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Différences entre les versions de « Parias »

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Version du 22 octobre 2017 à 13:55

La Marque d'Atriox,[1] symbole des Parias.

Les Parias (the Banished en VO) est une faction de mercenaires covenants[2] née d'une scission avec l'Alliance originale, dirigée par le chef Brute Atriox,[3] suppléé par Decimus et ses seigneurs de guerre. Les Parias visent avant tout à étendre leur domination et s'imposer comme une force majeure dans le bras d'Orion.[4][5]

Bien qu'influencés par la brutalité et l'agressivité du peuple Brute, les Parias recherchent avant tout l'efficacté et n'hésitent pas à utiliser des tactiques moins directes pour atteindre leurs objectifs.[6][7]


Histoire

Les Parias sont nés durant la guerre Humain contre Covenant, peu avant 2550[4][8] lorsque Atriox fédéra les mouvements dissidents internes à l'Alliance Covenante. Le groupe survécut du pillage des colonies covenantes, se spécialisant dans les assauts éclairs et les techniques d'extraction de matériel[4] et faisant profil bas, sans mener d'opérations d'ampleur ni faire de demande.[9] En décembre 2549, les Parias menèrent un raid contre l'armurerie de la garde Carter et la vidèrent, massacrant tous ses défenseurs dont une unité d'ODST, leur première attaque enregistrée contre l'UNSC. Le pillage inhabituel du matériel fut ignoré jusqu'en février 2550, où un Grognard paria fut capturé et interrogé par l'ONI, qui put identifier Atriox sur les images du raid. Certaines instances de l'ONI estimaient alors que les Parias pourraient potentiellement devenir une force alliée contre l'Alliance.[8] Un nouveau raid paria contre un camp d'entraînement covenant fut découvert par l'UNSC en juin de la même année au cours de l'opération : PLONGEON.[10] À partir de septembre 2552, les forces parias étaient assez consistantes pour mener un assaut majeur par mois, de plus en plus ambitieux.[11]


Après la chute de l'Alliance, le groupe de pillards et de mercenaire se consolida, passant du simple mouvement dissident à l'armée organisée, Atriox adaptant ses tactiques pour fonctionner à plus large échelle. Le rejet des valeurs covenantes[12] et de toute autre notion d'interdit[13] donna de nombreux avantages aux Parias, qui n'hésitèrent pas à adopter des pratiques hérétiques comme l'usage de chaîne de montage compactes associées à des Huragoks[12] et l'exploitation d'artéfacts forerunners achetés au marché noir, notamment sur Venezia, ou trouvés sur des planètes inexplorées.[13] Les nombreuses années passées à se cacher de l'Alliance ont permis aux Parias de développer une expertise des tactiques de dissimulations, furtivité et embuscades, rendues plus efficaces (et plus résistantes aux manque de délicatesse des Parias) par les captifs Huragoks.[6] En mai 2553, l'ONI observa la prise de contrôle de l'Enduring Conviction par les Parias, culmination d'une suite de 10 raids de grande ampleur. Se laissant capturer durant le raid d'une base aérienne covenante, Atriox fut amené à bord du vaisseau et y rencontra Let 'Volir, qui fit défection de sa flotte 12 heures plus tard, infligeant des dégâts à ses anciens alliées avant de s'enfuir.[11] Les premiers Blisterbacks furent identifiés en décembre 2553.[9] En mars 2558, Atriox avait rassemblé un nombre conséquent de Huragok et était considéré comme un meneur par les Brutes de Doisac.[14]

Suite à la fermeture du portail en août 2557,[15] les Parias ont atteint l'Arche par un moyen inconnu quelques mois plus tard. Ils y détruisirent l'avant-poste scientifique Henry Lamb et massacrèrent les forces humaines en présence avant d'établir leurs lignes de ravitaillement, bases[16] et défenses antiaérospatiales,[17] et comprenant rapidement l'intérêt des nœuds d'alimentation locaux[18] et déployant de nombreuses installations dédiées à l'extraction de ses ressources, quitte à attirer l'attention des sentinelles.[19] Pour Atriox, l'Arche est le point de départ pour imposer les Parias comme une faction majeure.[5]

En 2559, elle fut impliquée dans un combat contre l'équipage de l'UNSC Spirit of Fire sur l'Arche.[3]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo Wars 2.


Organisation

Les Parias sont dirigés par Atriox et son lieutenant Decimus. Atriox maintient un cercle de commandants loyaux, appelés élus d'Atriox, tandis que les autres seigneurs de guerre brutes commandés par Decimus forment l'échelon directement inférieur aux élus.

Les leaders Brutes sont rassemblés au sein d'un conseil des chefs. Les seigneurs de guerre tombés en disgrâce aux yeux d'Atriox sont souvent placés en compétition au sein d'un avant-poste d'extraction de ressources, et le bilan de la productivité de chacun, établi par le contremaître de la base auquel l'avant-poste est attaché, déterminera lequel des deux réintégrera le conseil des chefs ou sera condamné à superviser des Grognards pour le reste de sa carrière.[20] Les contremaîtres sont les commandants au sein des bases parias, constamment en compétition pour accumuler des ressources, s'assurer le service des meilleurs combattants possibles et ainsi gravir l'échelle sociale méritocratique des Parias. L'inefficacité et l'incapacité à atteindre les objectifs définis sont passibles de blâmes physiques.[21] Atriox possède des agents au sein de ses troupes chargées de surveiller toute tension ou traître.[22]

Bien qu'il préfère juger de la capacité de ses hommes en situations de danger réel, Atriox fait usage d'environnements simulés pour repérer les recrues prometteuses.[23]

Les Élites au sein des Parias sont des mercenaires membres de l'équipage de Let 'Volir, dont les services ont été achetés par Atriox. L'Enduring Conviction, un transporteur de classe CAS, est également la propriété de 'Volir. Les Chasseurs sont sous le contrôle de Colony.

Contrairement aux très longs processus d'approbation nécessaires à toute modification matérielle au sein de l'Alliance Covenante, un chef de meute peut modifier son matériel à l'envi, tant qu'il dispose des matériaux nécessaires. Un exemple est l'Apparition Invader utilisée par le seigneur de guerre Pavium, des carcasses de tanks endommagées reconverties en transport de troupes blindé.[24]

Forces et matériel

Fantassins

Les Parias sont composés de Brutes, de Chasseurs, de mercenaires Sangheilis, d'esclaves Huragoks et de Grognards qui remplissent le même rôle de chair à canon qu'ils avaient au sein de l'Alliance et leur loyauté est maintenue par leur peur de leurs supérieurs Brutes et la promesse de nourriture et de méthane. Les Brutes utilisèrent également la recrudescence de Grognards au comportement aberrant violent pour former de nombreux kamikazes.[25]

Les Grognards parias, armés de pistolets à plasma et parfois de mines antipersonnel à shrapnels, sont généralement menés par une ou plusieurs Brute de faible rang armée d'un Spiker.[26] Certains soldats Brutes s'organisent en unités lourdes équipées de propulseurs dorsaux et de marteaux antigravité approchant l'ennemi par les airs pour l'attaquer au corps-à-corps.[27] Les Brutes elles-mêmes sont sous les ordres de seigneurs de guerre choisis par Decimus, équipés de boucliers énergétiques et d'un marteau antigravité.[28] Le plus haut échelon de la hiérarchie paria est formé des chefs Brutes les plus stratèges et loyaux, choisis comme bras armé d'Atriox. Tous ces élus sont équipés de boucliers et d'un sabre-grenade et sont habilités à traquer et mater les parias rebelles ou désobéissants et mener des opérations de grande importance. Les élus sont craints par leurs semblables et haïs par les mercenaires sangheilis.[29]

Seul le cercle rapproché d'Atriox sait comment les Parias ont pu s'assurer le service de Chasseurs, mais tous sont anormalement agressifs[30] et dirigés par le duo de Chasseurs appelé Colony, qui a placé des formes de Lekgolos exotiques ou totalement nouvelles au service des Parias tout en menant ses propres opérations sur l'Arche sans en informer Atriox.[31]

Les Huragoks parias sont en revanche tous des esclaves possédant un appareil les forçant à ne pas répondre aux appels de réparation des structures forerunners proches, implanté directement dans leur chair.[32] Les mercenaires sangheilis de l'équipage de Let 'Volir sont considérés comme des traîtres à leurs clans et sont principalement employés comme des snipers, des commandos et des éclaireurs opérant en binômes armés de carabines.[33] Les plus compétents, malgré leur lecture laxiste des idéaux d'honneur sangheilis, tentent de perpétuer les traditions et les exploits guerriers de la garde d'honneur covenante, portant leurs armures et leurs épées à énergie.[34]

Véhicules

Au sol, les Parias font usage de Ghosts, Choppers et Maraudeurs pour la reconnaissance et les attaques rapides, d'Apparitions, Locusts et Scarabs pour les assauts lourds, de Shrouds pour les opérations de soutien, de Banshees comme force aérienne principale et de Spirits et Lichs pour le transport aérien de troupes de matériel. En plus des véhicules covenants, les Parias possèdent deux véhicules conçus et manufacturés exclusivement par leur faction : les Reavers anti-aériens et l'artillerie Blisterback. Les véhicules de leur faction sont reconnaissables à leurs couleurs rouges et grises[35] et sont également les seuls à faire usage des missiles Trasher.

Les pilotes de Choppers disposent d'un statut particulier dans le groupe et les candidats aux escadrons d'éclaireurs n'hésitent pas à s'entretuer pour assurer leur place.[36] Si les Banshees utilisés par les Parias se rapprochent plus d'un prédateur volant de Doisac que du 'sKelln original[37] et sont manufacturés par les Brutes, la plupart des pilotes sont des membres de l'équipage de Let 'Volir.[38] L'ingénierie paria a contribué à augmenter la puissance des armes d'excavation montées du Locust[39] et du Scarab, rendu si puissant qu'il est mortel même pour les lekgolos qui contrôlent le véhicule.[40]


Galerie

Sources

  1. PAX East 2017
  2. Halo Waypoint - Halo Wars 2
  3. 3,0 et 3,1 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Avant-poste
  5. 5,0 et 5,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Moissonneur
  6. 6,0 et 6,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Générateur de camouflage
  7. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Tourelle paria
  8. 8,0 et 8,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox I
  9. 9,0 et 9,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox IV
  10. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox II
  11. 11,0 et 11,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox III
  12. 12,0 et 12,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Fonderie
  13. 13,0 et 13,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Générateur de bouclier
  14. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox VI
  15. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Avant-poste scientifique Henry Lamb
  16. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Le cimetière & Au bout du rouleau
  17. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Pélican
  18. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Nœud d'alimentation forerunner
  19. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Extracteur d'énergie
  20. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Minibase Paria
  21. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Conseil de guerre
  22. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Tour radar
  23. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Bases paria
  24. Halo Waypoint News - Back Mentality
  25. Canon Fodder - The Art of War(s)
  26. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Grognards
  27. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Brutes Jump packs
  28. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Seigneur de guerre
  29. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Élu d'Atriox
  30. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Chasseurs
  31. Halo Waypoint - Leggo my Lekgolo
  32. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Ingénieurs
  33. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Rangers élites
  34. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Escorte
  35. Halo Wars 2
  36. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Chopper
  37. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Banshee
  38. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Apex
  39. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Locust
  40. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Scarab