S1E3C3 Spartan Mountain
(Redirigé depuis Spartan Mountain)
- Localiser l'épave du pélican.
- Sécuriser le site du crash.
- Désactiver les boucliers.
- Détruire le brouilleur de communications.
- Inspecter la tour.
- Sortir de la tour.
Spartan Mountain est le troisième chapitre de l'épisode 3 du mode Spartan Ops.
Résumé[modifier]
Crimson est envoyé là où le détachement scientifique Mountain est présumé mort en suivant un signal. Au sol, la transmission de Palmer se brouille. Sur site, Crimson retrouve les Spartans et les aide à vaincre les Covenants, qui ont mis en place un brouilleur. Crimson désactive le bouclier autour du brouilleur et vainc les troupes Covenantes qui le protégeaient avec Mountain, rétablissant la connexion. Palmer met Crimson en renfort de Mountain pour terminer leur mission initiale : investir la tour au bout du canyon. Au pied de la tour, Miller indique les générateurs de bouclier la protégeant. Crimson les désactive et investit la base. Palmer met le groupe en connexion avec l'experte en signaux, Halsey. Crimson se rend dans la tour, et Halsey scanne la structure grâce à leurs armures, puis désigne un point d'intérêt duquel Crimson s'approche. Halsey statue qu'il s'agit soit de la source du signal recherché, soit de sa destination, et commande de l'activer. Palmer est réticente, mais confirme. La structure change de forme et Palmer et Miller ordonnent à Crimson de sortir de la tour alors que le sol tremble. Crimson s'éloigne et la tour émet une pulsation bleu vers le ciel qui explose en vol. Halsey capte des données de navigation et des protocoles de communication à traduire. Mais de nombreux Covenants s'approchent de Crimson. La première vague passée, Palmer dirige Crimson vers le pélican de Mountain pour s'équiper, le temps qu'ils trouvent un plan.
Scénario[modifier]
Le Pélican de Crimson apparaît et se dirige vers une tour au bord de le mer.
Commandant Spartan Sarah Palmer : Crimson, c'est un sauvetage de base. Le détachement scientifique Mountain s'est fait descendre en suivant notre mystérieux signal. Dans leur dernière transmission, ils se faisaient dézinguer. On vous dépose au plus près, ensuite vous avancerez sur leur position.
Sarah Palmer : Miller, indiquez la dernière position de Mountain, et tenez-nous au courant. Crimson, vous me recevez ?
Les transmissions sont brouillées.
Jared Miller : Quelque chose brouille le signal.
Crimson se dirige vers le repère posé par Miller et trouve l'épave du Pélican de Mountain où l'équipe se fait allumer par des Covenants.
Scott Macrae : Regardez !
Fredric Zurenia : Putain ! On est vraiment content de vous voir !
De nombreux ennemis attaquent l'équipe Mountain et d'autre arrivent via des modules de largage. Néanmoins, une grande partie des assaillants est éliminés grâce à l'intervention de Crimson.
Scott Macrae : Je ne sais pas ce qu'on aurait fait si vous n'aviez pas débarqué.
Fredric Zurenia : Les Covenants ont un brouilleur de signaux dans les parages. On se demandait si l'Infinity recevait réellement nos appels de détresse.
Scott Macrae : OK, maintenant qu'on a des renforts, je pense que c'est jouable.
Fredric Zurenia : Les brouilleurs covenants sont derrières ces boucliers.
Un marqueur, montrant les commandes des boucliers, apparaît. Les boucliers sont désactivés par Crimson.
Scott Macrae : Boucliers HS !
Fredric Zurenia : Les brouilleurs sont là ! Niquez-les !
Les forces Covenants défendant les brouilleurs sont rapidement éliminées et les brouilleurs sont détruits.
Sarah Palmer : Crimson, vous voilà ! Merci d'avoir tiré Mountain de là !
Scott Macrae : On aurait pas réussi sans vous, commandant.
Sarah Palmer : Crimson, puisque vous êtes-là, vous pouvez aider Mountain à terminer la mission. L'équipe scientifique de l'Infinity veut voir ce qu'il y a dans ces tours. Désactivez ces boucliers pendant que je consulte notre expert en signaux.
Un repère apparait sur l'une des deux tours et des renforts ennemis arrivent sur les Spartans.
Sarah Palmer : Des Apparitions sur le terrain. Attention, Crimson.
Crimson engage le combat avec l'Apparition.
Jared Miller : Crimson, j'ai l'itinéraire des générateurs des boucliers.
Deux repères apparaissent, chacun d'eux mènent à l'un des panneaux de contrôle des boucliers. Le premier panneau est désactivé.
Jared Miller : En voilà une.
Le deuxième panneau est désactivé.
Jared Miller : Commandant, Crimson a désactivé les boucliers.
Des renforts ennemis arrivent et élimine le reste de l'équipe Mountain.
Sarah Palmer : Vous n'êtes pas tout seul en bas, Crimson. Il reste encore quelques méchants.
Les derniers ennemis sont marqués, puis tués.
Sarah Palmer : Bravo, Crimson. Je connecte notre experte. Elle a tendance à se montrer autoritaire mais vous pouvez l'ignorer. Jusqu'à nouvel ordre, c'est moi qui commande ici. Docteur, vous êtes là ?
Docteur Catherine Elizabeth Halsey : Oui. Sont-ils arrivés à l'emplacement en question ?
Sarah Palmer : Ils s'en approchent. Crimson, allez au repère.
Un repère apparaît à l'intérieur de la tour.
Sarah Palmer : Que doivent-ils chercher, docteur ?
Catherine Halsey : Leurs armures suffiront. Je regarde les scans en temps réel.
Sarah Palmer : Et que voyez-vous ?
Catherine Halsey : Là. Cet endroit. Je veux voir ça de plus près.
Sarah Palmer : Miller, allez-y !
Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Sarah Palmer : Crimson, allez au plus près. Surtout ne touchez rien.
Catherine Halsey : Il s'agit soit de la source du signal que nous cherchons, soit de sa destination. Je suggère donc de l'activer.
Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Sarah Palmer : Mmm. Crimson, allez.
Crimson active le dispositif forerunner.
Jared Miller : Commandant, vous voyez ça ?
Sarah Palmer : Crimson ! Attention !
Le sol commence à trembler, forçant les Spartans à sortir de la tour. Elle émet alors un tir d'énergie dans le ciel.
Jared Miller : Oh, waouh !
Sarah Palmer : Docteur Halsey, qu'est-ce que c'est ?!
Catherine Halsey : Incroyable ?! Je vais devoir faire traduire ça par Roland, mais on dirait des données de navigation. Des protocoles de communication. Cela risque de prendre du temps à déchiffrer.
Jared Miller : Commandant ! On a pas le temps.
Sarah Palmer : Allez-y.
Jared Miller : Des Covenants approchent de la position de Crimson ! Il y en a un paquet ! Crimson, des modules de largages !
Des renforts Covenants apparaissent. Ils sont rapidement éliminés. Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Sarah Palmer : Crimson, rejoignez le Pélican de Mountain. Il devrait y avoir du matos. J'appelle Dalton et on vous recontacte dans un moment.
Ennemis rencontrés[modifier]
Grognard | Élite | Rapace | Chasseur | Apparition | Total |
---|---|---|---|---|---|
6 Grognards 4 Grognards Impériaux/Rangers 1 Grognard Lourd |
10 Élites 4 Élites Rangers 8 Élites Dévots 1 Élite Warriors |
8 Rapaces 3 Rapaces Lourds 18 Rapaces Snipers |
4 Chasseurs |
1 Apparition |
68 ennemis |
Développement[modifier]
Cette mission est l'une des première faite par David Ellis. La mission est en partie construite pour permettre de donner une explication à la présence d'un Pélican sur la carte ainsi que le fait que les structures envoient de l'énergie. Les man cannon sont aussi tous désactivés dans cette mission.[1]