Différences entre les versions de « Prothèse cybernétique »
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Une '''prothèse cybernétique''' (''cybernetic prosthesis''<ref name=EVG / | Une '''prothèse cybernétique''' (''cybernetic prosthesis''<ref name=EVG />) est une prothèse beaucoup plus efficace que celles contemporaines, permettant un contrôle vif et total du membre artificiel. Elles sont utilisées aussi bien dans l'[[UNSC]], où il est d'usage de faire remplacer définitivement ses membres perdus,<ref name=HCH5>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 5</ref> que chez les [[Covenants]] (au moins dans l'après-guerre).<ref name=ESC2 /> | ||
Dans [[Halo : Reach]], les variantes de [[Torses (accessoires Halo : Reach)|torses]] indiquant [R] dans leur nom incluent une prothèse de bras. [[Halo Infinite]] permet aux joueurs de définir une prothèse indépendamment sur chacun des quatre membres. Les prothèses supérieures peuvent être transhumérales (bras et épaule), transradiales (coude et avant-bras) ou pour la main uniquement, et transtibiales (jambe et genou) uniquement pour les prothèses inférieures (les termes utilisés dans le jeu sont impropres médicalement). | |||
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*Il existe des modèles de [[Magnum]] spécialement optimisés pour être utilisés avec une prothèse.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 116</ref> | *Il existe des modèles de [[Magnum]] spécialement optimisés pour être utilisés avec une prothèse.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 116</ref> | ||
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Fichier:HINF-Eaglestrike Prosthetics concept (Zack Lee).jpg|Pour Eaglestrike. | |||
Fichier:HINF-S3 Chimera Prosthetics concept 01 (Molly McLaughlin).jpg|Pour [[Chimera (armure)|Chimera]]. | |||
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Version actuelle datée du 24 septembre 2024 à 19:07
Une prothèse cybernétique (cybernetic prosthesis[1]) est une prothèse beaucoup plus efficace que celles contemporaines, permettant un contrôle vif et total du membre artificiel. Elles sont utilisées aussi bien dans l'UNSC, où il est d'usage de faire remplacer définitivement ses membres perdus,[2] que chez les Covenants (au moins dans l'après-guerre).[3]
Dans Halo : Reach, les variantes de torses indiquant [R] dans leur nom incluent une prothèse de bras. Halo Infinite permet aux joueurs de définir une prothèse indépendamment sur chacun des quatre membres. Les prothèses supérieures peuvent être transhumérales (bras et épaule), transradiales (coude et avant-bras) ou pour la main uniquement, et transtibiales (jambe et genou) uniquement pour les prothèses inférieures (les termes utilisés dans le jeu sont impropres médicalement).
Modèles et porteurs[modifier]
- Kat-B320 : bras droit, arraché par une bombe de Banshee durant la bataille de Fumirole)[1][4] ; modèle P_A(r)/NCSI-AMA (la première partie pouvant être interpréter comme Prosthetic_Arm(right))[5] ; mécanismes apparents.[6]
- Catherine Halsey : bras gauche, amputé suite à un tir de Magnum de Sarah Palmer dans l'épaule en 2558[7], remplacé en 2559.[8][Source manquante]
- Ponder : bras gauche, arraché en 2513 par une grenade dans une opération de contre-insurrection à Elysium City[9]) ; muscles en fibres de carbone, articulations carpiennes en titane. Prothèse amovible, peu courante dans l'armée où le remplacement définitif est préféré.[2] Détruit lors du premier contact.[10]
- Eddie Underwood : bras droit, perdu dans un accident de travail) ; main couverte d'une simili-peau, reste du bras de couleur blanche[11]
- Frank Kodiak : bras droit, arraché par N'tho 'Sraom ; métal apparent.[12]
- Gretchen Ketola : jambe gauche jusqu'à mi-cuisse, arrachée par une mine rebelle[13][14]
- Vata 'Gajat : bras droit, cause inconnue ; mécanismes apparents[3]
- Jega 'Rdomnai : bras gauche, cause inconnue ; munie d'une double lame à énergie rouge.[15]
- Laurette Agryna : jambe gauche.
Un Spartan-IV muni d'un bras cybernétique dans Halo Infinite.
Fonctionnement[modifier]
Les prothèses utilisent des nano-fibres pour joindre les parties organiques et mécaniques, au niveau de l'épaule généralement.[9] Le porteur contrôle aussi bien cette prothèse que son membre original : Kat utilisait des Magnums avec une grande précision, 'Gajat utilise une épée à énergie et Ponder pouvait atteindre le centre de cibles à cinquante mètres avec un Magnum, après un temps de réadaptation dû à une période sans entraînement.[16]
Les prothèses militaires sont compatibles avec les épaulières conçues pour le projet MJOLNIR.[6] Leur distribution est gérée par NavLogCom, qui est également chargé d'attribuer des niveaux de maîtrise certifiés. Kat possédait le niveau expert.[5] Gretchen Ketola reçut une prothèse de jambe haut de gamme utilisable avec les armures Mjolnir GEN2 pour une performance indissociable de sa jambe d'origine, mais il existait un risque que ses augmentations pour devenir une Spartane-IV affectent la capacité de son corps à accepter la prothèse.[14]
Divers[modifier]
- Il existe des modèles de Magnum spécialement optimisés pour être utilisés avec une prothèse.[17]
- Margaret-053, après avoir perdu un œil, porte ce qui ressemble à un cache sophistiqué. Il n'est pas indiqué si cet appareil remplace son œil ou sert seulement à remplir l'orbite.
- Une des prothèses Limbitless est basée sur le prothèse de Catherine-B320.
Galerie[modifier]
Prothèse disponible comme élément de personnalisation dans Halo : Reach.
Concepts de prothèses forerunners pour Sangheilis pour Halo 5 : Guardians.
Prothèses pour armures spartanes Mark VII dans Halo Infinite.
Pour armures Rakshasa.
Pour l'armure non-canon Eaglestrike.
Pour Mirage IIC.
Pour Chimera.
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : The Essential Visual Guide, p. 105
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo : Contact Harvest, ch. 5
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo : Escalation, n°2
- ↑ Deliver Hope
- ↑ 5,0 et 5,1 NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS
- ↑ 6,0 et 6,1 Halo : Reach
- ↑ Spartan Ops, S1 : Épilogue
- ↑ Halo : Shadows of Reach, ch. ??
- ↑ 9,0 et 9,1 Halo : Contact Harvest, ch. 7
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 17
- ↑ Halo : Le Protocole Cole, ch. 6
- ↑ Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 4
- ↑ Halo : Helljumper, n°1
- ↑ 14,0 et 14,1 Halo : Bad Blood, ch. 11
- ↑ Halo Infinite, niveau Fondation
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 8
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 116
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