Différences entre les versions de « Lance-roquettes »

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===Avantages et Inconvénients===
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On connait peu de chose sur ce modèle, on sait juste qu'il est très efficace contre les véhicules aériens comme les Séraphin ou les Banshees.
On connait peu de chose sur ce modèle, on sait juste qu'il est très efficace contre les véhicules aériens comme les Séraphin ou les Banshees.
 
*En [[Matchmaking]], il est préférable de tirer sur le sol car, un ennemi visé par un lance-roquette aura souvent trois façons de réagir :
1-Il accepte son sort et explose avec la roquette (ce qui est vachement rare).
2-Il fera un pas de côté afin d'essayer d'esquiver le lance-roquette.
3-Il sautera ou utilisera un [[Jetpack]] afin que le missile passe en dessous de lui.
Dans le premier cas, tant mieux, dans le deuxième il vaudra mieux pour vous de tirer la roquette sur le sol, car l'onde de choc est difficilement évitable, pour la première option du troisième, en temps normal, il sera trahi par la gravité et dans deuxième option du troisième, rien à faire.


===Galerie===
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Comme son prédécesseur, il engendre beaucoup de dégâts, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que sur Halo 1 ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d'aboutir.
Comme son prédécesseur, il engendre beaucoup de dégâts, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que sur Halo 1 ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d'aboutir.
*En [[Matchmaking]], il est préférable de tirer sur le sol car, un ennemi visé par un lance-roquette aura souvent trois façons de réagir :
**Il accepte son sort et explose avec la roquette (ce qui est vachement rare).
***Il fera un pas de côté afin d'essayer d'esquiver le lance-roquette.
****Il sautera ou utilisera un [[Jetpack]] afin que le missile passe en dessous de lui.
Dans le premier cas, tant mieux, dans le deuxième il vaudra mieux pour vous de tirer la roquette sur le sol, car l'onde de choc est difficilement évitable, pour la première option du troisième, en temps normal, il sera trahi par la gravité et dans deuxième option du troisième, rien à faire.


===Galerie===
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Version du 11 août 2013 à 18:21

M19 SSM

Modèle:InfoboxarmeunscLe Lance-roquettes M19 SSM (Surface-to-Surface Missile), aussi appelé Jackhammer ou SPNKr (abréviation de Spanker), est une arme d'infanterie lourde de l'UNSC, il fut très utilisé avant la démocratisation de son descendant, le M41 SSR MAV/AW. Il apparaît dans Halo CE et Halo 2.


Le M19 SSM est une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, elle est précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu'un marine peut la manier assez aisément. On peut noter que dans Halo 2, elle possède en plus la capacité de verrouillage sur véhicules, la roquette allant directement exploser sur celui-ci, même si il est en mouvement. Le projectile finira cependant par se perdre et s'écraser n'importe où si la cible bouge trop.

Avantages et Inconvénients

Ce lance-roquettes provoque d’énormes dégâts dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n'importe quel type d'ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis et assez maniable malgré sa taille et son poids. Dans Halo 2, possédant un système de verrouillage de véhicules, il s’avérera extrêmement efficace contre ceux-ci, même quand il se déplacent.

Attention tout de même, tirer de trop près pourra vous tuer, et essayer de tirer sur un ennemi situé loin aura moins de chance d'aboutir puisque la roquette n'est pas très rapide, l'ennemi pourra avoir le temps de se pousser en la voyant arriver.

Galerie

M19-B SAM

Modèle:InfoboxarmeunscLe Lance-roquettes M19-B SAM (Surface-to-Air Missile) est une variante du M19 SSM de l'UNSC, c'est un lance-roquettes anti aviation. Il est mentionné dans Halo: Ghosts of Onyx.

Le M19-B SAM a été utilisé par les SPARTAN-III des compagnies Alpha et Beta, principalement pour lutter contre les Séraphin.

Avantages et Inconvénients

On connait peu de chose sur ce modèle, on sait juste qu'il est très efficace contre les véhicules aériens comme les Séraphin ou les Banshees.

  • En Matchmaking, il est préférable de tirer sur le sol car, un ennemi visé par un lance-roquette aura souvent trois façons de réagir :

1-Il accepte son sort et explose avec la roquette (ce qui est vachement rare). 2-Il fera un pas de côté afin d'essayer d'esquiver le lance-roquette. 3-Il sautera ou utilisera un Jetpack afin que le missile passe en dessous de lui. Dans le premier cas, tant mieux, dans le deuxième il vaudra mieux pour vous de tirer la roquette sur le sol, car l'onde de choc est difficilement évitable, pour la première option du troisième, en temps normal, il sera trahi par la gravité et dans deuxième option du troisième, rien à faire.


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M41 SSR MAV/AW

Modèle:Infoboxarmeunsc

«

Il est composé de deux partie : le magasin (la partie jetable de l'arme) et le lanceur.

Halo Waypoint
»


Le Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW (Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon), lui aussi appelé Jackhammer ou SPNKr, est une arme d'infanterie lourde de l'UNSC, il a remplacé peu à peu le M19 SSM dans les différentes branches de l'UNSC. Il apparait dans Halo 3.

Le M41 MAV/AW est, comme son prédécesseur, une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu'un marine peut la manier assez aisément. En revanche, il ne se limite plus à un usage anti-matériel, et deviens plus efficace contre l'infanterie. Le système de guidage ne réapparaît que contre les véhicules aériens dans Halo Reach.

Avantages et Inconvénients

Ce lance-roquettes provoque d’énormes dégâts dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n'importe quel type d'ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids.

Comme son prédécesseur, il engendre beaucoup de dégâts, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que sur Halo 1 ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d'aboutir.

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Divers

  • Dans Halo Wars, le Lance-Roquettes est la deuxième amélioration de l'unité Marines. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des Lances-Roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes.
  • Sur le M19 SSM, on peut voir écrit M41 SSR MAV/AV, surement une autre appellation, on pourrait en conclure que c'est bien la version qui précède le M41 SSR MAV/AW.
  • Sur tous ces modèles, on peut aussi lire une indication sur le sens dans lequel tenir l'arme.
  • Dans Halo 3, 2 modes de jeu privilégient le Lance-roquettes (qui est disponible dès le début de partie), le Rocket-Race et le Team Rockets.
  • Ces roquettes n'ont pas les même formes dans Halo 1 ou 2 et dans Halo 3, elles sont également plus rapides, surement une évolution.
  • Il est possible de dévier (voir faire exploser en vol) une roquette grâce au Marteau-antigravité, au Fusil sniper et au BR dans Halo 3 ainsi qu'avec le Focus Rifle dans Halo Reach.
  • Ces lance-roquettes sont inspirés du SPNKR-X17/18 SSM que l'on trouve dans la série Marathon de Bungie.


Sources