Différences entre les versions de « Aide:Canon »
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Le '''canon''' définit la considération de tout ou partie d'un support comme {{citer|officiel}}, {{citer|authentique}}, et si les éléments (personnages, événements, | Le '''canon''' définit la considération de tout ou partie d'un support comme {{citer|officiel}}, {{citer|authentique}}, et si les éléments (personnages, événements, lieux…) compris dans ce support existent de manière indiscutable dans l'univers de fiction auquel il est rattaché ([http://fr.wikipedia.org/wiki/Canon_%28fiction%29 Voir la définition]). | ||
La définition d'éléments en accords ou non avec le canon permet de hiérarchiser les informations disponibles afin d'établir des {{citer|vérités}} dans un univers parfois contradictoire à cause de la diversité des sources. Les éléments en désaccord avec le canon ne doivent pas pour autant être occultés du ''WikiHalo''. Ils doivent être cités, mais leur statut doit néanmoins être indiqué, comme avec le [[:Modèle:Non canon]]. | La définition d'éléments en accords ou non avec le canon permet de hiérarchiser les informations disponibles afin d'établir des {{citer|vérités}} dans un univers parfois contradictoire à cause de la diversité des sources. Les éléments en désaccord avec le canon ne doivent pas pour autant être occultés du ''WikiHalo''. Ils doivent être cités, mais leur statut doit néanmoins être indiqué, comme avec le [[:Modèle:Non canon]]. | ||
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Il n'y a pas, au sein de la licence Halo, de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports qui peuvent être considérés comme secondaires (romans, | Il n'y a pas, au sein de la licence Halo, de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports qui peuvent être considérés comme secondaires (romans, comics…), ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». [[Joseph Staten]]<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref><ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> et [[Frank O'Connor]]<ref>[http://nikon.bungie.org/misc/frankie_legends_qa.html Halo.bungie.org - Frankie's Halo Legends Q&A Session]</ref> ont confirmé sous l'ère [[Bungie]] la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des ''retcons'' sur certains points. Sous l'ère [[343 Industries]], [[Brian Reed]]<ref>[[Canon Fodder - That Escalated Quickly]]</ref>, [[Pete Parsons]]<ref>[http://electronics.howstuffworks.com/halo1.htm How Stuff Works Tech - Halo 2 and the Art of Storytelling]</ref> et [[Jeff Easterling]]<ref>[[Canon Fodder - Just Getting Started]]</ref> ont réitéré cette vision d'un univers unifié. | ||
L'histoire officielle de Halo est entièrement stockée dans la [[Halo Story Bible]]. | L'histoire officielle de Halo est entièrement stockée dans la [[Halo Story Bible]]. | ||
===Hiérarchisation et retcon=== | ===Hiérarchisation et retcon=== | ||
Les éléments tirés des jeux sont toujours en accord avec le canon. En cas de conflit, la version citée dans les romans est considérée comme en accord avec le canon (si l'élément conflictuel n'est pas cité dans les jeux). Les visuels Anniversary sont | Les éléments tirés des jeux sont toujours en accord avec le canon. En cas de conflit, la version citée dans les romans est considérée comme en accord avec le canon (si l'élément conflictuel n'est pas cité dans les jeux). Les visuels Anniversary sont prioritaires par rapport aux visuels classiques dans les jeux concernés.<ref>[[Canon Fodder - Clarity & Grace]]</ref> Les conflits entre sources tertiaires (autre que les jeux et les romans) doivent faire l'objet d'un débat dans la page de discussion de l'élément problématique. | ||
Si deux supports de même importance se contredisent, l'information issue du support le plus récent est considérée comme canon. Ce procédé, où les supports les plus récents prennent l'ascendant sur les plus anciens, est appelé ''retcon'' (''retroactive continuity''). | Si deux supports de même importance se contredisent, l'information issue du support le plus récent est considérée comme canon. Ce procédé, où les supports les plus récents prennent l'ascendant sur les plus anciens, est appelé ''retcon'' (''retroactive continuity''). | ||
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Version du 27 février 2017 à 17:12
Pour les débats sur la canonicité d'un sujet, voyez la page de discussion.
Le canon définit la considération de tout ou partie d'un support comme « officiel », « authentique », et si les éléments (personnages, événements, lieux…) compris dans ce support existent de manière indiscutable dans l'univers de fiction auquel il est rattaché (Voir la définition).
La définition d'éléments en accords ou non avec le canon permet de hiérarchiser les informations disponibles afin d'établir des « vérités » dans un univers parfois contradictoire à cause de la diversité des sources. Les éléments en désaccord avec le canon ne doivent pas pour autant être occultés du WikiHalo. Ils doivent être cités, mais leur statut doit néanmoins être indiqué, comme avec le Modèle:Non canon.
Éléments en accord avec le canon
Vues officielles sur le canon
Il n'y a pas, au sein de la licence Halo, de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports qui peuvent être considérés comme secondaires (romans, comics…), ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». Joseph Staten[1][2] et Frank O'Connor[3] ont confirmé sous l'ère Bungie la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des retcons sur certains points. Sous l'ère 343 Industries, Brian Reed[4], Pete Parsons[5] et Jeff Easterling[6] ont réitéré cette vision d'un univers unifié.
L'histoire officielle de Halo est entièrement stockée dans la Halo Story Bible.
Hiérarchisation et retcon
Les éléments tirés des jeux sont toujours en accord avec le canon. En cas de conflit, la version citée dans les romans est considérée comme en accord avec le canon (si l'élément conflictuel n'est pas cité dans les jeux). Les visuels Anniversary sont prioritaires par rapport aux visuels classiques dans les jeux concernés.[7] Les conflits entre sources tertiaires (autre que les jeux et les romans) doivent faire l'objet d'un débat dans la page de discussion de l'élément problématique.
Si deux supports de même importance se contredisent, l'information issue du support le plus récent est considérée comme canon. Ce procédé, où les supports les plus récents prennent l'ascendant sur les plus anciens, est appelé retcon (retroactive continuity).
Liste des sources canoniques
Le tableau ci-dessous liste les sources fiables.
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Les sources partiellement en désaccord avec le canon sont indiquées par le signe (!). Consultez la page dédiée pour plus de précisions.
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Éléments en désaccord avec le canon
Pour voir la liste des incohérences dans l'univers, voir : Aide:Canon/Incohérences
Peu d'éléments sont considérés comme totalement en désaccord avec le canon, mais il est important de les signaler :
- Lettres de Cortana
- L'exception (Halo Legends)
- Believe
- Birth of a Spartan
- Scanned
- The Cost
- All Hail
- A Hero Falls
- The Hunt Begins
- Halo : The Fall of Reach - The Animated Series
Tout support (graphique, textuel ou audio) n'émanant pas de Bungie, 343 Industries, et plus largement de tout support n'étant pas affilié à Microsoft Games Studio n'est pas considéré comme en accord avec le canon. Ces supports sont des fan arts, comme des fan-fictions, des images ou des vidéos comme les machinimas.
Sources
- ↑ Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest
- ↑ Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004
- ↑ Halo.bungie.org - Frankie's Halo Legends Q&A Session
- ↑ Canon Fodder - That Escalated Quickly
- ↑ How Stuff Works Tech - Halo 2 and the Art of Storytelling
- ↑ Canon Fodder - Just Getting Started
- ↑ Canon Fodder - Clarity & Grace
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