Différences entre les versions de « Mauler »

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Le Mauler propulse une salve de shrapnels explosifs conçus pour incapaciter l'adversaire avant de s'en rapprocher pour l'achever. Sous le pontet, derrière le magasin tambour, se trouve une lame souvent utilisée pour frapper l'ennemi dans le crâne. Cette même lame peut-être modifiée selon le clan, celui de [[Ukala Workshop]] étant l'un des plus communs. Cette arme est le plus souvent porté par des marchands de peau, des gardiens de forges ou par les meutes vigilantes durant les raids.<ref name=Ency2 />


==Gameplay==
==Gameplay==
*Voir : '''[[Mauler/Gameplay]]'''
*Voir : '''[[Mauler/Gameplay]]'''


 
==Développement==
==Divers==
*Le Mauler a été conceptualisé sous le nom d’''Excavator'' en 1999 et devait être une arme de l'[[UNSC]]. Il fut finalement renommé et repensé comme une arme correspondant aux ennemis principaux de [[Halo 3]].<ref>[[The Art of Halo 3]], p. 61</ref> Le nom original est cependant utilisé dans les fichiers SFX de Halo 3.
*Le Mauler a été conceptualisé sous le nom d’''Excavator'' en 1999 et devait être une arme de l'[[UNSC]]. Il fut finalement renommé et repensé comme une arme correspondant aux ennemis principaux de [[Halo 3]].<ref>[[The Art of Halo 3]], p. 61</ref>
*Il a été utilisé pour la première fois par les [[Brutes]] durant la [[bataille de Gbraakon]].<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 122</ref>
 


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H3-Mauler (Spartan 02).jpg
Fichier:H3-Mauler (Spartan 02).jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:H3-Mauler (Spartan 01).jpg
Fichier:H3-Mauler (Spartan 01).jpg
Fichier:H3-Mauler 01.jpg
Fichier:H3-Mauler 01.jpg
Fichier:H3-Mauler (Brute 01).jpg
Fichier:H3-Mauler (Brute 01).jpg
Fichier:H3-Mauler concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts.
Fichier:H3-Mauler concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H2A-Mauler 02 (Alexander Boluzhenkov).jpg|Renders pour [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:H2A-Mauler 02 (Alexander Boluzhenkov).jpg|Renders pour [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:H2A-Mauler 01 (Alexander Boluzhenkov).jpg|Mauler avec accessoires.
Fichier:H2A-Mauler 01 (Alexander Boluzhenkov).jpg|Mauler avec accessoires.
Fichier:H2A-Mauler 03 (Alexander Boluzhenkov).jpg
Fichier:H2A-Mauler 03 (Alexander Boluzhenkov).jpg
Fichier:H2A-Mauler 04 (Alexander Boluzhenkov).jpg
Fichier:H2A-Mauler 04 (Alexander Boluzhenkov).jpg
Fichier:HO Mauler render.jpg|Rendu non-officiel de Halo Online.
Fichier:HO Mauler render.jpg|Visuel dans le jeu annulé [[Halo Online]].
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==Sources==
==Sources==

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Mauler
Ukala Workshop Breach Pistol[1]
H3-Mauler (render).png
Informations
Dénomination UNSC :
Type-52 Pistol[2]
Longueur :
52,7 cm[2][1]
Portée :
Courte
Capacité :
Type de munition :
Shrapnels explosifs[1] 7,9 mm[2] propulsés au gaz[3]
Modes de tir :
Semi-automatique[2][1]

Le Mauler, formellement Ukala Workshop Breach Pistol pour les Covenants[1] et Type-52 Pistol pour l'UNSC, est une arme d'infanterie de courte portée jiralhanae introduite dans Halo 3.

Utilisée pour la première fois durant la bataille de Gbraakon,[2] elle allie la dextérité d'un revolver et la puissance d'un fusil à pompe,[3] bien que les Jiralhanaes la considère comme un pistolet gros-calibre de type breach pistol.[1] Cette arme de poing est communément portée par les Brutes Stalkers dans l'Alliance Covenante[2] et était utilisée en 2553 par les Keepers of the One Freedom.[4]

Le Mauler propulse une salve de shrapnels explosifs conçus pour incapaciter l'adversaire avant de s'en rapprocher pour l'achever. Sous le pontet, derrière le magasin tambour, se trouve une lame souvent utilisée pour frapper l'ennemi dans le crâne. Cette même lame peut-être modifiée selon le clan, celui de Ukala Workshop étant l'un des plus communs. Cette arme est le plus souvent porté par des marchands de peau, des gardiens de forges ou par les meutes vigilantes durant les raids.[1]

Gameplay[modifier]

Développement[modifier]

  • Le Mauler a été conceptualisé sous le nom d’Excavator en 1999 et devait être une arme de l'UNSC. Il fut finalement renommé et repensé comme une arme correspondant aux ennemis principaux de Halo 3.[5] Le nom original est cependant utilisé dans les fichiers SFX de Halo 3.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]