343 Industries
343 Industries, souvent raccourci 343I, est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Games Studio fondé dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour la licence Halo. Il a pris la suite de Bungie en tant que producteur de la série en mars 2012.
Histoire
Origines
Avant que 343 Industries soit créé en 2007, Microsoft Game Studios Franchise Development Group (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département de Microsoft est à l'origine du développement de la bibliothèque Halo avec des accords de publication avec les éditeurs de livres, Ballantine Books (pour les guides des jeux) et Tor Books.
À l'échéance de l’affiliation de Bungie à Microsoft en 2007, ce dernier a cherché à former un studio interne au MGSFDG pour superviser les développements futurs de la franchise Halo. 343 Industries a été créé avec un petit nombre d'employés de Bungie dont Frank O'Connor et Chad Armstrong. Avec des locaux situé à Kirkland à quelques kilomètres de Redmond, 343 Industries développe l'équipe en embauchant des personnes de la communauté de Halo tel que Jeremy Patenaude, Jacob Benton (Ascendant Justice) et Jessica Shea de Hawty McBloggy.
Le premier projet de 343I fut Halo Waypoint, développé en collaboration avec Certain Affinity et diffusé dés 2009. Toujours en collaboration avec ce dernier studio, ils ont développé les cartes du Defiant Map Pack. Par la suite, 343 Industries a réalisé en 2011 son premier jeu, Halo : Combat Evolved Anniversary, avec la collaboration de Saber Interactive. Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de Halo : Reach.
En 2010, 343I publie son premier épisode de podcast officiel, intitulé 343 Sparkast. Après que Bungie ait annoncé le 7 Juillet 2011 qu'ils cesseraient les Bungie Weekly Updates, 343 Industries commence la publication des Halo Bulletins, un journal hebdomadaire sur l'activité de la licence.
« | We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it. Nous avons eu Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui ! |
» |
Expansion
Bien que l'univers étendu de Halo a toujours partagé la même continuité des jeux, sous Bungie cela était généralement considéré comme accessoire et a rarement été étroitement liés aux jeux d'une manière significative, les références aux romans s’élevant à plus de quelques lignes jetables.
Un effort a été fait pour tenir en compte les différents médias à récit indépendamment des uns des autres, afin qu'ils n'aient pas un impact significatif sur d'autres histoires. Par exemple, Frank O'Connor a déclaré que l'histoire de Halo Wars existe effectivement dans une bulle, ayant peu d'influence sur l'histoire général de Halo. Selon Frankie, cette approche était « sûre » dans une perspective de développement, mais il note que les autres récit semblent superflus ou « jetable », comme ils n'ont pas d'impact crucial sur l'autre.[Source manquante]
Cependant en 2008, 343 Industries a adopté une nouvelle approche en décidant que tous les médias à venir, seraient interconnectés. Cela comprend une intégration homogène entre jeu et romans, avec des interactions interdépendante de manière significative. Même si la série des jeux vidéos est toujours le facteur principal du studio, tout autre récit a un impact résonnant sur les scénarios des jeux, contrairement auparavant. Par exemple, les romans de la Trilogie Kilo-5 et la Saga Forerunner et la web-série Forward Unto Dawn ont des connexions directes au scénario de Halo 4 et des jeux à venir.
Frankie a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen où les frontières entre le bon et le mauvais se brouillent, permettant une grande liberté dans les supports écrits, mais veille à ce que chaque livres puisse être considéré comme une œuvre en elle-même, constituant un point d'entrée pour tout joueur s'intéressant à l'univers pour la première fois. Cette démarche s'applique par l'arrivée en 2015 de novellas et de nouvelles, adaptées aux lecteurs occasionnels.[2]
Après la sortie de Halo 5 : Guardians, les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs de la série.[3]
Projets
En cours et à venir
- Halo Waypoint - Application au sein du Xbox Live et site officiel de la franchise Halo
- Halo 5 : Guardians - Sorti en 2015 - Régulièrement mis à jour
Finalisés et publiés
- Halo Wars - Jeu Xbox 360, en partenariat avec Ensemble Studios puis Robot Entertainment
- Halo : Contact Harvest - Roman écrit par Joseph Staten
- Halo : Le Protocole Cole - Roman écrit par Tobias S. Buckell
- Halo : Uprising - Comics, écrite par Brian Micheal Bendis et dessiné par Alex Maleev
- Halo Legends - Courts métrages d'animation, en partenariat avec de nombreux studios d'animes japonais
- Halo : Helljumper - Comics, écrit par Peter David et dessiné par Eric Nguyen
- Halo : Blood Line - Comics, écrit par Fred Van Lente et dessiné par Francis Portela
- Halo : Evolutions - Nouvelles, par Eric Nylund, Tobias S. Buckell, Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique
- Midnight in the Heart of Midlothian - Court métrage d'animation
- The Mona Lisa - Court métrage d'animation
- The Return - Court métrage d'animation
- Halo : Fall of Reach - Boot Camp - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz
- Halo : Fall of Reach - Covenant - Comics, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics
- Halo : Fall of Reach - Invasion - Comics, le troisième et dernier arc de l'adaptation du roman en comics
- Halo : Cryptum - Roman, premier livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
- Halo : Combat Evolved Anniversary - Jeu Xbox 360
- Halo : Les Mondes de Verre - Roman, premier livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
- Halo : Primordium - Roman, deuxième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
- Halo 4 : Forward Unto Dawn - Web-Série qui introduit le jeu Halo 4
- Halo 4 - Jeu Xbox 360
- Halo : Le Baptême du Feu - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
- Halo : Silentium - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
- Halo : Spartan Assault - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette & W-Surface, PC) Xbox 360/One
- Halo : Initiation - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Marco Castiello
- Halo : Dictata Mortels - Roman, troisième livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
- Halo : Broken Circle - Roman écrit par John Shirley
- Halo : Nightfall - Web-série incluse dans la Master Chief Collection
- Halo : Sang Nouveau - Novella de Matt Forbeck
- Halo : Escalation - Série de comics
- Halo : The Master Chief Collection - Compilation de jeux sur Xbox One
- Halo : Hunters in the Dark - Roman prévu pour 2015
- Halo : Saint's Testimony - Nouvelle de Frank O'Conor
- Halo : Last Light - Roman de Troy Denning
- Halo : Shadow of Intent - Novella de Joseph Staten
- Halo : Spartan Strike - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette & W-Surface, PC, iPhone, iPad)
Employés
Employés connus
- Alison Stroll - Productrice
- Armando Troisi - Directeur narratif
- Bonnie Ross - Manager général
- Brandon Layton
- Brien Goodrich - Réalisateur cinématique
- Chad Armstrong - Designer
- Chase Thompson - Exécutant audio
- Che Chou - Producteur
- Chris Haluke - Lead designer
- CJ Markham - Superviseur du Motion Capture
- Corrinne Yu - Ingénieure principale en programmation
- Damon Conn - Producteur
- Dan Ayoub - Producteur exécutif
- Daniel Price - Ingénieur Senior
- David Ellis - Producteur de contenu
- David Wu - Chef de direction technologique
- Frank O'Connor - Directeur de Développement de la Franchise
- Gabe Deyerle - Programmeur Gameplay
- Gabriel Garzia - Artiste
- Greg Towner - Animateur cinématique
- Hoop Somuah - Senior SDE
- Jacob Benton – Créateur de contenu
- Jason Behr - Designer des missions
- Jason Pace - Chef producteur sur Halo Waypoint
- Jeremy Patenaude – Créateur de contenu
- Jessica Shea - Community Manager
- Joe Waters - Développeur Logiciel Senior
- Jonathan Goff – Community Manager, auteur et artiste
- Josh Holmes - Producteur exécutif
- Kathy Gehrig - Productrice Associée
- Kazuma Jinnouchi - Compositeur
- Kenneth Scott - Directeur Artistique Senior
- Kevin Grace - Manager édition
- Kynan Pearson - Lead designer
- Lani Blazier - Producteur Créatif de la Franchise
- Maggie Oh - Artiste Technique Senior
- Mary Jo Lang - Mixeur audio
- McCloskey - Manager
- Nathan Walpole - Animateur Senior
- Neill Harrison - Art Manager
- Nicolas Bouvier - Artiste concepteur art graphique
- Nicole Makila - Producteur
- Patrick Gillette - Animateur Gameplay
- RJ Ranola - Artiste Environnemental
- Robbie Elias - Exécutant audio
- Ryan Payton - Lead créateur
- Sally Huang - Productrice
- Seth Gibson - Lead technique artistique
- Sotaro Tojima - Directeur Audio
- Tom French - Designer des missions
- Tom Salta - Compositeur
- Vic DeLeon - Lead Mission Artiste
Anciens/autres employés ou intervenants importants
- Alan Meyerson - Mixeur Audio
- Alyson Dee Moore - Bruiteur pour Halo 5
- Brad Welch - Senior Campaign and Sandbox Designer sur Halo 5, passé chez Visceral Games[4]
- Justin Korthof - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt
- John Roesh - Bruiteur pour Halo 5
- Josh Kerwin - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox
- Joseph Chou - Directeur sur Halo Legends
- Kevin Franklin - Multiplayer Design Director sur Halo 4 et Halo 5 : Guardians, Design Director, directeur général et membre fondateur de First Strike Games[5]
- Brian Lemon - Ancien d'Ensemble Studios, Lead Multiplayer Producer sur Halo 5, Executive Producer, Chief Operating Officer et membre fondateur de First Strike Games[5]
- Doug Barnes - Lead Developer pour le multijoueur et en charge de l'équipe games-as-a-service de Halo 5, Chief Technical Officer, Technical Director et membre fondateur de First Strike Games[5]
- Paul Lipson - Senior Audio Director, passé chez Formosa Interactive[6]
- Eric Nylund - écrivain pour Microsoft Games Studio
- Greg Bear - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009
- Neil Davidge - Compositeur de Halo 4
Divers
- Le nom du studio est une référence à 343 Guilty Spark, le veilleur Forerunner de l'Installation 04.
- 343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de Halo 4 : l'héroïsme, l'humanité, l'émerveillement et la créativité (heroism, humanity, wonder, creativity).[7]
- Une des blagues d'initiés de 343 Industries concerne les licornes, et notamment les licornes musclées. Cet aspect de la culture interne était particulièrement important chez Bungie Studios.
- Dans Halo 4, l'armure Fotus et l'emblème Unicorn étaient exclusives à la console spéciale. Il en va de même pour l'armure Fotus avec la console Halo 5 : Guardians. Une des emblèmes spéciales distribuées aux bêta-testeurs de Halo Online est le sigle de la Licorne rose invisible, une religion parodique.
- Le nom Fist of the Unicorn apparaît sur le Bulletin Board de Halo : Combat Evolved Anniversary, et selon Kory Lynn Hubbell, l'acronyme FOTUS signifie Fist of the Unicorn Studio. Le même concept-artiste a témoigné que les concept-arts validés par 343 Industries sont estampillés par un logo représentant un corps musculeux poings levés avec une tête de licorne, tenant parfois des nunchakus, venant corroborer les observations faites sur certains concept-arts.[8]
Liens externes
Sources
- ↑ Halo : Combat Evolved Anniversary Exclusive
- ↑ Canon Fodder - Novel Ideas
- ↑ The Sprint, S3E5
- ↑ Design & Trend - 'Halo 5' Campaign Designer Leaves 343 To Work On 'Uncharted' Writer's 'Star Wars' Game
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 First Strike Games - Team
- ↑ Yahoo Finance - Formosa Interactive Taps Microsoft Senior Audio Director Paul Lipson as Vice President, Creative Services
- ↑ Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem
- ↑ Reddit Halo - My concepts for how the Halo 5 Light Rifle scope and side barrels would animate while aiming.