Différences entre les versions de « Gungnir »
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{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade Brigadier requis]] ; 250 000 [[cR]] | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade Brigadier requis]] ; 250 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 85]]. | |||
|Fichier=Fichier:HR-Gungnir 01.jpg | |Fichier=Fichier:HR-Gungnir 01.jpg | ||
|Description=Le programme GUNGNIR impliquait le développement de nombreux systèmes d'armure supplémentaires. | |Description=Le programme GUNGNIR impliquait le développement de nombreux systèmes d'armure supplémentaires. | ||
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{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Base ; 125 000 [[cR]] | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : Base ; 125 000 [[cR]]. | ||
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|Fichier=Fichier:HR-Gungnir 02.jpg | |Fichier=Fichier:HR-Gungnir 02.jpg | ||
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent. | |Description=Pack renforcé émission / capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent. | ||
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{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=HU/RS ; 400 000 [[cR]] | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : HU/RS ; 400 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 94]]. | |||
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|Description=Pour les opérations en zone dangereuse. | |Description=Pour les opérations en zone dangereuse. | ||
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{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade Capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]] | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade Capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 48]]. | |||
|Fichier=Fichier:HR-Gungnir knee guard (TMCC).png | |Fichier=Fichier:HR-Gungnir knee guard (TMCC).png | ||
|Description=Le programme GUNGNIR a aussi produit de nombreux systèmes d'armure supplémentaires. | |Description=Le programme GUNGNIR a aussi produit de nombreux systèmes d'armure supplémentaires. |
Version du 12 avril 2021 à 21:15
- Rajtom Facility[1] (GEN1)
- WG/Facility 93-00/Kotka[2] (GEN2)
La variante Gungnir des armures Mjolnir est une armure développée spécifiquement pour être utilisée avec le laser Spartan. Elle a été adaptée pour les armures de GEN1 et GEN2.
GEN1 (Halo : Reach)
Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/G (Mjolnir Powered Assault Armor/G), c'est une variante de l'armure Mjolnir Mark V, conçue par Misriah Armory et testée aux installations de Rajtom sur Reach. Elle est l'une, pour ne pas dire la seule, des armures Mjolnir développées pour optimiser l'utilisation d'un équipement, en l'occurrence, le laser Spartan. Elle fait partie intégrante du programme GUNGNIR (comme en témoigne le symbole sur l’œil droit), ce qui explique que l'équipe en charge de sa conception était parallèle à celle chargée du laser Spartan.
Cette variante utilise le système d'optimisation par synchronisation Wyrd III, permettant une concentration et une visée optimale lorsque le tireur utilise un Laser Spartan. Dans son développement, elle est une simple modification d'un modèle déjà existant, et présentant une optimisation des capacités de suivi de cible et de perception lors de l'utilisation d'armes non-linéaires.
Casque
« | La variante Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR avec le système d'arme M6 G/GNR. he Mk.V[G] was developed as part of the GUNGNIR Program alongside the M6 G/GNR Weapon system. |
» |
Base
{{{Nom}}} | ||
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Conditions | ||
Description | Le programme GUNGNIR impliquait le développement de nombreux systèmes d'armure supplémentaires. The GUNGNIR Program involved the development of the many supplementary armor systems. |
HU/RS
{{{Nom}}} | ||
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Conditions |
| |
Description | Pack renforcé émission / capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent. Hardened uplink/remote sensor package. A favorite of sniper units. |
CBRN
{{{Nom}}} | ||
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Conditions |
| |
Description | Pour les opérations en zone dangereuse. For operations in hazard zones. |
Épaulettes
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | L'armure supplémentaire, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR.[Note 1] The Supplemental Armor, Pauldron, MJOLNIR Mk.V[G] was developed as part of the GUNGNIR Program. |
Genouillères
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Le programme GUNGNIR a aussi produit de nombreux systèmes d'armure supplémentaires. The GUNGNIR Program also produced many supplementary armor systems. |
Concept-art du casque Gungnir par Isaac Hannaford.
GEN2
Halo 4
Manufacturée par Hannibal Weapon Systems, et testée au WG/Facility 93-00/Kotka, dans la région de Pori sur la Nouvelle Carthage, la Gungnir GEN2 n'est plus, comme son modèle GEN1, utilisé spécifiquement en binôme avec un laser Spartan. L'armure est maintenant portée dans une plus grande variété de situations n'impliquant pas forcément le maniement de l'arme.[2]
{{{Nom}}} | ||
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Conditions |
Débloquée avec la citation Victoire en Assassin - Maître | |
Description | Désormais très répandue, cette armure a été conçue en parallèle avec le fusil non-linéaire. Now widely used, this armor was originally designed in parallel with the nonlinear rifle. |
Livrée
Nom | PULS (Pulse) |
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Conditions | Disponible avec la précommande chez Fnac. |
Halo 5 : Guardians
La variante Dvalin a été ajoutée dans la mise à jour Infinity's Armory.
REQ Cards
Gungnir (Gungnir) — Super rare | |||
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Gungnir (Gungnir) — Super rare | |||
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Gungnir Dvalin (Gungnir Dvalin) — Légendaire | |||
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Gungnir Dvalin (Gungnir Dvalin) — Légendaire | |||
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Notes
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Le supplément d'armures d'épaule MJOLNIR Mk. V [G] a été développé dans le cadre du programme GUNGNIR. »
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : The Essential Visual Guide, p. 89
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 158
- Halo : Reach, Armurerie
- Halo 4, Armurerie
- Halo Official Site - Gungnir
- Halo 5 : Guardians
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