Différences entre les versions de « Infection »

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(Nouvelle page : Image:Infection.gif '''''La lutte éternelle entre l’homme et le zombie. Si vous vous faites tuer par un zombie, vous rejoignez leurs rangs.''''' Le mode '''Infection''' est u...)
 
 
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[[Image:Infection.gif]] '''''La lutte éternelle entre l’homme et le zombie. Si vous vous faites tuer par un zombie, vous rejoignez leurs rangs.'''''
{{Homonymie|[[Saisons de Halo Infinite/Saison 4 : Infection]]}}
[[Fichier:H5G Infection logo.png|150px|right|thumb|Logo du mode Infection dans [[Halo 5 : Guardians]].]]
L’'''Infection''' est un [[mode de jeu]] en chacun pour soi introduit dans [[Halo 3]] opposant sur plusieurs manches deux équipes informelles de [[zombie]]s et d'humains. Les zombies n'ont pas de bouclier mais un bonus de vitesse et de saut, ne peuvent utiliser que des [[épées à énergie]] et sont identifiables par une couleur spécifique. Le premier zombie, appelé Zombie Alpha, et le dernier humain en vie, appelé Dernier debout, disposent de bonus dans certains types de partie. Lorsqu'un humain est tué par un zombie, il en devient un.  


Le mode '''Infection''' est un mode en chacun pour soi, certains joueurs sont désignés en tant que "zombies", les autres sont des "survivants" humains, ils doivent tuer les zombies pour ne pas être infectés, la partie se termine quand il n’y a plus d’humains. <br>
Les survivants remportent la victoire s'ils survivent jusqu'à la fin du temps imparti, et inversement les zombies gagnent s'ils parviennent à convertir tous les survivants. Dans les faits, le mode étant toujours de type de chacun pour soi, le gagnant est le joueur ayant accumulé le plus de frags à la fin de la partie.
''Note : On ne peut pas vraiment considérer ça comme du chacun pour soi puisqu’il faut s’unir pour vaincre les adversaires.''<br>
''Note : Les zombies sont toujours des élites noirs et les survivants sont toujours des humains.''


Ce mode est généralement trouvé dans la sélection Living Dead, et est remplacé par le mode [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]] dans [[Halo 4]].


==Variantes connues du mode Infection==
==[[Halo 2]]==
Ce mode est apparu sous le nom {{citer|Zombies}}, ou {{citer|Dawn of the Dead}}, en tant que type de partie [[Assassin]] lourdement personnalisé et remporta un grand succès en [[partie personnalisée]]. La plus ancienne discussion à son sujet sur [[Halo.Bungie.Org]] date de moins de deux mois après la sortie du jeu, et indique que le mode aurait commencé à circuler moins d'un mois après la sortie. L'équipe verte jouait le rôle des zombies et s'équipaient d'épées à énergie, tant que l'équipe rouge jouait les humains. Il était attendu que les joueurs humains changent manuellement d'équipe lorsqu'ils étaient éliminés.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive18.pl?read=528330 Halo.Bungie.org Forums - Dawn of the Dead or Zombie]</ref><ref name=HINF-S4>[https://www.halowaypoint.com/news/infection-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Infection Overview | Season 4]</ref>


''Ici sont répertoriées toutes les variantes officielles présentes dans le jeu ou en matchmacking.''
===Galerie===
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Fichier:H2-Infection.jpg
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===En Partie Perso===
==[[Halo 2 : Anniversary]]==
{{tocomplete2}}


*L''''Infection''', le mode normal, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, les zombies commencent avec une [[energy sword|épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ. Le joueur ayant le plus de frags après 3 manches remporte la partie.
===Galerie===
*Le '''Save One Bullet''', les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]], un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]] et 2 grenades à fragmentation, il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une [[energy sword|épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 1 zombie au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 3 manches remporte la partie.
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*L''''Alpha Zombie''', les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier zombie (zombie alpha) commence avec une [[energy sword|épée à énergie]], a des munitions illimitées, a une vitesse de 125%, ne peut ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes, a un capteur de mouvement avancé et un camouflage limité, les zombies infectés commencent avec une [[energy sword|épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 1 zombie au départ. Le joueur ayant le plus de frags après 3 manches remporte la partie.
Fichier:H2A-Infection 01.jpg
*Le '''Hide and Seek''', les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut MA5#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, ont une vitesse de 90%, ne peuvent pas utiliser de véhicules, n’ont pas de capteur de mouvement et ont un camouflage efficace, les zombies commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]], ont des munitions illimitées, on une vitesse de 150%, une résistance aux dégats de 300% et une gravité de 75%, ils ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé de 75m, 1 zombie au départ, pas de véhicules sur la cartes, tuer un zombie ne rapporte pas de points, être le dernier survivant en rapporte 5. Le joueur ayant le plus de points après 3 manches remporte la partie.
Fichier:H2A-Infection 02.jpg
Fichier:H2A Spartan Infection 2.jpeg|Spartan infecté.
Fichier:H2A Spartan Infection 1.jpeg|Spartan infecté mort.
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===En Matchmacking===
==[[Halo 3]]==
[[Fichier:H3-Infection logo.png|150px|right]]
Le mode a été officialisé au vu de son succès dans [[Halo 2]]. Les zombies sont des [[Élites]] en armure noire.


*Le '''Brains''' ou '''Braaaaains''' (en [[Rumble Pit]] ou [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]] et un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une [[energy sword|épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, n’ont pas de bouclier, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
Les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, les zombies commencent avec une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ. Le joueur ayant le plus de frags après 3 manches remporte la partie.
*Le '''Save One Bullet''' (en [[Rumble Pit]] ou [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]] et un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une [[energy sword|épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
 
*Le '''Creeping Death''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]] et un [[Pistolet M6#Modèle : M6G magnum sidearm|magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
===Variantes parties personnalisées===
*Le '''Creeping Rocket''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[Lance-roquette Jackhammer|Lance-Roquettes]] et un [[Laser Spartan]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, une résistance aux dégats de 200% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Save One Bullet''', les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe#M90A CAWS|fusil à pompe]], un [[Magnum#M6G PDWS|Magnum]] et 2 grenades à fragmentation, il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 1 zombie au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 3 manches remporte la partie.
*Le '''Speed Demons''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]] et un [[Fusil de combat BR55|BR]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]] et une [[energy sword|épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 150%, une vitesse de 200%, engendrent 150% de dommages, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*L''''Alpha Zombie''', les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le premier zombie (zombie alpha) commence avec une [[épée à énergie]], a des munitions illimitées, a une vitesse de 125%, ne peut ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes, a un capteur de mouvement avancé et un camouflage limité, les zombies infectés commencent avec une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 1 zombie au départ. Le joueur ayant le plus de frags après 3 manches remporte la partie.
*Le '''Hide and Seek''', les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, ont une vitesse de 90%, ne peuvent pas utiliser de véhicules, n’ont pas de capteur de mouvement et ont un camouflage efficace, les zombies commencent avec un [[lance-roquettes]], ont des munitions illimitées, on une vitesse de 150%, une résistance aux dégâts de 300% et une gravité de 75%, ils ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé de 75 m, 1 zombie au départ, pas de véhicules sur la cartes, tuer un zombie ne rapporte pas de points, être le dernier survivant en rapporte 5. Le joueur ayant le plus de points après 3 manches remporte la partie.
 
===Variantes Matchmacking===
*Le '''Brains''' ou '''Braaaaains''' (en [[Rumble Pit]] ou [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[Magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, n’ont pas de bouclier, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Save One Bullet''' (en [[Rumble Pit]] ou [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[Magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Creeping Death''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[Magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Creeping Rocket''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et un [[laser Spartan]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, une résistance aux dégats de 200% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Speed Demons''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[fusil de combat]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]] et une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 150%, une vitesse de 200%, engendrent 150% de dommages, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
 
===Galerie===
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Fichier:H3 MCC-Infection 01.jpg
Fichier:H3 MCC-Infection 02.jpg
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==[[Halo : Reach]]==
[[Fichier:HR-Infection logo.png|150px|right]]
Le jeu ajoute les refuges dans sa variante Refuges sécurisés (''Safe Havens''), qui sont des zones mouvantes donnant des bonus aux survivants (par défaut une invincibilité et le double de dégâts), ainsi qu'un bonus pour le dernier survivant (par défaut un bonus d'armure et de vitesse). Les zombies portent une armure kaki.
 
Les zombies sont renommés « infectés », les humains « survivants » et le Dernier debout « Dernier survivant ».
 
===Galerie===
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==[[Halo 5 : Guardians]]==
[[Fichier:H5G Infection logo.png|150px|right]]
Très réclamé par les joueurs, ce mode a été ajouté dans la mise à jour [[Memories of Reach]]. Les zombies portent la couleur verte et utilisent des [[Fléau des Prophètes]] de la même couleur. Les règles de base opposent 12 joueurs sur 4 rounds de 3 minutes, les zombies n'ont accès qu'au [[pack propulseur]], la [[visée intelligente]] et le [[Stabilizer]]. Un mode spécial ajouté est le ''Last Squad Standing''.<ref>[https://web.archive.org/web/20160502130843/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/memories-of-reach-preview Halo Waypoint: Community Update - Memories of Reach Preview] (archive)</ref> Les restrictions concernant les véhicules pour les zombies furent ajoutés le 16 mai 2016.<ref>[https://twitter.com/Brav/status/732306002981216256 Twitter - Andy "Bravo" Dudynsky (@Brav)], {{citer|We've updated Infection to now include a custom game mode option for "Vehicle and Turret Use" behavior. May no Zombies board your Hog.}}</ref>
 
Des variantes de cartes spéciales ont été créées pour ce mode : Malignant (sur [[Overgrowth (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Overgrowth]]), Nerve Center (sur [[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]]) et R.I.P.TIDE (sur [[Riptide (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Riptide]]).
 
La première semaine de disponibilité, les joueurs engrangèrent 10 499 307 médailles Infecté, 7658 Sa majesté des mouches, 1578 Le remède, 57 456 Plein de ressources, 29 564 Le grand ancien, 50 983 Stalker et 1 854 430 Nombre survécu.<ref>[https://web.archive.org/web/20160529075647/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/a-whole-new-level Halo Waypoint: Community Update - A Whole New Level] (archive)</ref>
 
===Galerie===
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Fichier:H5G-Infection 01.jpg
Fichier:H5G-Infection (Azpekt297).png
Fichier:H5G-Infection (Fotus & Raijin armors).jpg
Fichier:H5G-Infection (Wrath & Vigilant armors).jpg
Fichier:H5G Infection banner.jpg
Fichier:H5G Malignant.png|Malignant.
Fichier:H5G Nerve Center.png|Nerve Center.
Fichier:H5G R.I.P.TIDE.png|R.I.P.TIDE.
Fichier:H5G Infection médailles.png|Médailles.
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==[[Halo Infinite]]==
{{tocomplete2|sources=[https://www.halowaypoint.com/news/infection-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Infection Overview <nowiki>|</nowiki> Season 4]}}
Également très réclamé par les joueurs, ce mode fut annoncé pour la sortie de la saison 4<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1659633739335634944 Twitter - Halo], {{citer|Infection returns in Season 4. The fight to survive starts on June 20.}}</ref> dans une [[Sélections de Halo Infinite|sélection]] permanente.<ref>[https://twitter.com/MichaelSchorr/status/1669019449729642496 Twitter - Forge Lord (@MichaelSchorr)], {{citer|Yes, Infection is entering as a staple playlist, not a rotational.}}</ref>
 
===Galerie===
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Fichier:HINF-S4 Infection 01.jpg
Fichier:HINF-S4 Infection 02.jpg
Fichier:HINF-S4 Infection playlist.jpg|Illustration de la sélection.
Fichier:HINF-S4 Infection concept (David Heidhoff).jpg|Concept arts.
Fichier:HINF-S4 Infection Alpha & Beta concept.jpg|L'Alpha et le Beta.
Fichier:HINF-S4 Infection Infected Sword concept.jpg|L'épée infectée.
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==Sources==
<references />
 
 
{{Modèle:Modes de jeu}}

Version actuelle datée du 13 octobre 2023 à 21:49

Vous cherchez peut-être : Saisons de Halo Infinite/Saison 4 : Infection.


Logo du mode Infection dans Halo 5 : Guardians.

L’Infection est un mode de jeu en chacun pour soi introduit dans Halo 3 opposant sur plusieurs manches deux équipes informelles de zombies et d'humains. Les zombies n'ont pas de bouclier mais un bonus de vitesse et de saut, ne peuvent utiliser que des épées à énergie et sont identifiables par une couleur spécifique. Le premier zombie, appelé Zombie Alpha, et le dernier humain en vie, appelé Dernier debout, disposent de bonus dans certains types de partie. Lorsqu'un humain est tué par un zombie, il en devient un.

Les survivants remportent la victoire s'ils survivent jusqu'à la fin du temps imparti, et inversement les zombies gagnent s'ils parviennent à convertir tous les survivants. Dans les faits, le mode étant toujours de type de chacun pour soi, le gagnant est le joueur ayant accumulé le plus de frags à la fin de la partie.

Ce mode est généralement trouvé dans la sélection Living Dead, et est remplacé par le mode Parasite dans Halo 4.

Halo 2[modifier]

Ce mode est apparu sous le nom « Zombies », ou « Dawn of the Dead », en tant que type de partie Assassin lourdement personnalisé et remporta un grand succès en partie personnalisée. La plus ancienne discussion à son sujet sur Halo.Bungie.Org date de moins de deux mois après la sortie du jeu, et indique que le mode aurait commencé à circuler moins d'un mois après la sortie. L'équipe verte jouait le rôle des zombies et s'équipaient d'épées à énergie, tant que l'équipe rouge jouait les humains. Il était attendu que les joueurs humains changent manuellement d'équipe lorsqu'ils étaient éliminés.[1][2]

Galerie[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins.


Galerie[modifier]

Halo 3[modifier]

H3-Infection logo.png

Le mode a été officialisé au vu de son succès dans Halo 2. Les zombies sont des Élites en armure noire.

Les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, les zombies commencent avec une épée à énergie, ont des munitions illimitées, une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ. Le joueur ayant le plus de frags après 3 manches remporte la partie.

Variantes parties personnalisées[modifier]

  • Le Save One Bullet, les joueurs commencent avec un fusil à pompe, un Magnum et 2 grenades à fragmentation, il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une épée à énergie, ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 1 zombie au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 3 manches remporte la partie.
  • L'Alpha Zombie, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le premier zombie (zombie alpha) commence avec une épée à énergie, a des munitions illimitées, a une vitesse de 125%, ne peut ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes, a un capteur de mouvement avancé et un camouflage limité, les zombies infectés commencent avec une épée à énergie, ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 1 zombie au départ. Le joueur ayant le plus de frags après 3 manches remporte la partie.
  • Le Hide and Seek, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, ont une vitesse de 90%, ne peuvent pas utiliser de véhicules, n’ont pas de capteur de mouvement et ont un camouflage efficace, les zombies commencent avec un lance-roquettes, ont des munitions illimitées, on une vitesse de 150%, une résistance aux dégâts de 300% et une gravité de 75%, ils ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé de 75 m, 1 zombie au départ, pas de véhicules sur la cartes, tuer un zombie ne rapporte pas de points, être le dernier survivant en rapporte 5. Le joueur ayant le plus de points après 3 manches remporte la partie.

Variantes Matchmacking[modifier]

  • Le Brains ou Braaaaains (en Rumble Pit ou Living Dead Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un fusil à pompe et un Magnum, il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une épée à énergie, ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, n’ont pas de bouclier, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
  • Le Save One Bullet (en Rumble Pit ou Living Dead Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un fusil à pompe et un Magnum, il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une épée à énergie, ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
  • Le Creeping Death (en Living Dead Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un fusil à pompe et un Magnum, il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un marteau antigravité, ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
  • Le Creeping Rocket (en Living Dead Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un lance-roquettes et un laser Spartan, il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un marteau antigravité, ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, une résistance aux dégats de 200% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
  • Le Speed Demons (en Living Dead Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un fusil à pompe et un fusil de combat, il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un marteau antigravité et une épée à énergie, ont des munitions illimitées, ont une gravité de 150%, une vitesse de 200%, engendrent 150% de dommages, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.

Galerie[modifier]

Halo : Reach[modifier]

HR-Infection logo.png

Le jeu ajoute les refuges dans sa variante Refuges sécurisés (Safe Havens), qui sont des zones mouvantes donnant des bonus aux survivants (par défaut une invincibilité et le double de dégâts), ainsi qu'un bonus pour le dernier survivant (par défaut un bonus d'armure et de vitesse). Les zombies portent une armure kaki.

Les zombies sont renommés « infectés », les humains « survivants » et le Dernier debout « Dernier survivant ».

Galerie[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

H5G Infection logo.png

Très réclamé par les joueurs, ce mode a été ajouté dans la mise à jour Memories of Reach. Les zombies portent la couleur verte et utilisent des Fléau des Prophètes de la même couleur. Les règles de base opposent 12 joueurs sur 4 rounds de 3 minutes, les zombies n'ont accès qu'au pack propulseur, la visée intelligente et le Stabilizer. Un mode spécial ajouté est le Last Squad Standing.[3] Les restrictions concernant les véhicules pour les zombies furent ajoutés le 16 mai 2016.[4]

Des variantes de cartes spéciales ont été créées pour ce mode : Malignant (sur Overgrowth), Nerve Center (sur Plaza) et R.I.P.TIDE (sur Riptide).

La première semaine de disponibilité, les joueurs engrangèrent 10 499 307 médailles Infecté, 7658 Sa majesté des mouches, 1578 Le remède, 57 456 Plein de ressources, 29 564 Le grand ancien, 50 983 Stalker et 1 854 430 Nombre survécu.[5]

Galerie[modifier]

Halo Infinite[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo Waypoint: News - Infection Overview | Season 4.

Également très réclamé par les joueurs, ce mode fut annoncé pour la sortie de la saison 4[6][7] dans une sélection permanente.[8]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. Halo.Bungie.org Forums - Dawn of the Dead or Zombie
  2. Halo Waypoint: News - Infection Overview | Season 4
  3. Halo Waypoint: Community Update - Memories of Reach Preview (archive)
  4. Twitter - Andy "Bravo" Dudynsky (@Brav), « We've updated Infection to now include a custom game mode option for "Vehicle and Turret Use" behavior. May no Zombies board your Hog. »
  5. Halo Waypoint: Community Update - A Whole New Level (archive)
  6. Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter
  7. Twitter - Halo, « Infection returns in Season 4. The fight to survive starts on June 20. »
  8. Twitter - Forge Lord (@MichaelSchorr), « Yes, Infection is entering as a staple playlist, not a rotational. »