Différences entre les versions de « Carabine covenante »

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Image:carabine covenante3.jpg|Dans Halo 2
Fichier:carabine covenante3.jpg|Dans Halo 2
Image:Bnetcarbine.jpg|Dans Halo 3
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Image:carabine covenante2.jpg
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Image:Carabine.png|Dans Halo 4
Fichier:Carabine.png|Dans Halo 4
Fichier:H4Carabine Covenantscreen.jpg
Fichier:H4Carabine Covenantscreen.jpg
Fichier:H4Carabine Covenantetir.jpg|Un tir de Carabine dans Halo 4
Fichier:H4Carabine Covenantetir.jpg|Un tir de Carabine dans Halo 4
Fichier:HE Carabine.jpg|Dans l'adaptation animée de [[The Return]]
Fichier:HE Carabine.jpg|Dans l'adaptation animée de [[The Return]]
Fichier:H4CarabineCovenanteRender01.jpg
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Fichier:Halo-4-carabine-covenante-skin.png|Skin Engage
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Version du 2 juin 2013 à 09:19

La Carabine est un fusil à recul, semi-automatique, à chargeur, capable de tirer à une distance signifiante. Elle est quelque peu unique parmi les armes Covenant dans le fait qu'elle n'est pas dépendante de la surchauffe due au plasma ou autres matériels basés sur l'énergie, mais utilise plutôt des projectiles radioactifs.

T-51

Type-51 Carbine
Informations
Longueur :
127.1 cm
Capacité :
18 balles
Type de munition :
8,7 x 60 mm Caseless Radioactive Projectiles
Zoom :
x2

La T-51 Carbine est une arme Covenante conçu par Iruiru Armory sur Sanghelios, basée sur les fusils de tireurs d'élites utilisés plutôt dans les guerres Sangheili dominées par l'histoire. Elle peut s'utiliser de plusieurs façons, les Kig-Yar l'utilisent souvent à longue portée en tant que tireur d'élite alors que les Sangheili et les Jiralhanae l'utilisent souvent directement au milieu du champs de bataille à moyenne portée.

C'est une arme semi-automatique combinée à une cadence de tir élevée et une bonne précision. Il peut tirer ses munitions balistiques (recouverte de matériau protégé) à 700 mètres par secondes, ce qui peut stopper efficacement une cible jusqu'à 600 m. Pour le rechargement, le chargeur s'éjecte grâce à une pression exercée par l'arme. Une jauge visible sur le chargeur montre le taux de munitions encore présent dans l'arme. Elle est souvent utilisée pour des combats à moyenne portée, mais son zoom lui permet de toucher à une plus longue distance. À la différence de beaucoup d'armes Covenantes, celle ci ne possède pas de batterie. La seule imperfection de la carabine est le fait que le tireur se fait rapidement repérer à cause de la trainée verte que laissent les balles.

Les projectiles radioactifs sans douilles sont sans aucun doutes mortels. Lors de l'impact, ils libèrent des matières toxiques dans le sang d'une victime qui peut tuer en quelques minutes si elle n'est pas traitée immédiatement. Les munitions peuvent venir d'un certain nombre de compositions mais les Covenants emploient surtout un composé extrêmement toxique extrait de la lune radioactive dans le système Sangheili.

On ne sait pas quand est-ce que les Covenants ont développé cette arme, mais elle est basée sur une technologie similaire aux armes à combustible, telles que le Canon à combustible.

Divers

  • Dans la bêta d'Halo 2, la lueur du chargeur était bien plus lumineuse et ne se vidait pas à mesure que la carabine tirait.
  • Dans Halo 2, l'utilisation de la carabine contre les Parasites est mortelle en un seul coup si l'on vise le parasite d'infection présent sur les Formes de combat.

Galerie


T-52

Type-52 Carbine
Informations

La Carabine T-52 possède un système optique intelligent relié au matériel porté par les snipers Covenants. Ce modèle n'a jamais été vu dans un jeu.


Source