Épée à énergie
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 1)
Présentation
L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, appelée plus simplement Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs pouvant faire apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Ce modèle apparait dans Halo CE.
- Longueur : 126.5 centimètres
- Largeur : 45 centimètres
- Epaisseur : 9.3 centimètres
- Munitions : lame de plasma
- Chargeur : batterie de 100 unité
- Affiliation : Covenant
Il existe plusieurs modèle d'épée à energie, le modèle présent dans Halo CE, utilisé par les Élites Dévots et Invisibles, n'est pas utilisable par le joueur, quand le porteur la lache, l'arme s'auto détruit aussitôt.
Avantages et Inconvénients
Ce modèle d'épée à energie est plus puissant que les autres, elle inflige d'énormes dégats.
Galerie
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Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 2)
Présentation
L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, appelée plus simplement Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs pouvant faire apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Ce modèle apparait dans Halo 2.
- Longueur : 131.7 centimètres
- Munitions : lame de plasma
- Chargeur : de 10 à 33 coups par batterie (illimité en multijoueur)
- Consommation energétique : 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite
- Affiliation : Covenant
Il existe plusieurs modèle d'épée à energie, le modèle présent dans Halo 2 est utilisable. C'est une arme très efficace contre n'importe quel ennemi infligeant beaucoup de dégats,
Avantages et Inconvénients
Avantages :
- Cette arme permet de tuer d'un seul coup la plupart des êtres à sa portée, bien qu'en Campagne en Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
- En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.
Inconvénients :
- Cette arme n'étant efficace qu'à courte portée, n'importe quel joueur peux vous éliminer en utilisant une armes à moyenne ou longue portée et en se tenant à l'écart de vous.
- En campagne, face à une poignée d'ennemis, l'Épée se décharge très rapidement ...
- L'Épée est visible lors du Camouflage
Galerie
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Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 3)
Présentation
Le design a encore changé un peu et la longueur de l'Épée a été revue à la baisse. Elle apparait dans Halo 3.
- Longueur : 90 centimètres
- Capacité de la batterie : 100 unités
- Consommation d'Énergie :
- 10 unités par Covenant, de 3 à 5 unités par Parasite et 10 unités par joueur
- Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Avantages et Inconvénients
Avantages :
- Elle détruit tout être ce trouvant à sa portée.
- L'Epée est invisible lors du Camouflage
Inconvénients :
- L'Épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.
- Tout comme dans Halo 2, elle se déchargeras très rapidement face à une poignée d'ennemis, il vous faut donc choisir vos cibles avec attention.
- N'importe qui peux vous tuer en utilisant une arme moyenne ou longue portée, en se tenant assez loin de la portée de votre Épée.
Galerie
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Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo Wars)
Présentation
Le design de cette Épée a été fait par Ensemble Studios. Elle apparait dans Halo Wars.
Elle est tenue en doublet par Ripa 'Moramee et par les Garde d'honneur Sangheili en Multijoueur.
Ripa 'Moramee est tué par John Forge avec sa propre Épée à Énergie.
- Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Avantages et Inconvénients
Avantages :
Inconvénients :
Galerie
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- EpéeàEnergieHalowarsArbiter.jpg
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo Reach)
Présentation
Comme à chaque nouvel opus, son design change encore. Elle apparait dans Halo Reach.
- Longueur : ? centimètres
- Capacité de la batterie : 100 unités
- Consommation d'Énergie :
- 10 unités par joueur
- Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Avantages et Inconvénients
Avantages :
Inconvénients :
Galerie
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Mini Épée à Énergie (Halo Reach)
Présentation
Une version mini créée pour le concept de l'assassinat par les Élites dans Halo Reach.
- Longueur : ? centimètres
- Apparition : Lorsqu'un Élite exécute un assassinat sur un joueur au sol.
- Type d'attaque : Tranchage radical par une petite lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Avantages et Inconvénients
Avantage :
- L'assassinat devient un beau spectacle posthume.
Inconvénient :
- Le joueur assassin est vulnérable aux attaques ennemies pour la durée de son assassinat.
Galerie
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Divers
- Lorsque votre viseur est rouge (ennemi en plein devant), et que vous attaquez, vous serez propulsé jusqu'à votre cible et vous l'aurez à tout les coups ...
- Plusieurs Jumps spéciaux comme le Passe-Vitres sont possibles grâce à l'Épée à Énergie.