Différences entre les versions de « CQB »
Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
Dans Halo 3, cette armure est disponible dès le début du jeu. | Dans Halo 3, cette armure est disponible dès le début du jeu. | ||
=== | ===Casque=== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |||
|Description=Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]]. | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
===Épaulières=== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |||
|Description=Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme<ref group=Note>La version originale indique Beweglichrüstungsysteme.</ref> d’Essen et testé au complexe du [[Special Warfare Center]] de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat. | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
===Corps=== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |||
|Description=Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations. | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
===Divers=== | ===Divers=== | ||
Ligne 42 : | Ligne 62 : | ||
La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC. | La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC. | ||
==== | ====Base==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions=[[Halo Waypoint]] : 900 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo : Reach|Le peuple a besoin de héros…]]'' | |||
|Fichier=Fichier:HR-CQB (casque 01 (TMCC)).png | |||
|Description=Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC. | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
====HU/RS/CNM==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions=[[Halo Waypoint]] : 1400 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo 3 : ODST|Fin Campagne: Héroïque]]'' (Halo 3 : ODST) | |||
|Fichier=Fichier:HR-CQB (casque 02 (TMCC)).png | |||
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau.}}</ref> | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
==== | ====UA/HUL==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Conditions=[[Halo Waypoint]] : 1900 GP Halo + débloquer les succès ''[[Succès de Halo 3|Campagne terminée : Légendaire]]'' (Halo 3) et ''[[Succès de Halo : Reach|Les dieux doivent être forts]]'' | |||
|Fichier=Fichier:HR-CQB (casque 03 (TMCC)).png | |||
|Description=Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires. | |||
|DescriptionVO=}} | |||
|} | |||
===Galerie=== | ===Galerie=== | ||
<gallery>Fichier:Ih cqb multiplayer helmet b.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].</gallery> | <gallery> | ||
Fichier:Ih cqb multiplayer helmet b.jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]]. | |||
</gallery> | |||
==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref> | Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref> | ||
{{quote|texte=[[Beweglichrüstungsysteme]]{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} abrite les résultats de ses longues recherches sur les impulseurs de réaction et les algorithmes de prévision des déplacements des casques blindés CQB, testés sur le terrain. | ===REQ Cards=== | ||
|small=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}} | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{REQ Card| | |||
|Nom=CQB | |||
|NomVO=CQB | |||
|Rareté=Rare | |||
|Mythique=Non | |||
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque CQB.jpg | |||
|Description={{quote|texte=[[Beweglichrüstungsysteme]]{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} abrite les résultats de ses longues recherches sur les impulseurs de réaction et les algorithmes de prévision des déplacements des casques blindés CQB, testés sur le terrain. | |||
|small=Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} houses the results of its decades-long work with reaction enhancers and predictive movement algorithms in the protective armored shell of battle-tested CQB helmets.}}}} | |||
|} | |||
=== | ===Galerie=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:H5G armure CQB.jpg | Fichier:H5G armure CQB.jpg |
Version du 14 mars 2020 à 20:17
L'armure CQB, pour Close Quarters Battle, ou système d'armure d'assaut Mjolnir/C (Mjolnir Powered Assault Armor/C), fut développée pour l'armure Mjolnir Mark V par Beweglichkeitsrüstungsysteme au SWC d'Essen et testée aux SWC de Songnam.[1][2] Son développement, comme celui du modèle CQC, fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de Spartans sur la colonie de Jericho VII en 2535. Les essais probants en 2552 menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure Mark VI.[1]
Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.[1]
Halo 3
Dans Halo 3, cette armure est disponible dès le début du jeu.
Casque
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes UNSC d’Essen, en Allemagne, et de Songnam, en Corée, en tirant les leçons de Jericho VII. |
Épaulières
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme[Note 1] d’Essen et testé au complexe du Special Warfare Center de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat. |
Corps
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut Mark VI a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations. |
Divers
- Selon Bungie, le torse CQB serait le plus utilisé dans Halo 3.
Galerie
- H3-CQB - Jackhammer (render).png
- H3-CQB - Laser Spartan (render).png
- H3-Concept CQB.jpg
Concept-art.
Halo : Reach
Contrairement à Halo 3, dans Halo : Reach il nécessaire de passer par Halo Waypoint pour l'obtenir.
Casque
La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.
Base
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Halo Waypoint : 900 GP Halo + débloquer le succès Le peuple a besoin de héros… | |
Description | Développé à Beweglichrüstungsysteme[sic] et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC. |
HU/RS/CNM
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Halo Waypoint : 1400 GP Halo + débloquer le succès Fin Campagne: Héroïque (Halo 3 : ODST) | |
Description | Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.[Note 2] |
UA/HUL
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Halo Waypoint : 1900 GP Halo + débloquer les succès Campagne terminée : Légendaire (Halo 3) et Les dieux doivent être forts | |
Description | Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires. |
Galerie
- Ih cqb multiplayer helmet b.jpg
Concept-art par Isaac Hannaford.
Halo 5 : Guardians
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour Monitor's Bounty.[3]
REQ Cards
CQB (CQB) — Rare | |||
---|---|---|---|
|
Galerie
Notes
- ↑ La version originale indique Beweglichrüstungsysteme.
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau. »
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo : The Essential Visual Guide, p. 39
- ↑ Halo 3, description casque CQB
- ↑ Canon Fodder - Log of War
Armures originales | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spartans : ASCO • Bungie/Legacy • CQB • Éclaireur • EOD • EVA • Hayabusa • Mark V • Mark VI • Recon • Roublard • Sécurité | |||||||||||||||||||
Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Spartans : Air Assault • ASCO\Communications • ASCO\Démo • ASCO\Lourd • ASCO\Tactique • Aviator • Bélos • Compass • COS • Deadeye • Demo • Drengr • Duke • Hammerhead • Hivemind • Infiltrator • Lancer • Malfrat • Mirage • Navigator • Nomdagro • Pioneer • Rhine • Soldier • Suture • Tanker • Warrior | |||||||||||||||||||
Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Accessoires dorsaux • Combinaisons techniques • Poses • Livrées |