Différences entre les versions de « Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach) »

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|description=Partez en renfort aérien dans une jungle de gratte-ciel en ruines.
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*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Needler]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma]]
*[[Répéteur plasma]]
*[[Répéteur plasma]]
*[[Spiker]]
*[[Spiker]]
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*[[Fusil à aiguilles]]
*[[Fusil à aiguilles]]
*[[Fusil à concussion]]
*[[Fusil à concussion]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]
*[[Canon à combustible]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades à plasma]]
*[[Grenades à plasma]]
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'''Carter''' : Ici Carter. Oui, colonel. Hm-hmm…
'''Carter''' : Ici Carter. Oui, colonel. Hm-hmm…


'''Jun''' : Activité ennemie. Véhicules Covenants multiples. Ils évacuent la zone. Et ils ont le feu au cul.
'''Jun''' : Activité ennemie. Véhicules covenants multiples. Ils évacuent la zone. Et ils ont le feu au cul.


'''Emile''' : Depuis quand les Covenants se replient sans raison ?
'''Emile''' : Et depuis quand les Covenants se replient sans raison ?


'''Kat''' : Signature radioactive. Quarante millions de [[UEG#Unités de mesure|röntgens]].
'''Kat''' : Signature radioactive. Quarante millions de [[UEG#Unités de mesure|röntgens]].
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*Pour la désactivation du brouilleur au Club Errera, il est possible d'éviter le combat avec les [[Chasseurs]] à l'intérieur en laissant les soldats occuper leur attention. Un [[jet pack]] se situe au niveau inférieur, du côté opposé à l'étage où se trouve le brouilleur. Celui-ci permet d'atteindre l'étage avec plus de facilité et de regagner la sortie.
*Pour la désactivation du brouilleur au Club Errera, il est possible d'éviter le combat avec les [[Chasseurs]] à l'intérieur en laissant les soldats occuper leur attention. Un [[jet pack]] se situe au niveau inférieur, du côté opposé à l'étage où se trouve le brouilleur. Celui-ci permet d'atteindre l'étage avec plus de facilité et de regagner la sortie.
*Pour la désactivation du brouilleur au Centre Sinoviet, il est possible de faire entrer un Falcon ou un Banshee à l'intérieur du hall par les ouvertures situées sur les côtés de la tour. Ceci permet d'éliminer les ennemis occupant la zone avec plus de facilité. À l'intérieur, afin réduire au maximum le temps d'exposition aux [[Drones]], il est recommandé d'avoir au préalable le [[Sprint (power-up d'armure)|sprint]] d'équipé et d'en faire usage aussitôt l'autodestruction du brouilleur enclenchée pour retourner à l'ascenseur.
*Pour la désactivation du brouilleur au Centre Sinoviet, il est possible de faire entrer un Falcon ou un Banshee à l'intérieur du hall par les ouvertures situées sur les côtés de la tour. Ceci permet d'éliminer les ennemis occupant la zone avec plus de facilité. À l'intérieur, afin réduire au maximum le temps d'exposition aux [[Drones]], il est recommandé d'avoir au préalable le [[Sprint (power-up d'armure)|sprint]] d'équipé et d'en faire usage aussitôt l'autodestruction du brouilleur enclenchée pour retourner à l'ascenseur.
*Un lance-roquettes et deux munitions se trouvent au Club Errera, au centre de l'étage inférieur, là où flottent les hologrammes. Deux autres munitions sont situées au Centre Sinoviet, dans le couloir faisant face au brouilleur. Une autre paires de roquettes est localisée sur la passerelle du grand hall de l'hôpital, là où se trouve le brouilleur.
*Un lance-roquettes se trouve au Club Errera, au centre de l'étage inférieur, là où flottent les hologrammes. Un autre lance-roquettes et deux munitions sont situés au Centre Sinoviet, dans le couloir faisant face au brouilleur et dans les escaliers côté Est. Une autre paires de roquettes est localisée sur la passerelle du grand hall de l'hôpital, là où se trouve le brouilleur.
*Il est recommandé de se tenir hors de portée des tourelles [[Shade]]s munis de boucliers, celles-ci tirant du plasma très dévastateur, notamment en difficulté élevée. Le canon principal du Falcon dispose d'une portée suffisante pour ne pas à avoir à s'en approcher.
*Il est recommandé de se tenir hors de portée des tourelles [[Shade]]s munis de boucliers, celles-ci tirant du plasma très dévastateur, notamment en difficulté élevée. Le canon principal du Falcon dispose d'une portée suffisante pour ne pas à avoir à s'en approcher.
*Il est conseillé d'éliminer les [[Banshee]]s au fur et à mesure afin d'éviter qu'ils ne s'accumulent et ne deviennent une menace importante.
*Il est conseillé d'éliminer les [[Banshee]]s au fur et à mesure afin d'éviter qu'ils ne s'accumulent et ne deviennent une menace importante.

Version actuelle datée du 11 avril 2023 à 10:28

Nouvelle Alexandrie
Nouvelle Alexandrie (niveau).jpg
Partez en renfort aérien dans une jungle de gratte-ciel en ruines.
Informations
Nom original :
New Alexandria
Numéro du niveau :
8
Personnage :
Date :
23 août 2552
Objectifs principaux :
  • Détruisez le brouilleur covenant situé à l'hôpital.
  • Détruisez le brouilleur covenant situé à Sinoviet Industries.
  • Détruisez le brouilleur covenant situé à la tour.
  • Détruisez les spectres anti-air pour évacuer les pélicans.
  • Rangez vous dans le hangar de l'ONI.
Objectifs secondaires :
  • Détruisez les spectres anti-air pour aider le pélican.
  • Escortez le falcon.
  • Détruisez un brouilleur covenant et éliminee l'infanterie.
  • Secourez les Marines en butte à l'infanterie rapace.
  • Secourez les Marines en butte aux Brutes.
  • Secourez les Marines en butte aux Chasseurs.
  • Neutraliser les Élites et les Ingénieurs.
Objectif de temps :
00:20:00
Objectifs de score :
22 500
Véhicules utilisables :

Nouvelle Alexandrie (New Alexandria en VO) est le huitième niveau de la campagne de Halo : Reach.

Le niveau a une structure unique : les trois principaux objectifs peuvent être assignés au joueur dans n'importe quel ordre, et les objectifs mineurs entre les principaux sont choisis au hasard à chaque fois que la mission est jouée. La mission demande au joueur de piloter un Falcon. Le niveau a lieu le 23 août 2552 au soir dans l'espace aérien au-dessus de la Nouvelle Alexandrie.

Missions[modifier]

Noble Six retrouve le commandant Carter et est informé que les Covenants affectent par brouillage toutes les communications vers le commandement. Six monte à bord d'un Falcon et vole en direction des trois emplacements abritant les brouilleurs, assisté par Kat :

Entre chaque destruction de générateur, Noble Six doit également remplir des objectifs secondaires qui gravitent autour d'aider les forces de l'UNSC dans la ville. Tandis qu'il détruit ces brouilleurs, des croiseurs arrivent sur la ville et commencent la vitrification de zones plus éloignées.

Scénario[modifier]

Cinématique

Nouvelle Alexandrie, Eposz
23 août 2552 18:57 heures

CDR Carter-A259 : Votre rapport devra attendre, lieutenant. Les covenants brouillent toutes les comm vers le commandement. Kat a besoin de votre aide pour les contrer.

Carter-A259 : C'est bon de vous revoir.

LT Spartan-B312 : Jorge… Je regrette.

Carter : Faites-lui honneur.

Gameplay

LCDR Catherine-B320 « Kat » : C'est l'heure de remettre vos ailes, lieutenant. Vous allez piloter ce falcon.


{Si le joueur entre de suite dans le Falcon.}

Catherine-B320 « Kat » : Les Covenants ont déployé des brouilleurs en haut de plusieurs tours de la ville. Quand j'en trouve un, vous le bousillez.


{Si le joueur n'entre pas dans le Falcon tout de suite.}

Kat : Voici la situation : les Covenants ont déployé des brouilleurs longue portée en haut de plusieurs tours de la ville. On ne peut pas entendre Holland, et vice-versa. On est totalement isolés. On a essayé de détruire les brouilleurs, mais les Covenants sont solidement retranchés. Quand je vous confirmerai une cible, je veux que vous la détruisiez sur le champ.


Vol de nuit[modifier]

Kat : Un instant, Six. Une de nos escouades a cessé tout contact après l'attaque sur l'hôpital. Je vous indique les coordonnées. Terminez leur mission et détruisez le brouilleur.

En approchant de l'hôpital, un immeuble s'effondre. Après avoir posé le Falcon sur l'hélipad désert de l'immeuble de l'hôpital, Six entre dans le bâtiment. Un Huragok armuré vole au milieu de la salle, protégé des tirs par une vitre.

Soldat 1 (radio) : Contacts ! Deux et dix heures ! Je les retiens le temps que vous arriviez de l'autre côté.

Soldat 2 (radio) : Passez cette porte, allez vite, vite !

Six combat et descend deux étages en-dessous.

Soldat 1 (radio) : D'autres Brutes ! Bougez pas, saloperies moisies.

Dans le hall, des Brutes attaquent les soldats retranchés près du brouilleur. Six les attaque par-derrière.

Soldat 1 (radio) : J'ai dit du large, espèce de crevard !

Les soldats éliminent les derniers Covenants.

Soldat 1 : Merci de l'aide, Spartan. Le brouilleur est par ici.

Six surcharge le brouilleur, qui explose.

Kat (radio) : Noble Deux pour Noble Six. Le brouilleur de l'hôpital n'est plus opérationnel, bien joué. Retournez à votre falcon dès que possible. Noble Deux pour Noble Six, ennemis en approche.

Soldat 1 : Des sauterelles !

Des Élites Rangers arrivent dans la salle. En revenant sur leurs pas, les soldats affrontent d'autres Covenants.

Soldat 1 : On ne craint plus rien, vous pouvez retourner à votre falcon.

Les objectifs tour Sinoviet et Club Errera sont donnés dans un ordre aléatoire. Entre chaque objectif, un vaisseau Covenant arrive et tire un rayon de vitrification.

Après le dialogue d'introduction du deuxième objectif.

Kat : C'est le dernier brouilleur, Six. Vous y êtes presque.


{Si Six demande une évacuation BMD bas, proposé si le Falcon est inaccessible.}

Kat : Noble Six, je vous envoie l'évacuation.


(Centre Sinoviet)

7 Delta 19 : Mayday, mayday ! Sept delta un neuf à toutes les forces de l'UNSC !

Kat : Votre situation, un neuf ?

7D19 : On a trouvé le brouilleur, mais on se fait pilonner. Demande appui immédiat. Centre Sinoviet– Aaah !

Kat : Un neuf, vous me recevez ? Sept delta un neuf, répondez. Six, aidez ces soldats si possible, mais surtout, désactivez le brouilleur.

Six s'approche de la tour de Sinoviet Industries.

Kat : En approche de l'objectif, Six. Attention aux tirs ennemis.

Six détruit les Shades, atterrit et combat des Brutes et des Grognards dans le hall.

Kat : Noble Deux pour Noble Six, toujours aucun signal de ces soldats. Il va peut-être falloir que vous vous occupiez vous-même de ce brouilleur.

Kat : Six, j'accède aux plans du bâtiment. Il y a un ascenseur sur le côté nord.

Six emprunte l'ascenseur et se retrouve à l'étage du brouilleur. Il est vide, les marines ont tous été massacrés, sauf un.

Kat : Vous êtes proche du brouilleur. Détruisez-le.

Six détruit le brouilleur, et un crissement se fait entendre. Des Drones tombent du plafond.

Kat : C'est un piège ! Foutez le camp, vite !

Six fuit jusqu'aux ascenseurs les Drones qui arrivent sans s'arrêter.

Kat : La zone est froide pour l'instant, Six. Retournez à votre falcon et attendez les instructions.


(Club Errera)

4 Charlie 27 : Quatre charlie deux sept à commandement. Demande appui immédiat.

Kat : Parlez, deux sept.

4C27 : Sommes à la tour de télécom Vyrant. Le brouilleur est protégé par des Chasseurs.

Kat : Reçu, deux sept. Votre appui arrive. Noble Six, je vous envoie les coordonnées de la tour Vyrant. Allez donner un coup de main à ces soldats.

Six élimine les ennemis et entre dans la boîte de nuit.

4C27 : Repli quatre delta, repli ! Position défensive !

Soldat : Allez, on vous couvre !

Soldat : Du nerf ! encore quelques minutes à résister.

Soldat : Ça, c'est fait, par ici, Spartan. Merci pour le coup de main, on était presque à court. Le brouilleur est en haut.

Kat : Brouilleur détruit, bravo Noble Six. Retournez à votre Falcon.

Soldat : On contrôle la situation, lieutenant. Allez-y.

Missions secondaires[modifier]

{Deux missions secondaires sont proposées au joueur aléatoirement entre les trois.}

Tuer les snipers Rapaces[modifier]

Oscar 18 (radio) : Oscar un huit au rapport ! On a cramé un brouilleur et on attend les secours, mais un sniper nous flingue !

Kat (radio) : Bien reçu, un huit. Lieutenant, rendez-vous là-bas et sécurisez la ZA.

Lorsque Six arrive sur place, les cinq soldats sont entourés de trois snipers armés de fusils de précision. Six les élimine et un pélican vient récupérer les soldats.

Oscar 18 (radio) : Merci, Spartan. Vous avez sauvé nos miches !

Dans le cas où Six ne parvient pas à éliminer les snipers à temps et que tous les soldats sont tués.

Kat (radio) : Soldats morts. Vous ne pouviez rien faire.

Détruire la tourelle covenante[modifier]

Kat : Noble Six, une de nos équipes de secours est sous les tirs d'une tourelle covenante. Neutralisez-la pour évacuer ces gens.

Kat : Secours OK. Bien joué, Spartan.

Assister le Pélican[modifier]

Whisky 39 : Whisky trois neuf pour commandement.

Kat : Allez-y, trois neuf, je vous écoute.

Whisky 39 : J'ai des civils à bord, mais on est ciblé par des tourelles à longue portée.

Kat : Bien reçu, trois neuf. Lieutenant, rendez vous là-bas et éliminez ces tourelles.

Whisky 39 : La voie semble libre, Spartan. Merci bien !

Escorter le Falcon[modifier]

GySgt Edward Buck : Commandement, sergent-artilleur Buck avec la 11e d'ASCO, terminé.

Kat : Reçu sergent Buck, je vous écoute.

Buck : Un Phantom a épinglé une des escouades. Je dois le flinguer et évacuer mes gars. Ou Mes gars se font arroser sur la tour Namolos[sic], toit effondré. Je dois aller les tirer de là. Ou Besoin d'escorte pour opération spéciale. Envoyez-moi quelqu'un qui touche sa bille.

Kat : Bien reçu, Noble 6 vous escortera jusqu'à la tour.

Six complète la mission

Edward Buck : Je vous revaudrais ça. On se revoit en enfer.

Détruire brouilleur infanterie[modifier]

Kat : Le brouilleur portable des Covenant empêche nos communications. Je vous indique le lieu, allez le détruire.

Six détruit le brouilleur et tue les Brutes et Grognards qui le protégeaient.

Kat : Bien joué, Six.

Défendre Marines contre Chasseurs[modifier]

Foxtrot 21 : Ici Foxtrot deux un sur la tour DNBM Financial, est-ce que quelqu'un me reçoit ?

Kat : Reçu deux un. Je vous écoute.

Foxtrot 21 : Deux nouveaux Chasseurs nous arrosent !

Kat : Attendez ! Six, chargement des coordonnées.

Foxtrot 21 : Merci beaucoup, Sierra. On a bien cru y passer.

(Si les soldats sont tous tués.)

Kat : Ils sont partis, Six. Remettez-vous.

Défendre Marines contre Brutes[modifier]

1 Alpha 2 : Un Alpha deux pour commandement, les Covenant nous ont épinglé sur un toit, besoin d'aide fissa. Envoie des coordonnées, terminé.

Kat : Reçu six Alpha trois.[Note 1] Noble Six, allez-y et donnez leur un coup de main.

1 Alpha 2 : C'est bon. Merci pour votre aide Sierra.

(Si les soldats sont tous tués.)

Kat : C'est trop tard pour eux, lieutenant. Partez.

Défendre Marines contre Rapaces[modifier]

7 Charlie 40 : Sept Charlie quatre zéro, pour QG. Ennemis en approche du sommet du Mainz Träger. Demande assistance immédiate.

Kat : Reçu, quatre zéro. Noble Six, vous êtes proche du Mainz Träger. Essayez donc d'aider ces soldats.

7C40 : Ça devrait le faire, Spartan. Vous étiez là juste à temps.

Détruire les Banshees[modifier]

Golf 27 : Golf deux sept pour QG. On est au sommet du JOTUN et des Banshees nous canardent à tout va.

Kat : Lieutenant, je vous envoie les coordonnées du JOTUN. Neutralisez ces Banshees.

Six abat les trois Banshees.

Golf 27 : Banshees à terre. Merci beaucoup Spartan.

Neutraliser Élites et Ingénieurs[modifier]

Kat : Noble Six, on nous signale des Élites et des Ingénieurs qui tentent d'entrer dans le complexe Misriah. Je veux que vous les bousilliez.

Kat : Beau travail, lieutenant.


Une fois les trois objectifs remplis.

Kat : Noble Deux pour Leader Noble, tous les brouilleurs HS.

Carter : Bien reçu, Noble Deux. Nouveaux ordres : évacuation de tous le personnel du QG de l'ONI. Confirmez.

Kat : Évacuation de tous le personnel de–

Carter : Noble Deux ? Noble Deux, au rapport !

Kat : Les Covenants s'acharnent sur le QG ! Ils ont dû capter mon signal !

Carter : Commencez l'évacuation !

Kat : Bien reçu. Noble Six, venez couvrir nos pélicans d'évacuation, j'ai besoin de votre appui tout de suite !

Le dernier éteint la lumière[modifier]

Une fois la tour atteinte.

Whiskey 35 : Commandant, ici Whisky trois cinq. J'ai six tourelles Covenantes à portée de tir de la tour de l'ONI. Ça va compliquer la tâche de nos pélicans.

Six marqueurs apparaissent.

Kat : Reçu, whisky trois cinq. Noble Six, détruisez ces tourelles lourdes.


L'ordre d'évacuation des pélicans dépend des tourelles détruites.

Kat : Whisky trois six, procédez à l'évacuation.

Whiskey 36 : Bien reçu, commandement.


Kat :Whisky trois sept, vous êtes libre d'évacuer.

Whiskey 37 : Reçu cinq sur cinq, commandant, merci pour votre aide.


Kat : Whisky trois cinq, vous pouvez procéder à l'évacuation.

W35 : Reçu, commandement. Merci à vous.


{Si le joueur attend.}

W35 : Whisky trois cinq pour commandement, débarrassez-nous de ces tourelles !

Kat : Reçu, trois cinq. À vous, lieutenant, les tourelles sont votre priorité.


W35 : Whisky trois cinq pour commandement, on ne tiendra plus très longtemps !

Kat : Compris, trois cinq. Noble Six, vous devez détruire ces tourelles.


Kat : Et de une.

Kat : Une autre tourelle détruite.

Kat : Noble Six, occupez-vous des autres tourelles pour que les pélicans puissent quitter la zone.

Kat : Troisième tourelle éliminée.

Kat : Et de quatre.

Kat : Noble Six, vous devez neutraliser les tourelles restantes pour qu'on puisse évacuer.

Kat : Cinq. Plus qu'une.

Toutes les tourelles sont éliminées.

Kat : Noble Six, vous avez un sacré œil d'aigle. Je déploie l'aire d'atterrissage, rentrez à la maison, lieutenant.

L'aire d'atterrissage se déploie et Six s'y pose.

Cinématique

WO Jun-A266 : Visez-moi ça. Avant, ça valait le coup d'œil. Mais maintenant…

Jun : Hé, vous revoilà.

WO Emile-A239 : La famille au complet. Presque.

Emile : Gardez-les. Il vous les a donnés. Je lui rendrai hommage à ma manière.

Jun : Jorge disait que jamais il ne quitterait Reach.

Emile rit.

Emile : Un foutu sentimental, le Jorge.

Carter : Il a donné sa vie en croyant sauver la planète. Son sacrifice devrait nous inspirer.

Jun : Chef, paraîtrait que Gauntlet, Echo et Red ont été affectées à l'évacuation des civils ?

Carter : Il s'agit d'ordres confidentiels.

Kat : On s'en fout. Pourquoi affecter les Spartans aux opérations défensives ?

Carter : Établissez la liaison avec SATCOM.

Kat : J'essaie, mais cette console est à peine en meilleur état que feue ma grand-mère. Vous avez éludé ma question.

Carter : Vous voulez savoir si on perd ?

Kat : On perd, c'est évident. Je veux savoir si on est foutus.

Kat : Le colonel Holland. Qu'est-ce qu'il fout sur un canal ouvert ?

Carter : Écoutons ça.

Col Urban Holland : –dans le secteur sud-ouest de la ville, terminé. Sierra deux cinq neuf, si vous me recevez, j'autorise la levée des restrictions radios pour basculer sur ce canal.

Carter : Transmission sécurisée ?

Kat : Je ne peux plus rien garantir.

Carter : Les Covenants nous localiseraient ?

Kat : Possible.

Holland : Leader Noble, communication de priorité maximale. Si vous me recevez, accusez immédiatement.

Kat : Soyez brefs.

Carter : Ici Carter. Oui, colonel. Hm-hmm…

Jun : Activité ennemie. Véhicules covenants multiples. Ils évacuent la zone. Et ils ont le feu au cul.

Emile : Et depuis quand les Covenants se replient sans raison ?

Kat : Signature radioactive. Quarante millions de röntgens.

Carter : Plus de liaison. Il se passe quoi ?

Kat : L'irradiation a coupé le signal. Quatre-vingt-dix millions.

Carter : La source ?

Kat : Aérienne. Proche.

Carter : À quel point ?

Kat : À ce point !

Kat : Première fois ? Pareil.

Kat : Pas de panique, je m'en charge. Notre meilleure chance, c'est un bunker anti-atomique. à quatre-vingt-seize mètres au nord-ouest. Quels sont les ordres ?

Carter : Réaffectation à la base Sword.

Jun : Mais elle grouille de Covenants !

Carter : Justement nos ordres sont de raser le complexe et d'interdire aux Covenants l'accès aux données du Docteur Halsey.

Kat : C'est un peu tard.

Carter : Peut-être. Mais d'après Holland, les Covenants quadrillent toujours la zone.

Kat : Et c'est maintenant qu'il ordonne une opération de démolition–

Carter : Allez, allez, à l'intérieur !

Jun : Allez, on se bouge !

Civil : Fermez les portes ! Plus vite !

{Ces dialogues sont présents en sous-titre mais pas en audio.}

Civil : Qu'est-ce qui se passe ? Non !

Civil : Tout va bien se passer. On est à l'abri ici, du calme.

Civil : Aaaah ! C'est pour bientôt !

Civil : Je vous en prie ! Je ne veux pas mourir, pitié !

Civil : Je suis là. Tout va bien.

26 août 2552
03:00 heures

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Pour la désactivation du brouilleur à l'hôpital, il est recommandé de neutraliser l'Ingénieur une fois entré à l'intérieur. Celui-ci flotte au centre de la salle intérieur et fournit un bouclier à tous les Covenants dans la zone. Il doit être éliminé au plus tôt avant qu'il ne descende en bas de la salle et devienne plus difficile à toucher. Un autre Ingénieur est situé près du brouilleur. Le fusil à aiguilles de la Brute menant les Grognards et les Rapaces en bas de la salle circulaire est une option efficace avec sa capacité à faire un supercombiné en trois tirs et à distance. Ainsi, les nombreuses Brutes occupant le grand hall ne bénéficieront pas de bouclier. Une fois ces Brutes neutralisées, il est conseillé de ne pas enclencher l'autodestruction du brouilleur sur le champ mais de récupérer les répéteurs et fusils à plasma afin de les échanger avec les armes des soldats survivants (qui sont armés de simples Magnums). Ceci offre un meilleur soutien contre les Élites Rangers qui font leur apparition dès que le joueur se dirige vers la sortie après la destruction du brouilleur.
  • Pour la désactivation du brouilleur au Club Errera, il est possible d'éviter le combat avec les Chasseurs à l'intérieur en laissant les soldats occuper leur attention. Un jet pack se situe au niveau inférieur, du côté opposé à l'étage où se trouve le brouilleur. Celui-ci permet d'atteindre l'étage avec plus de facilité et de regagner la sortie.
  • Pour la désactivation du brouilleur au Centre Sinoviet, il est possible de faire entrer un Falcon ou un Banshee à l'intérieur du hall par les ouvertures situées sur les côtés de la tour. Ceci permet d'éliminer les ennemis occupant la zone avec plus de facilité. À l'intérieur, afin réduire au maximum le temps d'exposition aux Drones, il est recommandé d'avoir au préalable le sprint d'équipé et d'en faire usage aussitôt l'autodestruction du brouilleur enclenchée pour retourner à l'ascenseur.
  • Un lance-roquettes se trouve au Club Errera, au centre de l'étage inférieur, là où flottent les hologrammes. Un autre lance-roquettes et deux munitions sont situés au Centre Sinoviet, dans le couloir faisant face au brouilleur et dans les escaliers côté Est. Une autre paires de roquettes est localisée sur la passerelle du grand hall de l'hôpital, là où se trouve le brouilleur.
  • Il est recommandé de se tenir hors de portée des tourelles Shades munis de boucliers, celles-ci tirant du plasma très dévastateur, notamment en difficulté élevée. Le canon principal du Falcon dispose d'une portée suffisante pour ne pas à avoir à s'en approcher.
  • Il est conseillé d'éliminer les Banshees au fur et à mesure afin d'éviter qu'ils ne s'accumulent et ne deviennent une menace importante.
  • En coopération, le second Falcon mis à disposition des joueurs est muni de deux lance-grenades qui fournissent une puissance non négligeable.

Easter eggs[modifier]

  • Il est possible de piloter un Pélican ou un Phantom grâce a un easter egg.
  • C'est dans ce niveau que s'effectue l'easter egg de la Boîte de nuit.
  • Le soldat affolé se trouve dans le Centre Sinoviet.

Divers[modifier]

  • La musique entendue dans l'ascenseur dans le centre Sinoviet est en fait l'un des jingles commerciaux créés par Martin O'Donnell avant son entrée chez Bungie.
  • Lors de la mission secondaire qui consiste à escorter le Falcon du sergent Buck, un morceau de la bande originale de Halo 3 : ODST est joué.
  • Certains objectifs de missions précisent que les soldats de l'UNSC sont des Marines or il s'agit de soldats de l'UNSC Army.
  • Les power-ups d'armure utilisables sont : le Sprint (base), la bulle curative, la carapace, le jetpack, l'hologramme et le camouflage.
  • Dans le centre Sinoviet, après la destruction du brouilleur covenant, le nombre de Drones attaquant le joueur s'élève à environ 40 en difficulté Normale.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. L'unité 1 Alpha 2 est pour une raison inconnue appelée 6 Alpha 3 par Kat.