Différences entre les versions de « Disrupteur »
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
{{quote|texte=Arme de courte à moyenne portée qui inflige des dégâts dans la durée.|small=Short to mid range weapon that deals damage over time.|auteur=Description dans le menu [[Spartan Academy#Exercices armés|exercices armés]] de [[Halo Infinite]].}} | {{quote|texte=Arme de courte à moyenne portée qui inflige des dégâts dans la durée.|small=Short to mid range weapon that deals damage over time.|auteur=Description dans le menu [[Spartan Academy#Exercices armés|exercices armés]] de [[Halo Infinite]].}} | ||
Le '''Disrupteur''' (''Disruptor'') est une arme utilisée par les [[Parias]] introduite dans [[Halo Infinite]]. Il se présente comme un pistolet tirant des projectiles à impulsion, relativement peu puissants mais infligeant des dégâts sur la durée et pouvant se transmettre aux cibles à proximité. | Le '''Disrupteur''' (''Disruptor'') est une arme utilisée par les [[Parias]] introduite dans [[Halo Infinite]]. Il se présente comme un pistolet tirant des projectiles à impulsion, relativement peu puissants mais infligeant des dégâts sur la durée, ralentissant considérablement le délai de rechargement du [[bouclier énergétique]] et pouvant se transmettre aux cibles à proximité (les éclairs se transmettent également via les points de déploiement de matériel et les sondes du [[capteur de menace]]). | ||
<gallery> | <gallery> |
Version du 3 décembre 2021 à 00:35
Disrupteur
Informations
Capacité :
10
Modes de tir :
Semi-automatique
Jeux :
« | Arme de courte à moyenne portée qui inflige des dégâts dans la durée. Short to mid range weapon that deals damage over time. Description dans le menu exercices armés de Halo Infinite.
|
» |
Le Disrupteur (Disruptor) est une arme utilisée par les Parias introduite dans Halo Infinite. Il se présente comme un pistolet tirant des projectiles à impulsion, relativement peu puissants mais infligeant des dégâts sur la durée, ralentissant considérablement le délai de rechargement du bouclier énergétique et pouvant se transmettre aux cibles à proximité (les éclairs se transmettent également via les points de déploiement de matériel et les sondes du capteur de menace).