Insurrection

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L'Insurrection (The Insurrection en VO)[1] est le nom donné à une guerre civile entre le gouvernement terrestre de l'UEG et de l'UNSC et divers groupes de rebelles relativement organisés, d'abord en 2494, puis des années 2510 à 2530, et avec une reprise d'activité après 2552 et la fin de la guerre Humain contre Covenant. Initialement limitée à Epsilon Eridani et le système Eridanus, en 2530, elle s'est propagée à plusieurs autres systèmes.

Les partisans de l'insurrection sont appelés insurrectionnistes par les membres de l'UNSC, Insus (Innies en VO) en abrégé (« ceux de l'intérieur », ce qui est paradoxal si l'on considère à quel point les Insus voulaient sortir du joug de l'UEG).[2]

HL-Insurrection.jpg


Historique

Origine

L'Insurrection trouve son origine dans l'incapacité de la CAA à diriger efficacement les colonies extérieures, combinant une mainmise autoritaire, notamment sur la natalité et le travail, et un manque de compréhension des enjeux spécifiques aux colonies.[3] L'UEG refusait néanmoins de laisser les colonies prendre leur indépendance, leur existence reposant sur les efforts, la main-d'œuvre et l'investissement financier de l'UNSC.[4]

Après des années de négociations, sans effet malgré le soutien populaire, les premiers actes séparatistes violents furent perpétrés par les groupes extrémistes dans le système Epsilon Eridani, faisant pourtant partie des systèmes intérieurs peuplés et bien administrés. Cet évènement marqua la fin du soutien populaire. Les premiers actes terroristes visaient des cibles militaires ou des sympathisants de la CAA, mais de plus en plus de civils furent pris entre deux feux avec l'intensification de la riposte de l'UNSC.[3]

Parmi les premiers actes insurrectionnistes connus, on retrouve les coups d'états dans le système Eridanus par les rebelles d'Eridanus, entre 2495 et 2513,[5][6][Note 1] ainsi que l'attentat spectaculaire de l'arcologie Haven en 2511.[7] Les préoccupations concernant l'approvisionnement commençaient déjà à se faire sentir en matière de minerais.[8]

Opération : TRÉBUCHET

En 2524, l'Insurrection avait tué un million de personnes. Les différents groupes de rebelles sont devenus très habiles pour créer des engins explosifs improvisés et difficiles à détecter pour l'UNSC, et donc capables de frapper de nombreuses cibles de haut niveau, même en orbite au-dessus de Reach. Les adversaires de la guerre estimaient que la meilleure solution était de laisser aux rebelles leur autonomie, avec le slogan A ton Insu (Innies out en VO).[1] Toutefois, la valeur stratégique des colonies fait que celles-ci sont trop importantes pour être laissées à l'abandon.[9]

L'attentat du National Holiday en juin 2524, le premier attentat orbital, fit prendre conscience à l'UNSC que les insurrectionnistes avaient clairement gagné en audace et en ressources. L'ONI entra dès lors en alerte, surveillant de près tout incident pour réagir au plus vite.[10]

Des mondes noyaux importants comme Tribute furent notamment touchés. La vaste opération : TRÉBUCHET fut lancée dans le but de répondre militairement sur tous les fronts aux opérations insurrectionnistes, notamment en démantelant des ateliers de bombes artisanales.[2][Note 2] Cette opération se doublait d'une propagande pro-UNSC, mettant notamment en avant l'égoïsme des insurgés, agissant par intérêt personnel et pas pour le bien commun de l'humanité.[3]

Guerre Humain contre Covenant

Avec le début de la guerre Humain contre Covenant, l'insurrection devint un problème secondaire pour l'UNSC. Les attentats continuaient de se produire, comme le piège du Finnegan's Wake, et l'UNSC menait toujours des opérations contre eux comme celle contre Howard Graves en 2531.

En 2535, l'UNSC porta indirectement un sévère coup à l'insurrection en instaurant l'interdiction aux vaisseaux civils de voyager en sous-espace en-dehors des convois supervisés par la Navy dans le cadre du protocole Cole. Incapables dès lors de communiquer et de se ravitailler entre elles, les cellules devinrent incapables de se coordonner et l'insurrection devint définitivement un problème mineur pour le reste de la guerre.[11] Certains groupuscules étaient persuadés que c'était l'UNSC qui avait déclenché la guerre en provoquant les Covenants.[12]

Parmi les actions insurgées ayant eu lieu durant les années suivantes, un relais de communication fut neutralisé et deux cargos volés en cale sèche sur Harmony.[13]

Renaissance

Suite à la fin de la guerre Humain contre Covenant, la menace insurrectionniste recommença à se faire présente, s'ajoutant aux difficultés de la reconstruction et aux négociations avec les espèces Covenantes. Durant la guerre, des bastions comme Venezia avaient construit des communautés échappant à l'UNSC et bien équipées grâce au marché noir de l'après-guerre, capable de fournir armes et ressources en masse.

Malgré la présence rebelles, l'UNSC ne considère pas qu'une nouvelle insurrection se soit déjà déclenchée, mais tente de l'empêcher[14] par une combinaison d'engagements sociaux, d'efforts de reconstruction et d'opérations de sécurité visant à disperser tout mouvement rebelle naissant, contenir les politiciens extrémistes et empêcher les mouvements insurrectionnistes, ces missions étant plus difficiles dans les zones urbaines densément peuplées comme sur Andesia.[15] Les Spartans menèrent des opérations contre des débuts de soulèvement dès 2554.[16] Des unités Spartanes spéciales, reconnaissables par le port de l'armure Defender, sont dédiées aux opérations anti-insurrection[17] et certaines mégacorporations avaient l'autorisation d'employer la force létale contre les incursions insurrectionnistes sur les colonies les plus violentes.[18]

Malgré tout, l'Insurrection a su mettre la main sur du matériel militaire aussi secret que le VISR Scoundrel de l'ONI[19], et même développer leurs propres modèles comme le Dianthus.[20] Les informations sur les Forerunners circulent couramment sur le marché noir, de même que celles sur les armures Mjolnir, qui restent néanmoins plus rares et chères.[21] Dans certains cas, comme durant l'opération : JOVIAN WHISTLE, les colonies exploitent activement la peur d'une nouvelle insurrection pour braver l'autorité de l'UNSC.[22]

Les rebelles peuvent être distingués entre ceux inspirés par FERO, menant leur combat par l'opposition économique et non militaire, et ceux guidés par la vengeance et la violence, reconnaissables à leur cri de ralliement « From fire to blood ».[23][24] Le groupe insurrectionniste le plus présent de l'après-guerre est la Nouvelle alliance coloniale de l'amiral Mattius Drake. En janvier 2553 et l'abordage de l'Infinity, Drake et ses hommes furent démasqués et durent abandonner leurs positions d'espions au sein de l'UNSC.[25] L'alliance utilisa par la suite Daniel Clayton pour tenter d'assassiner Terrence Hood, mais échoua de nouveau.[26]

L'UEG, engagée sur de nombreux fronts dans l'après-guerre, ignorait les groupes rebelles tant qu'ils ne menaient pas d'opérations d'envergure. L'UNSC n'intervint que dans des cas comme la tentative de sécession de Draco III en 2554.[27] La principale menace pour l'UNSC repose dans le manque de fiabilité de ses troupes, qui se retrouve confrontées à leurs semblables après une génération passée à tuer d'autres espèces.[28]

Organisation

Différents groupes ont utilisé des tactiques différentes. Les insurgés d'Epsilon Eridani préféraient utiliser des tactiques terroristes, frappant des cibles avec des explosifs pour semer la peur et le chaos dans la région.[2] Les rebelles de 111 Tauri semble avoir une vaste organisation paramilitaire, comprenant des commandos, des transport blindés et de personnel, des sécurités automatisées et de drones. Il est probable qu'il existe d'autres groupes disséminés dans le territoire de l'UNSC.[9]

Ils pratiquaient également la répartition en cellules, une cellule ne connaissant pas les activités des autres, ce qui limitait le risques de fuite d'information en cas de capture.[11]


Groupes connus

Systèmes concernés

Divers

  • Les rebelles qualifient les membres de l'UEG de « fascistes »[27] ou d'« impérialistes ».[33]
  • Les parents de Michael Crespo étaient des insurrectionnistes, qui furent tués par leur propre bombe quand leur fils était tout jeune.[34]
  • Les insurectionnistes avaient composé une comptine pour tenir leurs enfants sages, faisant référence aux Spartans-II et à leur victoire contre Robert Watts : Don't be spoiled, don't start a fight; Always be careful, here at night. Because the Spartans might come, in suits that weigh half a ton. And they'll steal from you all you gots, just like they did from Colonel Watts.[35]
  • Contre les Spartans, les insurrectionnistes utilisaient un produit dangereux, l'augmentateur de classe Waverly.[36]
  • Les Spartans-I et Spartans-II ont des liens avec des programmes de l'insurrection. Les premières générations de super-soldats ont été créés vers le début des troubles, alors que ces derniers ont été spécialement créée pour mettre fin à l'insurrection. Après la guerre Humain contre Covenant, tous deux actifs ont été repriorisé pour faire face au nouvel ennemi extraterrestre.


Galerie


Notes

  1. Le chapitre 1 de Halo : La Chute de Reach place le début de cet évènement en 2494 et sa répression en 2496.
  2. Au chapitre 9 de Halo : La Chute de Reach, TRÉBUCHET n'est décrit que comme l'opération ayant mis fin à l'insurrection armée des Rebelles d'Eridanus dans le système Eridanus. La portée générale de l'opération a été introduite avec Halo : Contact Harvest.


Sources

  1. 1,0 et 1,1 Halo : Contact Harvest, ch. 2
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Halo : Contact Harvest, Prologue
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Halo : Contact Harvest, ch. 4
  4. Halo : Les Mondes de Verre, ch. 4
  5. Halo : La Chute de Reach, ch. 9
  6. Halo Waypoint: Universe - Robert Watts
  7. Journal personnel du Dr Halsey, 23 février 2511 & Intersystem News : Deux millions de morts dans un attentat terroriste
  8. Journal personnel du Dr Halsey, 30 juillet 2511
  9. 9,0 9,1 et 9,2 Halo : Les Fantômes d'Onyx
  10. Halo : Contact Harvest, ch. 8
  11. 11,0 et 11,1 Halo : Le Protocole Cole, ch. 10
  12. Halo : Le Protocole Cole, ch. 30
  13. Halo : Reach, Contrôle Noble
  14. Halo : Last Light, ch. 12
  15. Halo Waypoint - Infinity's Armory
  16. Halo : Sang Nouveau, ch. 16
  17. Halo 5 : Guardians, description Defender
  18. Halo 5 : Guardians, REQ Card Gungoose industriel
  19. Halo 5 : Guardians, REQ Card Scoundrel
  20. Halo 5 : Guardians, REQ Card Dianthus
  21. Halo : Last Light, ch. 5
  22. Halo : Last Light, ch. 21, 23
  23. Hunt the Truth, S2E0
  24. Hunt the Truth, S2E2
  25. Halo : Initiation
  26. Halo : Escalation, deuxième arc
  27. 27,0 et 27,1 Halo : Sang Nouveau, ch. 3
  28. Halo : Sang Nouveau, ch. 14
  29. Halo : La Chute de Reach
  30. Halo : Opération First Strike
  31. Halo Encyclopedia
  32. Halo : Le Protocole Cole
  33. Halo : Sang Nouveau, ch. 4
  34. Programme d'évaluation des candidats de l'ONI
  35. Halo : Le Protocole Cole, ch. 7
  36. Halo : Evolutions, Midnight in the Heart of Midlothian
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