Différences entre les versions de « Thel 'Vadam »
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À la fin de la guerre, Thel rejeta son titre d'Arbiter et devint le Chef Suprême des Sangheilis. De retour sur Sanghelios, il mena une politique de reconstruction visant à faire redevenir les Élites ce qu'ils étaient avant de devenir les serviteurs des prophètes. Ses combats aux côtés des humains l'ayant convaincu qu'il existait des humains honorables qui ont permit de mettre un point final à la guerre, il décide de ne pas attaquer les humains, lançant le défi à ceux voulant profiter de la faiblesse de l'humanité pour les détruire de l'assassiner, comme le permet la tradition. | À la fin de la guerre, Thel rejeta son titre d'Arbiter et devint le Chef Suprême des Sangheilis. De retour sur Sanghelios, il mena une politique de reconstruction visant à faire redevenir les Élites ce qu'ils étaient avant de devenir les serviteurs des prophètes. Ses combats aux côtés des humains l'ayant convaincu qu'il existait des humains honorables qui ont permit de mettre un point final à la guerre, il décide de ne pas attaquer les humains, lançant le défi à ceux voulant profiter de la faiblesse de l'humanité pour les détruire de l'assassiner, comme le permet la tradition. | ||
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Version du 14 décembre 2013 à 00:04
Consultez-la en connaissance de cause.
« | Si c'était aussi simple ... —
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Thel 'Vadam, plus connu sous le nom de sa fonction : l'Arbiter, est un Sangheili, Kaidon du clan Vadam. Appelé Thel 'Vadamee parmi les Covenants, il fut Commandant Suprême et mena la Flotte de la Justice Distincte lors de la bataille de Reach et la bataille de l'Installation 04, avant d'être condamné par le Conseil pour incompétence et manque de foi. Il reçu la Marque de la Honte, et endossa le rôle d'Arbiter pour mourir dans l'honneur. Il révéla les mensonges des Prophètes et mena les Séparatistes durant le Grand Schisme. Il combattit ensuite aux côtés des humains pour détruire les Covenants et le Parasite, avant de devenir le meneur de la reconstruction sur Sanghelios.
Historique
Jeunesse
Au cours de son enfance, Thel connut un évènements particulièrement déshonorant : il fut grièvement blessé au cours d'un entraînement par sa propre faute. Sa famille, qui venait de voir un de ses membres nommé Commandant de vaisseau, fit son possible pour étouffer l'affaire et fit opérer Thel en secret. Durant sa convalescence, Thel se fit une cape, qu'il portera plus tard en tant que Commandant de vaisseau afin de ne jamais oublier cet épisode et de veiller à ce qu'il ne se reproduise jamais.[2] Il était présent lors de la destruction de Madrigal.[3]
Kaidon de Vadam
« | Tu aurais dû voter contre moi et affirmer ta position, ou essayer de me tuer toi-même. Je refuse que ta couardise se transmette au sein de notre lignée. Thel à Koida 'Vadam, peu avant de le décapiter et d'exiler sa famille
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» |
Lorsqu'il fut désigné comme Kaidon du clan Vadam au terme du vote des anciens du clan en 2535, Thel devint la maître d'un clan puissant, ainsi que le commandant du Retribution's Thunder. Dès la première nuit, il s'attendit à ce qu'un des anciens le teste et tente de le tuer, c'est pourquoi il resta éveillé, une épée à énergie à la main. Trois assassins entrèrent effectivement et Thel les tua rapidement. Il fit alors immédiatement rassembler les anciens, se mit nu devant eux pour prouver qu'aucun assaillant n'avait pu le toucher, et punit le commanditaire, Koida 'Vadam, pour avoir tenté de le tuer par des moyens déloyaux : il l'humilia, le décapita et expulsa sa famille du clan Vadam.
Laissant la gestion du Vadam keep aux anciens,[1] il participa à la bataille de Charybdis IX, au cours de laquelle il aborda l'UNSC Do You Feel Lucky? avec les Zélotes Jora 'Konaree, Zhar, Saal et Veer afin d'y récupérer des données de navigation. Aucune ne put être récupérée car l'équipage avait saboté les ordinateurs avant d'être massacrés.[4] Il fut ensuite appelé sur l'Infinite Sacrifice afin de se voir remettre une mission par le Haut Prophète du Regret : partir à la recherche de ceux ayant modifié des armes Covenantes pour les adapter aux humains. Il reçut dès lors le commandement du raider Rapace A Psalm Every Day et de plusieurs Brutes pour l'assister, mais Thel souhaitait en secret ne pas avoir à faire combattre ceux qu'il considérait comme des barbares.[3]
The Rubble
À 23 Librae, Thel ne trouva aucune trace de présence sur Madrigal et projeta d'envoyer des sondes dans la ceinture d'astéroïdes du système, mais ils repérèrent rapidement The Rubble dans les anneaux de Hesiod. Encerclés par des vaisseaux humains, le Psalm les trahit en endommageant sévèrement le Retribution, puis laissa quelques Spirits et vaisseaux d'abordage terminer le travail en partant vers Grande Bonté pour s'attribuer la découverte de The Rubble.[2] Bien qu'ayant détruit le Retribution's Thunder, Thel et ses dévots survécurent et furent capturés par les Rapaces et détenus à l'habitat La Paz, afin d'être échangés contre une rançon. Ayant perdu l'usage d'une jambe en se jetant sur les Rapaces, Jora supplia Thel de le tuer, ce qu'il fit sans plaisir.[5] Lorsque le UNSC Midsummer Night fit exploser ses têtes nucléaires Shiva près de la station, Thel profita de la confusion de leur geôlier Grognard pour l'éperonner et le ramener vers eux avec un pied de lit taillé en lame accroché à des draps. Ayant récupéré un fusil à plasma,[6] ils éliminèrent les Rapaces présents et volèrent une navette Rapace avant d'en aborder une autre plus grande. Après en avoir tué l'équipage Rapace, ils s'assurèrent la loyauté des Grognards présents grâce au diacre Pipit, puis, ayant compris que Reth créait une armée de Grognards sur Metisette, ils s'y rendirent après avoir récupéré leurs combinaisons furtives et capturèrent le Rapace. Thel ne comptait pas revenir sur Grande Bonté sans avoir auparavant accompli un acte noble afin de compenser la perte d'honneur de sa capture.[7]
Après avoir réussi à échapper à l'armée Unggoy, Thel retourna au navire Kig-yar, où il enferma Reth. Il a finalement échappé à un Grognard énervé et éteint la barrière énergétique, puis il a fui dans un pod. Thel a alors tourné son regard vers The Rubble, comme un grand combat entre les forces de l'UNSC et forces Kig-yar ayant eu lieu sur l'Infinite Spoils.
Lui et son équipage, sont arrivés face à face avec un démon, avant de se battre avec lui. Le Demon a fui le navire avec les autres forces de l'UNSC, mais son équipage est resté pour réquisitionner le Infinite Spoils.
Marque de la Honte et élévation au rang d'Arbiter
Dans le dernier chapitre du livre Opération : First Strike, Tartarus et le Prophète de la Vérité mentionnent un incompétent qui aurait perdu l'Ascendant Justice. Plus tôt dans le livre, le Master Chief combat un Élite mais qui n'est pas confirmé mort. Cet Élite pourrait être l'Arbiter. Ce n'est pas pour la perte de l'un des vaisseaux qu'il fut "puni", mais pour le manque de protection de l'anneau face aux humains. Il reçut la marque de la honte, marquée au fer rouge sur sa peau. Au lieu de le pendre par les entrailles et de le faire défiler dans toute Grande Bonté, les prophètes de la vérité et de la pitié lui laissèrent une dernière chance pour regagner son honneur : devenir l'Arbiter, le bras armé des Prophètes.
Première mission en tant qu'Arbiter et Halo Delta
L'Arbiter, après avoir reçu son armure, a été envoyé sur les lieux des débris de l'Installation 04, dans l'atmosphère de la planète nommée Threshold, sur une station forerunner. Sa mission était de supprimer le mouvement hérétique s'y trouvant. Après avoir tué beaucoup d'Hérétiques, avoir détruit les Banshees et cherché partout dans la station leur leader, les Floods apparurent et l'Arbiter eut plus de difficulté que prévu. Le chef des hérétiques entra dans une salle blindée lui permettant de survivre à la tempête. L'Arbiter dut couper les trois câbles retenant la station pour le faire sortir, et repartit vers une salle où se trouvait un Séraphin. Dans cet hangar, l'Arbiter tua le chef hérétique et Tartarus vint le chercher.
En tant qu'Arbiter, les prophètes s'attendaient à sa mort, mais il réussit à survivre au combat contre les hérétiques. Envoyé à la bibliothèque de Halo Delta, sa mission était cette fois-ci de désactiver le bouclier afin de permettre aux vaisseaux covenants de passer et d'obtenir l'index. Juste au cas où il survivrait, les prophètes ordonnèrent à Tartarus, le chef des brutes, de le tuer. Réussissant sa mission avec succès, il a été comme prévu attaqué par la brute et tomba dans le gouffre de la bibliothèque.
Durant le Grand Schisme
C'est alors que s'en vint le remplacement des Élites par les Brutes pour assurer la protection des Prophètes. Ces derniers décidèrent également un génocide contre les Élites pour les empêcher de se rebeller contre eux et de faire obstruction au "grand voyage". C'est alors que la Guerre civile covenante commença. D'un côté les Loyalistes : Brutes, Rapaces, Drones, quelques Grognards et quelques Chasseurs. De l'autre, les Séparatistes, des Élites, des grognards et des chasseurs.
L'Arbiter, après avoir rencontré le Fossoyeur, chef et tête pensante des Floods, découvrit le massacre des brutes. Ses camarades Élites furent assassinés, et les Garde d'honneur conseillers tués ou capturés. Joignant sa force aux Séparatistes, il est vite devenu la cible principale des Loyalistes. Pour arrêter Tartarus, qui voulait activer Halo, il s'allia avec le Sergent Johnson.
La bataille se passe à la fin du jeu Halo 2. L'Arbiter se retrouva face à Tartarus, dans la salle de contrôle d'Halo Delta. Refusant d'entendre la vérité, le combat entre l'Arbiter et la brute s'ensuivit, laissant le temps à Miranda Keyes de désactiver la mise à feu de l'anneau. L'Arbiter ira par la suite sur Terre, et s'alliera avec le Spartan-117 pour empêcher le Prophète de la Vérité d'activer tous les autres Halos.
Bataille de Voi
Suite aux informations données par 343 Guilty Spark sur l'Installation 05, l'Arbiter retourna sur Terre afin d'aider les humains à trouver l'Arche avant le prophète de la Vérité. Dans Halo 3, il fait son apparition dans une forêt du Kenya et fait la rencontre du Master Chief, rencontre assez brutale d'ailleurs. Il aidera le Major à sauver Johnson prisonnier des Brutes et ira sécuriser également la base de l'UNSC "Nid de Corbeaux".
Par la suite, leur objectif commun était d'aller jusqu'au vaisseau forerunner où Vérité se trouvait, et d'aller l'éliminer avant qu'il n'active tous les Halos grâce à l'Arche. Pour cela, ils parcourront la savane, passeront par l'autoroute de Tsavo et arriveront à un port totalement asséché et détruit. C'est ici que l'Arbiter et le Major affronteront un nouveau modèle de Scarab. En poursuivant leur route, ils détruiront un Canon Orbital covenant placé récemment.
Mais c'est alors que l'installation Forerunner s'activa : il était trop tard. La structure s'ouvrit, et fit apparaître dans le ciel une énorme sphère noire/bleutée. Ce n'était en réalité que le portail menant à l'Arche. Il reste une dernière chance avant de stopper le prophète ! Tandis qu'ils décidèrent de le suivre, un vaisseau covenant infesté de Floods arriva sur Terre par le sous-espace. Il fallait les éliminer au plus vite : l'Arbiter, accompagné du Major, tuèrent la plupart d'entre eux mais il était trop dur et peu sûr de les éliminer un par un. Alors le commandant Élite Rtas 'Vadumee se chargea de vitrifier la moitié du continent Africain.
Ainsi, plus une seule trace de Flood ne restera sur Terre.
L'Arche
Suite à cela, l'Arbiter et ses élites se dirigèrent vers l'Arche. Avec 343 Guilty Spark pour guide et toujours accompagné du Major, ils cherchèrent le prophète et le trouvèrent protégé par une barrière. L'ascension avant de retrouver le prophète était longue : il fallait éliminer tous les chars, Scarabs et Covenants dans le passage. Ils rentrèrent enfin dans la structure où le prophète se cache : c'était la salle de commande d'activation des Halo. Il était grand temps d'y aller.
L'Arbiter et le Major éliminèrent tous les gardes avec l'aide des Floods et arrivèrent enfin face au Prophète. L'Arbiter sortit son épée, transperça le Prophète en la planta dans le dos de Vérité. Maintenant, on pouvait considérer que la guerre Humain contre Covenant était terminée... Mais les Floods, eux, n'étaient pas tous encore morts et les objectifs du Fossoyeur étaient remplis alors il pouvait enfin éliminer deux menaces sérieuses. Il fallait tuer le Fossoyeur et son armée ! D'abord, le Major partit seul dans Grande Bonté qui était infestée par les Floods et qui s'était crashée sur l'Arche. L'Arbiter viendra l'aider ensuite. C'est alors qu'ils décidèrent d'activer l'Installation 04B : ainsi, comme l'installation n'était pas encore finie d'être construite, cela provoquerait sa destruction et celle de l'Arche.
343 Guilty Spark, après avoir apprit cela, se rebella. Le Major le tua à coup de Laser Spartan et activa Halo. Dans leur course contre la montre, John et l'Arbiter atteignirent la frégate Aube de l'espérance. Ils purent ainsi fuir à l'explosion. Cependant, le portail de l'Arche s'est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c'est à dire celle où se trouvait l'Arbiter. Le Major restera dans l'espace encore pas mal de temps avant que des secours ne viennent l'aider.
A son arrivée sur Terre, l'Arbiter rendit hommage aux soldats de l'UNSC morts pendant cette guerre. L'Amiral Hood lui serra la main, lui disant qu'il ne pourra pas pardonner aux Élites de ce qu'ils avaient fait auparavant mais qu'il le remerciait pour être resté aux côtés du Major jusqu'à la fin. L'Arbiter, maintenant chef suprême des Élites, retourna sur sa planète.
Dirigeant des Sangheilis
À la fin de la guerre, Thel rejeta son titre d'Arbiter et devint le Chef Suprême des Sangheilis. De retour sur Sanghelios, il mena une politique de reconstruction visant à faire redevenir les Élites ce qu'ils étaient avant de devenir les serviteurs des prophètes. Ses combats aux côtés des humains l'ayant convaincu qu'il existait des humains honorables qui ont permit de mettre un point final à la guerre, il décide de ne pas attaquer les humains, lançant le défi à ceux voulant profiter de la faiblesse de l'humanité pour les détruire de l'assassiner, comme le permet la tradition.
Gameplay
Halo 2
Dans Halo 2, l'Arbiter peut être contrôlé dans les niveaux L'Arbiter, L'Oracle, L'Icône sacrée, Zone de quarantaine, La révolte et Le Grand Voyage.
Son HUD possède des nuances violettes, alors que celui du Major est bleu, et, au lieu d'une lampe torche, il possède un camouflage à durée limitée se rechargeant lorsqu'il est inactif, ce qui permet à l'Arbiter de plus jouer sur la discrétion que le Spartan.
De plus, dans les alliés de l'Arbiter comptent les Grognards, les Chasseurs et les autres Élites, là où le seul soutien du Major sont les autres humains.
Halo 3
La place de l'Arbiter est moindre dans Halo 3, puisqu'il n'est accessible qu'au joueur 2. Il fait office d'allié contrôlé par l'ordinateur dans les niveaux Sierra 117, La Tempête, Le Portail du Parasite, L'Alliance Covenante, à la toute fin de Cortana et Le Halo.
En solo, tout comme le Sergent Johnson, l'Arbiter est un allié invulnérable, c'est à dire qu'il ne peut pas être tué par les ennemis et n'est jamais à court de munitions (de cette invulnérabilité découle par ailleurs plusieurs glitches). Il peut en revanche être temporairement mis à terre par les tirs alliés, deux mises à terre vous déclarant traître et retournant tout vos alliés, y compris l'Arbiter, contre vous.
Si il manie le plus souvent un double fusil à plasma, il lui arrive de frapper au corps à corps, des poings et des pieds, ou encore de dégainer une épée à énergie. Cette dernière est généralement utilisée contre le joueur après deux trahisons ou lorsque il se prend trop de tirs ennemis et décide de massacrer tout le monde à votre place.
Divers
- Lors de toute la campagne auprès de l'Arbiter dans Halo 3, on peut entendre diverses citations comme "Quelle belle victoire !", ou encore "Nous avons vaincu !" ou alors "C'est fini...", bien sûr, ce dernier s'adresse toujours au Major quand il est à ses côtés. Parfois, on l'entend parler aux grognards et aux brutes qu'il a tués.
- Thel n'apparaît que dans certaines missions du jeu Halo 3 en tant qu'allié invulnérable contrôlé par l'ordinateur en mode solo (au même titre que le Sergent Johnson). En revanche, dans les missions jouées en coopération, il est systématiquement présent, et des cinématiques spécifiques au mode coopération viennent remplacer celles ne l'incluant pas originellement.
- Son nom était 'Vadamee, le "ee" indiquant sa dévotion et son service pour les Covenants
Galerie
- 640px-ChiefArbiterConcept.jpg
Concepts par Craig Mullins pour Halo 2
- Arbiter and chief refined.jpg
- H2Vadamee face.jpg
Thel dans son armure de Dévot
- H2Arbiter jugement.jpg
Première rencontre d'égal à égal avec Rtas 'Vadumee
- Arbiter 343.jpg
Avec 343 Guilty Spark, vainqueur de l'hérétique Sesa 'Refumee
- H3Sierra 117MasterChiefetArbiter.jpg
Durant le Raid du Kilimandjaro
Sources
- Halo 2
- Halo 3
- Halo : The Cole Protocol
- Halo : Glasslands
- Halo : The Thursday War
- Halo Graphic Novel
- Halo Encyclopedia
- Halo : The Essential Visual Guide
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : The Cole Protocol, ch. 9
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo : The Cole Protocol, ch. 22
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo : The Cole Protocol, ch. 19
- ↑ Halo : The Cole Protocol, ch. 18
- ↑ Halo : The Cole Protocol, ch. 24
- ↑ Halo : The Cole Protocol, ch. 27
- ↑ Halo : The Cole Protocol, ch. 29