Différences entre les versions de « Halo Infinite/Galerie »
Ligne 359 : | Ligne 359 : | ||
Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé. | Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé. | ||
Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo. | Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo. | ||
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept (Josh Kao).jpg|Entrée des | Fichier:HINF-Foundation Entrance concept (Josh Kao).jpg|Entrée des fondations du Halo. | ||
Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo. | Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo. | ||
Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]]. | Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]]. | ||
Ligne 367 : | Ligne 367 : | ||
Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]]. | Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]]. | ||
Fichier:HINF-Spiker exploration 02 (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Spiker exploration 02 (Josh Kao).jpg | ||
Fichier:HINF-Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau. | |||
Fichier:HINF-Ring Lake concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 01 (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée ''Citadel''. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 02 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Space Fighter mockup (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]] et appelé [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]]. | |||
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo. | Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo. | ||
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 02 (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 02 (Josh Kao).jpg | ||
Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base. | Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base. | ||
Fichier:HINF-Halo Firing at Doisac concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de la destruction de [[Doisac]], ici représentée par la [[vitrification]] de la planète par un [[Halos|Halo]]. | |||
Fichier:HINF-Banished vs Promethean concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des [[Soldats prométhéens]]. | |||
Fichier:HINF-Rebel Base Exterior concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'une base rebelle [[sangheili]]e. | Fichier:HINF-Rebel Base Exterior concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'une base rebelle [[sangheili]]e. | ||
Fichier:HINF-Sanghelios Meeting concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire du scénario se déroulant sur [[Sanghelios]], montrant ici une rencontre entre l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], [[Kelly-087]] et des humains. | Fichier:HINF-Sanghelios Meeting concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire du scénario se déroulant sur [[Sanghelios]], montrant ici une rencontre entre l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], [[Kelly-087]] et des humains. | ||
Fichier:HINF-Revisiting Reach concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire prenant place sur [[Reach]]. | Fichier:HINF-Revisiting Reach concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire prenant place sur [[Reach]]. | ||
Fichier:HINF-Reach ONI Base concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Reach Airfield concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Reach Rampart Base concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Reach Satellite Dish concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Created Occupation concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des [[Entités]]. | Fichier:HINF-Created Occupation concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des [[Entités]]. | ||
Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Carte [[Live Fire]]. | Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Carte [[Live Fire]]. | ||
Ligne 385 : | Ligne 396 : | ||
Fichier:HINF-Aquarius concept 02 (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Aquarius concept 02 (Josh Kao).jpg | ||
Fichier:HINF-Aquarius concept 03 (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Aquarius concept 03 (Josh Kao).jpg | ||
Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Holographie|Holotables]] et terminaux sur la carte [[Launch Site]]. | |||
Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 02 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Launch Site Modular Props concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''. | Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Ligne 426 : | Ligne 440 : | ||
===Molly McLaughlin=== | ===Molly McLaughlin=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HINF-Agryna Young concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Laurette Agryna]] jeune. | |||
Fichier:HINF-Atriox & Halo concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Atriox]] tenant un hologramme d'un Halo. | |||
Fichier:HINF-Cylix concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Kylix]]. | Fichier:HINF-Cylix concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Kylix]]. | ||
Fichier:HINF-Commando Optic concept (Molly McLaughlin).jpg|Viseur du fusil [[Commando (fusil)|Commando]]. | Fichier:HINF-Commando Optic concept (Molly McLaughlin).jpg|Viseur du fusil [[Commando (fusil)|Commando]]. |
Version du 18 janvier 2022 à 17:02
Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}. |
Images de l'E3 2018
- HINF E3 2018 Megacerops.png
- HINF E3 2018 Megacerops Herd.png
Images de l'E3 2019
- HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg
Xbox Game Showcase 2020
- HINF-Banished AA Cannon concept (XGS 2020).jpg
- HINF-Halo landscape concept (XGS 2020).jpg
Première lithographie Mondo.
Trailer Step Inside
Images de l'E3 2021
Inside Infinite
Carte multijoueur (Recharge).
- HINF-Grappleshot concept.png
Concept du Grappleshot.
- HINF-Drop Wall concept.png
Concept du Drop Wall.
- HINF-Banished Installations Interior concept.png
Concept de l'intérieur d'une installation paria.
- HINF-The Tower concept 02 (Martin Deschambault).png
Concept de la Tour.
Concept de l'Empaleur.
Carte Behemoth.
Statistiques de la preview technique du 29 juillet au 2e août 2021.
- HINF-MP S1 Cinematic Intro concept.png
Concept du trailer de la saison 1.
Mode Capture du drapeau.
- HINF-Behemoth concept (Espen Olsen Sætervik).png
Interface des défis
Fernando Esparza, le pilote.
VISR.
Logos de diverses sociétés fictives.
Bêta multijoueur
Kit d'armure de Emile-A239.
Kit d'armure de Carter-A259.
Kit d'armure de Jorge-052.
Armure personnalisée sur un noyau Mark VII.
Armure personnalisée sur un noyau Yoroi.
Texture pour Warthog.
Carte Bazaar.
Carte Live Fire.
Carte Behemoth.
Carte Fragmentation.
Carte Recharge.
Carte Streets.
Carte Deadlock.
Carte Launch Site.
Carte Aquarius.
Événements de la saison 1.
Emblèmes et plaques nominatives CSR.
Saison 1
- HINF-MP S1 Cinematic Intro concept.png
Concept.
Concept arts
Espen Olsen Sætervik
Concepts du trailer de l'E3 2018.
- HINF-Concept art 44.jpg
Divers concepts de l'Installation 07.
- HINF-Concept art 16.jpg
- HINF-Foundation concept (Espen Olsen Sætervik).jpg
Carte Behemoth.
Josh Kao
Concepts du trailer de l'E3 2019.
Le Halo Zêta brisé.
Sentinelles réparant le Halo.
- HINF-Foundation Entrance concept (Josh Kao).jpg
Entrée des fondations du Halo.
Idées de redesign du Spiker.
Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
Idée préliminaire prenant place sur Reach.
Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
Carte Live Fire.
Carte Bazaar.
Carte Behemoth, version préliminaire.
Behemoth, en collaboration avec Sparth.
Carte Streets.
Carte Aquarius.
Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
Martin Deschambault
- HINF-The Tower concept 02 (Martin Deschambault).png
- HINF-Ring's Breaches concept 01 (Martin Deschambault).jpg
- HINF-Ring's Breaches concept 02 (Martin Deschambault).jpg
- HINF-Banished Dreadnought Drop Base Bay concept (Martin Deschambault).jpg
- HINF-House of Reckoning concept (Martin Deschambault).jpg
- HINF-Concept art 25.jpg
En collaboration avec Darren Bacon.
Nicolas « Sparth » Bouvier
Concept de la PAX West de 2018.
Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
Darren Bacon
- HINF-Concept art 38.jpg
Molly McLaughlin
Laurette Agryna jeune.
Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
Viseur du fusil Commando.
Modèles d'IA, ici BUTLR.
David Heidhoff
- HINF-Concept art 13.jpg
Divers concepts de l'Installation 07.
- HINF-Concept art 14.jpg
- HINF-Concept art 15.jpg
- HINF-Concept art 30.jpg
Daniel Chavez
Environnements du Halo Zêta.
Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
Brutes parias sur le Halo.
Marines au combat.
Divers éléments d'architecture forerunner.
Objets divers de l'UNSC.
- HINF-UNSC Miscellaneous concept 02 (Daniel Chavez).jpg
Casque du Pilote.
Élites réduits en escalavage.
Exostructure d'Adjutant Resolution.
- HINF-UNSC Combat Knife concept (Daniel Chavez).jpg
Redesign du logo du Bulldog.
Autres/Indéterminés
Concepts du trailer de l'E3 2019.
- HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg
- HINF-Halo landscape concept (XGS 2020).jpg
Concepts de la XGS de 2020.
- HINF-Banished AA Cannon concept (XGS 2020).jpg
- HINF-Banished Installations Interior concept.png
Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite.
- HINF-Grappleshot concept.png
- HINF-Drop Wall concept.png
Mark VII GEN3 par Isaac Hannaford.
Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
- HINF-Broken Ring concept (Kory Lynn Hubbell).jpg
L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
- HINF-Concept art 03.jpg
- HINF-Concept art 12.jpg
- HINF-Concept art 01.jpg
- HINF-Concept art 41.jpg
- HINF-Concept art 28.jpg
- HINF-Concept art 19.jpg
- HINF-Concept art 18.jpg
- HINF-Concept art 23.jpg
- HINF-Concept art 29.jpg
- HINF-Concept art 47.jpg
- HINF-Concept art 48.jpg
- HINF-Concept art 51.jpg
- HINF-Concept art 53.jpg
- HINF-Concept art 45.jpg
- HINF-Concept art 39.jpg
- HINF-Concept art 02.jpg
- HINF-MP S1 Cinematic Intro concept.png
Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par Axis Animation.
Autres
Fusil Commando.
Deuxième lithographie Mondo.
Modélisations 3D
Daniel Phillips
Tom Wholley et Richard Reyes
- HINF-Elite blue 01 render (Richard Reyes).jpg
- HINF-Elite blue 02 render (Richard Reyes).jpg
- HINF-Banished Spec Ops Elite purple render 01 (Tom Wholley).jpg
Élite SpecOps.
- HINF-Banished Spec Ops Elite purple render 02 (Tom Wholley).jpg
- HINF-Banished Spec Ops Elite maroon render (Tom Wholley).jpg
Brute Berserker.