Chronique:Halo Bulletin 27/06/2013

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

27 juin[modifier]

Original[modifier]

HB2013 n24-Halobulletinheader.jpg

Bravo, here. The month of June has given me the opportunity to travel to several cities for Halo-related events, and I've met some awesome fans along the way. Two weeks ago, I found myself at Arena Gaming League's Knoxville Halo 4 tournament, where I had a chance to interact with fans, mostly discussing the updated weapon tuning. In Los Angeles, I watched competitors ferociously battle it out while getting the first hands-on look at Halo: Spartan Assault at E3. This past weekend, I traveled to Chicago, where I had the pleasure of providing commentary for UMG's Halo 4 event and continued to meet a ton of people who love Halo. However, none of these events compares to the Rooster Teeth Expo (RTX) in terms of cosplaying Red vs Blue characters. We'll also be seeing you at RTX in Austin, TX, next week!

As some of you might have caught on the RTX website, we'll be hosting a panel at the event called What's Next: Halo 4 Summer 2013. I'll be joining Frank, bs angel, Graeme Jennings, and more as we discuss some of the updates and plans that we have for this summer. If you'll be at the event, we'll see you from 1 to 2 PM CDT in the Main Ballroom. If you attend, you'll be eligible to participate in our in-person Halo 4 Free-For-All tournament, as well as eligible to pre-register for the brackets on-site as early as Friday morning. Keep an eye on Waypoint next week for more details regarding RTX!

Halo: Spartan Assault Q&A[modifier]

Last week, we gave you a look at E3 and Halo: Spartan Assault. You probably had a lot of questions, so we let you ask away on the forums. I sent your questions to people who knew the answers: Kevin Grace and Graeme Jennings, to be exact. Read on for some additional insight into Halo: Spartan Assault!

Will there be any new weapons to use in this game or only weapons from previous games? -Cizlin

HB-2013 n°22 & 24-Halo Spartan Assault.jpg

We have a suite of the old Halo favorites whilst adding some new turbocharged versions of existing weapons.

Will our profile for Halo: Spartan Assault carry over between Windows 8 PC and Windows Phone 8? -bfett9

Cloud saving is enabled in the game, allowing players to carry their profile over between Windows 8 (Tablet or Desktop) and Windows Phone 8.

How long will it take to complete the main Campaign in Halo: Spartan Assault? -TashiGAF

The main campaign contains 25 missions plus mission-specific and weekly challenges, which add to the gameplay duration.

Where does the story fit in the Halo timeline? -jesse7456

The story of Halo: Spartan Assault takes place in the hectic time between Halo 3 (where it looked like things were calming down as far as intergalactic warfare was concerned) and the start of Halo 4 (where said hopes were quite thoroughly dashed). Anybody who played Halo 4 met Commander Sarah Palmer and the idea of Spartan Ops, and Spartan Assault lets you go back and see where Palmer and this new Spartan mission structure got started.

How much will the game cost? -monkeyisbest

$6.99 USD.

Is 100% of the save data and game progress saved to the cloud? -Falcon 304

Games are saved locally and also saved to the cloud when the user is connected to the Internet.

While the Covenant forces seem to be that of the original empire, with Sangheili and Jiralhanae together, the inclusion of the Spartan-IVs and characters such as Parg Vol indicate that this might be a post-war splinter faction. Any clarification on who we're actually fighting? -Dark Auk

It's a bit too early to head down Spoiler Lane on this one, but you'll be fighting some familiar faces with interesting new motivations.

Will there be a large difference between the prices for each platform, or will it cost the same regardless of platform choice (PC, phone and tablet)? -SpiritHawk7

Price is the same across all platforms.

For the PC platform, will there be a physical disc for the game that one can pre-order and purchase from retailers, or is it download only like on the phone and tablet? -SpiritHawk7

Halo: Spartan Assault is available from the Windows 8 Store or the Windows 8 Phone Store; there is no physical disc.

Can we earn awards in-game that will benefit us in Halo 4, such as weapon skins, XP, Emblems and Armor? -a live dinosaur

Halo: Spartan Assault players will indeed receive extra content in Halo 4, including an Emblem and some XP.

Will we play Palmer as an ODST at any point in this game? -DecepticonCobra

No disrespect to the ODSTs, but once you make it to the Spartans, you stay a Spartan...so no; this story focuses on Commander Palmer's early days as a Spartan-IV.

Is there any significance to Palmer's armor being silver while Spartan Davis' is gold? -HaloFanForLife1

Maaaaabye.

Is Halo: Spartan Assault going to become a platform to explore more corners of the vast and rich Halo universe? -erickyboo

We've definitely thought about visiting other important moments in the Halo storyline in a Spartan Assault kind of way, but all attention right now is on getting this first effort finished and as awesome as we can make it.

When will Halo: Spartan Assault release? -The Little Moa

July 2013. We have not yet nailed down the specific date. We'll announce the date just as soon as the details are finalized.

What's the story with the Brutes in Halo: Spartan Assault? Are they part of the Covenant Loyalists? Are they allied with Jul's forces? If so, why? -Toa Freak

We'll have lots more to say about who is or isn't in Halo: Spartan Assault once the game is out in the wild (and what we have to say will make a lot more sense then, too). On the upside, though, there's not long to wait!

As mentioned above, Halo: Spartan Assault launches next month! You can be sure that we'll have more Spartan Assault goodies coming your way in the Bulletins to come, so stay tuned. Also, stay tuned to see how much higher my scores are compared to others who have ever written the Bulletin.


Matchmaking Playlist Update[modifier]

This coming Monday, we'll once again be adding some new items to Halo 4 Matchmaking, including new game types, maps and more. Check out the full details below.

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Big Team Skirmish

Due to high demand, Big Team Skirmish will be making its Matchmaking premiere in Monday's update. We have chosen to offer 8 vs. 8 objective as a separate offering from Big Team Infinity Slayer so as to not disrupt our most popular playlist. However, we'll monitor population and trends so that we can react accordingly. The following 8 vs. 8 game modes will be offered when the playlists launches:

Big Team CTF - Longbow, Ragnarok, Complex

Big Team King of the Hill - Exile, Longbow

Big Team Regicide - Complex, Settler

These are some of our favorite map and game type combinations. We're super excited about Big Team Skirmish and hope you are, too! We're currently planning on adding additional maps and game types to this playlist in the future, so as always, swing by the War Games Feedback section of our forums and let us know what you'd like to see!

HB2013 n21-Flood-The Flood by AwesomestMatt.jpg

Flood Updates

Also coming next week is an infectiously fun Flood update. We've teamed up with the Community Cartographers and Flood fanatics to deliver a new game type and accompanying maps. The new game type, Hivemind, adds a brand-new experience to the playlist. To give you some insight into the development of this game type, I figured it'd be best to talk to the Cartographers themselves and allow them to explain the settings and project overall. Below is a note from Alzarahn and a few others who assisted in the development of Hivemind.

«

I started by looking for a subsection of the community that focused on Flood content. This search led me to The Halo Forge Epidemic, The MK25 Clan, and various independent Flood forgers. I gathered together a group with a firm knowledge of Flood's gameplay balances and core concepts, with the goal of creating a singular, fresh new game type for the Flood playlist.

We endeavored together to create a Flood game type in which a player did not feel disadvantaged for spawning as either Flood or human; a balance between the two was crucial. The idea of a Flood player killing in two hits was adopted early on, along with the removal of Armor Abilities and the choice of every human's starting weapon, the beloved MA5D Assault Rifle. Concepts such as Initial and Random Ordnance as on-map weapon pick-ups, along with smaller changes to base player settings, were continually adjusted as we proceeded with community map testing.

Many great community Flood maps were polished to compliment the game type, which we eventually dubbed "Hivemind" in honor of how it was developed. I could spend hours describing the setup and core concepts of this particular game type, but I'll allow some of these community Flood developers to share what they believe makes Hivemind great:

Hivemind gives humans a second chance to stay alive, while the default Flood is a one-lunge kill. This change increases the amount of time players get to spend on each map. Overall, it's a very balanced experience for the humans and Flood.

I truly enjoy the strategic aspects that this game type adds by allowing players to gather their own weapons throughout the map, not to mention that a two-hit Flood game type makes for a survivable and enjoyable environment for players.

I hope in the days to come that you can see the fruits of our labor and that the community is pleased with both what we've tried to create, and how we chose to create it. I'll see you in the playlist, dead or alive.

Alzarahn, NARB GUY, Robius5991
»

I've had the privilege of playing several games of Hivemind myself and can't wait for the game type to go live on Monday. Thanks to the aforementioned gameplay mechanics and new maps, the game type creates an entirely new experience for the Flood playlist, and I'd recommend checking it out (even if you don't frequent the playlist). Hivemind will be offered on the following battlefields at launch:

Payload by Narb Guy
Drillsite by Pa1nts
Temple by Mr Pokephile
Repression by Auxi Klutch


Finally, if you can't wait and would like to get your hands on Hivemind before Monday, feel free to download the game type and above maps!

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Dominion

We've also been working on an update to the Dominion playlist. For starters, we have modified the resupply of the bases to provide mostly Loadout weapons and grenades rather than a large number of power weapons. Also, we've added a brand-new game type named Lockdown. This new mode focuses the action on one central base that both teams must fight to control. The scoring settings are as follows:

  • Score to win: 100
  • Capture Points: 0
  • Standard Capture Time: 1
  • Fortified Capture Time: 5
  • Fortify Points: 0
  • Fortify Time: 15
  • Resupply Points: 10
  • Resupply Frequency: 25
  • Last Stand: False

Note: Those of you who enjoyed the "Pit of Joy" in Halo 2 might take a liking to Lockdown's gameplay, which tends to be hectic, nonstop, and full of big explosions. We've also updated weapon and power-up respawns across the following maps in Dominion:

Exile

Overshield near Blue spawn

  • Repawns in 90 sec (86 in Forge)

Sticky Detonator above Red spawn

  • Respawns in 120 sec (116 in Forge)

Longbow

Shotgun near each spawn

  • Respawns in 120 sec (116 in Forge)

Rocket Launcher on back beach in between Alpha and Charlie

  • Respawns in 120 sec (116 in Forge)

Meltdown

Needlers in each teleporter bunker

  • Respawns in 60 sec (56 in Forge)

Fuel Rod Cannon on main bridge

  • Respawns in 120 sec (116 in Forge)

Vortex

Concussion Rifle near Red spawn

  • Respawns in 120 sec (116 in Forge)

Sniper Rifle near Blue spawn

  • Respawns in 120 sec (116 in Forge)

Energy Sword underneath Bravo

  • Respawns in 120 sec (116 in Forge)

Additionally, we've optimized spawns on Haven (removed the "ditch" spawns on bottom Open Ramp), fixed a rotating ordnance issue on Simplex, and updated voting options in Infinity Slayer, SWAT and Big Team Infinity Slayer to include an on-disk map in the first slot to allow for the best experiences for split-screen players and optimized overall map variety.

Action Sack's Mini Slayer will also be receiving a new map on Monday. The map, appropriately named Napoleon, uses a blocked-off section of Complex's central cliff-side base and provides compact, arena-esque chaos to tickle your Mini Slayer fancy. One of our very own testers, Daniel, forged the map and worked with the Matchmaking team to create an awesome, fast-paced map. I like it, and I think you will too. We're excited about all of the new maps, game types and settings, and we hope to see you online!

This week I spent some time and found some really cool screenshots. One day, I might be able to show them to you, but until then, bs angel is back with her favorite screenshots!

Halo 4 Screenshot Spotlight: Mantis[modifier]

Previously, we turned the spotlight on traffic cones. This week, we decided to go with everybody's favorite armored fighting vehicle. Take a gander at the following Mantis images, and then capture your own for your shot at being featured in next week's Bulletin.

For your chance at being in the next spotlight, take a scenery-themed screenshot (no Spartans allowed!). Then tag it with "Scenery" and "Halo Waypoint," and maybe, just maybe, yours will be featured in the next Halo Bulletin!

Annihilation by Reclaimed Halo Show No Mercy by Cat Wolfest The Brandt Prototype by DavidJCobb Incinerator vs. Mantis by lizking1015201 Their Charcoal Hearts by Tayderp Blue Mantis by King B 524 Regicide by Ryuu Katsuro Big Team Infinity Slayer by MarkEightThree Chilln' by xZcloneSpy2817x Arthropod by Verdigris Lone Star Pest Control by RangerDanger11 - Flag Jack - by IxI Kit IxI

Until next week,

-Bravo


Traduction[modifier]

HB2013 n24-Halobulletinheader.jpg

Ici, Bravo. Le mois de Juin m'a donné l'occasion de voyager dans plusieurs villes pour des événements liés à Halo, et m’a donné l’occasion de rencontrer quelques fans exceptionnels en chemin. Il y a deux semaines, je me suis retrouvé à Knoxville pour le tournoi Halo 4 Arena Gaming League, où j'ai eu la chance d'interagir avec les fans et de discuter principalement de la mise à jour des armes. À Los Angeles, j'ai regardé des compétiteurs se battre férocement tout en prenant en main Halo: Spartan Assault à l'E3. Ce week-end passé, je suis allé à Chicago, où j'ai eu le plaisir d’être commentateur pour l’événement UMG Halo 4 et j’y ai rencontré une tonne de gens qui aiment Halo. Cependant, aucun de ces événements n’est comparable à la Rooster Teeth Expo (RTX) en termes cosplays rouge contre bleu. Nous allons également vous voir à la RTX à Austin, Texas, la semaine prochaine !

Comme certains d'entre vous ont pu le voir sur le site de la RTX, nous organiserons une conférence à l’expo intitulée Prochaines étapes: Halo 4 été 2013. Je me joindrai à Frank, Bs angel, Graeme Jennings, et plus encore pour que nous discutions de certaines mises à jour et de ce que nous avons prévu pour cet été. Si vous allez à l'événement, nous vous rencontrerons de 1 à 2h de l’après-midi (GMT -5) dans le hall principal. Si vous venez, vous serez éligible pour prendre part au tournoi Halo 4, et vous aurez le droit de vous pré-inscrire pour les qualifications sur place dès vendredi matin. Gardez un oeil sur Halo Waypoint la semaine prochaine pour plus de détails concernant la RTX !

Halo : Spartan Assault Questions/Réponses[modifier]

La semaine dernière, nous vous avons donné un aperçu de l'E3 et de Halo: Spartan Assault. Vous vous êtes sans doute posé sans doute beaucoup de questions, alors nous vous avons laissé les poser sur notre forum. J'ai envoyé vos questions à des gens qui connaissaient les réponses: Kevin Grace et Graeme Jennings, pour être exact. Lire les quelques informations qui suivent peuvent vous en apprendre plus sur Halo: Spartan Assault !

HB-2013 n°22 & 24-Halo Spartan Assault.jpg

Y aura-t-il des nouvelles armes dans ce jeu ou seulement les armes des jeux précédents ? -Cizlin

Il y a une série des vielles armes favorites de Halo, tout en ajoutant quelques versions boostées des armes existantes.

Notre profil pour Halo: Spartan Assault est utilisable entre Windows 8 PC et Windows Phone 8 ? -Bfett9

La sauvegarde du Cloud est active dans le jeu, permettant aux joueurs d’utiliser leur profil entre PC et Tablettes Windows 8 et Windows Phone 8.

Combien de temps faut-il pour terminer la campagne principale de Halo: Spartan Assault ? -TashiGAF

La campagne principale comporte 25 missions ainsi que des défis spécifiques chaque semaine pour chaque mission, ce qui allonge la durée de vie du jeu.

A quel moment l'histoire du jeu se situe-t-elle dans la chronologie de Halo ? -Jesse7456

L'histoire de Halo: Spartan Assault prend place dans la période mouvementée entre Halo 3 (où les choses s’étaient semble-t-il calmé depuis la guerre intergalactique) et le début de Halo 4 (où l’espoir d’un répit a été anéanti). Quiconque a joué Halo 4 a rencontré le commandant Sarah Palmer et le concept de Spartan Ops, et Spartan Assault vous permet de revenir en arrière et voir où Palmer et ce nouveau système de missions Spartan ont commencé.

Combien coûtera le jeu ? -Monkeyisbest

6,99 $ USD. [NDLR : On peut tabler sur 5,99€]

Est-ce que 100% des sauvegardes et de l’avancement dans le jeu sont enregistrés dans le Cloud ? Falcon-304

Les jeux sont sauvegardés localement et également enregistrés dans le cloud lorsque l'utilisateur est connecté à internet.

Alors que les forces des Covenant semblent être celle de l'alliance originale, avec les Elites et les Brutes ensemble, la présence des Spartan IV et des personnages tels que Parg vol indiquent que ce pourrait être une faction dissidente d'après-guerre. Pourrions-nous avoir des précisions sur la nature de nos ennemis ? Auk-Dark

Il est un peu trop tôt pour vous dévoiler des informations sensibles sur ce sujet, mais vous combattrez des visages familiers avec de nouvelles motivations intéressantes.

Y aura-t-il une différence de prix selon la plate-forme sur où l’on achète le jeu (PC, Téléphone et Tablette) ? -SpiritHawk7

Le prix sera le même sur toutes les plateformes.

Pour la plate-forme PC, y aura-t-il un disque physique pour le jeu que l'on peut pré-commander et acheter, ou s’agit-il uniquement de télécharger le jeu comme sur téléphone et tablette ? -SpiritHawk7

Halo: Spartan Assault sera disponible depuis le Windows 8 Store et le Windows 8 Phone Store, il n'y aura pas de disque physique.

Pouvons-nous obtenir des récompenses dans le jeu qui nous donnerons du contenu dans Halo 4, telles que les skins d'armes, XP, Emblèmes et armures ? –a live dinosaur

Les joueurs de Halo: Spartan Assault vont en effet recevoir du contenu supplémentaire dans Halo 4, y compris un emblème et de l’XP.

Sarah Palmer que nous allons jouer sera un ODST tout au long du jeu ? -DecepticonCobra

Sans manquer de respect aux ODST, mais une fois que vous êtes un Spartan, vous restez un Spartan ... Donc non ; cette histoire se concentre sur les premiers jours du commandant Palmer en tant que Spartan IV.

Y at-il une signification au fait que l'armure de Palmer est 'argent' et celle du Spartan Davis est 'or' ? -HaloFanForLife1

Peuuuuuut-être.

Est-ce que Halo: Spartan Assault va devenir une plate-forme permettant d’explorer d'autres coins du vaste et riche univers de Halo ? -Erickyboo

Nous avons clairement pensé à visiter d'autres moments importants de l'histoire de Halo dans une approche comme Spartan Assault, mais tous nos effort sont actuellement tournés vers la finition de ce jeu pour le rendre le plus impressionnant possible.

Quand sortira Halo: Spartan Assault ? –The Little Moa

En Juillet 2013. Nous n'avons pas encore défini la date précise. Nous l’annoncerons dès que les détails seront finalisés.

Quelle est l'histoire avec les Brutes dans Halo: Spartan Assault ? Font-ils partie des loyalistes ? Sont-ils alliés avec les forces de Jul ? Si oui, pourquoi ? -Toa Freak

Nous aurons beaucoup plus à dire au sujet de qui est ou n'est pas dans Halo: Spartan Assault une fois que le jeu sera sorti (et ce que nous avons à dire aura beaucoup plus de sens). De plus, il n'y a plus longtemps à attendre !

Comme mentionné ci-dessus, Halo: Spartan Assault arrive le mois prochain ! Vous pouvez être sûr que nous aurons encore plus de détails à vous fournir dans les Halo Bulletins à venir, alors restez connectés. De même, soyez attentifs pour voir à quel point mes scores sont plus élevés que quiconque ayant déjà écrit un Halo Bulletin.

Mise à jour des playlists du Matchmaking[modifier]

Lundi prochain, nous allons à nouveau ajouter quelques éléments au Matchmaking de Halo 4, de nouveaux types de jeu, des cartes et plus encore. En voici la liste complète.

HB-2013 n°24 Team Infinity Slayer.jpg

Big Team Skirmish

En raison d’une forte demande, le Big Team Skirmish fera son apparition dans le Matchmaking à travers la mise à jour de lundi, en remplacement de l'actuel playlist Team Objective. Nous avons choisi de proposer un 8 contre 8 avec objectif, distinct du Grand Assassin en équipe Infinity afin de ne pas perturber la playlist la plus populaire. Cependant, nous allons surveiller la population et les tendances afin que nous puissions agir en conséquence. Les modes de jeu suivants seront proposés avec la playlist :

Big Team Capture de Drapeau - Longbow, Ragnarok, Complex

Big Team Roi de la Colline - Exile, Longbow

Big Team Régicide - Complex, Settler

Voici quelques-unes de nos combinaisons de cartes et types de jeux préférées. Nous sommes super excités par l’arrivée du Big Team Skirmish et espérons que vous l'êtes aussi ! Nous sommes en train de planifier l'ajout de cartes et de types de jeux supplémentaires dans cette playlist, et comme toujours, nous vous invitons à faire un détour par nos forums dans la Section Commentaire Jeux de Guerre pour nous dire ce que vous aimeriez à l’avenir !

HB2013 n21-Flood-The Flood by AwesomestMatt.jpg

Mises à jour Parasite

De même, la semaine prochaine aura lieu une mise à jour infectieuse du mode Parasite. Nous avons travaillé avec les Community Cartographers (forgeurs) et les fanatiques des floods pour offrir un nouveau type de jeu et les cartes qui l’accompagnent. Le nouveau type de jeu, Hivemind (Ruche/Essaim ?!), apporte une toute nouvelle expérience à la playlist. Pour vous donner une idée de l'élaboration de ce type de jeu, j'ai pensé qu'il serait préférable de parler aux Cartographes et leur permettre d'expliquer les paramètres et le projet dans sa globalité. Voici une note de Alzarahn et quelques autres qui ont participé à l'élaboration de Hivemind.

«

J'ai commencé par la recherche d'un paragraphe de la communauté qui met l'accent sur le contenu du mode Parasite. Cette recherche m'a conduit à La Halo Forge Epidemic, le clan MK25, et divers forgeurs indépendants du mode Parasite. Je les ai rassemblé en un groupe avec de solides connaissances des équilibrages du gameplay du mode Parasite et les concepts de base, dans le but de créer un nouveau type de jeu singulier pour la playlist Parasite.

Ensemble, nous nous sommes efforcés de créer un type de jeu Parasite dans lequel un joueur ne se sentirait pas désavantagé qu’il soit Flood ou humain, un équilibre entre les deux était crucial. L'idée qu'un joueur Flood tue en 2 coups fut été adopté dès le début, avec la suppression des capacités d'armure et le choix de l'arme de départ de chaque humain, le très cher fusil d'assaut. Les concepts tels que l’apparition initiale et aléatoire des munitions sur la carte arme et les petites modifications apportées aux paramètres de base des joueurs, ont été continuellement ajusté alors que nous procédions à des tests communautaires sur les cartes.

Beaucoup des grandes cartes communautaires de Parasite ont été ajusté pour correspondre au type de jeu que nous avons finalement baptisé "Hivemind" en en raison de son développement. Je pourrais passer des heures à décrire les concepts de configurations et le noyau de ce type de jeu particulier, mais je vais permettre à certains de ces développeurs de la communauté d’expliquer ce qu'ils pensent de Hivemind :

Hivemind donne aux humains une seconde chance de rester en vie, alors que par défaut un seul coup tue. Ce changement augmente la durée de vie des joueurs sur la carte. Globalement, c'est une expérience très équilibrée entre les humains et les Floods.

J'apprécie vraiment les aspects stratégiques que ce type de jeu ajoute en permettant aux joueurs de sélectionner leurs propres armes sur la carte, pour ne pas mentionner qu'un type de jeu Parasite où il faut 2 coups pour tuer améliore la durée de vie et le plaisir des joueurs.

J'espère que dans les jours à venir vous pourrez voir le fruit de notre travail et que la communauté se réjouisse à la fois ce que nous avons essayé de créer, et comment nous avons choisi de le faire. Je te verrais dans la playlist, mort ou vivant ".

Alzarahn, NARB GUY, Robius5991
»

J'ai eu le privilège de jouer à plusieurs parties de Hivemind et je suis impatient de sa sortie Lundi. Merci pour les mécaniques de gameplay et les nouvelles cartes mentionnés ci-dessus, le type de jeu apporte une expérience complètement nouvelle pour la playlist Parasite, et nous vous recommandons d’aller y jeter un œil (même si vous n'avez pas l’habitude de fréquenter la playlist). Hivemind sera disponible sur les champs de bataille suivants :

Payload par NARB Guy
Drillsite par Pa1nts
Temple par Mr Pokephile
Repression par Auxi Klutch


Enfin, si vous ne pouvez pas attendre et que vous souhaitez jouer à Hivemind avant lundi, n'hésitez pas à télécharger le type de jeu et cartes ci-dessus !

HB-2013 n°24-Assassinat.png

Territoire

Nous avons également travaillé sur une mise à jour de la playlist Territoire. Pour commencer, nous avons modifié le ravitaillement des bases pour fournir principalement des munitions d’armes et de grenades plutôt que d'un grand nombre d'armes puissantes. En outre, nous avons ajouté un tout nouveau type de jeu nommé Lockdown. Ce nouveau mode concentre l'action sur une base centrale que les deux équipes doivent se contester pour son contrôle. Les paramètres de score sont les suivants:

  • Score pour gagner : 100
  • Points de capture : 0
  • Temps en capture standard : 1
  • Temps en capture fortifiée : 5
  • Points Fortifié : 0
  • Temps Fortifié : 15
  • Points de ravitaillement : 10
  • Fréquence de ravitaillement : 25
  • Mort Subite : Désactivé

Note : Ceux d'entre vous qui ont apprécié le "Pit of Joy" dans Halo 2 pourraient se prendre d'affection pour le gameplay de Lockdown, qui tend à être mouvementée, sans pauses, et plein de grosses explosions. Nous avons également mis à jour le respawn des armes et des power-up à travers les cartes suivantes dans Dominion :

Exile Bouclier (Overshield) près du spawn Bleu => Réapparaît en 90 sec (86 à Forge)

Charge Adhésive au-dessus du spawn Rouge => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)

Longbow

Fusil à Pompe près de chaque spawn => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)

Lance-roquettes sur la plage de dérrière entre Alpha et Charlie => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)

Meltdown Needlers dans chaque téléporteurs du bunker => Réapparaît en 60 sec (56 à Forge)

Canon à Combustible sur le pont principal => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)

Vortex Fusil à Concussion près du spawn Rouge => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)

Fusil Sniper près du spawn Bleu => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)

Épée à énergie en dessous de Bravo => Réapparaît en 120 sec (116 Forge)

En outre, nous avons optimisé les spawns sur Haven (suppression du "fossé" de réapparition sur le bas de la Rampe Ouverte), corrigé un problème de rotation des munitions sur Simplex et mis à jour les options de vote en Assassin Infinity, SWAT et Grand assassin en équipe Infinity pour inclure une carte (non présente sur le disque) dans le premier emplacement pour permettre de meilleures expériences pour les joueurs en écran partagé et une variété globale optimisée de cartes.

Mini-Spartan de la playliste Action Sack sera également pourvu d’une nouvelle carte dès lundi. La carte, bien nommé Napoleon, utilise une section bloquée de la base centrale de Complex du côté falaise et crée ainsi une arène compacte et chaotique pour chatouiller votre Mini-Spartan. Un de nos testeurs, Daniel, a forgé la carte et a travaillé avec l'équipe du Matchmaking pour créer, une carte rapide et géniale. Je l'aime, et je pense que vous l’aimerez aussi. Nous sommes ravis de l'ensemble des nouvelles cartes, modes de jeu et paramètres, et nous espérons vous voir en ligne !

Cette semaine, j'ai passé un peu de temps et j'ai trouvé quelques screenshots vraiment cool. Un jour, je pourrais être en mesure de vous les montrer, mais jusque-là, Bs angel est de retour avec ses captures d'écran préférées !

Galerie de captures d’écrans Halo 4 – Mantis[modifier]

La dernière fois, nous avions mis à l’honneur les cônes de signalisation. Cette semaine, nous avons décidé de mettre en avant le véhicule blindé de combat préféré de tous. Jetez un coup d'œil aux images de Mantis qui suivent, puis prenez votre propre capture d’écran pour devenir à votre tour une vedette dans le Halo Bulletin de la semaine

Pour tenter d'être dans la prochaine galerie, prenez une capture d'écran avec un paysage à thème (Spartans Interdits). Puis taguez-la avec "Scenery" et "Halo Waypoint" et peut-être, juste peut-être, elle sera présentée dans le prochain Halo Bulletin !

Annihilation by Reclaimed Halo Show No Mercy by Cat Wolfest The Brandt Prototype by DavidJCobb Incinerator vs. Mantis by lizking1015201 Their Charcoal Hearts by Tayderp Blue Mantis by King B 524 Regicide by Ryuu Katsuro Big Team Infinity Slayer by MarkEightThree Chilln' by xZcloneSpy2817x Arthropod by Verdigris Lone Star Pest Control by RangerDanger11 - Flag Jack - by IxI Kit IxI

En attendant la semaine prochaine,

-Bravo


Source[modifier]