Différences entre les versions de « Shade »
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Le terme '''Shade'''<ref group=Note>Traduit par {{citer|Spectre}} dans [[Halo 3]], [[Halo Wars]] et [[Halo : Reach]] (objectifs de mission du niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], résultats en fin de parties et dans la [[Forge de Halo : Reach|Forge]]). Halo : Reach emploie également comme traduction le mot {{citer|Ombre}} dans les dialogues du niveau [[Tombée de la nuit]].</ref> | Le terme '''Shade''',<ref group=Note>Traduit par {{citer|Spectre}} dans [[Halo 3]], [[Halo Wars]] et [[Halo : Reach]] (objectifs de mission du niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], résultats en fin de parties et dans la [[Forge de Halo : Reach|Forge]]). Halo : Reach emploie également comme traduction le mot {{citer|Ombre}} dans les dialogues du niveau [[Tombée de la nuit]].</ref> formellement ''Anti-Infantry Stationary Gun'' (''tourelle fixe anti-infanterie''),<ref name=Bibli>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Shade|Shade]]</ref> désigne un ensemble de tourelles [[covenantes]] aux configurations et aux fonctions différentes, mais qui sont suffisamment proches pour être regroupées dans la même catégorie. Ce sont toutes des tourelles antipersonnel et anti-matériel équipées d'armes lourdes montées sur des tourelles rotatives à 360 degrés<ref name=EVG /> pouvant être utilisées contre des cibles terrestres et aériennes.<ref name=Ency /> | ||
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Le modèle '''Type-29''' est, d'après les témoignages des artisans-armuriers d'[[Achoem Weapons]], l'un des plus vieux modèles de tourelle Shade encore utilisés par les Covenants. Son histoire connue commence | Le modèle '''Type-29''' est, d'après les témoignages des artisans-armuriers d'[[Achoem Weapons]], l'un des plus vieux modèles de tourelle Shade encore utilisés par les Covenants dans les années 2550. Son histoire connue commence des centaines d'années auparavant et il a été employé au cours de dizaines de guerres. Malgré une puissance de feu et une précision moindres, les commandants de vaisseaux particulièrement pieux le préféraient aux autres tourelles, car il était plus ancien.<ref name=Way /> | ||
Il fut notamment utilisé par les troupes de la [[flotte de Particular Justice]] lors de la [[bataille de l'Installation 04]].<ref name=EVG /> Bien que ces tourelles ressemblent à des armes anti-véhicules légère, les Covenants l'utilisent presque exclusivement contre l'infanterie. L'opérateur est assis derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l'arrière de la tourelle dépend entièrement de l'appui de l'infanterie.<ref>[[Halo : Combat Evolved]], [[Manuel de Halo : Combat Evolved|manuel du jeu]] (p. 21)</ref> Monté sur un trépied, la cabine est maintenue au dessus grâce à un module antigravité.<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref> Le levier de contrôle situé sur la gauche permet de faire pivoter le canon. Le réticule de tir en forme de triangle évidé, vraisemblablement holographique, s'illumine de rouge lorsque la cible est visée. Ses tirs de plasma violets/blancs<ref group=Note>Dans [[Halo : Les Floods]] (ch. 4), les tirs sont décris comme bleus à deux reprises.</ref> peuvent transpercer le blindage d'un autre Shade ou d'un [[Mgalekgolo]] s'ils sont soutenus.<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 4, p. 144 à 146 (2013)</ref> Ils sont également efficaces contre des [[Banshee]]s, mais ne sont pas assez puissants pour percer le blindage d'un [[Spirit]].<ref>[[Halo : Les Floods]] ch. 8, p. 283 (2013)</ref> | |||
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Les pieds du Shade dans [[Halo : Combat Evolved]] lui permettaient de se déplacer durant le développement du jeu, mais cette fonction fut retirée du jeu final. Cette information étaient connue des [[mod]]deurs mais les fichiers d'animations étaient réputés comme manquants. En 2022, ils furent retrouvés par les équipes de [[343 Industries]] travaillant sur [[Halo : The Master Chief Collection]]. La possibilité de réactiver cette fonctionnalité fut ainsi ajoutée dans les outils de modding officiels.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-update/5019/7?u=postums Halo Waypoint - | Les pieds du Shade dans [[Halo : Combat Evolved]] lui permettaient de se déplacer durant le développement du jeu, mais cette fonction fut retirée du jeu final. Cette information étaient connue des [[mod]]deurs mais les fichiers d'animations étaient réputés comme manquants. En 2022, ils furent retrouvés par les équipes de [[343 Industries]] travaillant sur [[Halo : The Master Chief Collection]]. La possibilité de réactiver cette fonctionnalité fut ainsi ajoutée dans les outils de modding officiels.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-update/5019/7?u=postums Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Update], 18 février 2022</ref> | ||
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Version du 19 février 2022 à 03:17
Le terme Shade,[Note 1] formellement Anti-Infantry Stationary Gun (tourelle fixe anti-infanterie),[1] désigne un ensemble de tourelles covenantes aux configurations et aux fonctions différentes, mais qui sont suffisamment proches pour être regroupées dans la même catégorie. Ce sont toutes des tourelles antipersonnel et anti-matériel équipées d'armes lourdes montées sur des tourelles rotatives à 360 degrés[2] pouvant être utilisées contre des cibles terrestres et aériennes.[3]
Type-25
Le Type-25 est un modèle méconnu si ce n'est que selon les analyses de l'ONI, le canon de certains Spirits T-25 était une version légèrement plus ancienne de ce modèle.[4]
Type-26
Le Type-26 est le modèle le plus utilisé lors de la guerre contre les Covenants. Il est constitué de composants interchangeables, ce qui permet l'intégration de la technologie à combustible,[2][5] de plaques de blindage supplémentaires ou encore de boucliers améliorés.[6] Une version tirant des salves de plasma explosif redoutable contre les aéronefs légers fut notamment observée durant la bataille de la Nouvelle Alexandrie. Les Shades peuvent être déployés sur le terrain via de vaisseaux de largage Phantoms qui ont la capacité d'en transporter fixés sur leur face ventrale.[7]
Galerie
Type-27
Le Type-27 est une version légère du Shade, si simple d'utilisation qu'elle peut être déployée par les artilleurs unggoys eux-mêmes. Elle semble avoir été conçue pour les forces spéciales covenantes. Après la guerre contre les Covenants, elle est également apparue dans l'arsenal de différents groupes d'insurgés humains qui l'appréciaient pour sa puissance de feu et sa relative légèreté. Tous les T-27 sont équipés d'un canon à plasma à tir rapide semblable à celui que l'on trouve sur la tourelle avant des Phantoms.[6] Le canon est monté sur un module antigravité et un bouclier énergétique frontal protège l'artilleur.[8]
Ce modèle était présent à bord du Solemn Penance et fut utilisé par les forces du Haut Prophète du Regret lors des conflits de la Nouvelle Mombasa et de l'Installation 05.[2]
Galerie
Type-29
Le modèle Type-29 est, d'après les témoignages des artisans-armuriers d'Achoem Weapons, l'un des plus vieux modèles de tourelle Shade encore utilisés par les Covenants dans les années 2550. Son histoire connue commence des centaines d'années auparavant et il a été employé au cours de dizaines de guerres. Malgré une puissance de feu et une précision moindres, les commandants de vaisseaux particulièrement pieux le préféraient aux autres tourelles, car il était plus ancien.[6]
Il fut notamment utilisé par les troupes de la flotte de Particular Justice lors de la bataille de l'Installation 04.[2] Bien que ces tourelles ressemblent à des armes anti-véhicules légère, les Covenants l'utilisent presque exclusivement contre l'infanterie. L'opérateur est assis derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l'arrière de la tourelle dépend entièrement de l'appui de l'infanterie.[9] Monté sur un trépied, la cabine est maintenue au dessus grâce à un module antigravité.[10] Le levier de contrôle situé sur la gauche permet de faire pivoter le canon. Le réticule de tir en forme de triangle évidé, vraisemblablement holographique, s'illumine de rouge lorsque la cible est visée. Ses tirs de plasma violets/blancs[Note 3] peuvent transpercer le blindage d'un autre Shade ou d'un Mgalekgolo s'ils sont soutenus.[11] Ils sont également efficaces contre des Banshees, mais ne sont pas assez puissants pour percer le blindage d'un Spirit.[12]
Galerie
Type-55
Le modèle Type-55 a été observé pour la première fois par les humains dans l'après-guerre, en 2555, et intéresse particulièrement les analystes de l'UNSC, car plusieurs exemplaires retrouvés sur Requiem ne portaient pas les sceaux distinctifs des ateliers d'Achoem Weapons. Il est probable que les forces covenantes de Jul 'Mdama comptaient plusieurs armuriers qualifiés dans leurs rangs.[6]
Galerie
Gameplay
- Voir : Shade/Gameplay
Développement
Les pieds du Shade dans Halo : Combat Evolved lui permettaient de se déplacer durant le développement du jeu, mais cette fonction fut retirée du jeu final. Cette information étaient connue des moddeurs mais les fichiers d'animations étaient réputés comme manquants. En 2022, ils furent retrouvés par les équipes de 343 Industries travaillant sur Halo : The Master Chief Collection. La possibilité de réactiver cette fonctionnalité fut ainsi ajoutée dans les outils de modding officiels.[14]
Galerie
Modèle dans Halo 5 : Guardians.
Modèle utilisé par les Parias dans Halo Infinite.
Autre modèle employé par les Parias dans Halo Wars 2.
Notes
- ↑ Traduit par « Spectre » dans Halo 3, Halo Wars et Halo : Reach (objectifs de mission du niveau Nouvelle Alexandrie, résultats en fin de parties et dans la Forge). Halo : Reach emploie également comme traduction le mot « Ombre » dans les dialogues du niveau Tombée de la nuit.
- ↑ Halo Encyclopedia indique une longueur de 1,30 mètres pour 30,39 kg.
- ↑ Dans Halo : Les Floods (ch. 4), les tirs sont décris comme bleus à deux reprises.
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Halo : Combat Evolved Anniversary, Bibliothèque, Shade
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 et 2,10 Halo : The Essential Visual Guide, p. 171
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo Encyclopedia (2009), p. 327
- ↑ Halo Waypoint/Universe, Spirit
- ↑ Halo : Reach, niveau Fer de lance
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 Halo Waypoint: Universe - Shade Turret
- ↑ Halo : Reach, niveau Nouvelle Alexandrie
- ↑ Halo 2
- ↑ Halo : Combat Evolved, manuel du jeu (p. 21)
- ↑ Halo : Combat Evolved
- ↑ Halo : Les Floods, ch. 4, p. 144 à 146 (2013)
- ↑ Halo : Les Floods ch. 8, p. 283 (2013)
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 et 13,7 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 89
- ↑ Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Update, 18 février 2022
UNSC | |||||||||||||||||||
Base UNSC • Station de ravitaillement • Caserne • Dépôt de véhicules • Aérodrome • Réacteur • Armurerie de campagne • Tourelle de base • Tour aérienne ONI* | |||||||||||||||||||
Covenant | |||||||||||||||||||
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Parasite | |||||||||||||||||||
Antre des Parasites* • Conduit* • Colonie de Parasites* • Nid parasite* • Racine de Parasites* • Lance-parasite* • Poche parasite* • Grappe de Parasites* • Proto-fossoyeur* | |||||||||||||||||||
Forerunner | |||||||||||||||||||
Fort forerunner* • Ascenseur de ressources forerunner* • Réacteur secondaire forerunner* • Usine de Sentinelles* • Tourelle de base* • Aiguille de soin forerunner* • Relique forerunner* • Capsule de soutien vital forerunner* | |||||||||||||||||||
Rebelle | |||||||||||||||||||
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Éléments neutres | |||||||||||||||||||
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*Éléments non-constructibles par le joueur |