Différences entre les versions de « S1E8C3 Lancer »

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'''Lancer''' est le 3<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E8 : Chair À Canon|épisode 8]] du mode [[Spartan Ops]].
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==Résumé==
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== Résumé ==
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[[Escouade Lancer|Lancer]] signale des [[Covenants]] cachés dans un réseau de grottes, et [[Crimson]] est appelé en renfort pour les débusquer. Les deux [[Pélicans]] atterrissent juste au-dessus de deux [[grognards]], paralysés, écrasés par les [[Warthogs]] lâchés par les Pélicans. Lancer indique que des boucliers bloquent l'accès à la zone. Détruire les générateurs est la priorité pour faire tomber les boucliers et leurs [[camouflages actifs]]. Pendant que les [[Spartans]] combattent, [[Jared Miller|Miller]] reçoit de nouveau le SOS en morse, mais [[Sarah Palmer|Palmer]] décide de l'ignorer. Les Spartans doivent ensuite éliminer les générateurs du bouclier pour l'abaisser. Une fois le bouclier abaissé, les Spartans entrent dans une zone contrôlée par l'ennemi, où se trouve une porte avec beaucoup de mouvements derrière. Les Spartans éliminent les ennemis pour débusquer les cachés. Une fois dans la grotte, Miller signale que le SOS en provient. Après avoir éliminé les ennemis envoyés en renfort, Miller confirme que l'[[Escouade Poker|équipe Poker]] tient un élite blessé leur promettant des informations concernant une station d'écoute Covenante contre la vie sauve, ce qui expliquerait que les Covenants prévoient les mouvements de l'[[UNSC]]. Palmer accepte le marché. Pendant ce temps, Crimson rejoint une structure [[forerunner]] dans la grotte et ouvre prudemment la porte. Après avoir éliminé des Covenants armés d'équipement forerunner, Crimson retrouve [[Escouade Switchback|Switchback]], qui émettait le SOS. Ils annoncent à Palmer la mort de [[Cara Costabile]], et celle-ci leur propose de la venger. Crimson les libère, et les quatre survivants s'équipent d'armes Covenante, prêt à libérer la grotte des Covenants pour que l'extraction arrive. Alors qu'un [[Phantom]] barre la route du groupe, [[TJ Murphy|Murphy]] arrive en Pélican et élimine le véhicule, avant de repartir avec les Spartans.


==Scénario==
<center>'''''Cinématique'''''</center>


== Scénario ==
''Deux [[Pélican]]s apparaissent.''
''(Cinématique)''


(''Deux [[Pélicans]] apparaissent.'')
'''[[Jared Miller]]''' : Au rapport, [[équipe Lancer]].


'''[[Jared Miller]]''' : "Au rapport, [[équipe Lancer]]."
'''[[Équipe d'intervention Lancer]]''' : On a trouvé un nid de [[Covenants]] dans des grottes. Il nous faudrait un coup de main pour les virer.


'''Équipe Lancer''' : "On a trouvé un nid de [[Covenants]] dans des grottes. Il nous faudrait un coup de main pour les virer."
'''Commandant Spartan [[Sarah Palmer]]''' : Bien joué, Lancer. [[Crimson]] va vous aider.


'''[[Sarah Palmer]]''' : "Bien joué, Lancer. [[Crimson]] va vous aider."
''Les deux Pélicans se rapprochent de la position de deux [[Grognards]] et larguent leur [[Warthog]]. Le premier atterrit sur l'un des Grognards, le tuant sur le coup. Le second Grognard prend alors la fuite mais l'autre Warthog l'écrase à son tour.''


(''Les deux Pélicans se rapprochent de la position de deux [[Grognards]] et larguent leur [[Warthog]]. Le premier atterrit sur l'un des Grognards, le tuant sur le coup. Le second Grognard prend alors la fuite mais l'autre Warthog l'écrase à son tour.'')
<center>'''''Gameplay'''''</center>


'''[[1stLt]] [[TJ Murphy]]''' : Crimson est au sol !


''(Gameplay)''
'''[[Terry Hedge]]''' : Les Covenants ont reliés leur camouflage actif aux générateurs de bouclier. On peut pas entrer dans les grottes si le bouclier est actif.


'''[[TJ Murphy]]''' : "Crimson est au sol !"
'''Sarah Palmer''' : Crimson, prenez la zone. Miller…


'''[[Terry Hedge]]''' : "Les Covenants ont reliés leur camouflage actif aux générateurs de bouclier. On peut pas entrer dans les grottes si le bouclier est actif."
'''Jared Miller''' : Je cherche déjà comment couper ces générateurs.


'''Sarah Palmer''' : "Crimson, prenez la zone. Miller..."
''Crimson et l'équipe Lancer embarquent à bord des Warthogs et se dirigent vers le bouclier covenant.''


'''Jared Miller''' : "Je cherche déjà comment couper ces générateurs."
'''Jared Miller''' : Autres cibles en approche !


(''Crimson et l'équipe Lancer embarquent à bord des Warthogs et se dirigent vers le bouclier covenant.'')
''Les [[Spartans]] engagent le combat avec les forces Covenantes.''


'''Jared Miller''' : "Autres cibles en approche !"
'''Jared Miller''' : Attendez… Commandant Palmer, vous vous souvenez de ce SOS en morse ? Je l'ai eu à nouveau.


''(Les [[Spartans]] engagent le combat avec les forces Covenantes.)''
'''Sarah Palmer''' : Si vous n'avez rien d'autre à m'offrir, je vous veux concentré sur la destruction des générateurs.


'''Jared Miller''' : "Attendez... Commandant Palmer, vous vous souvenez de ce SOS en morse ? Je l'ai eu à nouveau."
''Quelques secondes s'écoulent.''


'''Sarah Palmer''' : "Si vous n'avez rien d'autre à m'offrir, je vous veux concentré sur la destruction des générateurs."
'''Jared Miller''' : C'est bon. Je l'ai ! Le camouflage actif des générateurs est contrôlé par ce type, juste là !
 
''(Quelques secondes s'écoulent.)''
 
'''Jared Miller''' : "C'est bon. Je l'ai ! Le camouflage actif des générateurs est contrôlé par ce type, juste là !"


'''Sarah Palmer''' : Butez-le, Crimson !
'''Sarah Palmer''' : Butez-le, Crimson !


''(Un repère apparaît sur l'un des Covenants attaquant Crimson. L'extraterrestre est éliminé.)''
''Un repère apparaît sur l'un des Covenants attaquant Crimson. L'extraterrestre est éliminé.''
 
'''Jared Miller''' : "C'est fait ! Les boucliers sont visibles."
 
'''Sarah Palmer''' : "Crimson, ce serait bien si vous pouviez anéantir ces générateurs de bouclier."
 
''(Trois repères apparaissent sur l'[[ATH]], indiquant chacun un générateur covenant. Un [[Phantom]] largue une [[Apparition]] près des Spartans. Tous les ennemis sont finalement éliminés et les générateurs détruits.)''
 
'''Terry Hedge''' : "C'est bon ! Bouclier désactivé !"
 
'''Sarah Palmer''' : "Lancer, Crimson passe en tête. Suivez-les dans les grottes."
 
'''Terry Hedge''' : "À vos ordres, commandant !"
 
''(Crimson engage le combat avec les Covenants défendant l'entrée de la grotte.)''
 
'''Jared Miller''' : "On dirait que la porte est bien fermée. Il y a du mouvement derrière."
 
'''Sarah Palmer''' : "Crimson, attirez leur attention et ils sortiront peut-être."
 
''(Tous les Covenants défendant la porte sont éliminés.)''
 
'''Jared Miller''' : "Ça a marché ! Voici les Covenants !"
 
''(La porte s'ouvre, dévoilant de nouvelles unités Covenantes. Les Spartans les élimine toutes.)''
 
'''Jared Miller''' : "Vous pouvez tous entrer dans la grotte, mais restez sur vos gardes."
 
''(Les Spartans pénètrent dans la grotte.)''
 
'''Jared Miller''' : "Commandant, ce code en morse doit provenir de cette grotte, qu'elle qu'en soit sa source."
 
'''Sarah Palmer''' : "Crimson, éliminez les Covenants, mais ouvrez bien l'œil."


''(Crimson engage le combat avec les Covenants dans la grotte.)''
'''Jared Miller''' : C'est fait ! Les boucliers sont visibles.


'''Jared Miller''' : "Ghosts !"
'''Sarah Palmer''' : Crimson, ce serait bien si vous pouviez anéantir ces générateurs de bouclier.


''(Une grande partie des forces Covenantes sont éliminées.)''
''Trois repères apparaissent sur l'[[ATH]], indiquant chacun un générateur covenant. Un [[Phantom]] largue une [[Apparition]] près des Spartans. Tous les ennemis sont finalement éliminés et les générateurs détruits.''


'''Jared Miller''' : "Phantom en approche !"
'''Terry Hedge''' : C'est bon ! Bouclier désactivé !


''(Un Phantom pénètre dans la grotte et dépose un grand nombre de [[Grognards]]. Crimson les engage et les élimine rapidement.)''
'''Sarah Palmer''' : Lancer, Crimson passe en tête. Suivez-les dans les grottes.


'''Sarah Palmer''' : "[[Apparition]] !"
'''Terry Hedge''' : À vos ordres, commandant !


''(L'une des deux Apparitions est détruite.)''
''Crimson engage le combat avec les Covenants défendant l'entrée de la grotte)''


'''Jared Miller''' : "Descendez-les !"
'''Jared Miller''' : On dirait que la porte est bien fermée. Il y a du mouvement derrière.


''(Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.)''
'''Sarah Palmer''' : Crimson, attirez leur attention et ils sortiront peut-être.


'''Jared Miller''' : "Commandant Palmer, un appel de l'[[escouade Poker]]. Ils tiennent un Élite blessé qui leur promet des infos contre la vie sauve."
''Tous les Covenants défendant la porte sont éliminés.''


'''Sarah Palmer''' : "Tout dépend de la nature des infos."
'''Jared Miller''' : Ça a marché ! Voici les Covenants !


'''Jared Miller''' : "Il parle d'une station d'écoute covenante."
''La porte s'ouvre, dévoilant de nouvelles unités Covenantes. Les Spartans les élimine toutes.''


'''Sarah Palmer''' : "Une station d'écoute... Ça expliquerait comment ils prévoyaient tous nos coups... OK. Que Poker aille voir ça, et acceptez le marché."
'''Jared Miller''' : Vous pouvez tous entrer dans la grotte, mais restez sur vos gardes.


'''Jared Miller''' : "Bien, commandant."
''Les Spartans pénètrent dans la grotte.''


''(Crimson atteint une structure [[forerunner]] défendue par une dizaine de Covenants. Crimson les élimine tous.)''
'''Jared Miller''' : Commandant, ce code en morse doit provenir de cette grotte, qu'elle qu'en soit sa source.


'''Sarah Palmer''' : "Allons-y, Crimson."
'''Sarah Palmer''' : Crimson, éliminez les Covenants, mais ouvrez bien l'œil.


'''Jared Miller''' : "Attention, Crimson. Vous savez pas ce qu'il y a de l'autre côté de cette porte."
''Crimson engage le combat avec les Covenants dans la grotte.''


''(Crimson ouvre la porte, de nombreux Covenants armés d'armes Prométhéennes se trouvent de l'autre côté.)''
'''Jared Miller''' : Ghosts !


'''Sarah Palmer''' : "J'ai des Covenants et des [[Prométhéens]]. Tenez bon et nettoyez ce secteur avant de continuer."
''Une grande partie des forces Covenantes sont éliminées.''


''(Presque toutes les unités ennemies ont été éliminées.)''
'''Jared Miller''' : Phantom en approche !


'''Sarah Palmer''' : "Nettoyez ça."
''Un Phantom pénètre dans la grotte et dépose un grand nombre de [[Grognards]]. Crimson les engage et les élimine rapidement.''


''(Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés. Crimson franchit la porte et découvre une cellule dans laquelle se trouve l'[[escouade Switchback]].)''
'''Sarah Palmer''' : [[Apparition]] !


'''Jared Miller''' : "Crimson a trouvé quelque chose ! C'est Switchback !"
''L'une des deux Apparitions est détruite.''


'''Sarah Palmer''' : "Switchback ?!"
'''Jared Miller''' : Descendez-les !


'''Bradford Gale''' : "Commandant Palmer, content de vous entendre. On vous envoyait un SOS depuis un certain temps."
''Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.''


'''Sarah Palmer''' : "Spartan Gale, où est le Spartan Costabile ?"
'''Jared Miller''' : Commandant Palmer, un appel de l'[[escouade Poker]]. Ils tiennent un Élite blessé qui leur promet des infos contre la vie sauve.


'''Bradford Gale''' : "Ils l'ont eue, commandant."
'''Sarah Palmer''' : Tout dépend de la nature des infos.


'''Sarah Palmer''' : "Reçu, Spartan. Si on leur rendait la monnaie de leur pièce ?"
'''Jared Miller''' : Il parle d'une station d'écoute covenante.


'''Bradford Gale''' : "C'est un plan génial, commandant."
'''Sarah Palmer''' : Une station d'écoute… Ça expliquerait comment ils prévoyaient tous nos coups… OK. Que Poker aille voir ça, et acceptez le marché.


''(Crimson libère les Spartans.)''
'''Jared Miller''' : Bien, commandant.


'''Jared Miller''' : "Navettes en approche !"
''Crimson atteint une structure [[forerunner]] défendue par une dizaine de Covenants. Crimson les élimine tous.''


'''Sarah Palmer''' : "Nettoyez le secteur et on vient vous chercher."
'''Sarah Palmer''' : Allons-y, Crimson.


'''Jared Miller''' : "Le bouclier a disparu, commandant !"
'''Jared Miller''' : Attention, Crimson. Vous savez pas ce qu'il y a de l'autre côté de cette porte.


'''Sarah Palmer''' : "Allez-y, Spartans. Direction : la sortie."
''Crimson ouvre la porte, de nombreux Covenants armés d'armes Prométhéennes se trouvent de l'autre côté.''


''(Crimson quitte la structure forerunner et se dirige vers le point d'extraction. De nombreux ennemis lui barre le chemin.)''
'''Sarah Palmer''' : J'ai des Covenants et des [[Prométhéens]]. Tenez bon et nettoyez ce secteur avant de continuer.


'''Jared Miller''' : "Votre taxi arrive, Spartans."
''Presque toutes les unités ennemies ont été éliminées.''


'''TJ Murphy''' : "Je vous couvre, Crimson !"
'''Sarah Palmer''' : Nettoyez ça.


'''Sarah Palmer''' : "Excellent travail."
''Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés. Crimson franchit la porte et découvre une cellule dans laquelle se trouve l'[[équipe Switchback]].''


''(Le Pélican de Crimson arrive et détruit un Phantom covenant situé à proximité. Tous les ennemis sont éliminés et les Spartans embarquent à bord du Pélican.)''
'''Jared Miller''' : Crimson a trouvé quelque chose ! C'est Switchback !


'''Sarah Palmer''' : Switchback ?!


''(Cinématique)''
'''[[Bradford Gale]]''' : Commandant Palmer, content de vous entendre. On vous envoyait un SOS depuis un certain temps.


'''Jared Miller''' : "Commandant Palmer, notre Pélican est reparti avec les équipe Crimson et Switchback."
'''Sarah Palmer''' : Spartan Gale, est le Spartan Costabile ?


'''Sarah Palmer''' : "Crimson, bien joué avec Lancer. Vous avez ramené Switchback à la maison, et c'est une sacrée bonne nouvelle."
'''Bradford Gale''' : Ils l'ont eue, commandant.


'''Sarah Palmer''' : Reçu, Spartan. Si on leur rendait la monnaie de leur pièce ?


== Ennemis rencontrés ==
'''Bradford Gale''' : C'est un plan génial, commandant.
[[Grognards]] : 45


[[Ranger#Grognards|Grognards Ranger]] : 14
''Crimson libère les Spartans.''


[[Lourd|Grognards Lourd]] : 6
'''Jared Miller''' : Navettes en approche !


[[Élites]] : 15
'''Sarah Palmer''' : Nettoyez le secteur et on vient vous chercher.


[[Majeur#.C3.89lites|Élites Majeur]] : 11
'''Jared Miller''' : Le bouclier a disparu, commandant !


[[Élite Général]] : 8
'''Sarah Palmer''' : Allez-y, Spartans. Direction : la sortie.


[[Banshee]] : 9
''Crimson quitte la structure forerunner et se dirige vers le point d'extraction. De nombreux ennemis lui barre le chemin.''


[[Chasseur]] : 8
'''Jared Miller''' : Votre taxi arrive, Spartans.


[[Apparition]] : 3
'''TJ Murphy''' : Je vous couvre, Crimson !


[[Sentinelle Prométhéenne]] : 10
'''Sarah Palmer''' : Excellent travail.


'''Total : 121'''
''Le Pélican de Crimson arrive et détruit un Phantom covenant situé à proximité. Tous les ennemis sont éliminés et les Spartans embarquent à bord du Pélican.''


<center>'''''Cinématique'''''</center>


== Divers ==
'''Jared Miller''' : Commandant Palmer, notre Pélican est reparti avec les équipe Crimson et Switchback.
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 14 minutes et 12 secondes (Solo).
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 11 minutes et 53 secondes (Multi).


'''Sarah Palmer''' : Crimson, bien joué avec Lancer. Vous avez ramené Switchback à la maison, et c'est une sacrée bonne nouvelle.


== Source ==
==Ennemis rencontrés==
*[[Halo 4]]
{| class="wikitable center"
|-
!'''[[Grognard]]''' || '''[[Élite]]''' || '''[[Chasseur]]''' || '''[[Sentinelle prométhéenne]]''' || '''[[Banshee]]''' || '''[[Apparition]]''' || '''Total''' 
|-
|45 Grognards <br> 14 [[Impérial|Grognards Rangers]] <br> 6 [[Lourd|Grognards Lourds]] <br> || 15 Élites <br> 11 [[Majeur|Élites Majeurs]] <br> 8 [[Warrior (Covenant)|Élites Warriors]] <br> || 8 Chasseurs <br> || 10 Sentinelles Prométhéennes <br> || 9 Banshees <br> || 3 Apparitions <br> || 121 ennemis
|}


==Galerie==
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Version actuelle datée du 21 décembre 2023 à 00:34

Lancer
SOPS E8C3-Lancer.jpg
L’équipe Lancer a repéré des nids de Covenants à Warrens. Crimson est en route.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 8 Chapitre 3
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Prendre la zone
  • Éliminer la cible
  • Détruire les générateurs de bouclier
  • Éliminer les forces ennemies
  • Éliminer les ennemis
  • En apprendre plus sur le signal
  • Libérer Switchback
  • Se rendre à la zone d'évacuation
Véhicules utilisables :

Lancer est le 3e chapitre de l'épisode 8 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

Lancer signale des Covenants cachés dans un réseau de grottes, et Crimson est appelé en renfort pour les débusquer. Les deux Pélicans atterrissent juste au-dessus de deux Grognards, paralysés, écrasés par les Warthogs lâchés par les Pélicans. Lancer indique que des boucliers bloquent l'accès à la zone. Détruire les générateurs est la priorité pour faire tomber les boucliers et leurs camouflages actifs. Pendant que les Spartans combattent, Miller reçoit de nouveau le SOS en morse, mais Palmer décide de l'ignorer. Les Spartans doivent ensuite éliminer les générateurs du bouclier pour l'abaisser. Une fois le bouclier abaissé, les Spartans entrent dans une zone contrôlée par l'ennemi, où se trouve une porte avec beaucoup de mouvements derrière. Les Spartans éliminent les ennemis pour débusquer les cachés. Une fois dans la grotte, Miller signale que le SOS en provient. Après avoir éliminé les ennemis envoyés en renfort, Miller confirme que l'équipe Poker tient un élite blessé leur promettant des informations concernant une station d'écoute Covenante contre la vie sauve, ce qui expliquerait que les Covenants prévoient les mouvements de l'UNSC. Palmer accepte le marché. Pendant ce temps, Crimson rejoint une structure forerunner dans la grotte et ouvre prudemment la porte. Après avoir éliminé des Covenants armés d'équipement forerunner, Crimson retrouve Switchback, qui émettait le SOS. Ils annoncent à Palmer la mort de Cara Costabile, et celle-ci leur propose de la venger. Crimson les libère, et les quatre survivants s'équipent d'armes Covenante, prêt à libérer la grotte des Covenants pour que l'extraction arrive. Alors qu'un Phantom barre la route du groupe, Murphy arrive en Pélican et élimine le véhicule, avant de repartir avec les Spartans.

SOPS S1E8C3.jpeg

Scénario[modifier]

Cinématique

Deux Pélicans apparaissent.

Jared Miller : Au rapport, équipe Lancer.

Équipe d'intervention Lancer : On a trouvé un nid de Covenants dans des grottes. Il nous faudrait un coup de main pour les virer.

Commandant Spartan Sarah Palmer : Bien joué, Lancer. Crimson va vous aider.

Les deux Pélicans se rapprochent de la position de deux Grognards et larguent leur Warthog. Le premier atterrit sur l'un des Grognards, le tuant sur le coup. Le second Grognard prend alors la fuite mais l'autre Warthog l'écrase à son tour.

Gameplay

1stLt TJ Murphy : Crimson est au sol !

Terry Hedge : Les Covenants ont reliés leur camouflage actif aux générateurs de bouclier. On peut pas entrer dans les grottes si le bouclier est actif.

Sarah Palmer : Crimson, prenez la zone. Miller…

Jared Miller : Je cherche déjà comment couper ces générateurs.

Crimson et l'équipe Lancer embarquent à bord des Warthogs et se dirigent vers le bouclier covenant.

Jared Miller : Autres cibles en approche !

Les Spartans engagent le combat avec les forces Covenantes.

Jared Miller : Attendez… Commandant Palmer, vous vous souvenez de ce SOS en morse ? Je l'ai eu à nouveau.

Sarah Palmer : Si vous n'avez rien d'autre à m'offrir, je vous veux concentré sur la destruction des générateurs.

Quelques secondes s'écoulent.

Jared Miller : C'est bon. Je l'ai ! Le camouflage actif des générateurs est contrôlé par ce type, juste là !

Sarah Palmer : Butez-le, Crimson !

Un repère apparaît sur l'un des Covenants attaquant Crimson. L'extraterrestre est éliminé.

Jared Miller : C'est fait ! Les boucliers sont visibles.

Sarah Palmer : Crimson, ce serait bien si vous pouviez anéantir ces générateurs de bouclier.

Trois repères apparaissent sur l'ATH, indiquant chacun un générateur covenant. Un Phantom largue une Apparition près des Spartans. Tous les ennemis sont finalement éliminés et les générateurs détruits.

Terry Hedge : C'est bon ! Bouclier désactivé !

Sarah Palmer : Lancer, Crimson passe en tête. Suivez-les dans les grottes.

Terry Hedge : À vos ordres, commandant !

Crimson engage le combat avec les Covenants défendant l'entrée de la grotte)

Jared Miller : On dirait que la porte est bien fermée. Il y a du mouvement derrière.

Sarah Palmer : Crimson, attirez leur attention et ils sortiront peut-être.

Tous les Covenants défendant la porte sont éliminés.

Jared Miller : Ça a marché ! Voici les Covenants !

La porte s'ouvre, dévoilant de nouvelles unités Covenantes. Les Spartans les élimine toutes.

Jared Miller : Vous pouvez tous entrer dans la grotte, mais restez sur vos gardes.

Les Spartans pénètrent dans la grotte.

Jared Miller : Commandant, ce code en morse doit provenir de cette grotte, qu'elle qu'en soit sa source.

Sarah Palmer : Crimson, éliminez les Covenants, mais ouvrez bien l'œil.

Crimson engage le combat avec les Covenants dans la grotte.

Jared Miller : Ghosts !

Une grande partie des forces Covenantes sont éliminées.

Jared Miller : Phantom en approche !

Un Phantom pénètre dans la grotte et dépose un grand nombre de Grognards. Crimson les engage et les élimine rapidement.

Sarah Palmer : Apparition !

L'une des deux Apparitions est détruite.

Jared Miller : Descendez-les !

Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.

Jared Miller : Commandant Palmer, un appel de l'escouade Poker. Ils tiennent un Élite blessé qui leur promet des infos contre la vie sauve.

Sarah Palmer : Tout dépend de la nature des infos.

Jared Miller : Il parle d'une station d'écoute covenante.

Sarah Palmer : Une station d'écoute… Ça expliquerait comment ils prévoyaient tous nos coups… OK. Que Poker aille voir ça, et acceptez le marché.

Jared Miller : Bien, commandant.

Crimson atteint une structure forerunner défendue par une dizaine de Covenants. Crimson les élimine tous.

Sarah Palmer : Allons-y, Crimson.

Jared Miller : Attention, Crimson. Vous savez pas ce qu'il y a de l'autre côté de cette porte.

Crimson ouvre la porte, de nombreux Covenants armés d'armes Prométhéennes se trouvent de l'autre côté.

Sarah Palmer : J'ai des Covenants et des Prométhéens. Tenez bon et nettoyez ce secteur avant de continuer.

Presque toutes les unités ennemies ont été éliminées.

Sarah Palmer : Nettoyez ça.

Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés. Crimson franchit la porte et découvre une cellule dans laquelle se trouve l'équipe Switchback.

Jared Miller : Crimson a trouvé quelque chose ! C'est Switchback !

Sarah Palmer : Switchback ?!

Bradford Gale : Commandant Palmer, content de vous entendre. On vous envoyait un SOS depuis un certain temps.

Sarah Palmer : Spartan Gale, où est le Spartan Costabile ?

Bradford Gale : Ils l'ont eue, commandant.

Sarah Palmer : Reçu, Spartan. Si on leur rendait la monnaie de leur pièce ?

Bradford Gale : C'est un plan génial, commandant.

Crimson libère les Spartans.

Jared Miller : Navettes en approche !

Sarah Palmer : Nettoyez le secteur et on vient vous chercher.

Jared Miller : Le bouclier a disparu, commandant !

Sarah Palmer : Allez-y, Spartans. Direction : la sortie.

Crimson quitte la structure forerunner et se dirige vers le point d'extraction. De nombreux ennemis lui barre le chemin.

Jared Miller : Votre taxi arrive, Spartans.

TJ Murphy : Je vous couvre, Crimson !

Sarah Palmer : Excellent travail.

Le Pélican de Crimson arrive et détruit un Phantom covenant situé à proximité. Tous les ennemis sont éliminés et les Spartans embarquent à bord du Pélican.

Cinématique

Jared Miller : Commandant Palmer, notre Pélican est reparti avec les équipe Crimson et Switchback.

Sarah Palmer : Crimson, bien joué avec Lancer. Vous avez ramené Switchback à la maison, et c'est une sacrée bonne nouvelle.

Ennemis rencontrés[modifier]

Grognard Élite Chasseur Sentinelle prométhéenne Banshee Apparition Total
45 Grognards
14 Grognards Rangers
6 Grognards Lourds
15 Élites
11 Élites Majeurs
8 Élites Warriors
8 Chasseurs
10 Sentinelles Prométhéennes
9 Banshees
3 Apparitions
121 ennemis

Galerie[modifier]