le jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/9779/interview-de-lauteur-de-halo-initiation/ Halo.fr - Interview de l'auteur de Halo Initiation]</ref>


==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery perrow=5>
<center><gallery>
Fichier:Halo Spartan Assault.jpg
Fichier:HSA Logo.png
Fichier:Sarah spartan assault.png
Fichier:HSA Logo White.png|Logo aux couleurs plus claire.
Fichier:Sarah spartan assault.jpg
Fichier:HSA Cover Key Art.jpg
Fichier:HSA Cover Key Art textless.jpg
Fichier:HSA Sarah Palmer (Key Art).jpg
Fichier:HSA-Sarah Palmer (render).png
Fichier:HSA Base overrun.jpg
Fichier:HSA Base overrun.jpg
Fichier:HSA-Gameplay 01.png
Fichier:HSA alien forest.jpg
Fichier:HSA alien forest.jpg
Fichier:HSA banshee strike.jpg
Fichier:HSA banshee strike.jpg
Ligne 68 : Ligne 224 :
Fichier:HSA Concept dark perch.jpg
Fichier:HSA Concept dark perch.jpg
Fichier:HSA Concept desert trek.jpg
Fichier:HSA Concept desert trek.jpg
Fichier:HSA Concept draetheus v.jpg
Fichier:HSA Concept Draetheus V & X50.jpg
Fichier:HSA Concept frozen tornado.jpg
Fichier:HSA Concept frozen tornado.jpg
Fichier:HSA Concept light perch.jpg
Fichier:HSA Concept light perch.jpg
Fichier:HSA Concept schism.jpg
Fichier:HSA Concept schism.jpg
Fichier:HSA Cinématique Horizon.jpg
Fichier:HSA Cinématique Horizon.jpg
Fichier:HSA Palmer.jpg
Fichier:HSA Far light.jpg
Fichier:HSA-Merg Vol.jpg
Fichier:HSA-X50 disassembling Draetheus V.jpg
Fichier:HSA-Evacuation of Draetheus V.jpg
Fichier:HSA-Edward Davis's last stand.jpg
Fichier:HSA-Merg Vol's fleet.jpg
Fichier:HSA-UNSC Infinity's stern.jpg
Fichier:HSA Armory.jpg
Fichier:HSA Armory.jpg
Fichier:HSA mission sélection.jpg
Fichier:HSA mission sélection.jpg
Ligne 78 : Ligne 242 :
Fichier:HSA Clavier Souris.jpg
Fichier:HSA Clavier Souris.jpg
Fichier:HSA contrôle tablette.jpg
Fichier:HSA contrôle tablette.jpg
Fichier:CF-SpartanAssault Flood.jpg
Fichier:HSA Destruction.jpeg
Fichier:HSA landing.jpg
Fichier:HSA Covenant Assault.jpg
</gallery></center>
</gallery></center>


 
==Sources==
==Source==
*[http://www.halowaypoint.com/en-US/games/halospartanassault Halo Waypoint - Halo: Spartan Assault]
*[http://www.vanguardgames.net/halo-spartan-assault/ Vanguard Games - Halo: Spartan Assault]
*[http://www.vanguardgames.net/halo-spartan-assault/ Vanguard Games - Halo: Spartan Assault]
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/06/11/Halo-Spartan-Assault-Achievements.aspx Halo Waypoint - Halo Spartan Assault Achievements]
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/07/18/Halo-Spartan-Assault-Available-Today!.aspx Halo Waypoint - Halo: Spartan Assault Available Now]
*[https://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/10/29/Spartan-Assault-is-coming-to-Xbox-One-and-Xbox-360.aspx Halo Waypoint - Halo: Spartan Assault Is Coming to Xbox One and Xbox 360]
<references />




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Version actuelle datée du 16 octobre 2024 à 21:38

Halo : Spartan Assault
HSA jaquette.jpg
Informations
Plateforme :
  • Tablettes Windows 8 & Surface
  • Windows Phone 8
  • PC
    • Windows 8/10
    • Steam
  • Xbox 360
  • Xbox One
Genre :
Date de sortie :
  • 18 juillet 2013 (Windows 8)
  • 24 décembre 2013 (Xbox One)
  • Janvier 2014 (Xbox 360)
  • 4 avril 2014 (Steam)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
Co-opération 2 joueurs (sur Xbox 360 & Xbox One seulement)
Prix de lancement :
6,99 $[1]

Halo : Spartan Assault est un TDS conçu pour les plates-formes mobiles tactiles Microsoft. C'est le premier TDS de la licence Halo, dans un style très proche de Halo Wars avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7 $, soit 5,99 €. Les versions Xbox 360 et One sont disponibles à un prix plus élevé (14,99 €) en raison de l'ajout d'un mode coopération 2 joueurs sur 5 missions contre le Parasite. La version Steam est elle affichée au prix de 2,99 € hors soldes. Il est inclus dans le Halo Spartan Bundle.

Gameplay[modifier]

Spartan Assault a été conçu pour être joué sur des plates-formes portables (tablettes et portable), avec des contrôles tactiles (bien qu'il soit possible de jouer avec une manette sur consoles et sur les supports équipés de prises USB). Le joueur contrôle le personnage du pouce gauche et tire du pouce droit. Il est possible de ramasser des armes sur le terrain, de lancer des grenades, de frapper au corps-à-corps avec deux pressions rapides, d'aborder des véhicules ou d'utiliser des power-ups. Le jeu inclut du scoring, avec décompte des points et médailles, et rangs à atteindre en fonction des points, à la manière de Halo Wars.

Spartan Assault enregistre les parties en cloud afin d'intégrer le cross-platform et jouer sur différent support sans problème de sauvegarde. Le jeu est lié au compte Xbox Live du joueur et ls statistiques et scores sont visibles sur Halo Waypoint. Le jeu intègre également des défis hebdomadaires, ainsi que des fonctionnalités en relation avec Halo 4 comme le partage des points d'expérience, des succès et de nouveaux emblèmes.

Le joueur compose en début de partie son paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, et peut acheter des composants plus puissants avec les crédits accumulés avec l'expérience. Chaque composant payant est consommé à la fin de la partie. Six crânes sont utilisables pour corser le jeu et gagner plus d'expérience. Un système de micropaiement permet d'acheter des bonus supplémentaires, avec 500 Cr pour 2,49 €, 1000 Cr pour 3,99 €, 3300 Cr pour 12,49 € et 10 000 Cr pour 33,49 €. Ces mêmes bonus sont distribués lorsque certaines conditions sont atteintes sur Halo 4.

La version Xbox One du jeu intègre un mode coopératif à deux joueurs via Xbox Live uniquement, sur cinq missions complémentaires mettant en scène le Parasite. Le reste de la campagne n'est pas accessible en coopération. Le mode coopératif intègre des mécaniques comme la nécessiter de faire feu sur son allié si des formes parasites s'accrochent à lui.

Armes[modifier]

Véhicules[modifier]

Équipement[modifier]

Boosters
  • Shield booster (250 XP)
  • Booster de rechargement (500 XP)
  • Multiplicateur de score (Payant : 30 cR)
  • Amplificateur de dégâts (Payant : 40 cR)


Campagne[modifier]

Personnages[modifier]

Ennemis[modifier]

Autres[modifier]

Scénario[modifier]

Des Spartans-IV à bord de l'UNSC Infinity assistent à une séance d'entraînement stratégique avec Roland, où ils revivent de manière interactive la bataille de Draetheus V.

Entre mars 2553 et juillet 2557, une secte covenante prend d'assaut la planète Draetheus V et sa lune, X50. Deux Spartans-IV sont alors en poste sur X50 : Sarah Palmer et Davis. Davis est déployé sur le site de recherche CF-32, sur le continent au nord de la lune, pour la protéger des assauts de nombreux Spirits avant d'être envoyé sur le site de recherche Alpha, construit sur des ruines forerunners, aux Mirror Flats. Sur place, Palmer et un petit groupe de Marines réussissent à infiltrer les fortifications covenantes et à détruire l'artillerie en place sur une des falaises proches du site. Étant donné le grand intérêt des Covenants pour le site, Davis se rend à Glacial Perch, à l'ouest du site, afin d'y installer des défenses antiaériennes pour contrer le droppage en vaisseaux des forces d'assaut covenantes. Malgré les préparatifs, les forces covenantes sont trop nombreuses et celles de l'UNSC mal préparées. Palmer décide de se rendre à un avant-poste au nord pour éliminer les unités antiaériennes ennemies et permettre à des Hornets d'évacuer les soldats et de se rendre sur la planète pour les avertir de l'invasion imminente, les communications étant impossibles à cause du champ magnétique exceptionnel de la planète. Davis reste sur X50 pour continuer d'affronter les Covenants.

Les forces de défenses de Draetheus V tombent rapidement, et le principal avant-poste de la planète, la base Faraday, n'est pas prêt à faire face aux assauts contre ses remparts. Mais l'intervention de Palmer permet aux murs de la base de rester infranchissables. Le Spartan se déplace ensuite vers la plus grande station de réacteurs de la colonie, facilement défendable contre les Covenants grâce au terrain, et aide à la mise en place de Wolverines contre les unités aériennes. Une fois les sites critiques sécurisés, Palmer se met en chasse des lieutenants de la secte chargés de l'invasion pour y mettre fin, avec l'aide des indications du 21st Scout Platoon. Une fois les leaders exécutés, l'UNSC lance une dernière offensive pour sécuriser la planète : les Scorpions de la 23rd Armored Cavalry se rassemblent autour de l’Epsilon Expanse, un plateau accessible par neuf ponts où se trouve la principale zone d'atterrissage covenante, mais les ponts sont bien gardés. Palmer mène une escouade de choc et détruit plusieurs tourelles lourdes, puis accompagne les blindés contre les forces Covenantes. Le front covenant sud-est éliminé, ce qui évite à Faraday d'être prit en pince entre les fronts nord et sud, mais les dégâts faits à la 23rd Armored Cavalry sont conséquents.

Malgré les progrès faits à la surface de la planète, les Covenants dévoilent les secrets de X50 : il s'agit d'une lune artificielle construite par les Forerunners, capable de démanteler une planète. Le chef des cultistes, Merg Vol, réussit à activer le dispositif et Draetheus V se disloque lentement. Avec l'aide de l'UNSC Eminent Domain, Davis est largué sur le champ de bataille et sécurise de nouveau Glacial Perch pour déposer les forces de l'UNSC en territoire ennemi. Davis se rend ensuite à Basalt Maze et coupe les voies de ravitaillement covenantes. Une fois les forces de l'UNSC en place et les Covenants sans ravitaillement, l'UNSC se déploie autour du périmètre établi par l'ennemi autour des ruines Forerunners. Davis escorte des snipers vers des points critiques, puis, une fois la zone sous contrôle, des ingénieurs de l'UNSC travaillent à désactiver le rayon pendant que les soldats les défendent contre les attaques des Covenants. Malgré leur réussite, Draetheus V est condamnée. Sur la planète, Palmer doit trouver un moyen d'évacuer les civils et les soldats alors que les vaisseaux de l'UNSC sont hors d'usage. Après avoir évacué Faraday et aidé les Marines bloqués par des Covenants, Palmer doit protéger les Éléphants en partance de l’Epsilon Expanse des Covenants, qui délaient leur fuite pour détruire les humains. Finalement, Palmer atteint la zone d'évacuation covenante, et défend l'embarquement de ses forces avant de partir, laissant les Covenants sans moyen de fuite, mais au prix de la vie de Davis.

Avant de laisser Draetheus V à son triste sort, Palmer reçut un dernier ordre : retourner sur X50 et éliminer Merg Vol. Pour quitter l'orbite, surveillée par les Covenants, Palmer part à la recherche du Phantom d'un des lieutenants de Merg Vol : Parg Vol, qui saura passer le blocus là où les Spirits volés seront sûrement abattus. Une fois le périmètre défensif passé et le technicien au travail sur le piratage du Phantom, Parg Vol revint et lança ses troupes à l'assaut des voleurs, qui réussirent néanmoins à fuir avec le Phantom, permettant de passer outre les fortifications de tourelles Tyrants installées sur X50. Une fois les dernières fortifications covenantes tombées, Merg Vol est à portée de Palmer, mais celui-ci a réussi à activer les défenses automatiques des ruines, rendant le combat pénible.

Merg Vol vaincu, Draetheus V est abandonnée et X50 désactivée définitivement. L'UNSC est vainqueur, mais les pertes sont aussi lourdes d'un côté que de l'autre.

Niveaux[modifier]

Médailles[modifier]

Musique[modifier]

Développement et marketing[modifier]

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Le développement du jeu a commencé en février 2012 et fut mené principalement par le studio néerlandais Vanguard Games. Il débuta par des prototypes portant le gameplay FPS traditionnel de la licence, mais l'idée d'un simple portage fut abandonnée car une assistance à la visée très importante aurait été nécessaire pour jouer sur un support tactile.[2] Il s'intègre dans l'intérêt de 343 Industries de créer une grande variété d'expériences pour la licence Halo. La notion de contrôle adaptif permettant d'établir les contrôles de mouvement de puis n'importe quel endroit de l'écran au lieu de le contraindre à une zone spécifique a été conçu pour minimiser les pressions involontaires et les erreurs.[3] Les cinématiques furent réalisées par The Sequence Group.[4]

Le jeu est conçu pour tourner à 60 fps sur les Surface Pro et 30 fps sur les tablettes Surface RT, Windows Phone 8 et plateformes Atom. Les équipes n'avaient pas connaissance du programme Surface au début du développement mais avait déjà optimisé le jeu pour les plateformes mobile avec Windows 8. Le jeu a été conçu pour recevoir des mises à jour régulières.[2] Celle du 29 août 2013 ajouta l'Opération F : Hydra, le support de la manette de Xbox 360, la compatibilité Windows Phone 8 512 Mo, et les armes laser Spartan et lance-roquettes utilisables sans Cr avec de l'XP.[5][6]

Le design du jeu fut considéré suffisamment bon pour un portage sur Xbox One puis Xbox 360, réalisé en interne chez Vanguard Games avec la participation de 343 Industries. Le support des gâchettes vibrantes fut implémenté dans la version Xbox One et la télémétrie du jeu d'origine fut utilisée pour rééquilibrer les scores de déblocage des étoiles par mission.[3]

Contrairement à Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4, la version originale de Halo : Spartan Assault pour Xbox 360 n'est pas impactée par la fin des services Halo sur la console et son matchmaking sera toujours en service après décembre 2021.[7]

Succès[modifier]


Pour les récompenses de la version Steam, voir Steam#Halo : Spartan Assault

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
6,7/10 N/A 4 N/A
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
7/10 6/10 N/A 14/20

IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.[8] Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.[9] Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de microtransactions, mais relève les innovations apportées par le mode coopératif.[10]

Gamespot relève que le jeu n'utilise pas de munitions infinies comme la plupart des TDS, et salue sa volonté de forcer les joueurs à user d'un minimum de stratégie, mais condamne l'intégration abusive des microtransactions et le peu de contenu du mode coopératif.[11] Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la licence, relevant quelques actions en jeu peu pratiques à effectuer et jugeant les microtransactions anecdotiques, mais jugeant le prix d'achat sur Xbox trop élevé pour le contenu.[12]

Avec Halo : Spartan Strike, Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.[13]

Vidéos[modifier]

Divers[modifier]

  • Il existe trois codes à entrer dans la section Classifié de Halo Waypoint en rapport avec Spartan Assault : pour le premier, qui rapporte 10 000 XP sur Halo 4, il faut avoir le succès « Bleu »[14], le second à 15 000 XP réclame le succès « Prodige »[15], et le dernier demande le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP également. Une fois les trois codes rassemblés, ils débloquent 10 000 XP, des concepts-arts de Spartan Assault à visionner sur Halo Waypoint, et l'emblème « Écrasant ».[16] Les codes peuvent être trouvés sur le site de la Section 3.
  • Posséder le succès « MJOLNIR à fond » dans Halo : Spartan Assault et le Bullseye Map Pack donne accès aux livrées VISION pour l'armure Air Assault, RUSH pour CIO et STRIPED pour le DMR, ainsi qu'à la pose Determined.[17]
  • Brian James Reed, auteur des comics Halo : Initiation, mentionne des liens narratifs avec le jeu.[18]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]