Différences entre les versions de « Gungnir »

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==GEN1 (Halo : Reach)==
==GEN1 (Halo : Reach)==
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/G'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/G''), c'est une variante de l'armure [[Mjolnir]] [[Mark V]], conçue par [[Misriah Armory]] et testée aux [[Rajtom Facility|installations de Rajtom]] sur [[Reach]]. Elle est l'une, pour ne pas dire la seule, des armures Mjolnir développées pour optimiser l'utilisation d'un équipement, en l'occurrence, le [[laser Spartan]]. Elle fait partie intégrante du [[programme GUNGNIR]] (comme en témoigne le symbole sur l’œil droit), ce qui explique que l'équipe en charge de sa conception était parallèle à celle chargée du laser Spartan.
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/G'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/G''), Gungnir est une variante de l'armure [[Mjolnir]] [[Mark V]], conçue par [[Misriah Armory]] et testée aux [[Rajtom Facility|installations de Rajtom]] sur [[Reach]]. Elle est l'une des seules armures Mjolnir développées pour optimiser l'utilisation d'un équipement, en l'occurrence, le [[laser Spartan]]. Elle fait partie intégrante du [[programme GUNGNIR]] (dont le symbole se retrouve sur l’œil droit), ce qui explique que l'équipe en charge de sa conception était parallèle à celle chargée du laser Spartan.


Cette variante utilise le système d'optimisation par synchronisation ''Wyrd III'', permettant une concentration et une visée optimale lorsque le tireur utilise un Laser Spartan. Dans son développement, elle est une simple modification d'un modèle déjà existant, et présentant une optimisation des capacités de suivi de cible et de perception lors de l'utilisation d'armes non-linéaires.
Cette variante utilise le système d'optimisation par synchronisation ''Wyrd III'', permettant une concentration et une visée optimale lorsque le tireur utilise un Laser Spartan. Dans son développement, elle est une simple modification d'un modèle déjà existant, et présentant une optimisation des capacités de suivi de cible et de perception lors de l'utilisation d'armes non-linéaires.


===Casque===
===Casque===
{{quote|texte=La variante Mk. V [G] a été développée dans le [[programme GUNGNIR]] avec le système d'arme M6 G/GNR.|small=he Mk.V[G] was developed as part of the GUNGNIR Program alongside the M6 G/GNR Weapon system.|auteur=}}
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|Description=Le programme GUNGNIR impliquait le développement de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
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|DescriptionVO=The GUNGNIR Program involved the development of the many supplementary armor systems.}}
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|Description=Pour les opérations en zone dangereuse.
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===Épaulettes===
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 36]].  
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|Fichier=Fichier:HR-Gungnir pauldron (TMCC).png
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|DescriptionVO=The Supplemental Armor, Pauldron, MJOLNIR Mk.V[G] was developed as part of the GUNGNIR Program.}}
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 48]].
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Fichier:HR-Gungnir helmet 01.jpg|Gungnir base.
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Fichier:HR-Gungnir helmet 02.jpg|Gungnir HU/RS.
Fichier:HR-Gungnir helmet 02.jpg|Gungnir HU/RS.
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Fichier:HR-Gungnir helmet 03.jpg|Gungnir CBRN.
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Fichier:HR-Gungnir 03.jpg
Fichier:HR-Gungnir helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept-art du casque Gungnir par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:HR-Gungnir helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept-art du casque Gungnir par [[Isaac Hannaford]].
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==GEN2==
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===Halo 4===
===Halo 4===
Manufacturée par [[Hannibal Weapon Systems]], et testée au [[WG/Facility 93-00/Kotka]], dans la région de [[Pori]] sur la [[Nouvelle Carthage]], la Gungnir GEN2 n'est plus, comme son modèle GEN1, utilisé spécifiquement en binôme avec un [[laser Spartan]]. L'armure est maintenant portée dans une plus grande variété de situations n'impliquant pas forcément le maniement de l'arme.<ref name=EVG4 />
Manufacturée par [[Hannibal Weapon Systems]], et testée au [[WG/Facility 93-00/Kotka]], dans la région de [[Pori]] sur la [[Nouvelle Carthage]], la Gungnir GEN2 n'est plus, comme son modèle GEN1, utilisé spécifiquement en binôme avec un [[laser Spartan]]. L'armure est maintenant portée dans une plus grande variété de situations n'impliquant pas forcément le maniement de l'arme,<ref name=EVG4 /> le système d'acquisition et de suivi de cible étant installé sur un plus grand nombres d'armes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Gungnir</ref>


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|Description=Désormais très répandue, cette armure a été conçue en parallèle avec le fusil non-linéaire.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
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*Casque : {{citer|Conçu parrallèlement au laser Spartan M6 G/GNR.}}
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
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*Dans la mythologie nordique, [https://en.wikipedia.org/wiki/Dvalinn Dvalinn] est le nom d'un nain apparaissant à plusieurs reprises dans les légendes.


==Notes==
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==Sources==
==Sources==
<references/>
<references/>
*[[Halo : Reach]], Armurerie
*[[Halo 4]], Armurerie
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/bb4ff0de-bfd2-4ec2-a32c-fc4cd5da74e2/gungnir Halo Official Site - Gungnir]
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/bb4ff0de-bfd2-4ec2-a32c-fc4cd5da74e2/gungnir Halo Official Site - Gungnir]
*[[Halo 5 : Guardians]]





Version du 7 juin 2021 à 21:33

Gungnir
H4 Gungnir (render).png
Informations
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

La variante Gungnir des armures Mjolnir est une armure développée spécifiquement pour être utilisée avec le laser Spartan. Elle a été adaptée pour les armures de GEN1 et GEN2.

GEN1 (Halo : Reach)

Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/G (Mjolnir Powered Assault Armor/G), Gungnir est une variante de l'armure Mjolnir Mark V, conçue par Misriah Armory et testée aux installations de Rajtom sur Reach. Elle est l'une des seules armures Mjolnir développées pour optimiser l'utilisation d'un équipement, en l'occurrence, le laser Spartan. Elle fait partie intégrante du programme GUNGNIR (dont le symbole se retrouve sur l’œil droit), ce qui explique que l'équipe en charge de sa conception était parallèle à celle chargée du laser Spartan.

Cette variante utilise le système d'optimisation par synchronisation Wyrd III, permettant une concentration et une visée optimale lorsque le tireur utilise un Laser Spartan. Dans son développement, elle est une simple modification d'un modèle déjà existant, et présentant une optimisation des capacités de suivi de cible et de perception lors de l'utilisation d'armes non-linéaires.

Casque

«

La variante Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR avec le système d'arme M6 G/GNR.

The Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program alongside the M6 G/GNR Weapon system.

»

Base

{{{Nom}}}
HR MCC-Casque Gungnir (render).png
Conditions
Description Le programme GUNGNIR impliquait le développement de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
The GUNGNIR Program involved the development of the many supplementary armor systems.

HU/RS

{{{Nom}}}
HR MCC-Casque Gungnir HU RS (render).png
Conditions
Description Pack renforcé émission / capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent.[Note 1].
Hardened uplink/remote sensor package. A favorite of sniper units.

CBRN

{{{Nom}}}
HR MCC-Casque Gungnir CBRN (render).png
Conditions
Description Pour les opérations en zone dangereuse.
For operations in hazard zones.

Épaulières

{{{Nom}}}
Conditions
Description L'armure supplémentaire, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR.[Note 2]
The Supplemental Armor, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program.

Genouillères

{{{Nom}}}
Conditions
Description Le programme GUNGNIR a aussi produit de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
The GUNGNIR Program also produced many supplementary armor systems.

GEN2

Halo 4

Manufacturée par Hannibal Weapon Systems, et testée au WG/Facility 93-00/Kotka, dans la région de Pori sur la Nouvelle Carthage, la Gungnir GEN2 n'est plus, comme son modèle GEN1, utilisé spécifiquement en binôme avec un laser Spartan. L'armure est maintenant portée dans une plus grande variété de situations n'impliquant pas forcément le maniement de l'arme,[2] le système d'acquisition et de suivi de cible étant installé sur un plus grand nombres d'armes.[3]

{{{Nom}}}
H4 Gungnir (render).png
Conditions
Description Désormais très répandue, cette armure a été conçue en parallèle avec le fusil non-linéaire.[Note 3]
Now widely used, this armor was originally designed in parallel with the nonlinear rifle.[Note 4]

Livrée

Nom PULS (Pulse)
Conditions

Halo 5 : Guardians

La variante Dvalin a été ajoutée dans la mise à jour Infinity's Armory.

REQ Cards

Gungnir (Gungnir) — Super rare
H5G REQ card Casque Gungnir.jpg
«

De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR.

The GUNGNIR target acquisition and tracking system has been adapted into various UNSC weapon systems.

»


Gungnir (Gungnir) — Super rare
H5G REQ card Armure Gungnir.jpg
«

Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rodée.

Originally an adjunct to the Spartan Laser program, GUNGNIR-class armor has evolved to become a well-rounded infantry suit.

»


Gungnir Dvalin (Gungnir Dvalin) — Légendaire
H5G REQ card Casque Gungnir Dvalin.jpg
«

De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR.

The GUNGNIR target acquisition and tracking system has been adapted into various UNSC weapon systems.

»


Gungnir Dvalin (Gungnir Dvalin) — Légendaire
H5G REQ card Armure Gungnir Dvalin.jpg
«

Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rodée.

Originally an adjunct to the Spartan Laser program, GUNGNIR-class armor has evolved to become a well-rounded infantry suit.

»


Divers

  • Dans la mythologie nordique, Dvalinn est le nom d'un nain apparaissant à plusieurs reprises dans les légendes.

Notes

  1. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Pack renforcé liaison/capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent. »
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Le supplément d'armures d'épaule MJOLNIR Mk. V [G] a été développé dans le cadre du programme GUNGNIR. »
  3. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Conçu parrallèlement au laser Spartan M6 G/GNR. »
    • Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Gungnir. »
    • Torse : « Les circuits éléctroniques de l'armure sont blindés pour être isolés des interférences radiométiques. »
  4. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Designed in parallel with the M6 G/GNR "Spartan Laser. »
    • Épaulières : « Modular left/right spaulder from Gungnir-class armor. »
    • Torse : « Suit electronics are shielded against intense radiometric conditions. »

Sources