Différences entre les versions de « S1E1C2 Sniper Alley »

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== Scénario ==
==Résumé==
Palmer envoie Crimson dans une zone que les marines n'ont pas pu prendre. "Votre mission est claire : si ça bouge, vous tirez." Un bouclier bloque le passage, et un grand flux d'énergie est tirée depuis la planète. Miller demande à Crimson de quadriller la zone, sécurisée par des Covenants, dont d'autres arrivent en capsules. Miller localise une source d'énergie, qui désactive le bouclier quand Crimson l'utilise. Une nouvelle zone Covenante se débloque, et un autre bouclier bloque la progression, alimenté par deux sources. Le sol tremble et de nouveaux Covenants arrivent, et Miller découvre que les Covenants dérivent l'énergie des structures Forerunners. En avançant, Crimson arrive dans la zone cible en 24 minutes là ou les marines n'y sont pas arrivés en 24 heures. La cible doit être détruite avec une forte charge, Crimson doit donc guider Dalton. Une fois la zone sécurisée, Crimson marque le générateur cible, puis court se mettre à l'abri avant qu'une salve de missiles orbitaux ne frappent le générateur, coupant tout courant dans le secteur. Crimson est ensuite extrait.


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==Scénario==
<center>'''''Cinématique'''''</center>
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'''Sarah Palmer''' : Crimson, j'ai quelque chose d'un peu plus tendu pour vous aujourd'hui. Je vous envoi dans un secteur covenant que les marines essaient de prendre sans y parvenir. Votre mission est claire : si sa bouge, vous tirez.<br>
'''Commandant Spartan [[Sarah Palmer]]''' : Crimson, j'ai quelque chose d'un peu plus tendu pour vous aujourd'hui. Je vous envoie dans un secteur Covenant que les marines essaient de prendre sans y parvenir. Votre mission est claire : si ça bouge, vous tirez.


<center>'''''Gameplay'''''</center>
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'''Jared Miller''' : Et ce bouclier, il sort d'ou? Euh... un instant. Un grand flue d'énergie est tiré de la planète. Bizarre.<br>
'''[[Jared Miller]]''' : Et ce bouclier, il sort d'? Euh… un instant. Un grand flux d'énergie est tiré de la planète. Bizarre.
 
'''Sarah Palmer''' : Crimson n'a pas besoin d'un exposé scientifique Miller. Il leur faut juste une cible.
 
''Le Spartan Jared Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.''
 
'''Jared Miller''' : Bien, commandant. Quadrillez cette zone, Crimson. Voyez ce que vous trouvez.
 
'''Jared Miller''' : J'indique les dernières cibles maintenant.
 
''Après avoir éliminé presque la totalité des troupes ennemis.''
 
'''Jared Miller''' : Commandant, je repère une source d'énergie proche. On pourrait envoyer Crimson voir ça.
 
'''Sarah Palmer''' : Donnez la direction, Miller.
 
''Un repère apparaît alors à l'écran menant à un panneau de contrôle. Dès que Crimson appuie sur le panneau de contrôle, le bouclier disparaît.''
 
'''Jared Miller''' : Et voilà, bouclier désactivé. On remet ça Crimson, essayer de passer ce bouclier.
 
''Deux repères apparaissent alors à l'écran menant chacun à un panneau de contrôle.''
 
'''Sarah Palmer''' : Bien joué.


'''Sarah Palmer''' : Crimson n'a pas besoin d'un exposé scientifique Miller. Il leur faut juste une cible.<br>
''Dès que le premier panneau de contrôle est désactivé.''


(''Le Spartan Jared Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.'')<br>
'''Sarah Palmer''' : Ils mijotent quoi les covenants ?


'''Jared Miller''' : Bien, commandant. Quadrillez cette zone, Crimson. Voyez ce que vous trouvez.<br>
''Dès que le deuxième panneau de contrôle est désactivé.''


'''Jared Miller''' : J'indique les dernières cibles maintenant.<br>
'''Jared Miller''' : Ils sont bien équipés… On dirait…
(''Après avoir éliminé presque la totalité des troupes ennemis.'')<br>


'''Jared Miller''' : Commandant, je repère une source d'énergie proche. On pourrait envoyer Crimson voir ça.<br>
'''Sarah Palmer''' : Je vous écoute Miller.


'''Sarah Palmer''' : Donnez la direction, Miller.<br>
'''Jared Miller''' : Ils détournent l'énergie de ces structures. Laissez-moi le temps d'y voir clair.
(''Un repère apparaît alors à l'écran menant à un panneau de contrôle. Dès que Crimson appuie sur le panneau de contrôle, le bouclier disparaît.'')<br>


'''Jared Miller''' : Et voilà, bouclier désactivé. On remet ça Crimson, essayer de passer ce bouclier.<br>
'''Sarah Palmer''' : Laissez Miller nous sortir sa science, Crimson, vous continuez à nettoyer le secteur.
(''Deux repères apparaissent alors à l'écran menant chacun à un panneau de contrôle.'')<br>


'''Sarah Palmer''' : Bien joué.<br>
'''Sarah Palmer''' : Ennemis signalés, Crimson. Je compte sur vous pour le comité d'accueil.
(''Dès que le premier panneau de contrôle est désactivé.'')<br>


'''Sarah Palmer''' : Ils mijotent quoi les covenants ?<br>
''Une fois que vous arrivez à la moitié de la colline.''
(''Dès que le deuxième panneau de contrôle est désactivé.'')<br>


'''Jared Miller''' : Ils sont bien équipés... On dirait...<br>
'''Sarah Palmer''' : Dalton, vous ravitaillez Crimson.


'''Sarah Palmer''' : Je vous écoute Miller.<br>
''Une fois que tous les ennemis ont été éliminés.''


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'''[[Robert Dalton]]''' : Compris, commandant.


'''Sarah Palmer''' : Laissez Miller nous sortir sa science, Crimson, vous continuez à nettoyer le secteur.<br>
'''Jared Miller''' : Commandant Palmer ? Crimson est arrivé sur la cible.


'''Sarah Palmer''' : Ennemis signalés Crimson. Je compte sur vous pour le comité d'accueil.<br>
'''Sarah Palmer''' : Les Spartans réussissent en 24 minutes là où les marines s'enlisent depuis 24 heures. Dalton, lancez un missile de bonne taille, de l'Infinity sur la cible de Crimson.
(''Une fois que vous arrivez à la moitié de la colline.'')<br>


'''Sarah Palmer''' : Dalton, vous ravitaillez Crimson.<br>
'''Robert Dalton''' : Je m'en occupe, commandant.
(''Une fois que tous les ennemis ont été éliminés.'')<br>


'''Robert Dalton''' : Compris commandant.<br>
'''Sarah Palmer''' : Crimson, sécurisez la zone près du générateur. Vous guiderez Dalton sur ce coup-là.


'''Jared Miller''' : Commandant Palmer ? Crimson est arrivé sur la cible.<br>
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'''Sarah Palmer''' : Les Spartans réussissent en 24 minutes là ou les marines s'enlisent depuis 24 heures. Dalton, lancez un missile de bonne taille, de l'Infinity sur la cible de Crimson.<br>
''Une fois que presque tous les ennemis ont été tués.''


'''Robert Dalton''' : Je m'en occupe, commandant.<br>
'''Jared Miller''' : Crimson a sécurisé la zone, commandant.


'''Sarah Palmer''' : Crimson, sécurisé la zone près du générateur. Vous guiderez Dalton sur ce coup-là.<br>
''Une fois que tous les ennemis ont étaient éliminés.''


'''Sarah Palmer''' : Miller, désignez les dernières cibles.<br>
'''Sarah Palmer''' : Miller, indiquez le générateur au Spartan Dalton.
(''Une fois que presque tous les ennemis ont été tués.'')<br>


'''Jared Miller''' : Crimson à sécurisé la zone, commandant.<br>
''Un repère apparaît dévoilant la position du générateur.''
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'''Sarah Palmer''' : Miller, indiquez le générateur au Spartan Dalton.<br>
'''Robert Dalton''' : OK. Missile tiré, Crimson. J'irai me mettre à l'abri à votre place.
(''Un repère apparaît dévoilant la position du générateur.'')<br>


'''Robert Dalton''' : OK. Missile tiré Crimson. J'irai me mettre à l'abri à votre place.<br>
'''Jared Miller''' : Crimson ! Dégagez ! Mettez-vous à l'abri ! Vite !


'''Jared Miller''' : Crimson ! Dégagez ! Mettez-vous à l'abri ! Vite !<br>
''Un missile s'écrase sur le générateur, provoquant une forte explosion qui détruit le générateur.''
(''Un missile s'écrase sur le générateur, provoquant une forte explosion qui détruit le générateur.'')<br>


'''Robert Dalton''' : Impact sur cible, commandant.<br>
'''Robert Dalton''' : Impact sur cible, commandant.


'''Jared Miller''' : Je confirme. Il n'y a plus de courant dans le secteur.<br>
'''Jared Miller''' : Je confirme. Il n'y a plus de courant dans le secteur.


(''Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.'')<br>
''Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.''


'''Sarah Palmer''' : Bravo à tous. Crimson, rendez-vous au point d'extraction et on rentre à la maison.<br>
'''Sarah Palmer''' : Bravo à tous. Crimson, rendez-vous au point d'extraction et on rentre à la maison.


<center>'''''Un Pélican récupère Crimson avant de se diriger vers l'UNSC Infinity.'''''</center>
''Un Pélican récupère Crimson avant de se diriger vers l'UNSC Infinity.''


== Matériel ==


==Matériel==
*1 Railgun
*1 Railgun
*1 Fusil Sniper
*1 fusil sniper
*1 Lance Roquette
*1 lance-roquettes


== Ennemis rencontrés ==


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==Ennemis rencontrés==
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|-
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!'''[[Grognard]]''' || '''[[Élite]]''' || '''[[Rapace]]''' || '''Total'''   
|-
|-
|38 Grognards<br> 31 Grognards Impérial/Ranger || 4 Élites<br> 4 Élites Ranger<br> 6 Elites Commandant/Dévot<br> 1 Élite Guerrier<br> || 22 Rapaces<br> 4 Rapaces Lourds<br> 10 Rapaces Ranger/Sniper<br> || 120 ennemis
|38 Grognards <br> 31 [[Impérial|Grognards Impériaux]]/[[Ranger]] || 4 Élites <br> 4 [[Élite Ranger|Élites Rangers]] <br> 6 [[Commander (Covenant)|Élites Commanders]]/[[Dévot]] <br> 1 [[Warrior (Covenant)|Élite Warrior]] || 22 Rapaces <br> 4 [[Lourd|Rapaces Lourds]] <br> 10 [[Ranger|Rapaces Rangers]]/[[Sniper]] || 120 ennemis
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== Divers ==
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 7 minutes et 39 secondes.


== Source ==
 
*[[Halo 4]]
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Version actuelle datée du 21 novembre 2020 à 23:17

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Sniper Alley
SOPS E1C2-Sniper Alley.png
Les troupes covenantes dépendent de plusieurs stations d'alimentation sur Requiem.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 1 Chapitre 2
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Sécuriser la zone.
  • Nettoyer le secteur.
  • Désactiver les boucliers.
  • Désactiver les boucliers.
  • Nettoyer le secteur.
  • Nettoyer le secteur.
  • Nettoyer le secteur.
  • Se replier vers le Pélican.
Protagonistes :

Sniper Alley (Allée de snipers) est le 2e chapitre de l'épisode 1 du mode Spartan Ops.


Résumé[modifier]

Palmer envoie Crimson dans une zone que les marines n'ont pas pu prendre. "Votre mission est claire : si ça bouge, vous tirez." Un bouclier bloque le passage, et un grand flux d'énergie est tirée depuis la planète. Miller demande à Crimson de quadriller la zone, sécurisée par des Covenants, dont d'autres arrivent en capsules. Miller localise une source d'énergie, qui désactive le bouclier quand Crimson l'utilise. Une nouvelle zone Covenante se débloque, et un autre bouclier bloque la progression, alimenté par deux sources. Le sol tremble et de nouveaux Covenants arrivent, et Miller découvre que les Covenants dérivent l'énergie des structures Forerunners. En avançant, Crimson arrive dans la zone cible en 24 minutes là ou les marines n'y sont pas arrivés en 24 heures. La cible doit être détruite avec une forte charge, Crimson doit donc guider Dalton. Une fois la zone sécurisée, Crimson marque le générateur cible, puis court se mettre à l'abri avant qu'une salve de missiles orbitaux ne frappent le générateur, coupant tout courant dans le secteur. Crimson est ensuite extrait.


SOPS S1E1C2.png

Scénario[modifier]

Cinématique

Commandant Spartan Sarah Palmer : Crimson, j'ai quelque chose d'un peu plus tendu pour vous aujourd'hui. Je vous envoie dans un secteur Covenant que les marines essaient de prendre sans y parvenir. Votre mission est claire : si ça bouge, vous tirez.

Gameplay

Jared Miller : Et ce bouclier, il sort d'où ? Euh… un instant. Un grand flux d'énergie est tiré de la planète. Bizarre.

Sarah Palmer : Crimson n'a pas besoin d'un exposé scientifique Miller. Il leur faut juste une cible.

Le Spartan Jared Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Jared Miller : Bien, commandant. Quadrillez cette zone, Crimson. Voyez ce que vous trouvez.

Jared Miller : J'indique les dernières cibles maintenant.

Après avoir éliminé presque la totalité des troupes ennemis.

Jared Miller : Commandant, je repère une source d'énergie proche. On pourrait envoyer Crimson voir ça.

Sarah Palmer : Donnez la direction, Miller.

Un repère apparaît alors à l'écran menant à un panneau de contrôle. Dès que Crimson appuie sur le panneau de contrôle, le bouclier disparaît.

Jared Miller : Et voilà, bouclier désactivé. On remet ça Crimson, essayer de passer ce bouclier.

Deux repères apparaissent alors à l'écran menant chacun à un panneau de contrôle.

Sarah Palmer : Bien joué.

Dès que le premier panneau de contrôle est désactivé.

Sarah Palmer : Ils mijotent quoi les covenants ?

Dès que le deuxième panneau de contrôle est désactivé.

Jared Miller : Ils sont bien équipés… On dirait…

Sarah Palmer : Je vous écoute Miller.

Jared Miller : Ils détournent l'énergie de ces structures. Laissez-moi le temps d'y voir clair.

Sarah Palmer : Laissez Miller nous sortir sa science, Crimson, vous continuez à nettoyer le secteur.

Sarah Palmer : Ennemis signalés, Crimson. Je compte sur vous pour le comité d'accueil.

Une fois que vous arrivez à la moitié de la colline.

Sarah Palmer : Dalton, vous ravitaillez Crimson.

Une fois que tous les ennemis ont été éliminés.

Robert Dalton : Compris, commandant.

Jared Miller : Commandant Palmer ? Crimson est arrivé sur la cible.

Sarah Palmer : Les Spartans réussissent en 24 minutes là où les marines s'enlisent depuis 24 heures. Dalton, lancez un missile de bonne taille, de l'Infinity sur la cible de Crimson.

Robert Dalton : Je m'en occupe, commandant.

Sarah Palmer : Crimson, sécurisez la zone près du générateur. Vous guiderez Dalton sur ce coup-là.

Sarah Palmer : Miller, désignez les dernières cibles.

Une fois que presque tous les ennemis ont été tués.

Jared Miller : Crimson a sécurisé la zone, commandant.

Une fois que tous les ennemis ont étaient éliminés.

Sarah Palmer : Miller, indiquez le générateur au Spartan Dalton.

Un repère apparaît dévoilant la position du générateur.

Robert Dalton : OK. Missile tiré, Crimson. J'irai me mettre à l'abri à votre place.

Jared Miller : Crimson ! Dégagez ! Mettez-vous à l'abri ! Vite !

Un missile s'écrase sur le générateur, provoquant une forte explosion qui détruit le générateur.

Robert Dalton : Impact sur cible, commandant.

Jared Miller : Je confirme. Il n'y a plus de courant dans le secteur.

Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Bravo à tous. Crimson, rendez-vous au point d'extraction et on rentre à la maison.

Un Pélican récupère Crimson avant de se diriger vers l'UNSC Infinity.


Matériel[modifier]

  • 1 Railgun
  • 1 fusil sniper
  • 1 lance-roquettes


Ennemis rencontrés[modifier]

Grognard Élite Rapace Total
38 Grognards
31 Grognards Impériaux/Ranger
4 Élites
4 Élites Rangers
6 Élites Commanders/Dévot
1 Élite Warrior
22 Rapaces
4 Rapaces Lourds
10 Rapaces Rangers/Sniper
120 ennemis