Différences entre les versions de « CQB »

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L'armure '''CQB''', pour ''Close Quarters Battle'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/C'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/C''), fut développée pour l'armure [[Mjolnir Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] au [[SWC Essen|SWC d'Essen]] et testée aux [[SWC Songnam|SWC de Songnam]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo 3]], description casque CQB</ref> Son développement, comme celui du modèle [[CQC]], fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de [[Spartan-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jericho VII]] en [[2535]]. Les essais probants en [[2552]] menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure [[Mark VI]].<ref name=EVG />
L'armure '''CQB''',<ref name=Ency /><ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref><ref name=EVG /><ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card</ref> ou '''C.Q.B''',<ref>[[Halo 3]], armurerie</ref><ref>[[Bungie.net/Halo Universe#C.Q.B.|Bungie.net/Halo Universe]]</ref> pour ''Close Quarters Battle'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/C'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/C''), fut développée pour l'armure [[Mjolnir Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] au [[SWC Essen|SWC d'Essen]] et testée aux [[SWC Songnam|SWC de Songnam]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo 3]], description casque CQB</ref> Son développement, comme celui du modèle [[CQC]], fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de [[Spartan-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jéricho VII]] en [[2535]]. Les essais probants en [[2552]] menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure [[Mark VI]].


Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG />
Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG />


==Halo 3==
==Halo 3==
Dans Halo 3, cette armure est disponible dès le début du jeu.
===Casque===
===Casque===
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===Divers===
===Divers===
*Selon [[Bungie]], le torse CQB serait le plus utilisé dans Halo 3.{{Tosource2}}
*Dans la [[Bungie Weekly Update]] du 14 mars 2008, il fut révélé que le torse CQB était le plus utilisé dans Halo 3.<ref>[[Chronique:BWU 14/03/2008]]</ref>


===Galerie===
===Galerie===
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Fichier:H3-CQB 01.jpg
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Fichier:H3-CQB 02.jpg
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Fichier:H3-CQB 04.jpg  
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Fichier:H3-CQB 05.jpg
Fichier:H3-CQB 05.jpg
Fichier:H3-CQB - Jackhammer (render).png
Fichier:H3-CQB & Jackhammer (render).png
Fichier:H3-CQB - Laser Spartan (render).png
Fichier:H3-CQB & Laser Spartan (render).png
Fichier:H3-Concept CQB.jpg|Concept-art.
Fichier:H3-Concept CQB.jpg|Concept-art.
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==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
Contrairement à Halo 3, dans Halo : Reach, il est nécessaire de passer par [[Halo Waypoint]] pour l'obtenir.
===Casque===
===Casque===
La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.
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====Base====
====Base====
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 6]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 6]].
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|DescriptionVO=Hardened uplink/remote sensor package with command network module.}}
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 10]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 10]].
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|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.}}
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===Galerie===
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Fichier:HR MCC-CQB (Shotty Snipers).jpg
Fichier:HR-CQB helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:Ih cqb multiplayer helmet b.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].
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==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref>
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref>
[[Fichier:H5G armure CQB.jpg|center|450px]]


===REQ Cards===
===REQ Cards===
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|small=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}}}}
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Fichier:H5G armure CQB.jpg
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==Galerie==
==Galerie==
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo 3]]
*[[Halo : Reach]]
*[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=cqbfiction Bungie.net - C.Q.B.: Close Quarters Battle]
<references />
<references />



Version du 11 mai 2021 à 18:19

CQB
H3-Armure CQB (render).png
Informations
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

L'armure CQB,[1][3][2][4] ou C.Q.B,[5][6] pour Close Quarters Battle, ou système d'armure d'assaut Mjolnir/C (Mjolnir Powered Assault Armor/C), fut développée pour l'armure Mjolnir Mark V par Beweglichkeitsrüstungsysteme au SWC d'Essen et testée aux SWC de Songnam.[2][7] Son développement, comme celui du modèle CQC, fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de Spartans sur la colonie de Jéricho VII en 2535. Les essais probants en 2552 menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure Mark VI.

Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.[2]

Halo 3

Casque

{{{Nom}}}
Conditions

Débloquée par défaut.

Description Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes UNSC d’Essen, en Allemagne, et de Songnam, en Corée, en tirant les leçons de Jericho VII.[Note 1]
The Mjolnir/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen, Deutschland, and Songnam, Hanguk, respectively, integrating feedback gathered from the Jericho VII Theater.[Note 2]

Épaulières

{{{Nom}}}
Conditions

Débloquée par défaut.

Description Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme[sic] d’Essen et testé au complexe du Special Warfare Center de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.[Note 1]
Developed at Beweglichrüstungsysteme of Essen and tested at the Special Warfare Center in Songnam, the Mjolnir/C variant focuses on improving combat survivability and mobility.[Note 2]

Torse

{{{Nom}}}
Conditions

Débloquée par défaut.

Description Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut Mark VI a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.[Note 1]
The intent with the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/C variant was to improve survivability in close combat, specifically by looking at alternative methods of K dispersal and improving joint mobility.[Note 2]

Divers

  • Dans la Bungie Weekly Update du 14 mars 2008, il fut révélé que le torse CQB était le plus utilisé dans Halo 3.[8]

Galerie

Halo : Reach

Casque

«

La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.

The MJOLNIR/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen and Songnam, respectively.

»

Base

{{{Nom}}}
Conditions
Description Développé à Beweglichrüstungsysteme[sic] et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC.
Developed at Beweglichrüstungsysteme[sic] and tested at the UNSC's Special Warfare Center.

HU/RS/CNM

{{{Nom}}}
Conditions
Description Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.[Note 3]
Hardened uplink/remote sensor package with command network module.

UA/HUL

{{{Nom}}}
Conditions
Description Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.[Note 4]
Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.

Halo 5 : Guardians

Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour Monitor's Bounty.[9]

REQ Cards

CQB (CQB) — Rare
H5G REQ card Casque CQB.jpg
«

Beweglichrüstungsysteme[sic] abrite les résultats de ses longues recherches sur les impulseurs de réaction et les algorithmes de prévision des déplacements des casques blindés CQB, testés sur le terrain.

Beweglichrüstungsysteme[sic] houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.

»


Galerie

Notes

  1. 1,0 1,1 et 1,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Les variantes CQB de l'armure Mjolnir Mark VI sont dotées de couches de dispersion cinétique et d'articulations améliorées. ».
  2. 2,0 2,1 et 2,2 La descritpion dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « CQB variants of the Mjolnir Mark VI have enhanced kinetic dispersal layers and improved joint mobility. ».
  3. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau. ».
  4. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires. ».

Sources