Différences entre les versions de « Zone de combat »
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La playlist ''''' | La playlist '''Baptême du feu zone de combat''' (''Warzone Firefight''), contenue dans la mise à jour du [[Warzone Firefight|même nom]], fut annoncé dans le trailer de la mise à jour [[Hammer Storm]] et sur Xbox Wire, ce mode fut très demandé par la communauté. Il implémente le [[Baptême du feu]] dans le mode, en opposant 8 joueurs contre uniquement des ennemis IA.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref> Le mode a reçu un trailer durant le [[HWC]] ainsi que de nouveaux détails sur la news Xbox Wire liée : le mode accueillera 8 joueurs pendant 5 rounds de difficulté croissante avec des objectifs à temps limité. Des ennemis de rang ''mythic'' seront ajoutés.<ref>[http://news.xbox.com/2016/03/20/first-look-at-warzone-firefight-in-halo-5-guardians/ Xbox Wire - First Look at Warzone Firefight in Halo 5: Guardians]</ref> | ||
Une version bêta fut annoncée du 14 au 18 avril 2016, accompagné du Mythic Warzone [[REQ Pack]].<ref>[http://news.xbox.com/2016/04/06/halo-5-content-ghosts-of-meridian-available-today/ Xbox Wire - Halo 5 Content, Ghosts of Meridian, Available Today]</ref> La période de test fut prolongée au 19 avril suite aux problèmes techniques du premier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/720723868889911296 Twitter - Halo]</ref> 287 086 heures furent jouée le premier jour et la mission Défense du garage fut échouée dans la moitié des cas sur la même période.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]</ref> Pendant une durée limitée suivant la sortie du mode, la première victoire était récompensée par un REQ Pack Or, la troisième par trois et la dixième par cinq.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rack-up-kills-req-up-rewards Halo Waypoint: News - Rack Up Kills, REQ Up Rewards]</ref> | Une version bêta fut annoncée du 14 au 18 avril 2016, accompagné du Mythic Warzone [[REQ Pack]].<ref>[http://news.xbox.com/2016/04/06/halo-5-content-ghosts-of-meridian-available-today/ Xbox Wire - Halo 5 Content, Ghosts of Meridian, Available Today]</ref> La période de test fut prolongée au 19 avril suite aux problèmes techniques du premier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/720723868889911296 Twitter - Halo]</ref> 287 086 heures furent jouée le premier jour et la mission Défense du garage fut échouée dans la moitié des cas sur la même période.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]</ref> Pendant une durée limitée suivant la sortie du mode, la première victoire était récompensée par un REQ Pack Or, la troisième par trois et la dixième par cinq.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rack-up-kills-req-up-rewards Halo Waypoint: News - Rack Up Kills, REQ Up Rewards]</ref> |
Version du 7 juillet 2016 à 17:05
Zone de combat (Warzone en VO) est un mode de jeu dans Halo 5 : Guardians, dévoilé par Josh Holmes durant la conférence Xbox à l'E3 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des Covenants et des Prométhéens contrôlés par l'IA (affectés par les changements effectués à la campagne du jeu en avril 2016).
Ce mode est particulièrement lié au REQ System.
Descriptif
Les parties se jouent sur de grandes cartes à 24 joueurs, durent au maximum entre 20 à 24 minutes[1] et se terminent lorsqu'une équipe atteint les objectifs nécessaire pour gagner (variables selon la playlist). Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant la base ou défendant la base lorsqu'il sont à l'intérieur de celle-ci. Des bots ennemis, Covenants ou Prométhéens, sont présent dans certaines playlist sous forme de boss et sont d'un niveau comparable à la difficulté Héroïque en campagne. Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.[2] Ils peuvent êrtre des unité d'inféterie mais aussi des véhicules.
Ce mode n'est pas accessible en partie personnalisée mais une équipe peut accueillir 12 personnes d'un même groupe de joueurs. Le tir allié est désactivé pour empêcher le vol des armes de réquisition et les points d'apparition peuvent être choisis parmi les bases contrôlées. Le Join-in-Progress est activé sur ce mode.[3]
Deux variantes de ce mode étaient disponible au lancement du jeu[4] , ainsi que 3 cartes. D'autres variantes et cartes ont été rajouté par la suite.
Suite à une mise à jour, les parties de Zone de combat rapportent plus de points de réquisition que l'Arena, en raison de leur plus longue durée.[5]
La mise à jour Infinity's Armory a modifié le délai de suppression des armes par le garbage collector du moteur du jeu (chargé de supprimer certains éléments à l'écran pour maintenir l'affichage en 60 fps) de 5 à 20 secondes pour laisser de plus grandes chances de récupérer ses armes après une mort.[6]
REQ System
Au cours de la partie, un joueur gagnera des REQ Levels en effectuant des actions, pour un total de neuf. À chaque niveau gagné, il gagnera un point d'énergie supplémentaire. Cette énergie se recharge dans le temps et peut être dépensée dans les REQ Stations des bases ou à l'écran de respawn pour acheter des REQ Cards contenant du matériel.[7] Les joueurs possédant des cartes puissantes seront placés dans des parties contre des joueurs possédant également cet avantage.[8]
Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections loadouts, donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, power weapons, offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et vehicle qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille et une seule fois par véhicule.
Cartes
Chaque carte commence par une cinématique unique représentant l'arrivée des joueurs en Pélican pour les cartes classiques et en VEBH pour les variantes assaut. Les cartes comprennent des éléments interactifs sous forme de nouveaux passages à débloquer, des portes à ouvrir ou fermer. La base de départ est également protégée par des boucliers tant que toutes les bases ne sont pas contrôlées par l'ennemi. Les boss sont uniques à chaque carte et leurs points d'apparition fixes. Les joueurs ne pourront pas choisir la carte dans le lobby par vote ou veto.[1]
Cartes Arène | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Coliseum • Eden / Empire • Fathom / Riptide • Overgrowth / Plaza • Regret / Truth • The Rig • Torque / Statis • Tyrant • Molten • Mercy | |||||||||||||||||||
Cartes Forge : | |||||||||||||||||||
Alpine : Basin • Deadlock • Guillotine • Orion • Pegasus | |||||||||||||||||||
Barrens | |||||||||||||||||||
Depths | |||||||||||||||||||
Élimination en Arène : Altitude • Crossfire • Gambol • Trench • Trident | |||||||||||||||||||
Glacier : Antifreeze • Recurve | |||||||||||||||||||
Parallax : Entombed | |||||||||||||||||||
Tidal
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Cartes Zone de combat | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Battle of Noctus / Urban • Escape from A.R.C. / Dispatch • March on Stormbreak / Summit • Raid on Apex 7 / Array • Skirmish at Darkstar • Attack on Sanctum • Prospect • Temple |
Playlists
Zone de combat
La playlist Zone de combat (Warzone) est une playlist disponible au lancement de Halo 5 : Guardians. Il faut obtenir 1000 points ou détruire le Générateur (Power Core) de la Base principale (Home Base) après avoir pris le contrôle des trois bases de la carte. En début de partie, lors du largage des équipes en Pélican, la base est attaquée par des bots ennemis.[2] Une équipe gagne des Victory Points[1] en tuant des Spartans adverse (1 point), en prenant des bases (1 point par base toute les 10 secondes) et en vainquant des boss bots (150, 50 ou 25 points). Il se joue sur les cartes classiques.[3]
Assaut de la zone de combat
La playlist Assaut de la zone de combat (Warzone Assault) est une des playlists de lancement de Halo 5 : Guardians. Il s'agit d'un mode asymétrique où une équipe doit prendre deux bases ennemies puis détruire le générateur pour gagner. L'autre équipe doit défendre une base pendant 6 minutes pour gagner. Le chronomètre est réinitialisé lorsque les attaquants prennent une base. Il se joue sur les variantes de cartes assaut.[3]
Warzone Firefight
La playlist Baptême du feu zone de combat (Warzone Firefight), contenue dans la mise à jour du même nom, fut annoncé dans le trailer de la mise à jour Hammer Storm et sur Xbox Wire, ce mode fut très demandé par la communauté. Il implémente le Baptême du feu dans le mode, en opposant 8 joueurs contre uniquement des ennemis IA.[9] Le mode a reçu un trailer durant le HWC ainsi que de nouveaux détails sur la news Xbox Wire liée : le mode accueillera 8 joueurs pendant 5 rounds de difficulté croissante avec des objectifs à temps limité. Des ennemis de rang mythic seront ajoutés.[10]
Une version bêta fut annoncée du 14 au 18 avril 2016, accompagné du Mythic Warzone REQ Pack.[11] La période de test fut prolongée au 19 avril suite aux problèmes techniques du premier jour.[12] 287 086 heures furent jouée le premier jour et la mission Défense du garage fut échouée dans la moitié des cas sur la même période.[13] Pendant une durée limitée suivant la sortie du mode, la première victoire était récompensée par un REQ Pack Or, la troisième par trois et la dixième par cinq.[14]
Zone de combat Turbo
La playlist Zone de combat Turbo (Warzone Turbo) était une playlist disponible du 30 mars au 4 avril. Elle est similaire à la playlist Zone Combat mais les réquisitions sont de niveau 9 dès que la base principale est sécurisée et le rechargement de l’énergie est également fortement accéléré. Il se joue sur les cartes classiques.[15]
Vidéos
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Développement
Le Warzone était en discussion durant l'écriture de Halo : Escalation n°1, soit à la moitié de 2013.[16] Warzone était à l'origine le nom de code en interne du mode. Les noms Jumbo, Planetary Assault, Battlegrounds et SuperSlayer furent considérés, mais Warzone fut conservé au final.[1]
Le concept de Générateur fut implémenté très tôt dans le développement du mode. Afin de simuler les dernières minutes d'une partie, les développeurs effectuèrent les tests sur une carte surnommée Alamo consistant uniquement en une Home Base avec une équipe en défense et une en attaque, avec des véhicules. Il y avait alors trois Power Cores, chacun adapté à un élément de la sandbox afin de forcer les joueurs à penser leur stratégie d'attaque : l'un ne pouvait être détruit qu'avec les véhicules volants, le deuxième qu'avec l'infanterie, et le dernier avec des véhicules ou par l'infanterie. Ce concept fut abandonné car trop complexe, et rendant les Home Bases trop grandes.
La destruction du Générateur était à l'origine le seul moyen de gagner une partie, tuer les Spartans adverses et vaincre les boss servant uniquement à engranger des REQ Levels. Le Générateur et la Base principale n'étaient pas protégés dans les premières versions, occasionnant lors des sessions de test des rushs qui terminaient une partie en moins de 2 minutes et motivant les développeurs à protéger l'accès à la Base principale et à protéger le Générateur tant que les trois bases du terrain ne sont pas contrôlées.[17]
Warzone Firefight
L'API publique de Halo 5 : Guardians, comprenant un module pour afficher les playlists, dévoila des playlists probablement utilisées pour des tests internes. Une de ces playlists, Weekend Warzone Turbo, permettait aux joueurs d'atteindre le niveau de réquisition 9 dès le départ, avec un rechargement de l'énergie plus rapide. D'autres playlists rapportées portaient le nom de Warzone Kraken, à 24 joueurs, et Warzone Accelerated.[18]
Galerie
- H5G Warzone-Firefight-Big-Gun.jpg
- H5G Warzone-Firefight-Warden mythic.jpg
Veilleur éternel mythic.
- H5G Warzone-Firefight-Heroes.jpg
- H5G Warzone-Firefight-Tank-Ride.jpg
- H5G Warzone Firefight-Swarm.jpg
Sources
- E3 2015
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo Community Update 26 juin 2015
- ↑ 2,0 et 2,1 Xbox Daily Show du 16 juin et sessions de jeu libre à l'E3 2015
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 IGN - Halo 5 Launch Day Multiplayer Playlists Revealed
- ↑ Twitter - Brav
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - Infinity’s Armory Preview
- ↑ Halo Waypoint - More info: REQ Packs in Halo 5: Guardians
- ↑ YouTube, Ready Up Live - Halo 5 REQ Packs EXPLAINED!
- ↑ Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today
- ↑ Xbox Wire - First Look at Warzone Firefight in Halo 5: Guardians
- ↑ Xbox Wire - Halo 5 Content, Ghosts of Meridian, Available Today
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief
- ↑ Halo Waypoint: News - Rack Up Kills, REQ Up Rewards
- ↑ Waypoint - Now live: Warzone Turbo
- ↑ Halo : Library Edition vol. 1, p. 63
- ↑ Halo Community Update 8.2.15
- ↑ Reddit Halo - Weekend Warzone Turbo shows up on Halo 5's playlist API
Halo : Combat Evolved : Assassin • Capture du drapeau • Course • Crâne • Roi de la colline | |||||||||||||||||||
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Halo 4 : Extraction • Parasite • Régicide • Ricochet • Territoire | |||||||||||||||||||
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