Différences entre les versions de « Shade »
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Le terme '''Shade''',<ref group=Note>Traduit par {{citer|Spectre}} dans [[Halo 3]], [[Halo Wars]] et [[Halo : Reach]] (objectifs de mission du niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], résultats en fin de parties et dans la [[Forge de Halo : Reach|Forge]]). Halo : Reach emploie également comme traduction le mot {{citer|Ombre}} dans les dialogues du niveau [[Tombée de la nuit]].</ref> formellement ''Anti-Infantry Stationary Gun'' (''tourelle fixe anti-infanterie'') pour l'[[UNSC]]<ref name=Bibli>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Shade|Shade]]</ref> et ''Gun Pod'' pour les [[Covenants]], désigne un ensemble de tourelles covenantes aux configurations et aux fonctions différentes, mais qui sont suffisamment proches pour être regroupées dans la même catégorie. Ce sont toutes des tourelles antipersonnel et anti-matériel équipées d'armes lourdes montées sur des tourelles rotatives à 360 degrés<ref name=EVG /> pouvant être utilisées contre des cibles terrestres et aériennes.<ref name=Ency /> Elles peuvent être facilement déployés par des vaisseaux de largage ou des plateformes de déploiement pour la défense d'avant-poste ou de zones d'intérêts. Les nombreuses variantes s'expliquent par des besoins spécifiques lors des missions mais aussi pour s'adapter aux différentes morphologies des espèces clientes. Les variantes déployées étaient décidées par le commandement local, souvent emprunt de politique, sous l'influence des ministres [[San'Shyuums]] responsables de la logistique et de l'approvisionnement en armes.<ref name=Ency2-302 /> | |||
== | ==''Bmur'resh''== | ||
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Après la chute de l'[[Alliance Covenante]], [[Achoem Weapons]] commença à produire une variante du [[Design pattern|pattern]] ''[[Shade#Eeo'Pimu|Eeo'Pimu]]'' en retirant les restrictions technologiques autrefois imposés par les [[San'Shyuums]]. Bien que la production originale du pattern '''''Bmur'resh''''' était basé sur [[Hesduros]], toutes les factions [[sangheilis]] l'adoptèrent. La base de la tourelle ressemble vaguement au corps d'un crabe [[zoto'kel]] tandis que la cabine est ouvert et légèrement blindé, équilibrant l'accessibilité et la protection de l'artilleur. Ce modèle peut également inclure des plaques de blindage ablatif supplémentaire ou un [[bouclier énergétique]].<ref name=Ency2-302 /> Les [[Lames de Sanghelios]] possédent des Shades ''Bmur'resh'' à leurs couleurs. Une version anti-aérienne existe également et équipe les [[Kraken]]s.<ref>[[Halo 5 : Guardians]]</ref> | |||
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==''Eeo'Pimu''== | |||
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Le Shade de [[Design pattern|pattern]] '''''Eeo'Pimu''''', formellement ''Type-27 Anti-Infantry Stationary Gun'' pour l'[[UNSC]], est la version la plus légère et transportable du Shade, si simple d'utilisation qu'elle peut être déployée par les artilleurs [[unggoys]] eux-mêmes. Elle a été conçue pour les [[Spec Ops|forces spéciales covenantes]]. Après la guerre contre les Covenants, elle est également apparue dans l'arsenal de différents groupes d'[[insurgés]] humains qui l'appréciaient pour sa puissance de feu et sa relative légèreté. Tous les T-27 sont équipés d'un canon à plasma à tir rapide semblable à celui que l'on trouve sur la tourelle avant des [[Phantom]]s.<ref name=Way /> Le canon est monté sur un module antigravité et un [[bouclier énergétique]] frontal protège l'artilleur.<ref>[[Halo 2]]</ref> | |||
Ce modèle était l'un des préférés de la flotte du [[Haut Prophète du Regret]]<ref name=Ency2-303 /> et était notamment présent à bord du {{V|Solemn Penance|}} et fut utilisé par les forces du Prophète lors des conflits de la [[Nouvelle Mombasa]] et de l'[[Installation 05]].<ref name=EVG /> | |||
===Dans [[Halo | ===Galerie=== | ||
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Fichier:H2-Shade T27 (render).png|Dans [[Halo 2]]. | |||
Fichier:H2 Shade.png | |||
Fichier:H2A Shade 1.jpg|Dans [[Halo 2 : Anniversary]]. | |||
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==''Preksheda''== | |||
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Le Shade de [[Design pattern|pattern]] '''''Preksheda''''', formellement ''Type-26 Anti-Infantry Stationary Gun'' pour l'[[UNSC]], est le modèle le plus utilisé lors de la [[guerre contre les Covenants]]. Il est constitué de composants interchangeables, ce qui permet l'intégration de la [[Canon automoteur#Heavy Fuel Rod Cannon|technologie à combustible]],<ref name=EVG /><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]</ref> de plaques de blindage supplémentaires ou encore de [[Bouclier énergétique|boucliers]] améliorés.<ref name=Way /> Une version tirant des salves de plasma explosif redoutable contre les aéronefs légers fut notamment observée durant la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]]. Les Shades peuvent être déployés sur le terrain via de vaisseaux de largage [[Phantom]]s qui ont la capacité d'en transporter fixés sur leur face ventrale.<ref name=HR-NA>[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]</ref> Ce modèle est toujours utilisé dans l'[[après-guerre]] et influence de nombreux nouveaux modèles.<ref name=Ency2-302 /> | |||
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Fichier:HODST Shade.png|Dans [[Halo 3 : ODST]]. | |||
Fichier:HODST-Boulevard Kizingo 08.jpg|Shade faisant feu sur un [[Scorpion]]. | |||
Fichier:HR-Shade T26 01.jpg|Shade anti-infanterie dans [[Halo : Reach]]. | |||
Fichier:HR-Shade T26 02.jpg|Shade anti-véhicule. | |||
Fichier:HR-Type-26 ASG Shade turret (Tip of the Spear).jpg | |||
Fichier:HR-Shade T26 03.jpg|Shade antiaérien. | |||
Fichier:HR Shade concept (Daniel Phillips) 03.jpg|Modèles 3D. | |||
Fichier:HR Shade concept (Daniel Phillips) 02.jpg | |||
Fichier:HR Shade concept (Daniel Phillips) 01.jpg | |||
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===''Rizsheda''=== | |||
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Originaire de la même base que le de [[Design pattern|pattern]] ''[[Shade#Preksheda|Preksheda]]'', le Shade '''''Rizsheda''''', formellement ''Type-26 Anti-Infantry Stationary Gun'' pour l'[[UNSC]], intègre un blindage complet couvrant l'artilleur de presque tout les flancs. Bien que moins commun que son modèle frère, cette version était employée dans les opérations couteuses en troupes pour sécuriser des positions stratégiques. | |||
Les [[Covenants]] [[Loyalistes]] ayant survécu à la [[Première bataille de l'Installation 00|première bataille de l'Arche]] à bord de {{V|Anodyne Spirit|}} utilise toujours ce modèle.<ref name=Ency2-303 /> | |||
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Fichier:H3-Shade 01.jpg|Dans [[Halo 3]]. | |||
Fichier:H3-Shade shot.jpg|Tir de plasma. | |||
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==''Mamua'uda''== | |||
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}} | |||
Le [[Design pattern|pattern]] '''''Mamua'uda''''', formellement ''Type-29 Anti-Infantry Stationary Gun'' pour l'[[UNSC]],<ref name=Way /> est, d'après les témoignages des artisans-armuriers d'[[Achoem Weapons]], l'un des plus vieux modèles de tourelle Shade encore utilisés par les Covenants dans les années 2550. Ayant une utilisation remontant à des centaines d'années et il a été employé au cours de dizaines de conflits. Malgré une puissance de feu et une précision inférieures par rapport aux autres modèles, les commandants de vaisseaux particulièrement pieux le préféraient aux autres tourelles, car il était plus ancien.<ref name=Way /><ref name=Ency2-303 /> | |||
Il fut notamment utilisé par les troupes de la [[flotte de Particular Justice]] lors de la [[bataille de l'Installation 04]].<ref name=EVG /> Bien que ces tourelles ressemblent à des armes anti-véhicules légère, les Covenants l'utilisent presque exclusivement contre l'infanterie. L'opérateur est assis derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l'arrière de la tourelle dépend entièrement de l'appui de l'infanterie.<ref>[[Halo : Combat Evolved]], [[Manuel de Halo : Combat Evolved|manuel du jeu]] (p. 21)</ref> Monté sur un trépied, la cabine est maintenue au dessus grâce à un module antigravité.<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref> Le levier de contrôle situé sur la gauche permet de faire pivoter le canon. Le réticule de tir en forme de triangle évidé, vraisemblablement holographique, s'illumine de rouge lorsque la cible est visée. Ses tirs de plasma violets/blancs<ref group=Note>Dans [[Halo : Parasite]] (ch. 4), les tirs sont décris comme bleus à deux reprises.</ref> peuvent transpercer le blindage d'un autre Shade ou d'un [[Mgalekgolo]] s'ils sont soutenus.<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 4, p. 144 à 146 (2013)</ref> Ils sont également efficaces contre des [[Banshee]]s, mais ne sont pas assez puissants pour percer le blindage d'un [[Spirit]].<ref>[[Halo : Parasite]] ch. 8, p. 283 (2013)</ref> | |||
===Dans [[Halo | ===Galerie=== | ||
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Fichier:HCE-Shade T29 (render).png|Dans [[Halo : Combat Evolved]]. | |||
Fichier:HCE screenshot officiel Truth and Reconciliation.jpg | |||
Fichier:HW Shade 01.png|Dans [[Halo Wars]]. | |||
Fichier:HW Shade 02.png | |||
Fichier:HSA bridge blockade.jpg|Dans [[Halo : Spartan Assault]]. | |||
Fichier:HSA Hunt for Sangheili Command.png|Illustration de mission. | |||
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==''Sho'riru''== | |||
{{infoboxarmecov | |||
|nom=Shade | |||
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|design pattern=''Sho'riru''<ref name=Ency2-302 /> | |||
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|largeur=3,2 m<ref name=EVG4 /><ref name=Ency2-302 /> | |||
|hauteur=2,6 m<ref name=EVG4 /><ref name=Ency2-302 /> | |||
|masse=373,6 kg<ref name=Way /><ref name=Ency2-302 /> | |||
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|fabricant=[[Achoem Weapons]]<ref name=EVG4 /><ref name=Ency2-302 /> | |||
|jeux=[[Halo 4]] | |||
}} | |||
Le Shade de [[Design pattern|pattern]] '''''Sho'riru''''', formellement ''Type-55 Anti-Infantry Stationary Gun'' pour l'[[UNSC]],<ref name=EVG4 /> est l'un des versions les plus agressives et performantes produites par [[Achoem Weapons]], possédant une très importante cadence de tir, menaçant l'infanterie et les forces méchanisées.<ref name=Ency2-302 /> | |||
Ce modèle a été observé pour la première fois par les humains dans l'[[après-guerre]], en [[2555]], et intéresse particulièrement les analystes de l'UNSC, car plusieurs exemplaires retrouvés sur [[Requiem]] ne portaient pas les sceaux distinctifs des ateliers d'Achoem Weapons. Il est probable que les [[Covenants de Jul 'Mdama|forces covenantes]] de [[Jul 'Mdama]] comptaient plusieurs armuriers qualifiés dans leurs rangs.<ref name=Way>[https://web.archive.org/web/20160809154116/https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/shade Halo Waypoint: Universe - Shade Turret] (archive)</ref> | |||
===Galerie=== | |||
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Fichier:H4-Shade T55 (render 02).jpg|Dans [[Halo 4]]. | |||
Fichier:H4-Shade turret development.jpg|Concept art. | |||
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== | ==Type-25== | ||
Le '''Type-25''' est un modèle méconnu si ce n'est que selon les analyses de l'[[ONI]], le canon de certains [[Spirit]]s était une version légèrement plus ancienne de ce modèle.<ref>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Spirit (original)|Spirit]]</ref> | |||
==Parias== | |||
{{infoboxarmeparia | |||
|nom=Shade | |||
|dénomination=[[Bolroci Workshop]] Gun Pod<ref name=Ency2-480>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 480</ref> | |||
|image=[[Fichier:HINF-Shade (render).png]] | |||
|longueur=4,7 m<ref name=Ency2-480 /> | |||
|largeur=3,4 m<ref name=Ency2-480 /> | |||
|hauteur=4,1 m<ref name=Ency2-480 /> | |||
|masse=304,8 kg<ref name=Ency2-480 /> | |||
|portée effective= | |||
|capacité= | |||
|munitions max= | |||
|type de munition=[[Plasma]] | |||
|fréquence de tir= | |||
|mode de tir=Automatique | |||
|vélocité= | |||
|places=1 artilleur<ref name=Ency2-480 /> | |||
|fabricant=[[Barukaza Workshop|Armory of Barukaza]]<ref name=Ency2-480 /> | |||
|jeux=[[Halo Infinite]] | |||
}} | |||
Les [[Parias]] ont standardisé le Shade pour en avoir un nombre réduit de version. Issue de modèle covenant capturé, le Shade paria de [[Bolroci Workshop]] est généralement utilisé pour protéger les sites nouvellement acquis après des attaques éclair. Durant la [[campagne du Halo Zêta]], les Shades sont utilisés dans un rôle plus traditionnel de protection de point clé, dû au manque de ressource.<ref name=Ency2-480 /> | |||
===Galerie=== | |||
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Fichier:HINF-Banished Shade 01.png|Dans [[Halo Infinite]]. | |||
Fichier:HINF-Banished Shade 02.png | |||
Fichier:HINF-Deadlock map (MP Beta 01).jpg|Ici avec ses boucliers déployés. | |||
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==Gameplay== | |||
*Voir : '''[[Shade/Gameplay]]''' | |||
== | ==Développement== | ||
Les pieds du Shade dans [[Halo : Combat Evolved]] lui permettaient de se déplacer durant le développement du jeu, mais cette fonction fut retirée du jeu final. Cette information étaient connue des [[mod]]deurs mais les fichiers d'animations étaient réputés comme manquants. En 2022, ils furent retrouvés par les équipes de [[343 Industries]] travaillant sur [[Halo : The Master Chief Collection]]. La possibilité de réactiver cette fonctionnalité fut ainsi ajoutée dans les outils de modding officiels.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304083304/https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-update/5019/3 Halo Waypoint Forums - MCC Development & Flighting Updates], 18 février 2022 (Archive)</ref> | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:HW2 Shade Drop Blitz.jpg|Modèle inconnu utilisé par les Parias dans [[Halo Wars 2]]. | |||
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==Notes== | |||
<references group=Note /> | |||
==Sources== | |||
<references /> | |||
{{ | {{Tourelles}} | ||
{{Constructions Halo Wars}} | |||
[[Catégorie:Arme Covenante]] |
Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 22:21
Le terme Shade,[Note 1] formellement Anti-Infantry Stationary Gun (tourelle fixe anti-infanterie) pour l'UNSC[1] et Gun Pod pour les Covenants, désigne un ensemble de tourelles covenantes aux configurations et aux fonctions différentes, mais qui sont suffisamment proches pour être regroupées dans la même catégorie. Ce sont toutes des tourelles antipersonnel et anti-matériel équipées d'armes lourdes montées sur des tourelles rotatives à 360 degrés[2] pouvant être utilisées contre des cibles terrestres et aériennes.[3] Elles peuvent être facilement déployés par des vaisseaux de largage ou des plateformes de déploiement pour la défense d'avant-poste ou de zones d'intérêts. Les nombreuses variantes s'expliquent par des besoins spécifiques lors des missions mais aussi pour s'adapter aux différentes morphologies des espèces clientes. Les variantes déployées étaient décidées par le commandement local, souvent emprunt de politique, sous l'influence des ministres San'Shyuums responsables de la logistique et de l'approvisionnement en armes.[4]
Bmur'resh[modifier]
Après la chute de l'Alliance Covenante, Achoem Weapons commença à produire une variante du pattern Eeo'Pimu en retirant les restrictions technologiques autrefois imposés par les San'Shyuums. Bien que la production originale du pattern Bmur'resh était basé sur Hesduros, toutes les factions sangheilis l'adoptèrent. La base de la tourelle ressemble vaguement au corps d'un crabe zoto'kel tandis que la cabine est ouvert et légèrement blindé, équilibrant l'accessibilité et la protection de l'artilleur. Ce modèle peut également inclure des plaques de blindage ablatif supplémentaire ou un bouclier énergétique.[4] Les Lames de Sanghelios possédent des Shades Bmur'resh à leurs couleurs. Une version anti-aérienne existe également et équipe les Krakens.[5]
Dans Halo 5 : Guardians.
Eeo'Pimu[modifier]
Le Shade de pattern Eeo'Pimu, formellement Type-27 Anti-Infantry Stationary Gun pour l'UNSC, est la version la plus légère et transportable du Shade, si simple d'utilisation qu'elle peut être déployée par les artilleurs unggoys eux-mêmes. Elle a été conçue pour les forces spéciales covenantes. Après la guerre contre les Covenants, elle est également apparue dans l'arsenal de différents groupes d'insurgés humains qui l'appréciaient pour sa puissance de feu et sa relative légèreté. Tous les T-27 sont équipés d'un canon à plasma à tir rapide semblable à celui que l'on trouve sur la tourelle avant des Phantoms.[7] Le canon est monté sur un module antigravité et un bouclier énergétique frontal protège l'artilleur.[8]
Ce modèle était l'un des préférés de la flotte du Haut Prophète du Regret[6] et était notamment présent à bord du Solemn Penance et fut utilisé par les forces du Prophète lors des conflits de la Nouvelle Mombasa et de l'Installation 05.[2]
Galerie[modifier]
Dans Halo 2.
Dans Halo 2 : Anniversary.
Preksheda[modifier]
- 2 canon à plasma moyen (anti-infanterie)[4]
- Canon à combustible lourd (anti-véhicule)[2][4]
- Mortier à plasma[4]
Le Shade de pattern Preksheda, formellement Type-26 Anti-Infantry Stationary Gun pour l'UNSC, est le modèle le plus utilisé lors de la guerre contre les Covenants. Il est constitué de composants interchangeables, ce qui permet l'intégration de la technologie à combustible,[2][9] de plaques de blindage supplémentaires ou encore de boucliers améliorés.[7] Une version tirant des salves de plasma explosif redoutable contre les aéronefs légers fut notamment observée durant la bataille de la Nouvelle Alexandrie. Les Shades peuvent être déployés sur le terrain via de vaisseaux de largage Phantoms qui ont la capacité d'en transporter fixés sur leur face ventrale.[10] Ce modèle est toujours utilisé dans l'après-guerre et influence de nombreux nouveaux modèles.[4]
Dans Halo 3 : ODST.
Shade faisant feu sur un Scorpion.
Shade anti-infanterie dans Halo : Reach.
Rizsheda[modifier]
Originaire de la même base que le de pattern Preksheda, le Shade Rizsheda, formellement Type-26 Anti-Infantry Stationary Gun pour l'UNSC, intègre un blindage complet couvrant l'artilleur de presque tout les flancs. Bien que moins commun que son modèle frère, cette version était employée dans les opérations couteuses en troupes pour sécuriser des positions stratégiques.
Les Covenants Loyalistes ayant survécu à la première bataille de l'Arche à bord de Anodyne Spirit utilise toujours ce modèle.[6]
Dans Halo 3.
Mamua'uda[modifier]
Le pattern Mamua'uda, formellement Type-29 Anti-Infantry Stationary Gun pour l'UNSC,[7] est, d'après les témoignages des artisans-armuriers d'Achoem Weapons, l'un des plus vieux modèles de tourelle Shade encore utilisés par les Covenants dans les années 2550. Ayant une utilisation remontant à des centaines d'années et il a été employé au cours de dizaines de conflits. Malgré une puissance de feu et une précision inférieures par rapport aux autres modèles, les commandants de vaisseaux particulièrement pieux le préféraient aux autres tourelles, car il était plus ancien.[7][6]
Il fut notamment utilisé par les troupes de la flotte de Particular Justice lors de la bataille de l'Installation 04.[2] Bien que ces tourelles ressemblent à des armes anti-véhicules légère, les Covenants l'utilisent presque exclusivement contre l'infanterie. L'opérateur est assis derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l'arrière de la tourelle dépend entièrement de l'appui de l'infanterie.[11] Monté sur un trépied, la cabine est maintenue au dessus grâce à un module antigravité.[12] Le levier de contrôle situé sur la gauche permet de faire pivoter le canon. Le réticule de tir en forme de triangle évidé, vraisemblablement holographique, s'illumine de rouge lorsque la cible est visée. Ses tirs de plasma violets/blancs[Note 4] peuvent transpercer le blindage d'un autre Shade ou d'un Mgalekgolo s'ils sont soutenus.[13] Ils sont également efficaces contre des Banshees, mais ne sont pas assez puissants pour percer le blindage d'un Spirit.[14]
Galerie[modifier]
Dans Halo : Combat Evolved.
Dans Halo Wars.
Dans Halo : Spartan Assault.
Sho'riru[modifier]
Le Shade de pattern Sho'riru, formellement Type-55 Anti-Infantry Stationary Gun pour l'UNSC,[15] est l'un des versions les plus agressives et performantes produites par Achoem Weapons, possédant une très importante cadence de tir, menaçant l'infanterie et les forces méchanisées.[4]
Ce modèle a été observé pour la première fois par les humains dans l'après-guerre, en 2555, et intéresse particulièrement les analystes de l'UNSC, car plusieurs exemplaires retrouvés sur Requiem ne portaient pas les sceaux distinctifs des ateliers d'Achoem Weapons. Il est probable que les forces covenantes de Jul 'Mdama comptaient plusieurs armuriers qualifiés dans leurs rangs.[7]
Galerie[modifier]
Dans Halo 4.
Type-25[modifier]
Le Type-25 est un modèle méconnu si ce n'est que selon les analyses de l'ONI, le canon de certains Spirits était une version légèrement plus ancienne de ce modèle.[16]
Parias[modifier]
Les Parias ont standardisé le Shade pour en avoir un nombre réduit de version. Issue de modèle covenant capturé, le Shade paria de Bolroci Workshop est généralement utilisé pour protéger les sites nouvellement acquis après des attaques éclair. Durant la campagne du Halo Zêta, les Shades sont utilisés dans un rôle plus traditionnel de protection de point clé, dû au manque de ressource.[17]
Galerie[modifier]
Dans Halo Infinite.
Gameplay[modifier]
- Voir : Shade/Gameplay
Développement[modifier]
Les pieds du Shade dans Halo : Combat Evolved lui permettaient de se déplacer durant le développement du jeu, mais cette fonction fut retirée du jeu final. Cette information étaient connue des moddeurs mais les fichiers d'animations étaient réputés comme manquants. En 2022, ils furent retrouvés par les équipes de 343 Industries travaillant sur Halo : The Master Chief Collection. La possibilité de réactiver cette fonctionnalité fut ainsi ajoutée dans les outils de modding officiels.[18]
Galerie[modifier]
Modèle inconnu utilisé par les Parias dans Halo Wars 2.
Notes[modifier]
- ↑ Traduit par « Spectre » dans Halo 3, Halo Wars et Halo : Reach (objectifs de mission du niveau Nouvelle Alexandrie, résultats en fin de parties et dans la Forge). Halo : Reach emploie également comme traduction le mot « Ombre » dans les dialogues du niveau Tombée de la nuit.
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo Encyclopedia (2011) indique une longueur de 1,30 mètres pour 30,39 kg.
- ↑ La Bibliothèque de Halo : Combat Evolved Anniversary indique 2,6 m.
- ↑ Dans Halo : Parasite (ch. 4), les tirs sont décris comme bleus à deux reprises.
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo : Combat Evolved Anniversary, Bibliothèque, Shade
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 et 2,16 Halo : The Essential Visual Guide, p. 171
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Halo Encyclopedia (2009), p. 327
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 4,21 4,22 4,23 4,24 4,25 4,26 4,27 4,28 4,29 4,30 4,31 et 4,32 Halo Encyclopedia (2022), p. 302
- ↑ Halo 5 : Guardians
- ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 6,16 6,17 6,18 6,19 6,20 6,21 6,22 6,23 6,24 et 6,25 Halo Encyclopedia (2022), p. 303
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 et 7,7 Halo Waypoint: Universe - Shade Turret (archive)
- ↑ Halo 2
- ↑ Halo : Reach, niveau Fer de lance
- ↑ Halo : Reach, niveau Nouvelle Alexandrie
- ↑ Halo : Combat Evolved, manuel du jeu (p. 21)
- ↑ Halo : Combat Evolved
- ↑ Halo : Parasite, ch. 4, p. 144 à 146 (2013)
- ↑ Halo : Parasite ch. 8, p. 283 (2013)
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 15,7 et 15,8 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 89
- ↑ Halo Waypoint/Universe, Spirit
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 et 17,7 Halo Encyclopedia (2022), p. 480
- ↑ Halo Waypoint Forums - MCC Development & Flighting Updates, 18 février 2022 (Archive)
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