Différences entre les versions de « VISR »
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Version actuelle datée du 3 avril 2024 à 19:41
Le système VISR, pour Visual Intelligence System, Reconnaissance[1] (Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance en français[2][Note 1]), est le nom du logiciel d'affichage basé sur des systèmes du XXIe siècle[3] utilisé dans certaines armures de l'UNSC possédant une visière intégrale, et notamment les armures Mjolnir GEN2.[4] Le VISR fait partie des nombreuses technologies initialement développées pour le projet MJOLNIR à avoir été largement adoptées. Il s'agit d'une suite de gestion de données propriétaire.[1] Porté par les Headhunters en 2531, le VISR était prévu pour un déploiement dans toutes les branches de l'UNSC.[5]
Le VISR équipant les casques ODST en 2552 permet à l'utilisateur de se connecter aux systèmes d'infrastructures de l'UEG, la CAA et l'UNSC, aussi bien au niveau local, national que planétaire, en fonction des besoins. Ceci offre à l'utilisateur la possibilité de stocker et de consulter des fichiers audio (jusqu'à 610 Mo combinés), des données de navigation des rues et de recevoir des données de mission sécurisées en temps réel.[1] Il met également en évidence les unités alliées avec un contour vert, les unités et véhicules ennemis en rouge,[6] l'équipement (armes, trousse de soin, munitions) en bleu et les objectifs en jaune vif. Les ennemis équipés d'un camouflage actif sont détectés comme des éléments de décor et mis dans une légère surbrillance jaune, les rendant plus faciles à repérer.[7] Le VISR inclut en plus une vision nocturne. Ce modèle a un coût unitaire de 1 926 cR.[1]
Dans sa version 4.0 en 2557, le VISR est chargé de l'affichage des informations tactiques et stratégiques sur l'intérieur de la visière, notamment les données des capteurs et les diagnostics de l'armure et le lien avec les réseaux de combat.[Source manquante] Il existe de nombreuses variantes du logiciel donnant la priorité à certaines informations ou possédant des caractéristiques uniques.[4]
Versions[modifier]
Chaque spécialisation possède également un VISR spécialement adapté.[4]
- 4.0 : Version de base (Recruit).
- 4.02 : Réduction de l'éblouissement (Solar).
- 4.03 : Optimisé pour les opérations de survie (Cyan).
- 4.04 : Optimisé pour l'analyse de dangerosité (Blindside).
- 4.05 : Optimisation de la visibilité à basse température (Frost).
- 4.06 : Optimisé pour le combat de soutien (Sunspot).
- 4.07 : Optimise l'utilisation d'armes lourdes (Verdant).
- 4.08 : Optimisé pour les opérations spatiales (Midnight).
- 4.09 : Pour les soldats impliqués dans des opérations de guerre asymétrique (Legendary).
L'insurrection a également produit ses propres variantes du VISR.[8]
Divers[modifier]
La capacité d'armure vision prométhéenne de Halo 4 permet d'augmenter l'efficacité du VISR en lui ajoutant une détection à large spectre permettant de voir à travers les murs.
Galerie[modifier]
Dans Halo 3 : ODST.
Effet de la fusée sur le VISR
VISR actif dans Halo : Helljumper.
VISR dans l'adaptation animée de Headhunters.
Notes[modifier]
- ↑ Traduit par Système sophistiqué de reconnaissance visuelle et de renseignement et abrégé VNA dans le manuel de Halo 3 : ODST (p. 6).
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide
- ↑ Halo 5 : Guardians, description armure Recruit
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card Dynasty
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Halo 4, armurerie
- ↑ Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 3
- ↑ Halo 3 : ODST, manuel du jeu (p. 6)
- ↑ Halo 3 : ODST
- ↑ Halo 5 : Guardians, description de la visière Dianthus