Différences entre les versions de « Métropole (niveau de Halo 2) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
 
(38 versions intermédiaires par 7 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Tocomplete|Gameplay}}
{{tosort}}
{{infoboxniveau
{{infoboxniveau
|nom= Métropole  
|nom= Métropole  
Ligne 4 : Ligne 6 :
|description=Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville.
|description=Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville.
|VO=Metropolis
|VO=Metropolis
|jeu=[[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]]
|jeu=[[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]])
|numéro du niveau= 4
|numéro du niveau=4
|personnage=[[John-117]]  
|personnage=[[John-117]]  
|date=20 octobre [[2552]]
|date=20 octobre [[2552]]
|lieu=Entre l'[[ancienne Mombasa]] et la [[Nouvelle Mombasa]]
|lieu=Entre l'[[Ancienne Mombasa]] et la [[Nouvelle Mombasa]]
|objectifs principaux=*Écrasez la résistance covenante sur le pont.
|objectifs principaux=*Écrasez la résistance covenante sur le pont.
*Revenez à la surface.
*Revenez à la surface.
*Retrouvez les marines au centre-ville.
*Retrouvez les marines au centre-ville.
*Prenez le Scarab d'assaut et détruisez-le.<br>
*Prenez le Scarab d'assaut et détruisez-le.
|protagonistes=*Sergent [[Johnson]]
|objectif temps=00:15:00
*Caporal [[Perez]]
|objectif score=9000
*Staff Sergeant [[Banks]]
|protagonistes=*[[Avery Johnson]]
*[[Perez]]
*[[Banks]]
*[[Miranda Keyes]]
*[[Miranda Keyes]]
*[[Terrence Hood]]
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]
|ennemis rencontrés=*[[Élites]]
*[[Rapaces]]  
*[[Rapaces]]  
*[[Grognards]]
*[[Grognards]]
*[[Scarab]]  
*[[Ghost]]
*[[Apparition]]
*[[Scarab]]
*[[Banshee]]
*[[Phantom]]
|armes utilisables=
|armes utilisables=
*[[Needler]]
*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
*[[Fusil à plasma]]  
*[[Fusil de combat#BR55 SR|Fusil de combat]]
*[[Pistolet M6]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de combat]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AMB|Fusil de sniper UNSC]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Mitrailleuse#M247 GPMG|Mitrailleuse]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]
*[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper covenant]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Grenades à plasma]]
*[[Grenades à plasma]]
*[[Fusil sniper]]
*[[Easter eggs de Halo 2#Fusil Scarab|Fusil Scarab]] (Easter egg)
*[[Carabine Covenante]]
|véhicules utilisables=*[[Warthog]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Warthog Gauss]]
*[[Canon Gauss]]
*[[Scorpion]]  
|véhicules utilisables=*[[Warthog Gauss]]
*[[Warthog]]
*[[Ghost]]
*[[Ghost]]
*[[Scorpion]]
*[[Apparition]]
*[[Apparition]]
*[[Banshee]]
|crânes=[[Attrape]]
|crânes=[[Attrape]]
|succès= Métropole  
|succès=Métropole  
}}
}}
'''Métropole''' est le 5<sup>e</sup> niveau de [[Halo 2]].
'''Métropole''' est le 5<sup>e</sup> niveau de [[Halo 2]].


==Déroulement==
Le Major a fini par sortir du tunnel autoroutier et est arrivé au début d'un pont reliant l'[[ancienne Mombasa]] à la [[Nouvelle Mombasa]] où il voit le [[Scarab]] au loin. Le major [[Johnson]] arrive en [[Pélican]] et largue un tank [[12-9F5|Scorpion]] pour le Major et ses Marines. Le Spartan en prend le contrôle.
'''Écrasez la résistance covenante sur le pont.'''
Les objectifs du Major sont clairs. Éliminer tous les Covenants sur son passage et détruire le Scarab. Il avance donc sur le pont en affrontant des [[Ghost]]s, des [[Banshee]]s et des [[Apparition]]s avec un [[Phantom]] en appui-feu. Mais tous ces ennemis réunis ne peuvent rien contre le Major et son tank. Il avance donc et de l'autre côté du pont il se retrouve dans un nouveau tunnel autoroutier où il est appuyé par un [[Warthog]] allié.
'''Revenez à la surface.'''
En progressant dans le tunnel, le Major se rend compte qu'il doit abandonner son tank pour continuer à pied. En effet, les portes blindées de sécurité du tunnel se sont mises en place et empêchent le Scorpion de passer. Il laisse donc son véhicule et appuyé par les Marines combat farouchement les [[Élites]], [[Grognards]] et [[Rapaces]] sur son chemin. Il avance encore dans le tunnel encombré de carcasses de véhicules lorsqu'il est encore bloqué par une porte, infranchissable. Il cherche donc un autre passage et fini par dénicher sur un côté du tunnel une sorte de conduit qui le mène directement à la surface, dans le dos d'un sniper Rapace.
'''Retrouvez les Marines au centre-ville.'''
En débouchant du tunnel, le Major assène un coup violent sur le cou du Covenant puis arrache le fusil sniper des mains molles. Il vise et élimine les Covenants présents au centre de la zone, sur une plate-forme surélevée. Le Spartan entend ensuite le klaxon insistant d'un [[Warthog Gauss]] juste en dessous de lui. Il aperçoit l'adjudant [[Marcus P. Stacker|Stacker]] qui l'attend aux commandes. Le Major descend donc et grimpe à la place du tireur faisant confiance au Marine pour le pilotage. Ce dernier mène le véhicule dans une autre place où attend une [[Apparition]] et des [[Ghost]]s. Le Major les élimine tous avec des tirs experts et liquide même des Snipers ennemis. Le Warthog débouche ensuite sur une route au centre-ville où des combats font rage entre les véhicules covenants et des Warthogs. Avec l'aide du Major, ces derniers réussissent à forcer le passage menant à un bâtiment défendu par des Marines.
Le Spartan monte dans les étages tous défendus par les soldats. Enfin il débouche sur une terrasse où l'attendent le sergent Banks et un Marine avec une mitrailleuse.
'''Prenez le Scarab d'assaut et détruisez-le.'''
[[Fichier:H2-Scarab 02.png|right|350px]]
Le Spartan voit le Scarab arriver par la rue précédemment traversée. Un Scorpion tente de barrer le passage à l'énorme véhicule covenant. Ce dernier détruit le véhicule humain avec un seul tir de son canon principal puis avance et passe au-dessus du bâtiment des Marines en renversant une antenne-relais. Le Major monte au-dessus du bâtiment et entre dans un autre hall et grimpe dans les étages. Il sort enfin et arrive pour voir le Scarab avancer dans le couloir entre deux immeubles. Le Major le suit sur des passerelles jusqu'à ce que l'énorme véhicule covenant soit bloqué par un barrage. Le Spartan prend position et armé d'une mitrailleuse, il élimine les Covenants présents sur le dos du Scarab avant de sauter dessus armé d'un [[fusil à pompe]]. Il avance et rentre à l'intérieur. Là il trouve un commandant covenant armé d'une [[épée à énergie]] et qui le charge à toute vitesse pendant que deux Élites vétérans le couvrent avec des [[Fusil à plasma|fusils à plasma]]. Le Spartan ne se démonte pas et élimine le Commandant d'un tir de fusil à pompe en pleine tête avant de tuer les autres ennemis avec des grenades à plasma. Le Scarab s'immobilise enfin et le Major est récupéré par un [[Pélican]].
Le Pélican ramène le Spartan à bord de l'{{V|In Amber Clad}} qui accélère pour suivre le vaisseau du Prophète qui commence à ouvrir une brèche de [[sous-espace]]. Les deux vaisseaux disparaissent dans la brèche pendant que la ville est en partie rasée par la déflagration.
==Scénario==
''Fondu en blanc.''
<center>'''''Cinématique'''''</center>
''Un Marine est couché par terre, éreinté. Le Major s'approche et passe au-dessus de lui puis s'arrête à côté d'une femme Marine.''
'''Femme Marine''' : Il nous a explosés ! Du calibre 50, rien pu faire.
''La vue passe sur le Scarab qui s'éloigne sur le pont. Un Pélican transportant un Scorpion arrive et dépose le tank. Le major Johnson descend du Pélican et s'approche du petit groupe.''
'''[[SgtMaj]] [[Avery Johnson]]''' : Où est le reste de ta section ?
'''Femme Marine''' : Morte, sergent.
'''Marine''' : Et on va les rejoindre, monsieur. Si on traîne encore dans le coin.
''Le Marine s'apprête à partir mais le major Johnson le retient par l'épaule.''


==Présentation==
'''Avery Johnson''' : Tu es touché ?
===Déroulement===
Date : 20 octobre 2552


Le Major a fini par sortir du tunnel autoroutier et est arrivé au début d'un pont reliant l'[[ancienne Mombasa]] à la [[Nouvelle Mombasa]] où il voit le [[Scarab]] au loin. Le sergent [[Johnson]] arrive en [[Pélican]] et largue un tank [[12-9F5|Scorpion]] pour le Major et ses Marines. Le Spartan en prend le contrôle.
'''Marine''' : Non, sergent.


'''*Écrasez la résistance covenante sur le pont.'''
'''Johnson''' : Alors écoute…


Les objectifs du Major sont clairs. Éliminer tous les Covenants sur son passage et détruire le Scarab. Il avance donc sur le pont en affrontant des [[Ghost]]s, des [[Banshee]]s et des [[Apparition]]s avec un [[Phantom]] en appui-feu. Mais tous ces ennemis réunis ne peuvent rien contre le Major et son tank. Il avance donc et de l'autre côté du pont il se retrouve dans un nouveau tunnel autoroutier où il est appuyé par un [[Warthog]] allié.  
''(Ici, les paroles de Johnson changent suivant le niveau de difficulté.)''
{{#ev:youtube|LqFGzuP8pe4|400|right}}
{{Collapse}}
*'''Facile''' : Avant de t'engager dans les Marines, tu aurais pus avoir peur, mais maintenant, n'y penses même pas. En plus avec ça, tout ira bien ! Impossible de battre cette grosse bestiole verte.
*'''Normal''' : Le Major va grimper dans ce char, passer ce pont, et buter tous ces enfants de salauds qui voudront se mettre entre lui et ce foutu Prophète du Regret ! Alors bouge ton cul, parce qu'on va le suivre.
*'''Héroïque''' : Quand j'me suis engagé, on n'avait pas de char comme ça, on avait des flingues, et encore, pas pour toute la section. J'parle même pas des grenades, et des boucliers. En avant mon gars ! Tu sais qu't'as d'la veine ?
*'''Légendaire''' : On dit que les voies du Seigneur sont impénétrables… Visiblement, pas aujourd'hui. Son message pèse en gros 66 tonnes ! Si Dieu est Amour, je suis un de ses messagers.
{{Collapse-end}}
 
'''Femme Marine''' : Et le Scarab ?
 
'''Johnson''' : On a fait quelques simulations, ils sont solides mais on peut les avoirs. Ne lâche pas le Major, il saura quoi faire.
 
'''Femme Marine''' : À vos ordres, sergent.
 
'''[[IA]] [[Cortana]]''' ''(sur liaison COM)'' : Merci pour le tank. Lui, il ne m'offre jamais rien.
 
''Johnson remonte dans le Pélican et arme la mitrailleuse de la soute.''
 
'''Johnson''' : Hé, je sais parler aux dames, moi.
 
''Fondu en blanc.''
 
<center>'''''Gameplay'''''</center>
 
===C'est du solide===
''Le Major monte dans le Scorpion et traverse le pont. Des Ghosts harcèlent le véhicule et une Apparition le pilonne depuis la moitié du pont.''
 
{Point de contrôle}
 
''Sur la deuxième moitié du pont, des Phantoms déposent des renforts et harcèlent le char avec des Banshees. D'autres troupes de l'UNSC armées de lance-roquettes arrivent en renfort.''
 
'''Cortana''' : Joli comité d'accueil.
 
''Des Banshees apparaissent et visent le Scorpion, qui arrive au péage au bout du pont. Des Ghosts et des Apparitions sortent du tunnel en face.''
 
{Point de contrôle}


'''*Revenez à la surface.'''
''Le Scorpion s'engage dans le tunnel où des fantassins se trouvent en embuscade parmi les véhicules civils.''


En progressant dans le tunnel, le Major se rend compte qu'il doit abandonner son tank pour continuer à pied. En effet, les portes blindées de sécurité du tunnel se sont mises en place et empêchent le Scorpion de passer. Il laisse donc son véhicule et appuyé par les Marines combat farouchement les [[Elites]], [[Grunt]]s et [[Jackal]]s sur son chemin. Il avance encore dans le tunnel encombré de carcasses de véhicules lorsqu'il est encore bloqué par une porte, infranchissable celle-ci. Il cherche donc un autre passage et fini par dénicher sur un côté du tunnel une sorte de conduit qui le mène directement à la surface, dans le dos d'un Jackal sniper.
{Point de contrôle}


'''*Retrouvez les marines au centre-ville.'''
''Un Warthog sort d'un tunnel adjacent, mais le convoi se trouve face à une porte coupe-feu à moitié fermée qui les oblige à continuer à pied. Une Marine propose un [[fusil à pompe]] au Major.''


En débouchant du tunnel le Major assène un coup violent sur le cou du covenant puis arrache le fusil sniper des mains molles. Il vise et élimine les Covenants présents au centre de la zone, sur une plate-forme surélevée. Le Spartan entend ensuite le klaxon insistant d'un [[Warthog M12G1 LAAV|Warthog Gauss]] juste en dessous de lui. Il aperçoit le sergent [[Sergent d'artillerie Pete Stacker|Stacker]] qui l'attend aux commandes. Le Major descend donc et grimpe à la place du tireur faisant confiance au Marine pour le pilotage. Ce dernier mène le véhicule dans une autre place où attend une [[Apparition]] et des [[Ghost]]s. Le Major les élimine tous avec des tirs experts et liquide même des Snipers ennemis. Le Warthog débouche ensuite sur une route au centre-ville où des combats font rage entre les véhicules Covenants et des warthogs. Avec l'aide du Major, ces derniers réussissent à forcer le passage menant à un bâtiment défendu par des Marines.  
'''Femme Marine''' : C'est la crise du logement, là-bas. Prenez ça.


'''Marine :''' ''"[[Caporal Perez]] ! Compagnie A ! Eh bien le Lieutenant a été touché d'entrée de jeu...''
''L'unité passe la porte et débouche dans une section encombrée de véhicules renversés où des Covenants se tiennent en embuscade. Après avoir passé une autre porte coupe-feu bloquée, les soldats s'engagent dans un tunnel de service et débouchent au Parc culturel du Kilindini.''


'''Cortana :''' ''Qui commande Caporal ?''
===Un de nous deux est de trop dans cette ville===
''Dans la section ouverte, un Warthog rejoint les soldats contre les Covenants et leurs snipers. Le Scarab passe en arrière-plan. La suprématie covenante locale menacée, des Ghosts arrivent en renfort. Dans la zone suivante, des Ghosts, une Apparition et des snipers affrontent les forces de l'UNSC, avec le renfort de nouveaux Ghosts. Après avoir passé un hall, le convoi arrive dans la ville.''


'''Caporal Perez :''' ''Le [[Banks|sergent Banks]] m'dame il est en haut."''
{Point de contrôle}


Le Spartan monte dans les étages tous défendus par les soldats. Enfin il débouche sur une terrasse où l'attendent le sergent Banks et un Marine avec une mitrailleuse.
''Un Warthog affronte un Ghost dans les rues. Sur la gauche, la route est bloquée par des portes blindées. Le convoi suit la route et bifurque de nouveau vers le centre, où il affronte trois Apparitions et des snipers sur une passerelle.''


'''Cortana''' : Chef, il y a des Marines coincés dans ce bâtiment. Concentrez-vous sur les Apparitions, ce sont les pires !


''Un Phantom largue des Ghosts en renforts.''


'''*Prenez le scarab d'assaut et détruisez-le.'''
'''Cortana''' : Il y a un poste de commandement des Marines dans ce bâtiment. Il faut les aider à s'occuper de ces Scarabs.


[[Fichier:H2-Scarab 02.png|right|350px]]
{Point de contrôle}
'''Sergent Banks :''' ''"Quand j'ai demandé des renforts je ne pensais pas qu'ils nous enverraient un Spartan."''


Le Spartan voit le Scarab arriver par la rue précédemment traversée. Un Scorpion tente de barrer le passage à l'énorme véhicule Covenant. Ce dernier détruit le véhicule humain avec un seul tir de son canon principal puis avance et passe au-dessus du bâtiment des Marines en renversant une antenne-relais. Le Major monte au-dessus du bâtiment et entre dans un autre hall et grimpe dans les étages. Il sort enfin et arrive pour voir le Scarab avancer dans le couloir entre deux immeubles. Le Major le suit sur des passerelles jusqu'à ce que l'énorme véhicule covenant soit bloqué par un barrage. Le Spartan prend position et armé d'une mitrailleuse, il élimine les Covenants présents sur le dos du Scarab avant de sauter dessus armé d'un [[Fusil à pompe M90|fusil à pompe]]. Il avance et rentre à l'intérieur. Là il trouve un commandant Covenant armé d'une [[épée à énergie]] et qui le charge à toute vitesse pendant que deux Élites vétérans le couvrent avec des [[Fusil à plasma|fusils à plasma]]. Le Spartan ne se démonte pas et élimine le Commandant d'un tir de fusil à pompe en pleine tête avant de tuer les autres ennemis avec des grenades à plasma. Le Scarab s'immobilise enfin et le Major est récupéré par un [[Pélican]].
''Un Pélican arrive avec des Marines en renfort. Le Major descend de véhicule et entre sous le porche du bâtiment.''


Le Pélican ramène le Spartan à bord du {{V|In Amber Clad}} qui accélère pour suivre le vaisseau du Prophète qui commence à ouvrir une brèche de [[sous-espace]]. Les deux vaisseaux disparaissent dans la brèche pendant que la ville est en partie rasée par la déflagration.
'''[[Cpl]] [[Perez]]''' : Chef ! Caporal Perez, compagnie A ! Le PC est par là. Et bien, le lieutenant a été touché d'entrée de jeu.


'''Cortana''' : Qui commande, caporal ?


==Scénario==
'''Perez''' : Le sergent Banks, m'dame. Il est en haut, venez je vous montre !


''(Fondu en blanc)''
''Le Major suit Perez dans les étages, dont les couloirs étroits sont gardés par des Marines équipés de lance-roquettes et de mitrailleuses. Des caisses de matériel et de soin sont dispersées.''


''(Cinématique)''
===Avec les moyens du bord===
''Le Major débouche sur un balcon surplombant la rue d'où il vient, où attend Banks avec un oculaire et un Marine avec une mitrailleuse. En contrebas, un Scarab arrive d'une rue perpendiculaire. Un Scorpion fait feu sur lui.''


''(Un marine est couché par terre, éreinté. Le Major s'approche et passe au-dessus de lui puis s'arrête à côté d'une femme marine.)''
'''[[SSgt]] [[Banks]]''' : Quand j'ai demandé des renforts, je pensais pas qu'ils enverraient un Spartan.


'''Femme marine''' :"Il nous a explosés ! Du calibre 50, rien pût faire."
''Le Scarab se tourne vers le Scorpion et charge son rayon.''


''(La vue passe sur le Scarab qui s'éloigne sur le pont. Un pélican transportant un Scorpion arrive et dépose le tank. Le sergent Johnson descend du pélican et s'approche du petit groupe.)''
'''Banks''' : Ça sent mauvais !


'''Sergent Johnson''' :"Où est le reste de ta section ?"
''Le Scorpion explose sous le rayon du Scarab puis fixe le balcon.''


'''Femme marine''' :"Morte, sergent."
'''Marine''' : On est dans la merde… On est dans la merde !


'''Marine''' :"Et on va les rejoindre, monsieur. Si on traîne encore dans le coin."
'''Banks''' : Marine, je vous ai donné la permission de vous plaindre ?


''(Le marine s'apprête à partir mais le sergent Johnson le retient par l'épaule.)''
''Le Marine ouvre l feu avec la mitrailleuse alors que le Scarab avance vers le bâtiment, détruisant les passerelles.''


'''Johnson''' :"Tu es touché ?"
'''Banks''' : Il va pas s'arrêter, baissez la tête !


'''Marine''' :"Non, sergent."
''Le Scarab enjambe le bâtiment et disparaît de la vue.''


''(ici, les paroles de Johnson changent suivant le niveau de difficulté.)''
'''Banks''' : Marines, il est temps de se faire un Scarab !


<toggledisplay>
''Les soldats montent sur le toit pour rejoindre un autre bâtiment.''
*'''Facile''' : "Avant de t'engager dans les marines, tu aurais pus avoir peur, mais maintenant, n'y penses même pas. En plus avec ça, tout ira bien ! Impossible de vaincre cette grosse bestiole verte."


*'''Normal''' : "Le Major va grimper dans ce char, passer ce pont, et buter tout ces enfants de salauds qui voudront se mettre entre lui et ce foutu Prophète du Regret ! Alors bouge ton cul, parce qu'on va le suivre."
{Point de contrôle}


*'''Héroïque''' : "Quand j'me suis engagé, on avait pas de char comme ça, on avait des flingues, et encore, pas pour toute la section. J'parle même pas des grenades, et des boucliers. En avant mon gars ! Tu sais qu't'as d'la veine ?"
''Les soldats débouchent sur des passerelles surplombant le Scarab. De nombreuses armes lourdes sont disponibles le long des passerelles alors que le Scarab avance dans le canal en contrebas, jusqu'à se trouver face à un gouffre. Une passerelle équipée dune mitrailleuse et d'armes de combat rapproché se trouve au-dessus du véhicule et des Pélicans passent devant lui, ouvrant le feu sur ses pattes avec des missiles.''


*'''Légendaire''' : "On dit que les voies du Seigneur sont impénétrables ... Visiblement, pas aujourd'hui. Son message pèse en gros 66 tonnes ! Si Dieu est Amour, je suis un de ses messagers."
'''Cortana''' : Il ne peut plus avancer, on l'a pris au piège !
</toggledisplay>


'''Femme marine''' :"Et le Scarab ?"
----
''{Si le joueur ne monte pas dans le Scarab.}''


'''Johnson''' :"On a fait quelques simulations, ils sont solides mais on peut les avoirs. Ne lâche pas le Major, il saurât quoi faire."
'''Cortana''' : Major, vous allez devoir monter sur ce Scarab.


'''Femme marine''' :"A vos ordres, sergent."
'''Cortana''' : On ne peut rien faire d'autre avec ce Scarab à part entrer à l'intérieur.
----


'''Cortana (sur liaison COM)''' :"Merci pour le tank, lui, il ne m'offre jamais rien."
''Le Major saute sur le Scarab et élimine les Covenants dans la cabine.''


''(Le sergent remonte dans le pélican et arme la mitrailleuse de la soute.)''
<center>'''''Cinématique'''''</center>


'''Johnson''' :"Hé, je sais parler aux dames, moi."
''Le Scarab s'effondre, détruit pendant que le vaisseau de Regret s'éloigne. Le Pélican de Johnson se stationne près du Major.''


''(Fondu en blanc)''
'''Johnson''' : C'est ça, allez, courez !


''(Gameplay)''
'''[[CDR]] [[Miranda Keyes]]''' : Alors là, sûrement pas, sergent ! Sortez le Major et retournez à l'In Amber Clad.


'''Johnson''' : Bien compris.


===Partie 01 : C'est du solide===
'''[[FADM]] [[Terrence Hood]]''' : Alors ?


''(Le Major monte dans le Scorpion et traverse le pont. Sur celui-ci, de nombreux Ghosts ainsi qu'une Apparition attaquent les humains mais sont rapidement détruits. Plusieurs Banshees arrivent puis trois Phantoms surgissent et déposes des troupes covenants ainsi qu'une autre Apparition. Ces nouvelles unités sont détruites rapidement par les tirs experts du Spartan. Une fois au bout du pont, d'autres Banshees arrivent et sont détruits. Le Major s'engage avec le Scorpion dans un nouveau tunnel.)''
'''Miranda Keyes''' : Monsieur, le Prophète se barre ! Demande permission d'attaquer !


'''Cortana''' :"C'est tout à fait une fête de bienvenue."
'''Terrence Hood''' : Négatif, commandant. Deux intercepteurs l'attendent hors atmosphère.


''(A nouveau, des Ghosts et une Apparition attaquent le Scorpion mais celui-ci se défend et annihile rapidement la menace. Dans le tunnel, un Warthog conduit par des Marines rejoint le Scorpion du Major alors que trois Rapaces attaquent les humains. Inférieurs en nombre, ils sont rapidement tués.)''
''L’In Amber Clad'' se dirige vers le vaisseau du Prophète. Une lumière apparaît devant lui.''


'''Femme marine''' :"Sécurisez la zone !"
'''[[Remi]]''' : Rupture spatio-temporelle repérée devant la cible ! Il va sauter, en pleine ville !


''(Une autre femme marine arrive et propose un fusil à pompe au Spartan.)''
'''Keyes''' : Ne perdons pas de temps !


'''Femme marine''' :"C'est exigus de l'autre côté, major. Utilisez ça."
'''Hood''' : Autorisation accordée. Attaquez !


''(L'unité humaine traverse le tunnel et élimine de nombreux covenants pour finir par arriver au Parc culturel du Kilindini.)''
''Le Pélican rentre dans le vaisseau.''


'''Keyes''' : À fond, sur eux !


===Partie 02 : Cette ville n'est pas assez grande pour nous deux===
''L’In Amber Clad'' est propulsé vers la rupture.''


'''Remi''' : Mais commandant, sans destination ?!


'''Keyes''' : Ne me perdez pas ce vaisseau !


''L’In Amber Clad s'accole au vaisseau covenant et disparaît avec lui alors qu'une vague d'énergie engloutit la ville.''


'''---en construction---'''
==Développement==
Durant le développement, ce niveau était simplement nommé ''New Mombasa''<ref name=Effort>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort]</ref> ou ''Arcology'' (puisque la ville était initialement imaginée comme une [[arcologie]]).<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deliveries Halo Waypoint - Digsite Deliveries]</ref> La section du niveau entre la fin du pont et l'arrivée dans la ville devait présenter des passages inondés. Cet idée fut retirée sur demande de [[Jason Jones]] au vu des difficultés d'obtenir un résultat convainquant. L'abordage du [[Scarab]] en fin de niveau est une des séquences ayant demandé le plus de debugging sur le jeu. Si dans le jeu final le niveau se termine une fois son équipage éliminé, le Scarab devait à l'origine être détruit de manière similaire à [[Halo 3]].<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref>


== Divers ==
==Astuces, tricks et easter eggs==
*Un des [[Scarab gun]] du jeu est caché dans ce niveau. Il est également supposé qu'un autre Scarab gun s'y trouve.
*Deux des [[Fusil Scarab|fusils Scarab]] du jeu sont cachés dans ce niveau.
*C'est durant ce niveau que débarquent les [[ODST]] dirigés par le capitaine [[Veronica Dare]]. Leur histoire est racontée dans [[Halo 3 : ODST]].
*Sur le pont en début de niveau, lors du passage des Phantoms, il est possible de viser les Apparitions qu'ils transportent pour ne pas avoir à les affronter à l'autre bout du pont.
*Il est possible dans la deuxième partie du niveau (après le chargement) de monter à bord d'une des places passagers de tous les Pélicans (le plus intéressant étant celui qui débarque les Marines après que vous avez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin).
*Lors de l'arrivée dans le parc après avoir quitté les tunnels, un fusil de combat partiellement chargé, un fusil de sniper plein et deux grenades à fragmentation peuvent être trouvés derrière un rocher sur la droite, près d'un cadavre de Marine.
*Il est possible d'arriver jusqu'au Scarab avec un véhicule (Warthog ou Ghost). Pour sur, il est plus facile de le faire en Coop, mais cela devrait marcher en solo aussi. Le plus dur à faire étant de les faire monter dans le bâtiment après les Apparitions. Plusieurs méthodes sont possibles pour cela, le premier "virage" étant le plus dur à faire :
*Il est possible dans la deuxième partie du niveau de monter à bord d'une des places passagers de tous les Pélicans (le plus intéressant étant celui qui débarque les Marines après que vous avez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin).
- Emprunté un lance-roquette aux potos pour dégager caisse et marines. Le Warthog devrait passer à force de manœuvre en tout genre. Le reste c'est du gâteau. L'autre joueur peut aider en donnant des coups de cross à l'arrière pour la faire avancer. 
*Un trick permet de sauver le [[Scorpion]] [[957-A3]] et d'en prendre les commandes.
- Marche aussi avec grenades et coup de crosse, mais plus long et moins précis.
*Il est possible d'arriver jusqu'au Scarab avec un véhicule (Warthog ou Ghost) en réussissant à les faire traverser le bâtiment juste avant cette phase. Des explosifs peuvent être utilisés pour dégager les obstacles mobiles. Dans le cas du Ghost, briser ses ailes permettra de réduire sa taille. En revanche, éliminer les derniers ennemis depuis le Ghost empêchera de déclencher la fin du niveau.
- Le ghost lui, devrait passer en plaçant d'abord une aile et l'avant à l'intérieur du passage. Puis un grand coup de boost en bidouillant la direction devrait vous faire passer.
*Il est possible d'exploiter un glitch pour éliminer facilement les ennemis à bord du Scarab : une fois qu'il est arrêté, descendez au niveau de son canon avant. Vous en traverserez une partie, mais devriez pouvoir trouver un endroit où ne pas tomber en restant au plus près. Déplacez-vous alors sur les côtés pour voir l'intérieur de la cabine à travers les murs. Vous pourrez tirer, mais les Covenants ne pourront pas vous tirer dessus.
Penser à détruire la tourelle à l'étage d'au-dessus pour pouvoir passer. Une fois au Scarab, il est très marrant de tirer a tout va et d’atterrir sur la plate forme du monstre. Très efficace avec le 'hog gauss...
* Il est possible de mettre des potos sur le scarab. Pour cela, dès la première passerelle, crosser les pour les faire tomber dessus quand le scarab passe dessous... Opération délicate à faire.
* Il est possible de tuer les ennemis dans le scarab sans y rentrer. En effet, une fois arrêté, on peut essayer de ce placer sur la tête du scarab. En avançant, on passe "à travers le décor" et on se retrouve au niveau des jambes des pilotes sans pouvoir y rentrer. De plus, vos tirs passent, mais les ripostes ne passent pas souvent le décor.
* Il est possible de faire passer un ghost DANS le scarab pour tuer les ennemis. Coop et niveau facile recommandé. Une fois atterrit dessus, passer par l'entrée. Pour passer en bas, il faut préalablement avoir cassé les ailes, mettre un côté avant l'autre et boosté (Cf au-dessus) pendant que l'autre joueur cross le ghost pour le faire avancer. Manœuvre longue et parfois infructueuse, mais qui apportera un jolie bug une fois les ennemis tuer depuis votre ghost : la mission ne se finira pas !


==Divers==
*C'est chronologiquement à la fin du niveau que les évènements de [[Halo 3 : ODST]] débutent.
*En [[Xbox 360#Rétrocompatibilité|rétrocompatibilité]] sur Xbox 360, ce niveau est sujet aux images rémanentes.


==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery>
<gallery caption="Halo 2">
Fichier:H2-Johnson & Marine (Métropole).jpg
Fichier:H2-Pont NM105E.jpg
</gallery>
 
<gallery caption="Halo 2 : Anniversary">
Fichier:H2A-Pelican & Scorpion (cinematique) 01.png
Fichier:H2A-Pelican & Scorpion (cinematique) 01.png
Fichier:H2A-MCC PC-M808B Scorpion (12-9F5).png
Fichier:H2A-Metropole 01.png
Fichier:H2A-Metropole 02.png
Fichier:H2A-Metropole 03.png
Fichier:H2A-Metropole 04.png
Fichier:H2A-Metropole 05.png
Fichier:H2A-Metropole 06.png
Fichier:H2A-Metropole 07.png
Fichier:H2A-Metropole 08.png
Fichier:H2A-Metropole 09.png
Fichier:H2A-Metropole 10.png
Fichier:H2A-Metropole 11.png
Fichier:H2A-Metropole 12.png
Fichier:H2A-Metropole 13.png
Fichier:H2A-Metropole 14.png
Fichier:H2A-Metropole 15.png
Fichier:H2A-Metropole 16.png
Fichier:H2A-Metropole 17.png
Fichier:H2A-Metropole (terminal).png|Terminal.
Fichier:H2A-UNSC In Amber Clad intercepting the Solemn Penance.png
Fichier:H2A-Solemn Penance entering slipspace.png
Fichier:H2A-Solemn Penance entering slipspace followed by the In Amber Clad.png
Fichier:H2A-Metropole - Artwork (TMCC).png|Artwork.
Fichier:H2A-Metropole - Artwork (TMCC).png|Artwork.
Fichier:metropole depart.jpg
Fichier:H2A-Metropolis opening scene of the level (Pavel Belov).jpg
Fichier:metropole1.jpg
Fichier:H2A-Metropolis artwork (Daniil Kuksov).jpg
Fichier:H2A-UNSC In Amber Clad intercepting the Solemn Penance.png
</gallery>
</gallery></center>


==Sources==
<references />




{{Modèle:Niveaux de H2}}
{{Niveaux de H2}}
{{tocomplete}}
{{transcript}}
{{tosort}}

Version actuelle datée du 6 juillet 2024 à 16:33

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Métropole
H2A-Metropole (TMCC).jpg
Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville.
Informations
Nom original :
Metropolis
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
20 octobre 2552
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Écrasez la résistance covenante sur le pont.
  • Revenez à la surface.
  • Retrouvez les marines au centre-ville.
  • Prenez le Scarab d'assaut et détruisez-le.
Objectif de temps :
00:15:00
Objectifs de score :
9000
Crânes :
Succès :
Métropole

Métropole est le 5e niveau de Halo 2.

Déroulement[modifier]

Le Major a fini par sortir du tunnel autoroutier et est arrivé au début d'un pont reliant l'ancienne Mombasa à la Nouvelle Mombasa où il voit le Scarab au loin. Le major Johnson arrive en Pélican et largue un tank Scorpion pour le Major et ses Marines. Le Spartan en prend le contrôle.

Écrasez la résistance covenante sur le pont.

Les objectifs du Major sont clairs. Éliminer tous les Covenants sur son passage et détruire le Scarab. Il avance donc sur le pont en affrontant des Ghosts, des Banshees et des Apparitions avec un Phantom en appui-feu. Mais tous ces ennemis réunis ne peuvent rien contre le Major et son tank. Il avance donc et de l'autre côté du pont il se retrouve dans un nouveau tunnel autoroutier où il est appuyé par un Warthog allié.

Revenez à la surface.

En progressant dans le tunnel, le Major se rend compte qu'il doit abandonner son tank pour continuer à pied. En effet, les portes blindées de sécurité du tunnel se sont mises en place et empêchent le Scorpion de passer. Il laisse donc son véhicule et appuyé par les Marines combat farouchement les Élites, Grognards et Rapaces sur son chemin. Il avance encore dans le tunnel encombré de carcasses de véhicules lorsqu'il est encore bloqué par une porte, infranchissable. Il cherche donc un autre passage et fini par dénicher sur un côté du tunnel une sorte de conduit qui le mène directement à la surface, dans le dos d'un sniper Rapace.

Retrouvez les Marines au centre-ville.

En débouchant du tunnel, le Major assène un coup violent sur le cou du Covenant puis arrache le fusil sniper des mains molles. Il vise et élimine les Covenants présents au centre de la zone, sur une plate-forme surélevée. Le Spartan entend ensuite le klaxon insistant d'un Warthog Gauss juste en dessous de lui. Il aperçoit l'adjudant Stacker qui l'attend aux commandes. Le Major descend donc et grimpe à la place du tireur faisant confiance au Marine pour le pilotage. Ce dernier mène le véhicule dans une autre place où attend une Apparition et des Ghosts. Le Major les élimine tous avec des tirs experts et liquide même des Snipers ennemis. Le Warthog débouche ensuite sur une route au centre-ville où des combats font rage entre les véhicules covenants et des Warthogs. Avec l'aide du Major, ces derniers réussissent à forcer le passage menant à un bâtiment défendu par des Marines.

Le Spartan monte dans les étages tous défendus par les soldats. Enfin il débouche sur une terrasse où l'attendent le sergent Banks et un Marine avec une mitrailleuse.

Prenez le Scarab d'assaut et détruisez-le.

H2-Scarab 02.png

Le Spartan voit le Scarab arriver par la rue précédemment traversée. Un Scorpion tente de barrer le passage à l'énorme véhicule covenant. Ce dernier détruit le véhicule humain avec un seul tir de son canon principal puis avance et passe au-dessus du bâtiment des Marines en renversant une antenne-relais. Le Major monte au-dessus du bâtiment et entre dans un autre hall et grimpe dans les étages. Il sort enfin et arrive pour voir le Scarab avancer dans le couloir entre deux immeubles. Le Major le suit sur des passerelles jusqu'à ce que l'énorme véhicule covenant soit bloqué par un barrage. Le Spartan prend position et armé d'une mitrailleuse, il élimine les Covenants présents sur le dos du Scarab avant de sauter dessus armé d'un fusil à pompe. Il avance et rentre à l'intérieur. Là il trouve un commandant covenant armé d'une épée à énergie et qui le charge à toute vitesse pendant que deux Élites vétérans le couvrent avec des fusils à plasma. Le Spartan ne se démonte pas et élimine le Commandant d'un tir de fusil à pompe en pleine tête avant de tuer les autres ennemis avec des grenades à plasma. Le Scarab s'immobilise enfin et le Major est récupéré par un Pélican.

Le Pélican ramène le Spartan à bord de l'UNSC In Amber Clad qui accélère pour suivre le vaisseau du Prophète qui commence à ouvrir une brèche de sous-espace. Les deux vaisseaux disparaissent dans la brèche pendant que la ville est en partie rasée par la déflagration.

Scénario[modifier]

Fondu en blanc.

Cinématique

Un Marine est couché par terre, éreinté. Le Major s'approche et passe au-dessus de lui puis s'arrête à côté d'une femme Marine.

Femme Marine : Il nous a explosés ! Du calibre 50, rien pu faire.

La vue passe sur le Scarab qui s'éloigne sur le pont. Un Pélican transportant un Scorpion arrive et dépose le tank. Le major Johnson descend du Pélican et s'approche du petit groupe.

SgtMaj Avery Johnson : Où est le reste de ta section ?

Femme Marine : Morte, sergent.

Marine : Et on va les rejoindre, monsieur. Si on traîne encore dans le coin.

Le Marine s'apprête à partir mais le major Johnson le retient par l'épaule.

Avery Johnson : Tu es touché ?

Marine : Non, sergent.

Johnson : Alors écoute…

(Ici, les paroles de Johnson changent suivant le niveau de difficulté.)

  • Facile : Avant de t'engager dans les Marines, tu aurais pus avoir peur, mais maintenant, n'y penses même pas. En plus avec ça, tout ira bien ! Impossible de battre cette grosse bestiole verte.
  • Normal : Le Major va grimper dans ce char, passer ce pont, et buter tous ces enfants de salauds qui voudront se mettre entre lui et ce foutu Prophète du Regret ! Alors bouge ton cul, parce qu'on va le suivre.
  • Héroïque : Quand j'me suis engagé, on n'avait pas de char comme ça, on avait des flingues, et encore, pas pour toute la section. J'parle même pas des grenades, et des boucliers. En avant mon gars ! Tu sais qu't'as d'la veine ?
  • Légendaire : On dit que les voies du Seigneur sont impénétrables… Visiblement, pas aujourd'hui. Son message pèse en gros 66 tonnes ! Si Dieu est Amour, je suis un de ses messagers.


Femme Marine : Et le Scarab ?

Johnson : On a fait quelques simulations, ils sont solides mais on peut les avoirs. Ne lâche pas le Major, il saura quoi faire.

Femme Marine : À vos ordres, sergent.

IA Cortana (sur liaison COM) : Merci pour le tank. Lui, il ne m'offre jamais rien.

Johnson remonte dans le Pélican et arme la mitrailleuse de la soute.

Johnson : Hé, je sais parler aux dames, moi.

Fondu en blanc.

Gameplay

C'est du solide[modifier]

Le Major monte dans le Scorpion et traverse le pont. Des Ghosts harcèlent le véhicule et une Apparition le pilonne depuis la moitié du pont.

{Point de contrôle}

Sur la deuxième moitié du pont, des Phantoms déposent des renforts et harcèlent le char avec des Banshees. D'autres troupes de l'UNSC armées de lance-roquettes arrivent en renfort.

Cortana : Joli comité d'accueil.

Des Banshees apparaissent et visent le Scorpion, qui arrive au péage au bout du pont. Des Ghosts et des Apparitions sortent du tunnel en face.

{Point de contrôle}

Le Scorpion s'engage dans le tunnel où des fantassins se trouvent en embuscade parmi les véhicules civils.

{Point de contrôle}

Un Warthog sort d'un tunnel adjacent, mais le convoi se trouve face à une porte coupe-feu à moitié fermée qui les oblige à continuer à pied. Une Marine propose un fusil à pompe au Major.

Femme Marine : C'est la crise du logement, là-bas. Prenez ça.

L'unité passe la porte et débouche dans une section encombrée de véhicules renversés où des Covenants se tiennent en embuscade. Après avoir passé une autre porte coupe-feu bloquée, les soldats s'engagent dans un tunnel de service et débouchent au Parc culturel du Kilindini.

Un de nous deux est de trop dans cette ville[modifier]

Dans la section ouverte, un Warthog rejoint les soldats contre les Covenants et leurs snipers. Le Scarab passe en arrière-plan. La suprématie covenante locale menacée, des Ghosts arrivent en renfort. Dans la zone suivante, des Ghosts, une Apparition et des snipers affrontent les forces de l'UNSC, avec le renfort de nouveaux Ghosts. Après avoir passé un hall, le convoi arrive dans la ville.

{Point de contrôle}

Un Warthog affronte un Ghost dans les rues. Sur la gauche, la route est bloquée par des portes blindées. Le convoi suit la route et bifurque de nouveau vers le centre, où il affronte trois Apparitions et des snipers sur une passerelle.

Cortana : Chef, il y a des Marines coincés dans ce bâtiment. Concentrez-vous sur les Apparitions, ce sont les pires !

Un Phantom largue des Ghosts en renforts.

Cortana : Il y a un poste de commandement des Marines dans ce bâtiment. Il faut les aider à s'occuper de ces Scarabs.

{Point de contrôle}

Un Pélican arrive avec des Marines en renfort. Le Major descend de véhicule et entre sous le porche du bâtiment.

Cpl Perez : Chef ! Caporal Perez, compagnie A ! Le PC est par là. Et bien, le lieutenant a été touché d'entrée de jeu.

Cortana : Qui commande, caporal ?

Perez : Le sergent Banks, m'dame. Il est en haut, venez je vous montre !

Le Major suit Perez dans les étages, dont les couloirs étroits sont gardés par des Marines équipés de lance-roquettes et de mitrailleuses. Des caisses de matériel et de soin sont dispersées.

Avec les moyens du bord[modifier]

Le Major débouche sur un balcon surplombant la rue d'où il vient, où attend Banks avec un oculaire et un Marine avec une mitrailleuse. En contrebas, un Scarab arrive d'une rue perpendiculaire. Un Scorpion fait feu sur lui.

SSgt Banks : Quand j'ai demandé des renforts, je pensais pas qu'ils enverraient un Spartan.

Le Scarab se tourne vers le Scorpion et charge son rayon.

Banks : Ça sent mauvais !

Le Scorpion explose sous le rayon du Scarab puis fixe le balcon.

Marine : On est dans la merde… On est dans la merde !

Banks : Marine, je vous ai donné la permission de vous plaindre ?

Le Marine ouvre l feu avec la mitrailleuse alors que le Scarab avance vers le bâtiment, détruisant les passerelles.

Banks : Il va pas s'arrêter, baissez la tête !

Le Scarab enjambe le bâtiment et disparaît de la vue.

Banks : Marines, il est temps de se faire un Scarab !

Les soldats montent sur le toit pour rejoindre un autre bâtiment.

{Point de contrôle}

Les soldats débouchent sur des passerelles surplombant le Scarab. De nombreuses armes lourdes sont disponibles le long des passerelles alors que le Scarab avance dans le canal en contrebas, jusqu'à se trouver face à un gouffre. Une passerelle équipée dune mitrailleuse et d'armes de combat rapproché se trouve au-dessus du véhicule et des Pélicans passent devant lui, ouvrant le feu sur ses pattes avec des missiles.

Cortana : Il ne peut plus avancer, on l'a pris au piège !


{Si le joueur ne monte pas dans le Scarab.}

Cortana : Major, vous allez devoir monter sur ce Scarab.

Cortana : On ne peut rien faire d'autre avec ce Scarab à part entrer à l'intérieur.


Le Major saute sur le Scarab et élimine les Covenants dans la cabine.

Cinématique

Le Scarab s'effondre, détruit pendant que le vaisseau de Regret s'éloigne. Le Pélican de Johnson se stationne près du Major.

Johnson : C'est ça, allez, courez !

CDR Miranda Keyes : Alors là, sûrement pas, sergent ! Sortez le Major et retournez à l'In Amber Clad.

Johnson : Bien compris.

FADM Terrence Hood : Alors ?

Miranda Keyes : Monsieur, le Prophète se barre ! Demande permission d'attaquer !

Terrence Hood : Négatif, commandant. Deux intercepteurs l'attendent hors atmosphère.

L’In Amber Clad se dirige vers le vaisseau du Prophète. Une lumière apparaît devant lui.

Remi : Rupture spatio-temporelle repérée devant la cible ! Il va sauter, en pleine ville !

Keyes : Ne perdons pas de temps !

Hood : Autorisation accordée. Attaquez !

Le Pélican rentre dans le vaisseau.

Keyes : À fond, sur eux !

L’In Amber Clad est propulsé vers la rupture.

Remi : Mais commandant, sans destination ?!

Keyes : Ne me perdez pas ce vaisseau !

L’In Amber Clad s'accole au vaisseau covenant et disparaît avec lui alors qu'une vague d'énergie engloutit la ville.

Développement[modifier]

Durant le développement, ce niveau était simplement nommé New Mombasa[1] ou Arcology (puisque la ville était initialement imaginée comme une arcologie).[2] La section du niveau entre la fin du pont et l'arrivée dans la ville devait présenter des passages inondés. Cet idée fut retirée sur demande de Jason Jones au vu des difficultés d'obtenir un résultat convainquant. L'abordage du Scarab en fin de niveau est une des séquences ayant demandé le plus de debugging sur le jeu. Si dans le jeu final le niveau se termine une fois son équipage éliminé, le Scarab devait à l'origine être détruit de manière similaire à Halo 3.[3]

Astuces, tricks et easter eggs[modifier]

  • Deux des fusils Scarab du jeu sont cachés dans ce niveau.
  • Sur le pont en début de niveau, lors du passage des Phantoms, il est possible de viser les Apparitions qu'ils transportent pour ne pas avoir à les affronter à l'autre bout du pont.
  • Lors de l'arrivée dans le parc après avoir quitté les tunnels, un fusil de combat partiellement chargé, un fusil de sniper plein et deux grenades à fragmentation peuvent être trouvés derrière un rocher sur la droite, près d'un cadavre de Marine.
  • Il est possible dans la deuxième partie du niveau de monter à bord d'une des places passagers de tous les Pélicans (le plus intéressant étant celui qui débarque les Marines après que vous avez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin).
  • Un trick permet de sauver le Scorpion 957-A3 et d'en prendre les commandes.
  • Il est possible d'arriver jusqu'au Scarab avec un véhicule (Warthog ou Ghost) en réussissant à les faire traverser le bâtiment juste avant cette phase. Des explosifs peuvent être utilisés pour dégager les obstacles mobiles. Dans le cas du Ghost, briser ses ailes permettra de réduire sa taille. En revanche, éliminer les derniers ennemis depuis le Ghost empêchera de déclencher la fin du niveau.
  • Il est possible d'exploiter un glitch pour éliminer facilement les ennemis à bord du Scarab : une fois qu'il est arrêté, descendez au niveau de son canon avant. Vous en traverserez une partie, mais devriez pouvoir trouver un endroit où ne pas tomber en restant au plus près. Déplacez-vous alors sur les côtés pour voir l'intérieur de la cabine à travers les murs. Vous pourrez tirer, mais les Covenants ne pourront pas vous tirer dessus.

Divers[modifier]

  • C'est chronologiquement à la fin du niveau que les évènements de Halo 3 : ODST débutent.
  • En rétrocompatibilité sur Xbox 360, ce niveau est sujet aux images rémanentes.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]